-
Публикаций
1 876 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
66
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Nevrar
-
От ситуации зависит, если маг вдруг останется один и куча врагов с низким уровнем здоровья?
-
Сбивается уроном? Как по магу так и по захваченному?
-
Но если программа не будет работать в режиме "Клиент-сервер" то все расчёты будут только на стороне игрока, и проверить их как-то не выйдет, что открывает простор для мошенничества. В то время как все сделанные броски на предложенном мною сайте - видны и сохраняются на очень-очень долго. =)
-
Кстати, о онлайновой дейсовой комнате вы уже знаете? http://rolz.org/ Здесь можно делать онлайн броски любых дейсов в специальных комнатах. Очень удобно. Если надо могу написать полный гайд.
-
К слову скажу что всё равно будут обиженные, обделённые и обездоленные и те кто "Ровней" других, сколько стараний не прикладывай. Даже если система полностью сбалансирована кто-то просто на просто удачливей XD Это если случайный элемент не вырезать.
-
Ну лор тут уже действительно дело десятое... Не совсем понятно что должно быть в конце и какие приоритеты. Если система нацелена на прокачку и турнирную часть, то должен быть какой-то баланс и простор для различных тактик. Нужно делать систему именно с этим расчётом. Как бои будут происходить? Один на один? Двойками? Тройками? Отсюда и танцевать. Система уже сама по себе "сложная" здесь правильней будет ставить требование - понятная. Если же эти два параметра не важны, то можно взять систему Джулии, там подсчёт автоматически ведётся, правда, баланс игрок против игрока будет хромать на обе ноги и она не рассчитана на прокачку и вещи. Самым оптимальным вижу переделку настолки. Но там довольно много расчётов опять таки, но она базируется на d20 считай dnd
-
Я уже понял прочитав тему. Лично бы я опирался на тот факт что массовые способности они для случая, и действуют и на союзников и на врагов. То есть сделал их в первую очередь ситуативными. Скажем вьюга - ещё давала защиту от стрел. А их урон по одной цели гораздо слабее одиночного заклинания, таким образом применить их стоит только если целей скажем больше трёх. Или же сделать массовые способности фишкой определённого развития магов стихийщиков где они превращается в так называемую стеклянную пушку. Стреляют больно - умирают быстро. При этом я отошёл бы от дерева предлагаемого в игре. Оно какое-то дурацкое ^_^ Другие же ветки развития для других случаев как и их гибриды. Энтропы живучи и превращают физ бойцов в куклы для битья за счёт сильных ослабляющих эффектов но уязвимы перед магами, маги духа набиты против других магов, созидание для поддержки сразу всех итд. Такой боле заковыристый вариант камень-ножницы-бумага. Где главное правильно подобрать команду и применять способности в зависимости от противника. Как третий вариант - Обрезать их! Убрать! И оставить только на высоких-высоких уровней, когда и у остальных классов будет чем ответить. А чем ответить найдётся. У воинов и разбойников в оригинальной игре тоже есть массовые способности - могучий удар, или как-то так. Разрывная стрела... Но их меньше, да. Стоит действительно заглянуть в настолку. Там много решений в плане механики правда с большим уклоном в ролевую игру, одна всё же.
-
Как идея ещё использовать боевую систему из настолки Драгонаги. Правда я в неё сам особо не разобрался, и она разумеется сложней, но по сути уши торчат от всё той же D20 Можно доверится балансу ответственных за это лиц биовар или кто там её писал. Одним словом зависит от участников, хотят они увидеть чисто литературный проект но который чем-то регулируется. Или сделать боёвку. P.s И, да, походу нас за зверей держат. Обидно =(
-
Я не найду эту тему вовсе. ссылочку?
-
Я предыдущий пост обновил, с кратким описанием той системы. Ну попробую. Только стоит учесть что в ней никакой ролевой системы нет и в помине, чистый баланс! Чистый рандом! Но может оно так и лучше ибо проще некуда.
-
Для дуэелей можно использовать двухбросковую 1d6 систему что я предлагал в смутных временах. Проще некуда, и именно для дуэлей я её и делал. Плюс я также бы предложил мастерские бои, где исход определяет мастер. На основе... Погоды на Марсе. 70% ролевиков так и играли и играют. =) Вот ссылка. http://www.bioware.r...ost__p__1561313 Суть. Все игроки равны, ну ровней просто некуда. И бросают они по одной формуле 1d20 в посте том есть таблица что означает каждое значение. Собственно это лишь приблизительный смысл. В зависимости от способностей классов под каждой циферкой игрок может написать своё, но с той же эффективностью. Ну то есть бросок 2 на заклинание означает его былинный провал. Колдовал огненный шар - поджёг себя. 20 Критический шар отбросил противника в другого противника. Ну и так далее. То есть кубик определяет лишь эффективность действия. Проще некуда. А через сколько можно нанести "Смертельный удар" ну, в зависимости от желания игроков. По этой таблице где-то 15 будет в самый раз.
-
Это всё в ожидании игры.
-
Не, лучше это. НРС-2 Стреляющий нож разведчика. Сурово, по мужски и патриотично =)
-
"Чешет затылок" -А зачем вообще яблоки чистить? С кожурой как-то... Вкусней. Правда?
-
Да и зачем ножу картинка? Мы что ножей не видели? Или он примечателен чем-то? =)
-
А чего грустишь? Это же здорово. =) Ну да, а что в этом странного? Я если беру нож тоже кладу в футляр либо вот в такие "кожаные" ножны. Порежет же всё.
-
Да знаем мы чем ангелочки на самом деле заканчивают. Особенно у Рыбки, у которой персонажи живут собственной жизнью, и не идут по предписанному заранее пути. Не в обиду сказано =) А зачем он Риссе мы знаем, как говорится предупреждены - вооружены. Вот если бы она прикидывалась серой овечкой до поры до времени, скрывая свои пристрастия и бурное прошло. Вот тогда внезапно стало бы действительно страшно =)
-
Обычно для этого носят ножи, а не кинжалы ибо небезопасно.
-
Страшно спросить для чего...
-
Яблочко с подогревом =)
-
Ага, но согласись. Просто так стрела стоять не будет, либо почва жёсткая, либо воткнута хорошо. по наконечник где-то. С усилием эта земля будет несколько разлетаться. Но лучник в это время будет целится, поэтому разница незначительная. Но если на скорость, думаю колчан выиграет значительно. Может в видео что, но там одни способны открывания ножа бабочки и обзоры. Но и те не открываются. =\. Света? Какого света? Учить орка благам цивилизации? В первый раз я прочёл как Алалая =) Проще говоря, будем звать по русски Алой.
-
Из булатной стали чего только не ковали О_О наверно я не застал времена когда её считали сказкой =) Я ещё по учебником истории мельком помню. Вот дамасская сталь было источником легенд и сказаний, да. Хотя по сути тот же булат. Но сказки так и остались сказками, а что вполне реально-реальностью. Разве что её узор поражает воображение. И тем не менее достаточно показательные, как и весь спорт. А вики ну да, не истина в последней инстанции, однако в какой то мере достоверный источник информации. Во всяком случае в большинстве своём не абсурдный. Если есть иное свидетельство или источник более достоверный, откуда была взята соответствующая информация, я с радостью почитаю. В жизни увы не встречался. Сам принцип не вращающихся ножей противоречит технике, и не понятен сам механизм, балансировской такого не добиться. Ртутью в полости? Ну, если оставить абсурдность - тоже особо. (С бутылкой такой фокус не прокатывает инфа 100% почему с ножом должно? XD) Были обозы со стрелами =) По оперение нет, но просто некоторое усилие прикладывать надо, даже небольшое, рука идёт чуть вверх, далее по дуге. С колчаном сразу по дуге. Разнится небольшая, может даже незначительная. Но всё равно. Почему нет? Кинжал это заточенный с обоих сторон нож. Самое простое отличие кинжала от ножа что как говорится "На виду" так что можно. А о сохранности лезвия у нас никто никогда не заботился особо. =)
-
алай'аЙа (на слуху, не когда не умел правильно писать транскрипции" всё правильно =) Или Алаяя ещё как вариант, я так и запомнил. =)
-
Ты это серьёзно? Метательные ножи летающие только остриём где такие видел? Это технике броска противоречит балансу, и придаваемому ускорению. Нож будет лететь только вперёд если им из рельсотрона выстрелить. А замаха кисти не хватит чтобы метнуть нож, это уж точно гарантированно. Попробуй кистью хоть сколько-нибудь значительно ударить, не беря в расчёт никакие техники. Про это даже на википедии есть. А спортивных техник броска всего четыре. С плеча, с плеча со спины, от бедра, и от плеча с хватом за рукоять. Некорректное сравнение. Из земли стрелу ещё вытащить надо. Из колчана это одно лёгкое быстрое движение из земли тоже, однако + плюс ещё усилие чтобы её выдернуть. Опять таки наконечник портится. Что касательно самой скорости - расстояние скорее всего подразмевается значительно большее. А учитывая что стреляют обычно навесом... При вполне исторической скорострельности английских лучников 10-20 выстрелов в минуту не кажется чем-то нереальным. Но посмотреть лучше спортивную стрельбу. Снежок можно кинуть пока первый в полёте =)
-
Из любого положения это как? Замах должен быть. Нет замаха нету силы удара - плевать на нож. Замаха кисти недостаточно. И речь идёт именно о замахе. Возможных замахов не так много на самом деле. А в бою, когда кровь кипит и все силы на пределе что, по твоему не ждут? =) А когда не ждёшь, то есть типа из "Стелса" смысла метать ножи... Ну лучники обычно подолгу целятся, и неясно в какой момент спустят тетиву. А на расстоянии на котором обычно они находятся... Так скажем несколько плохо видно =) Про нинздей отбивающих стрелы, можно много прочитать. Но как-то для понимания ближе реальная жизнь. В лапту или бейсбол играли? Вот скорость меча там приблизительно такая же. Или хороший удар ногой. (Прямое попадание в голову с десяти шагов гарантированно уводит в нокаут XD) Опять таки там кость. а сам глаз уже гасит удар несколько, а высота глаза ниже обычной ширины ножа, глазница имеет вогнутую форму, большая вероятность что соскользнёт поскольку нож в полёте вращается, и не мала вероятность того что он ударит рукояткой. Я уж молчу про то что каждый нож, в силу своей специфики броска имеет уникальную баллистику и технику захвата. Ну и то что лично мне мало известно случаев меткого бросания ножа кроме как в кино. Это по идее при симуляции у себя в голове. А опыта довольно мало.