Недавно пришла в голову идея, даже не совсем идея, а так небольшой концепт, который я думал оставить до одного дня, но решил всё таки поделится. Может кто-нибудь сочтёт его интересным
Суть такая, я уже вроде где-то предлагал ранее идею черт, была она у и Ширры почти в таком же виде, это просто некоторая другая реализация, по моему мнению, более подходящего с той ролевой системой которой мы пользуемся в других играх. Иными словами зачем делать эту систему если и так есть некоторое количество очков характеристик, и если я максимизирую интеллект, то вполне понятно что персонаж отдаёт предпочтение именно ему. Так вот, я подумал как можно сделать это чуточку интересней.
При создании персонажа, игрок может кинуть кубик (Верней игрок изъявляет желание а кидает мастер) на одну из отрицательных черт из списка. Предполагается, что список будет достаточно большой, полсотни, сотня. Броском кубика случайным образом выбирается черта из этого списка. Всего можно кинуть кубик на три черты, но перебросить можно лишь один раз. (Не на каждую, всего одну можно перебросить) При этом брать их не обязательно, чисто по желанию. Каждая отрицательная черта оценивается в некоторых баллах. Так скажем небольшая фобия, скажем боязнь насекомых оценивается в два бала. Слепота на глаз со штрафами в боевой системе в три.
На эти баллы уже можно выбрать из списка положительных, самостоятельно, те что нравятся. Нераспределённые балы пропадают в некуда, а добрать их можно только бросив кубик на отрицательную черту и взяв её. При этом также дать возможность бросить кубик и на положительную черту. Выпасть может любая, за любое количество баллов. Но бросить можно только один раз и её игрок уже обязан взять. За это это сгорают баллы за самую дорогостоящую отрицательную черту (как вариант всего последнюю/первую) Бросить кубик на случайную положительную невозможно не бросив на отрицательную. Думаю это понятно. Такая рулетка, может выпасть как и что-то сильное (Скажем положительная черта в пять очков за 1 балл отрицательной.) Либо же наоборот, что-то совершенно ненужное в один бал за пожизненную хромоту персонажа. =)
Какие черты? Да самые разные. Я составил небольшой список для наглядности. В скобках указана её стоимость в баллах. Нельзя брать взаимоисключающие черты, если закрепляется отрицательная черта, её положительная адаптация выпадает из списка.
Отрицательные 0/3
Боязнь пауков. Всю жизнь вы боялись пауков больших или маленьких, не важно, но больших особенно! Они вызывают у вас панический страх. При контакте с подобными созданиями бросьте кубик на волю, в случае успеха получите 1d6 штрафа к защите и атаке. В случае провала 4d2 и пропустите каждый третий ход. [1]
Боязнь насекомых. Не только пауки опасны, вам это хорошо известно. Ибо вы убеждены, что все насекомые исчадия ада, и вас совершенно безразлично то что пауки не насекомые и черви тоже... Эти создания слишком мерзкие чтобы жить на земле, что же говорить о гигантских осах ...
При контакте с подобными созданиями бросьте кубик на волю, в случае успеха получите 1d6 штрафа к защите и атаке. В случае провала 4d2 и пропустите каждый третий ход. [2]
Мерзляк. Вы очень чувствительны к холоду, и мёрзните буквально чуть ли не от любого холодного сквозняка даже в тёплой одежде! -2 к защите против холода. [1]
Боязнь крови. Кровь всегда вызвала у вас панический страх, не с того не с сего. При ранении холодным оружием, или при сражении с раненым противников бросьте кубик на силу воли. В случае успеха получите штраф к атаке и защите 1d3 В случае провала 1d5 и впадите в ступор на каждом третьем раунде с вероятностью 50 (1d2 - 1) [2]
Боязнь огня. Да, да, да, вы боитесь огня. Получите на 25% повреждений от него же и впадите в панику пропустив ход подвергаясь его воздействию (Не чаще одного раза раз в три хода.) Также получите штраф 1d5 когда что-нибудь горит. [2]
Однорукость. Легенды и сказания полны историй о героях мастерски владеющих двумя руками, что позволяет им фехтовать двумя клинками так что рябит в глазах. Что же, вы прямая им противоположность! Вы совершенно не владеете своей второй рукой и не можете использовать в ней. Это не мешает вам использовать двуручное оружие или щит, однако вы получаете штраф в -3 (к атаке в случае двуручного оружия/магии, или к защите в случае с щитом. ) [3]
Травма. В детстве вы очень неудачно упали и сломали себе ногу или руку и она неправильно срослась, теперь это даёт о себе знать. Вы получаете штраф -4 к защите или атаке на ваш выбор. [3]
Магическая уязвимость. Волей судьбы, сглаз старой бабки в детстве сделал вас более уязвимым к магии. Получите штраф и распишитесь! -5 к магической защите и проверкам. [3]
Аллергия. У вас аллергия на травы и компоненты, которые обычно используются в зельях. Они не действуют на вас, а порой и оказывают непредсказуемый эффект. Бросьте кубик. 1d6 (1-50% эффекта, 2 - 50% эффекта и временный штраф в зависимости от зелья, 3 - 0 эффекта и штраф, 4 - противоположный эффект. 5- вам становится очень и очень плохо, вы не можете подняться. 6 Случилось что-то ужасное! У соседей умер хомячок или у вас выпали ногти. )
Отсталость. У вас очень сильно страдает одна из ваших характеристик. (1dn - выбирается случайно) вы получаете штраф в -4 к ней. [4]
Заикание. Всё просто, вы заикаетесь, картавите или ещё что, одним словом с речью у вас не всё в порядке. Вы получаете штраф к прочтению заклинаний, к тому же это раздражает окружающих. [4]
Плохое обучение. Прилежный ученик это не про вас. Время своего ученичества вы решили потратить на другие занятия. Вы теряете некоторое количество очков способностей или заклинаний. [4]
Серьёзная травма. Несчастный случай изуродовал ваше тело, вы лишились пальцев, кисти, глаза, или получили страшный шрам на лице. Одним словом один случай изменил вашу жизнь. Возможно, вы просто родились больным или с уродством? Помимо этого вы получаете штраф -5 к атаке, защите, проверкам заклинаний, брони, здоровью. (Выбирается случайно или же можно сделать множество черт на каждое) [5]
Омега. Вы обладаете отрицательным магическим потенциалом, любые магические эффекты не действуют на вас. Будто дружеское лечение, заклинание врага, или магический артефакт. Вы абсолютно глухи к тонким энергиям. За пять очков вы можете приобрести положительную черту "Омега-минус" Чтобы оказывать отрицательный эффект на вражеских магов. Маги не могут быть с этой чертой. [0]
Положительные 0/N
Наследие. Ваша семья издревна хранит особый малый магический артефакт. Кубик определит что это! 1d4 (1 - Часть доспеха +1 к атрибуту или +2 к броне, 2 - Оружие +1 к атаке и урону 3 -Нечто необычное, сна своё усмотрение. Бонус не превышает *2* 4 - Украшение. +1 к атрибуту) [2]
Улучшенный метаболизм. - Зелья оказывают на вас больший эффект [2]
Сопротивляемость - Вы закалялись и теперь ваше тело лучше переносит холод и жар, вы можете плавать в ледяной воде не боясь простудится, и хорошо чувствуете себя в палящую жару. А также получаете +2 защиты к холоду или жары. [3]
Одарённость. Вы получаете 4 дополнительных очка к характеристике. (1dn - случайно) [4]
Развитый. Вы получаете 2 очка к выбранному атрибуту. [4]
Боевая тренировка. Вы отлично знаете как вести себя в бою после того как прослужили некоторое время в войсках или в страже. Получили бонус +3 атаке или защите. [4]
Твёрдая рука. Вы знаете куда бить, ваше оружие получает расширенный диапазон критического удара, а сам критический удар наносит 250% урона./ дополнительный урон/Игнорирует броню. [4]
Прилежный ученик. Вы получаете дополнительное очко навыка, умения, или заклинания. [5]
Твёрдая воля. Эффекты контроля действуют на вас с меньшей эффективностью. (В зависимости от боевой системы) [5]
Магическая защита. +5 к магической защите [5]
---Особые черты - относятся к положительным, но сильнее их, и могут выпасть только случайно.
Особое умение. В силу каких то причин вам известен особо эффективный приём или заклинание.
Артефакт. Артефакт в 5 очков или с особым эффектом.
Тонус. Дополнительное здоровье или манна.
Регенерация. Раны лёгкие и средние медленно заживают сами собой вне боя, в бою +2 здоровья каждый ход.
Тренировка. +1 ко всем атрибутам.
Думаю, идея понятна, возможно, она приглянется кому-нибудь. Цифры - приблизительные, названные для баланса. Также я думаю, будет не лишним обсуждение балансировки черт, а также идеи новых. Если есть идея, тем более интересная, почему бы ей не поделится? Думаю вместе, мы могли бы собрать достаточно внушительный список подобных черт.