Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Nevrar

FRPG Moderator
  • Публикаций

    1 858
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    65

Весь контент Nevrar

  1. Out of character - Вне роли. Сообщение от имени игрока а не персонажа.
  2. Начинаем постигать мудрость Кун.
  3. Вот бы счастью Мечу в процессе привалило бы =) Вот только после он точно был бы лишним и пошёл бы доводить других до помешательства. =)
  4. "Шёпотом" Она ещё тему Темницы не видела.
  5. А на месте Эвра был оставшиеся в живых Борк, либо Тал-вассгот, как предлагала Фокси, либо маг адрестианец-фанатик на службе церкви, но последний типаж настолько неудачный, что ему не везёт абсолютно в каждой игре, не только в этой вселенной.
  6. А я бы посмотрел, это должно было быть здорово =) А вместе с Хаосом... P.s С возвращением!
  7. http://www.bioware.ru/forum/topic/28121/page__view__findpost__p__1966847
  8. Угу, а тебя посади за лошадь ты будешь лучше сражаться? Это требует особых тренировок, там это учтено. Извини. Промахнулся клавишей.
  9. Кстати, Рыбка. Вместо коня может быть единорог...
  10. Ничто, это фишка паладина. Он считается спутником, и можно быть кавалеристом на открытой местности. То есть, топтать итд. В базовых правилах всё есть. Правда нужно потратить где-то... Почти все фиты на езду верхом и прочие умения.
  11. Ну ФКТ уже через слишком будет.
  12. Ха, теперь я смогу прокрутить самую читерную фишку всех днд паладинов, нагрузить лошадь вещами и отозвать её. Магический сундук! А ещё в оригинальных правилах, есть много путей для кавалериста, причём паладин тут очень круто смотрится. Но Эльх пошёл подальше =) Есть также около четырёх кажется подклассов паладина, меняющих лошадь на какие либо бонусы, но опять же.
  13. Какое чудовище? А вопрос куда не стоит, он магический, призывается/отзывается по желанию. Или против желания при помощи клерика с большим холи-символом.
  14. Ну, как пожелаешь. Моё дело уведомить о прилагающихся плюшках о которых игроки не знают. Отдай его мне.
  15. Тебе кстати, Рыбка, как паладину полагается магическая лошадь, тоже обладающая рядом плюшек, интеллектом, и способностью сбегать в "Карман" как и любое другое магическое существо по желанию. Если читала "Warcraft: Зыбучие Пески" то наверно помнишь Ромеро коня Рольфа-Сильвио. Вот точно также. Я бы не отказывался. И вообще я наверно один стараюсь выжить из мастера все прилагающиеся по закону плюшки XD Но выхожу самым обрезанным.) Детали я не помню, но при желании могу откопать.
  16. Угу, будем играть с фамильярами и забьём на друг друга и сюжет, и что ещё "страшней" на романсы! =) Или нет... Последние святое.
  17. Угу. И их интеллект приближается к человеческому. (Растёт вместе с уровнем заклинателя) Они даже говорить вроде как могут на высоких уровнях. Но я не уверен.
  18. А обычную зверушку может завести каждый. "А ещё по секрету скажу что фамильяра при помощи одной чудесной вещички можно превратить в полноправное гуманоидное существо обладающего свободной волей и умениями которые можно развивать. Но это по текстам четвёртой редакции"
  19. Впрочем фамильяр, это фамильяр, Как бы это странно не звучало. Это необычное животное, магическое. (Оно отзывается изгнанием, и его можно убирать/прятать в "Астральный" карман и призывать по желанию. Также оно даёт бонусы, и может быть "фокусом" для заклинания.
  20. Бери один уровень в классе волшебника или колдуна, получи штраф в 20% опыта, и фамильяра тоже =) А ещё доступ к 0-1 кругу заклинаний ну и ещё какой-нибудь полу-нужной магической фигне =) Он получу я от Эльха за совращение игроков и забивание их голов лишней информацией.
  21. Можно, кролика точно можно, у меня во втором невере был кролик. (Он даёт +1 ко всем спас браскам, а я манчкин) "Разводит руками" Как мастер скажет, вообще с первого уровня. Но если брать импровнутого фамильяра то фит на него нужно взять на первом, менять их не разрешается, ибо они крепко связаны с заклинателем. (Алтерлайн в игре по варкрафту много про это болтал, причём тут варкрафт? Рулбуки у вовки списаны с днд) В случае смерти фамильяра обычно считается что у заклинателя случается шок и контузия, вплоть до комы или похожего состояния. Призвать снова фамильяара можно через год. Один на всю жизнь, да. Они дают бонусы, маг может ими управлять, и в них ещё можно "класть" заклинания, правда не помню точные правила. Но магические свечки ставить точно умеют. Бардам ещё вроде как ещё разрешается их брать в некоторых случаях. Но я не уверен что в Фэйруне.
  22. Чернокнижники не могут, только тайные заклинателям в оригинальных правилах. Собаку нельзя. Это небольшое животное и не боевое. (В базовых правилах третьей редакции)
×
×
  • Создать...