Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Nevrar

FRPG Moderator
  • Публикаций

    1 858
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    65

Весь контент Nevrar

  1. Голые не голые, но те кто живыми останутся могут голыми остаться. Кроме Иллариона и Риссы. Но у тех то шансов живыми остаться... Мааастер....
  2. А у Доби есть шанс быть настоящим и более того - живым.
  3. Они то 100% воображение и создание рая (как и наша экипировка, просто так Илларион что ли попросил одеться в собственную одежду) и явно никоим образом эту тюрьму покинуть не могут. =)
  4. Помним, и уже не первую неделю гадаем как и зачем он. Я могу догадываться, но не скажу...
  5. Осторожно, мои мысли и догадки, спойлер, возможно лучше дождаться поста, но мне понадобится собраться с духом и немного времени =)
  6. Nevrar

    НеЧат#36

    Тогда умом. Стоп, опять без шансов. Роковая женщина! XD
  7. Согласен пост божественен. Судя по нему Лирлин оказалось многих умней. Большая часть цитат - её. =) Но я тоже мало что понимаю, отхожу от шока. "И боюсь"
  8. Nevrar

    НеЧат#36

    Как нечем? Размером декольте
  9. Nevrar

    Forgotten Realms: The Prison

    ____ Время шло, лишь вино уменьшилось в бутылке как убегающих песок в часах, и остыла еда, как и надежда что кто-то придёт. Подобное запустение, здесь и сейчас, было грустным. Да и даже обидным в некоторой степени. Все приготовления, старания, сказанные и не сказанные слова, оказались напрасны и не нужны. Сейчас, в этот самый последний момент, когда можно было бы сказать слова прощания, все решили побыть наедине, нежели собраться все вместе и отправиться в последний путь. А он не стал звать ещё раз. Лишь в конец, обезумевший Канниган зашёл, жалко было его, не было злости, но мрачная решимость. И всё же некая ирония в этом чувствовалась. Да и тот судя по всему, вовсе не искал с ним встречи, быть может еды, и общества в своём безумии. Или повода для шуток. Вот такой незамысловатый и грустный конец ожидал их, что вместе прошли через кровь и пламя, и осколки мира иллюзий. Прошли через интриги королевства которого нет на карте, и жаркие пески Калимшана, через жар дыхания дракона и утраты. Сквозь время и пыль Миф Драннора, отстояли за Долину Теней и прошли через Ад... Теперь стало совершенно очевидно, что связывало лишь их острая необходимость, которая со временем не переросла в нечто большое. В этом была его вина, но теперь поздно что-то менять, да и не было места терзанию своей души. В душе он всегда считал их вместе и друзьями. Так он всё и запомнит, не будет обижаться, и прощать ему их не за что. Лишь он одной надежду сохранял, что простить смогут и его. И было грустно растстоваться, закрывая за собой дверь, наверное одного из самых важных участков в его жизни, решающий участок, такое же чувство когда он покидал монастырь. Когда часть жизни навсегда уходит в прошлое. Многое произошло, была и горечь, и утрата, и время для счастья и любви. Всё было. Теперь же оставалось время принять как данность, принять, простить, и приготовиться в последний путь. К последнему бою, за своё счастье, и счастье своей любимой. Ибо сейчас, стоя у порога, у роковой черты, он не стоял один. Сейчас он крепко обнимал самую прекрасную женщину, которую встречал, и с которой свела его судьба. Которая стала ему женой. Может, скажут, что он поспешил, но он знает точно что не сделал ошибки, и что без неё себя не мыслит. Без её улыбки, которой она награждала только его, и заразительного смеха. Ему даже было сложно выделить что-то одно в самом родном и любимом для него человеке. Кощунственным это было делить его на части. Маленькая и застенчивая мысль. Лишь несколько людей, со временем смогут украсть его сердце у неё, это их дети что у них будет. И дочка которая их ждёт, хоть этого и ещё не знает. Он её уже полюбил, хоть не разу и не видел. Остальное не было важно, и сейчас он боялся её потерять, боялся больше чем всего на свете. Такой шанс давался один раз в жизни. Но она не была шансом, она была человеком, которую он любил. Боялся, боялся, что с ней может что-то случится, но он не даст никому причинить ей вред, желая чтобы она была счастлива. И здесь, и сейчас, он знал что был счастлив, у него уже почти было всё о чём он мог мечтать, оставалось сделать последний шаг и тут не будет страха, будет только счастливая улыбка, и блестящая на солнце кольчуга и булава, выдадут то что он готовился к битве. Сложным было подобрать последние слова. Просто не хотелось её отпускать. -Ну что, вместе, до самого конца?
  10. Nevrar

    Forgotten Realms: The Prison

    Иллариону чьё лицо перестало выражать какие-либо эмоции, даже не нашлось ничего ответить. Да и что можно было сказать? Болезни духовные, в отличии от физических лечатся долго и требуют постоянного надсмотра, порой таких людей сложно убедить в их иллюзорности их воздушных замков. Их разум сам диктует и перебирает реальность. И мрачным было осознание того что сейчас он не мог помочь не доводя ситуацию до опасной точки кипения. -Конечно. Наверное, она для тебя очень важна раз ты не хочешь отпускать её, и что она смогла найти тебя, здесь, в этой Тюрьме. А я хочу отобрать счастье этой встречи, отрицая её существование. Что же, я рад... встречи с ней, что есть то что приносит тебе радость, и чья судьба кроме своей тебя заботит. Только, будь осторожен, и сам задай себе и ей вопросы, как и почему. И... Не советую вставать на дороге.
  11. "Ловит себя на мысли что боится XD"
  12. Много ли здесь людей могут похвастать опытом проведения хирургической операции по изъятию пули из собственного живота? "Ну вот, прощай аппетит, не только язык враг мой но и богатая фантазия!" -Подумал Рэнко откладывая столовые приборы. А при каких обстоятельствах доктор мог получить пулю в собственный живот? Доктор с подобным опытом на корабле с несколькими эскадрильями? Вот это уже было интересно. И не только интересно... А у доктора на лицо все синдромы затяжной депрессии на лицо. А судя по поведению личного характера. А про высшее командование так и хотелось что-нибудь съязвить. В разговор он решил пока не вмешиваться.
  13. "Меееедленнный нажим" -Я надеюсь на сознательность экипажа и опыт руководящего состава. А средства... У любых средств есть странная тенденция пребывать в постоянной нехватке.
  14. -Да, здесь сложно не согласится, именно это я и имел ввиду. Скука вещь опасная и заразная. И именно поэтому от военных проблем быть может больше. Гражданские, научный персонал и обслуживающий, по большей части заняты делом. А бравые ребята, будут не знать чем заняться ближайшие дни. Готов поспорить кто-нибудь уже собирается пострелять в бутылочки в ангаре. Но естественно офицеры быстренько вытряхнут лишнее из головы на учениях. А по первому времени всё время происходит мелкие несуразицы, пока люди привыкают. Кто-нибудь наверняка очень захотел взять на борт кошку. Или любимого хомяка. И благо пока мы можем держать связь с землёй, дальше наверное такой возможности не будет.
  15. Nevrar

    Forgotten Realms: The Prison

    Странным образом для него прозвучали слова Сила, как в них захотелось поверить, как сильно захотелось, что бы всё закончилось! И сердце забилось в гнетущем ожидании и тревоге, закрыть Тюрьму, это не должно быть сложно. Конечно Сил не мог знать того что их ждёт, да и откуда ему будет известно? Когда Тюрьма захлопнется, не станет и его. Его мысли прервало вмешательство Каннигана и развернувшиеся сцена вызвала его немалое удивление, речь шла о ком-то, кого он не видел, как сказал Сил - о видении. Но никого здесь кроме его, Риссы и Сила здесь не было. Похоже бард, на время их отсутствия медленно скатывала в пучины безумия. Он недоумённо посмотрел на Сила и Риссу, а после и на самого барда, думая стоило ли ему ему говорить что... Их только четверо в этой комнате. Ибо душевные болезни опасны... -Канниган, здесь никого нет, кроме тебя, меня, Риссы и Сила. -Начал он довольно вкрадчиво и с беспокойством, ещё этого им не хватало.
  16. Nevrar

    НеЧат#36

    Ничего брат, я тоже такой. Будем вместе... Наблюдать =)
  17. А тут уже Эндрю улыбнулся и отрицательно покачал головой. Сейчас из него почти наверняка будут выведывать информацию, но грош ценна информации которую можно увидеть собственными глазами посмотрев на право где доктор с признаками депрессии, солдат бывалый в облаке сигаретного дыма и молодая аспирантка. Опа, сюрприз, талантливый астрофизик. Впрочем, это наука была для него покрыта ореолом тайн и мистицизма. Поверим на слово. -Как сказать, не больше чем обычно. Проблемы от гражданских во время боевых действий, а от военных в мирное время. И наоборот тоже не редкость.
  18. Эндрю кивнул, попутно думая о том что может быть подозрительней непренуждёной беседы с незнакомым человеком, да и ещё как говорится "большой шишкой" Нужно быть аккуратным, и осторожно выяснить зачем же он привлёк внимание. -Разумеется. Это же военный корабль с множеством гражданских на борту. А ещё учитывая местный контингент персонала, можно было снять даже реалити-шоу.
  19. -Вижу я популярен - усмехнулся наблюдатель, устраиваясь поудобнее - Хотя, как я могу понять, для специалиста по безопасности знать поименно всех - это первоочередная обязанность, верно? На самом деле первоочередных обязанностей было великое множество, и что самое печальное этот список всегда менялся. Самым главной обязанностью он скорее назвал бы "оказываться в нужное время в нужном месте" Ну и ещё много всего, даже сложно было сказать сразу что же самое важное. А имена... Конечно он их запоминает, но не налоговый инспектор же он! -Нет, на самом деле нет. -Честно-нечестно признался Эндрю. -Лица, лица самое главное. А с именами иногда достаточно заглянуть в коммутатор. Всё равно у каждого есть жучок. Шутка. X
  20. Эндрю на секунду задержался взглядом на докторе, уже пожилой дамочке, с ворохом волос и устало-печальным взглядом, такой устало-печальном. Что-то а с доктором знакомится ему не хотелось. Ну, по крайне мере по необходимости. Верней он не хотел испытывать доктор. В остальном же он не заметил ничего странного или необычного кроме некоторой озабоченности. Но тут произошло непредвиденное. Наблюдатель поднялся и направился к его столику. А вот и первый ход. Он ходит за тёмненьких? Как интересно. Интересным была даже чем же его скромная персона его заинтересовала. Он согласно кивнул и чуть дружелюбно откинулся на стуле при этом на стуле раз собеседник решил не прибегать к формальностям. -Именно так. Эндрю Ренко. Служба безопасности. А вы конечно же Джордж Ланкастер.
  21. Чистая посуда это не только приятно и гигиенично, но и ещё и полезно, ибо даже из ложки или стакана при сноровке и намётанном глазу может получиться неплохое зеркальце заднего вида. Маленькая такая почти детская забава, как в школе, когда всё в новинку. Милое занятие, смотреть за чавкающими или нет лицами, и всё же интересно. Просто бывает смотреть и наблюдать, попутно угадывая мысли и личность по деталям. И сейчас мимолётно делая глоток и вглядываясь в отражающую гладь стакана он заметит хищный и оценивающий взгляд другого охотника. Тоже заметил, тоже оценил, зрачков не видно, но по взгляду видно, что стал задумчивым, а может эта была верная его боевая подруга - паранойя. Но как говорят лучше перебдеть чем недобдеть! Ну или как-то так. Определённо с этим человечком придётся ещё побеседовать, обязательно. А пока, было просто интересным как продолжиться эта игра, пока по комутатору не сообщат о каком-нибудь очередном происшествии. Почему-то внутреннее чувство говорило о красных розах, черепахах и воде. А значит можно было ожидать чего-нибудь, чего-нибудь. Да именно так чего-нибудь! Лёгкой травмы кого-нибудь зеваки и неосторожного обращения с огнём...
  22. Прилёт на корабль, осмотр корабля, курс вводных лекций и ознакомление с обязанностями. Бедная голова, явно не готовая к такому обилию новой информации за раз. Ну как не готовая, нет он конечно-же ничего не упустил, всё выслушал с умным видом, и полным соблюдением своих обязанностей. Но, всё равно, к этому нужно было привыкнуть, чтобы притыкалось лучше необходимо было выпить, но с этим пока были проблемы. Ибо он теперь служил на передовом корабле землян! Сколько повода для гордости, а ответственность то какая... Баа. А корабль был хорош! Нет, он был гораздо лучше чем хорош! Он был очешуителен! Огромный, строгие формы, большие движки и пушки, хищная, угрожающая и монолитная красота. Один его вид, пробуждал в душе спящего технофила. И на этом красавце они полетят к звёздам. А ведь если подумать, эскадрильи новейших истребителей неспроста, и пушки не для красоты. А значит будут воевать... А вот с кем? Не с землянами. Стоило сказать что такая мысль пугала? И мысль что в космосе они не одни? Ему не сказали много-го, а в то что он услышал поверить было... Трудно. Привычный мир и его устройство расклеивались на глазах, но при этом всё же показывали завидную стойкость. Когнитивный диссонанс. Пугало и другое, его, представителя службы безопасности. Тут было куча людей! А сколько человек его строили! Сколько тут секретных отсеков, ниш и прочего? Сколько всего нужна проверить? Да, дел и мыслей в невпроворот, конечно он тут был не единственный. Но как человек привыкший выполнять свои обязанности он прикидывал объёмы работы... А кому нравятся горы объёмы? Пока остальные прохлаждаются, он работает, даже когда он прохлаждается он работает! Ибо бдительность. И вот сейчас отправляясь в кают компанию с простым человеческим желанием поесть во время своего законного обеда, всё равно будет смотреть и приглядываться. Так и сейчас увидит в сторонке увидит что там сидит никто не иной как наблюдатель МНС. Который тоже будет... Наблюдать и приглядываться. Сразу важно важный человек, в костюме, с высокой самооценкой и чувством собственной важности. Одним словом личность неприятная. И почти наверняка многими не любимая. Любят такие типы за что-нибудь цепляться и нервы портить. Ну в общем, почти коллеги. Главное глазами не встретятся, а уж подходить, конечно уж точно не станет. Да и зачем? Нет пока причин. Так и продолжит приглядываться сразу ко всех происходящем жадно поглощая пищу.
  23. Ну, вот, подходит к концу эта долгая игра, и начать хочу в первую очередь с большой благодарностью Эльху за неё, в первую очередь за огромный труд по внедрению правил D&D 3.5 в рамку наших ФРПГ и воплощению моему давнему желанию поиграть, поиграть по ДнД. Игра вышла интересной. насыщенной и долгой, и стала смелым экспериментом с множеством интересных идей и необычных ходов. И могу с уверенностью сказать, что игра мне понравилась, и мне было приятно в ней играть, на протяжении всех этих месяцев, и мне приятно было увидеть продолжение или нечто иное в подобном духе. Хочу отметить и интересную задумку и костяк сюжета, давшую возможность побывать во многих местах мира Забытых королевств, и сюжетных ходов дающих немало поводов для раздумий. "А правильно ли я поступил?" " А можно ли было сделать иначе?" Переживать и боятся, ну и радоваться. Хотя честно сказать первое всё таки больше. Но в этом быть может была и моя вина, но об этом чуть поздней. Несмотря на то что некоторые будут возражать, я скажу своё личное мнение - что боевая система удалось, и тебе Эльх удалось неплохо её адаптировать. Сейчас на меня посмотрят косо, если я скажу что одним из недостатков назову что она вышла простой и не полной, во благо остальных разумеется, но это моё личное мнение и сохраню за собою право на необъективность. Я манчкин и люблю циферки, люблю считать, читать, и возится с горами мануалов выкраивая персонажа, а иногда просто люблю делать что-нибудь эдакое, и система даёт такую возможность. Считаю интересным возможность сделать персонажа уникальным и интересным и с механической точки зрения, не превращая боевую систему порою в не совсем понятную рандому рутину... Отсюда могу сделать вывод что это просто не для всех, а кто готов идти на такие... Трудности? Жаль что у нас таких маньяков маловато. От того и приятно было увидеть игру. Надеюсь Эльх в дальнейшем не станет всё упрощать... Наоборот мне бы хотелось развернуться в этом на всю катушку. А теперь перейду к ошибкам и тому что в общем не понравилось, с виду может показаться что этот раздел больше. Наоборот, положительное перевешивает, просто я постараюсь как можно более конструктивно выразить свои мысли и пожелания. С положительными такое сложней, хочется музыку вставить, да и грустно что заканчивается и грустно расставаться с персонажами. =( Игра вышла большой, сама продолжительность не стала для меня проблемой, наоборот, мне так даже больше нравится, больше чем игры на месяц. Даже более скажу, игры на 2 - 2.5 месяца всё буду считать наиболее оптимальными. Хотя тут от сюжета зависит. Тут вылезла другая проблема. Игра вышла большой, много мест, много историй, много персонажей, а мастер один. От того и было ощущение иногда беглости. Да и как сам ты сказал не хватало времени. Вся пляска в основном была вокруг сюжета, и очень не хватало моментов для атмосферности. А может и я в свою очередь ожидал увидеть другого или игроки. Тут и моя ошибка, ибо чувствую, что с персонажем вышил очевидный прокол, задумал я иным, и ещё за месяц до игры, да и лидером он не задумывался... Совсем нет да и образ, несколько истёршиеся несколько не подходил к заданным условиям. В итоге пришлось несколько переделывать, сделать сильный крен а далее непонятки с курсом. В итоге... Надеюсь, я был не слишком нуден, ибо в основном всё крутил вокруг сюжета, ибо фактически за это уцепиться было легче всего. А некоторые иные качества личности осыпались, как и задумки. Часто бывает так, когда планируешь а в итоге... Надо было налаживать атмосферу в отряде. Странным делом что именно я это и планировал, но как вы говорите "Персонаж сказал нет" =( Непростое это дело =( А действие порою так прыгало, что даже толком как-то не успевали среагировать. Создавалось ощущение что сюжет зажат в тиски, и движется прыжками. некомфортно. Несмотря на вариативность. Да и сам я в силу характера персонажа загонял игроков во время пребывания в Долине. Да и как лидер во многих местах лишал игроков многого. Как бы сказать... Не хватало порою интерактивности? Вроде бы и условия были и применения способностях персонажей, но всё будто... как будто (Извините за каламубер) было решено за нас. Вроде бы и приятно, но не хватало обратной связи и чтобы была возможность самому находить применение своим способностям. Были такие моменты, но редко. Ну как сказать, отправил в посте героя искать информацию в лазарет и раненных полечить, а мастер берёт на себя описание и дальнейшего развития. Вот тут бы пригодился второй мастер. Теперь что касательно игроков. Рисса и Саркарисса. Обе няшки ^_^ Интересная задумка и необычная задумка. Яркие и запоминающийся персонажи, ну и горячие, да. И Саркарисса, к которой все эпитеты будут лестными, что не мало радовало собою. Последовательностью. В отличии от многих других эвелов которые бывают очень хорошо вписалась в сюжет и происходящее события. Ну и что сказать очень аккуратно подбиралась к Иллариону, и было интересно следить за ней, думать верить ей или нет, угадывать мотивы. "Ты как сапёр думаешь над каждой репликой" - было такое =) Ну а затем развязка, и новый сюрприз, хоть и короткий... Персонаж всё время радовал, своим присутствием. Лирлин и Бродяга. Порою Бродягу бывало сложно понять, нет больше скажу, почти всегда... И голову пришлось поломать изрядно. Да, лёгкое безумие передано отлично, очень своебразнная и непростая личность вышла и интересная. Хоть и тяжёлая. И Лирлин которая отлично его дополнила, или наоборот, сложно сказать, но вместе они смотрелись очень хорошо. Красивые и приятные описания, и отлично переданный характер колдуньи себе на уме. Порою каокйто чужой, и себе на уме, порою ветряной и даже детской, а порою мудрой. Тоже отлично вписалась в игру, и по ней буду скучать. Гош - Весёлый и жизнерадостный полурослик, радующий своими шутками, подколами, и жизнерадостью. Отличный хил и плут с которым всегда была весело и никогда скучно, почти неисякаемый источник интересных ситуаций, веселья, шуток и дружеской разрядки, жаль что почти. Жестоко поступила с ним судьба, но обязательно останется в памяти моей. Каннинган - Мерзавец, каких ещё поискать надо и замечательно отыгранный, и выпивший не мало нерв. Но как он был отыгран, ценичный, бесприципный, негодняй как он есть. Талант! Но всё же тяжело было с ним, и поигарть и кантоктировать как-то не выходило. Больно уж страшным вышел XD Каури -Ангел, чистый и светлый, интересный и красивый образ, и милый, очень замечательные сценки были с ней и Могом, но всё же несколько странно смотрящиеся в роли, паладина Тира, бога справедливости, который всё же по мне должен обладать иными личностными качествами. Вот если бы это были клиричка или жрица Торма, Латандера, а ещё лучше друидка, персонаж мог бы выйти замечательным и более живым. И не противоречивым. Хотя и в этом было своя идея и очарования, но как-то... Странно. Замучили бедную и насчастную, и замкнулась в себе. А жалко, правда жалко =( И не могу ответить интересную идею отыграть сестёр, хоть и странно это было отыгранно. Но идея интересная. И их правда путали по началу XD Аля - Тоже милый и забавный образ лесной дикрарки. Но как ветерок, оказалось мало осязаема и видима, вроде и есть, а вроде и нет. Как-то не получалось контактировать и своё присуствие объявлялся редко. Мог - Добряк. Большой такой орк добряк как есть. Появлялся мало, но когда появлялся радовал, ну и язык его и ругательства были забвны. Да собою радовал и веселил и при этом эгрономично всписываясь в ситацию и происходящее. Хороший был персонаж, даже отличный, увы мало раскрытый а после серидины и вовсе пропавший =( Буду скучать по нашей весёлой и вместе с тем мрачной команде. Жаль что вышло так что действия игры и лидера, мало сочиталось с ней, действительно жалко. Было интересно, весело, местами грустно. Теперь остаётся с замиранием сердца ждать развязки и эпилога, ну и эпилогов. Возможно я поспешил, но написал под настроение. Дополню после ибо много ещё может оказаться несказанного.
  24. Nevrar

    НеЧат#36

    Вынес себе мафию БРС в закладочки, начало как говорится положено. Ы
×
×
  • Создать...