-
Публикаций
1 858 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
65
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Nevrar
-
Ещё эпилог, ещё не поздно ©
-
Out of character - Вне роли. Сообщение от имени игрока а не персонажа.
-
В ООС Делала намёки [0]
-
Начинаем постигать мудрость Кун.
-
Вот бы счастью Мечу в процессе привалило бы =) Вот только после он точно был бы лишним и пошёл бы доводить других до помешательства. =)
-
"Шёпотом" Она ещё тему Темницы не видела.
-
А на месте Эвра был оставшиеся в живых Борк, либо Тал-вассгот, как предлагала Фокси, либо маг адрестианец-фанатик на службе церкви, но последний типаж настолько неудачный, что ему не везёт абсолютно в каждой игре, не только в этой вселенной.
-
А я бы посмотрел, это должно было быть здорово =) А вместе с Хаосом... P.s С возвращением!
-
http://www.bioware.ru/forum/topic/28121/page__view__findpost__p__1966847
-
Угу, а тебя посади за лошадь ты будешь лучше сражаться? Это требует особых тренировок, там это учтено. Извини. Промахнулся клавишей.
-
Кстати, Рыбка. Вместо коня может быть единорог...
-
Ничто, это фишка паладина. Он считается спутником, и можно быть кавалеристом на открытой местности. То есть, топтать итд. В базовых правилах всё есть. Правда нужно потратить где-то... Почти все фиты на езду верхом и прочие умения.
-
Ну ФКТ уже через слишком будет.
-
Ха, теперь я смогу прокрутить самую читерную фишку всех днд паладинов, нагрузить лошадь вещами и отозвать её. Магический сундук! А ещё в оригинальных правилах, есть много путей для кавалериста, причём паладин тут очень круто смотрится. Но Эльх пошёл подальше =) Есть также около четырёх кажется подклассов паладина, меняющих лошадь на какие либо бонусы, но опять же.
-
Какое чудовище? А вопрос куда не стоит, он магический, призывается/отзывается по желанию. Или против желания при помощи клерика с большим холи-символом.
-
Ну, как пожелаешь. Моё дело уведомить о прилагающихся плюшках о которых игроки не знают. Отдай его мне.
-
Тебе кстати, Рыбка, как паладину полагается магическая лошадь, тоже обладающая рядом плюшек, интеллектом, и способностью сбегать в "Карман" как и любое другое магическое существо по желанию. Если читала "Warcraft: Зыбучие Пески" то наверно помнишь Ромеро коня Рольфа-Сильвио. Вот точно также. Я бы не отказывался. И вообще я наверно один стараюсь выжить из мастера все прилагающиеся по закону плюшки XD Но выхожу самым обрезанным.) Детали я не помню, но при желании могу откопать.
-
Угу, будем играть с фамильярами и забьём на друг друга и сюжет, и что ещё "страшней" на романсы! =) Или нет... Последние святое.
-
Угу. И их интеллект приближается к человеческому. (Растёт вместе с уровнем заклинателя) Они даже говорить вроде как могут на высоких уровнях. Но я не уверен.
-
А обычную зверушку может завести каждый. "А ещё по секрету скажу что фамильяра при помощи одной чудесной вещички можно превратить в полноправное гуманоидное существо обладающего свободной волей и умениями которые можно развивать. Но это по текстам четвёртой редакции"
-
Впрочем фамильяр, это фамильяр, Как бы это странно не звучало. Это необычное животное, магическое. (Оно отзывается изгнанием, и его можно убирать/прятать в "Астральный" карман и призывать по желанию. Также оно даёт бонусы, и может быть "фокусом" для заклинания.
-
Бери один уровень в классе волшебника или колдуна, получи штраф в 20% опыта, и фамильяра тоже =) А ещё доступ к 0-1 кругу заклинаний ну и ещё какой-нибудь полу-нужной магической фигне =) Он получу я от Эльха за совращение игроков и забивание их голов лишней информацией.
-
Можно, кролика точно можно, у меня во втором невере был кролик. (Он даёт +1 ко всем спас браскам, а я манчкин) "Разводит руками" Как мастер скажет, вообще с первого уровня. Но если брать импровнутого фамильяра то фит на него нужно взять на первом, менять их не разрешается, ибо они крепко связаны с заклинателем. (Алтерлайн в игре по варкрафту много про это болтал, причём тут варкрафт? Рулбуки у вовки списаны с днд) В случае смерти фамильяра обычно считается что у заклинателя случается шок и контузия, вплоть до комы или похожего состояния. Призвать снова фамильяара можно через год. Один на всю жизнь, да. Они дают бонусы, маг может ими управлять, и в них ещё можно "класть" заклинания, правда не помню точные правила. Но магические свечки ставить точно умеют. Бардам ещё вроде как ещё разрешается их брать в некоторых случаях. Но я не уверен что в Фэйруне.
-
Чернокнижники не могут, только тайные заклинателям в оригинальных правилах. Собаку нельзя. Это небольшое животное и не боевое. (В базовых правилах третьей редакции)