Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Nevrar

FRPG Moderator
  • Публикаций

    1 889
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    66

Весь контент Nevrar

  1. У них же целибат вроде, не? =) Вам главное до меня добраться живыми, а я там уже вас всех померю. =)
  2. А после вы все станете брони. А там уже и до фрпг про пони не за горами.
  3. Сколько однако желающих влюбить в себя инквизитора, не думаю что он настолько любвиобильный =)
  4. Не спишите радоваться, у вас тут инквизиция =)
  5. ...У тебя Апельсин на автарке шевелится... Я блин испугался когда заметил... -_- =) Про ливрингов забыл. И инквизиторов. И про императора, нельзя забывать про императора...
  6. Записывайтесь в игру, у нас есть печеньки... =)
  7. Могла ли она далеко убежать за эти десять минут? С одной стороны он сомневался что она бы старательно старалась убежать как можно дальше и быстрей, с другой же стороны это означало что она будет действовать максимально тихо и незаметно. А это означало две вещи, уйти далеко она не могло, если опустить вероятность того что её могли просто непросто телепортировать... А если нет, даже если так пойди найти её здесь! А о том что она задумала можно было только гадать. К счастью или нет, достаточно скоро они самостоятельно вышли к Объекту, к которому по идее она и должна была отправится, но двери были закрыты. Может она нашла другой проход? Размышления прервало внезапное появление гончих и не менее неожиданное появление... Эм вертикальных танков на ногах? Или каких-то странных роботов. Он тут же отдал жестом приказ спрятаться в укрытие пока те весьма эффективно расстреливали гончих. Он уже собирался рывком бежать к туннелю, как они открыли огонь и по ним. Стрелять по ним из ручного оружия казалось занятием бесполезным. -Рпг к бою! Целься по мелкому с права! -После приказа весь отряд за исключением снайпера отправил странной машине парочку реактивных поцелуев. Это было несколько странным, что эти старые гранатомёты, бывшие ему едва-ли не ровесниками сумели пробить их защиту, хотя и четырёх выстрелов оказалось мало... Дос в тоже время похоже нашёл у этих мехов уязвимое место. -Дос, Кот, добейте страуса! Остальные огонь по той х---не. -Несмотря на явную неточность приказа, отряд инстинктивно нащупал то самое место куда стрелял Дос и судя по искрам и несколько сбитой спеси подобная тактика работала, в тоже время как бойцы воспользовавшись мухами добили первого. Тут же его задело ответным огнём. Раздался звонкий удар и противный дрожащий скрежет когда пуля прошла вскользь шлема. Ему повезло, прямое попадание пробило бы шлем насквозь, однако голову резко мотнуло в сторону, всё равно что дали кирпичом огрели. Нужно было снять этих страусов быстрей чем они снимут их, расстреляв Выхватив пистолет и разрядил и его, но дело завершил меткий выстрел из ракетницы. Теперь оставался лишь последний, самый большой робот. Эта махина словно даже и не замечала шквального огня со всех сторон. Кот безуспешно пытался отвлечь её на себя, он уже собирался крикнуть ему пару лестных, чтобы спрятался, но поймал очередь сам. С десяток глухих ударов в грудь, бронник в считанные секунды оказался нафарширован свинцом или чем он там стрелял, по инерции его оттолкнуло назад и повалило на землю, что наверно и спасло ему жизнь. Потому что в его мыслях уже успело пронестись не мысль, нет, чувство, что вот, раз и всё, конец. Смерть. По телу пробежались мурашки и холодный пот. Но, нет, он был жив, в голове звенело, в глазах плыло, а в груди стояла адская боль, он даже не попробовал подняться, только через боль перекинулся на бок, перезарядил винтовку и открыл огонь, первая обойма, вторая третья, звуки слились в сплошной гул турбины самолёта. Но махина упала. -Вот те раз... Пятнадцать лет назад мне мобильный телефон магией показался бы. А теперь мы с шагающими роботами воюем...
  8. Потому что неизвестно можно ли считать хаос отрицательным качеством.
  9. Андрасте тоже нашла смерть на костре...
  10. Все мы дети Создателя, так к чему же вражда же между нами? Не она ли истинное преступление против плана Создателя?..
  11. Ххахаха, нет, уже 1000! Нет... Сейчас сделаю 1001... Всё кончились плюсики.
  12. А меня Ромеро... Да, кому то могло не повезти больше.
  13. Ну, если честно я тут только анкету Наджии и Джулии помню...
  14. Тьфу, опять не так прочитал. А ну прочитал почему-то как флак... Ну да ладно. А фламбергом легко, что, крутанулся вот и слетела голова, не та голова...
  15. А ты делай "критический промах" ненамеренно стреляя в ненавистных тебе персонажей =)
  16. "Вспоминает Корина и вздыхает"
  17. Травник будет кормить бойцовского пса. Ужас то какой... Лучше мяса ему дайте =)
  18. Цены растут, зарплаты падают! Безработица! Лорды угнетают население! Даёшь революцию! Даёшь Равенство и процветание! Слава Кун!
  19. ... Это очень далёкая перспектива. Даже не могу прикинуть насколько. Пока не ясно даже для какой игры и какого сеттинга работать. Может у Шепарда есть какие-то идеи, я не знаю пока. Арты ведь тематические должны быть. У меня в голове только основа для будущей системы и пара идей.
  20. На звание специалиста не претендую но с фотошопом знаком, рисовать не умею, но карточки сделать смогу. Вот только стоит делать прямо карточки? Это визуально громоздко для нас будет. А сколько артов понадобится...
  21. Ну, я просто уверен что основы системы заложенные в гусляре ещё найдут применение, ибо она действительна универсальна, проста и тактична. И отлично заменяет ту идею что я предлагал с ОД. Мне она очень нравится, в Масс эффекте и иных подобных вселенных она впишется просто идеально. Интересно будет попробовать ей переделать по реалии фентезийной боёвки, Тут ещё надо представить её общественности, но это уже после эпичного эпилога Гусляра. =) Я рад что кого-то заинтересовал, не знаю как остальным, но я наверно обладаю некоторой склонностью к мазохизму, и над системой мне было бы интересно работать. Как и разбираться в ней. Конечно я частенько опускаю некоторые вещи, забываю некоторые важные детали но тем не менее копание доставляет мне удовольствие =) Да и карты окружения (люстра) по идее будут меняться от боя к бою.
×
×
  • Создать...