-
Публикаций
1 877 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
66
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Nevrar
-
Пока остальные чем-то там были заняты, командир успел немного вздремнуть ещё раз внимательно изучить карту и проверить снаряжение, а то мало что могли им здесь подсунуть? Закончив с этими делами командир вышел к отряду, который к его приятному удивлению уже был наконец-то готов, уже переодевшись и держа в руках связку едва ли не допотопных "мух" Оставалось надеяться что бойцы не забыли как ими пользоваться. Однако одно преимущество у них было - компактность. Командир оглядел всех и вручил по комплекту. - Кстати, наш "командор" как давно сказал выдвигаться? А то и вправду засиделись. -Вчера - Сухо ответил он. А затем продолжил - Но задерживаться не будем, наш путь ведёт нас к промзоне, и по моим прикидкам там мы встретить особо ожесточённое сопротивление, так что приказ - сохранять максимальную осторожность и боеготовность, но оно думаю и понятно. Отряд готов выдвигаться? Все в себя пришли, ничего не забыли? -Последние слова были произнесены с некоторым сарказмом.
-
Ещё до первой части игры... В качестве бека эти события идут, и там немного. Ну и судя по всему это вообще спойлер. Но как было сказано выше начало третьей эры и основание империи.
-
"Вздох" Похоже все всё сказали, чтобы не накалять обстановку дальше, переведу тему в другое русло, затронув одну интересненькую тему. Наверняка каждый кто здесь играл при создании персонажа, чем-то руководствовался, и так или иначе перед ним был выбор - какой типаж выбрать? В игру конечно входил только один, финальный. Мне вот интересно было узнать, каких ещё персонажей планировали игроки для участия в играх. Поразмышлять как бы всё могло сложится пойди всё по другому... Если конечно не спойлер =)
-
Подтёр. =\ p.s А тем кто не слушал, песенку что я указал выше, дико советую.
-
Значит будем ждать с нетерпением. =) Столько всего, столько всего. p.s Ну вот, зачем я дослушал до конца, теперь я уже наверно сотый раз переслушиваю half man song от него же...
-
Но тогда у меня появляется логичный, закономерный, но не приличный вопрос. Продолжение песков будет до или после? =)
-
:not_i: Вы меня огорчаете... Вот всё и начало сводиться к личностям... Если это продолжиться я как куратор буду вынужден остановить это временно закрыв тему. Нет, ну правда? Эльх, тема была создана чтобы делиться приятными впечетлениями, что Джулия и сделала. Вполне очевидно что у неё были какие-то предпочтения, как и у каждого из нас. С тобой я как и ранее соглашусь что не строит устраивать здесь соревнования, на вроде того же оскара. Проводить голосования и всё такое. Но здесь было чисто личное мнение. Ну, что я могу здесь посоветовать? Запрещать людям делится впечатлениями? Ну не заставлять людей держать своё мнение в одном известном месте. Это как-то, неправильно. Или ставить все подобные сообщения в спойлер? Если так то я вообще не вижу смысла в этой теме... Если мыслить в подобном направлении то уж точно можно очень глубоко закопаться, чего делать не следует.
-
Ну мы играем, в большей или меньшей степени. А здесь делимся воспоминаниями и приятными впечатлениями, что собственно Джулия и сделала отметив тех персонажей которые понравились ей больше всего. Что здесь такого? Тема в принципе для этого и создавалась. Я вот лично тоже не пойму. Кому то понравилось одно, кому то другое. Вот Сосулька конечно была шикарная, но я больше смеялся как Ри описал готовку краба (Кажется они решили устроить ему похороны с цветами, плясками и далее по списку) Увы цитата никак не точная...
-
Ну и вот ещё, что дополню. Может, покажется, несколько глупым. Но может тогда стоит собственно пнуть игроков и объяснить задачу, которая от нас требуется в твоём представлении. Лучше - в личку, дабы без спойлеров. Возможно понимание этого, облегчит задачу и придаст интереса. Конечно, это несколько нарушит атмосферу, и будет некоторым спойлером. Но... Я стараюсь играть военного до мозга костей, ну близко к этому и своём извращённом представлении, может я где-то ошибся в самом представлении, а может и в выбранном направлении. Собственно сейчас ещё не поздно внести корректировки. Если ты же хочешь от меня большую активность, то пожалуйста. Правда большая активность командира приведёт к тому что командира будет больше. А задушевных разговор и всего остального меньше. Что разуметься может не понравиться другим в первую очередь игрокам. Хотя и может простимулировать их игру, правда исключительно в общей ненависти к командиру.
-
В данный ситуации, я действительно не вижу предпосылок к задаванию точных вопросов. С основной угрозой он знаком и представляет что оно такое. Основная задача ясна. Основная картина боя ясна. Основные параметры врагов ясны. Основные возможности нанороботов ясны. Конкретные уточняющие вопросы были бы в зависимости от ситуации. а) Что это такое. б) что нам с этим делать. А подбирать ключик к замочку Айрин у него нет ни желания, ни времени (В его представлении, в игре то оно конечно есть. ) Однако на будущие возьму на заметку, и сделаю командира более приставучим в этих делах. Впишется довольно плавно, так как до этого можно всё списать на стресс и моральную подавленность. А по поводу Хазаруса ничего не скажу. Не играл, в Сказке он вёл себя более активно. А вот Корин всегда был не многословен. Как видишь, основная проблема та же что и прежде, разность видения ситуации, в связи с чем некоторые персонажи "Проседают" и живут на такой разной волне что их взаимодействие почти исключено. Но могу заверить, что такое не только здесь, а во всех играх в этом разделе. Собственно это думаю нормально хоть и несколько неприятно. Но если обычно у нас 10 игроков, а здесь всего 5 то проблемы конечно более на виду чем обычно.
-
Он задавал вопросы, и про боевую ситуацию и обстановку. И что им даст это самая нейросеть. Технические особенности её реализации ему ничего не дадут, мало того, он их даже не поймёт, и ему даже наверно особенно не хочется знать . Только конечный результат. Опять же боевая ситуация. Сказала бы Айрин про бункер ранее, сопроводили бы его туда конечно, расстояние небольшое. Но они не няньки. У них один ребёнок - Айрин. =)
-
Ну, раз такое дело, буду думать над конструктивном постом, надо всё вспомнить, по идее лучше перечитать. (Перечитывать 500 страниц, ууу ) Однако отвечу сначала Шепарду на его вопрос почему в игре такая низкая активность. Ну лично с моей точки зрения. Согласно сюжету, все наши персонажи бойцы, причём не просто солдаты, а считай элита. Им по роли положено быть менее эмоциональными, собранными и максимально жёсткими. Необычная обстановка требует от нас показа сильного эмоционального шока, удивления, и сохранения ясного рассудка и собранности в этой ситуации. Собственно именно это я и стараюсь показать своей игрой. Хотя, должен признаться это довольно сложно по нескольким причинам: 1) Я человек не военный, и с армией мало знаком =) Собственно в фентези мире я тоже не бывал, но там от меня никто и не требовал реалистичности. Хотя как по мне именно в этой игре реалистичность требуется. К чему я стараюсь идти. Кое, какие мысли диалоги я уже запланировал, чтобы дать атмосферу. Однако всё же я работаю с минимум фактов. 2) Из первого выходит второе. У героев должен был сильный шок. У моего в двойне более сильный и отличный от остальных, поскольку ему собственно уже удалось всё это пережить. Но возвращение старых страхов как показывает практика, куда более травмирует психику. И ещё эту ситуацию сложно смоделировать у себя в голове, трудно испугаться и удивиться сидя за экраном и попивая чай. Однако учитывая объяснения Айрин, этот этап мы благополучно прошли. Мне так видеться, что у обычного человека остался бы просто страх смерти и удивление. Те чувства, в которые военный в себе подавляет первым делом. У Петра ещё останутся личные переживания, но я про это и не забываю. 3) Самое важное, пожалуй. Ситуация с моей точки зрения ну никак не располагает к душевным разговором, лирическим отступлениям. Они считай в точке ведения боевых действий, едва ли не под огнём противника. И если расслабляться в этой обстановке, то исключительно для отдыха. Согласись было бы странно, если бы командир вёл отряд в бой, попутно ведя диалог Сталкера из фильма Тарковского, описывая обречённость этого места, вдаваясь в детали... Ситуация ну никак не располагает. Здесь должна быть динамика по идее... И тут поведение остальных персонажей ставит меня и персонажа в ступор. Наверно тут дело во мне, и моём видении ситуации - опасной, чужеродной, в которой им никто не поможет. И в которой по большей части на них всем едва ли не на класть. Что собственно я и старался показать в диалоге по прибытии в бункер. Но тут-то все и разбежались... Ну а я стараясь вести себя как человек военный уточнил ситуацию и пошёл подготавливаться, не утруждая себя лишними занятиями. И ещё одна причина, по биография ситуация, едва ли принуждает быть командиру замкнутым человеком.
-
Ну, лично бы я не отказался и от критики, даже более того, её услышать я был бы рад гораздо больше. Кое о чём я сам догадываюсь, но со стороны всегда видно лучше. Поэтому и предлагал конкурс сатиры. И конструктивно и не обидно. =) Да, и сам мог бы написать, но разобрав у себя в голове по кирпичикам, пришёл к мнению, что всё что мне "не понравилось" так или иначе, в меньшей или большей степени связанно с личным стилем игрока, теми целями, которые он преследует в игре. А обвинять другого игрока за них... Глупо по большей части. И если смотреть в разрезе выглядит "Нужно сделать, так как я считаю правильным" В качестве примера могу привести отношения Люция и Андреаса. И хоть, если быть честным каждый раз они меня корёжили, они получились яркими и в рамках мира. И сделали стихийщика таким выразительным. А критика она, как известно подсознательно ставит человека в оборонительную позицию, что зачастую ведёт к конфликту или к обидам. Критика- объяснение точки зрения на данный предмет, ну и пошло поехало. Не думаю что это то что нам здесь нужно. Конечно, критику можно преподнести и в другом русле, в виде советов, однако я не уверен, что у меня получится. А тренироваться здесь не хочу, и не буду =) Пойду лучше на какой-нибудь анонимный имидж борд или любой другой форум =) ) Позиция Эльха, мне понятна, однако выше Джулия сказала всё что я думаю по этому поводу. Тем не менее, в отношении себя, я буду рад любой критики, эмоциональной, конструктивной, с советами и без, она любая важна. К ней я готов. Да и ролевую игру, если рассматривать со стороны психологии, виде тренинга/разгрузки, критика тоже будет весьма к месту. Можно в личку, можно сюда. (По одной причине, стену критики может выдать любо лютый хейтер (как говорят в наших интернетах) либо человек, которому не безразлично, а это в высшей степени приятно) P.s Отффтоп, у всех музыка тут с муз зебры нормально играет? Или это у меня что-то?
-
Голос, движение, поведение. У Кейли очень много черт Тали и "кварианок" Мне даже кажется что на неё в некотором плане ориентировались при создании образа. Так что...
-
Тогда по идее мы должны ещё встретить этого самого Архитектора, по идее.
-
Ну, это думаю лишние, хотя кто знает?.. Я тут ещё подумал, было бы забавно если бы в экранизации масс эффекта она сыграла бы Тали или просто кварианку... Это было бы что-то с чем-то.
-
По большей части оффтопик наверно, но раз тут разговор шёл о Кейли... Наткнулся на одну картинку... Девушка справа мне кого-то напоминает =)
-
http://muzebra.com/l/2u3f2jojl5s/ И который был почти полным плагиатом 11 серии третьего сезона "Сверхестевенного" =) Также идея позаимствована и из других источников. Мне выдали Оскара и я должен признаться, впрочем, это было и так очевидно, и я вроде уже говорил.
-
Алтерлайн - Дворфам лишь бы потискать кого. А женщина должна вызывать уважение и восхищение. Единственное что переход вышел несколько резкий, что даже я со своими псионическими способностями был удивлён. =) Увы, не нашёл картинки-духа Эх, если бы Алтерлайн набрал больше очков светлой стороны силы то стал бы местным Квай-Гон Джинном, почти в один в один характер вышел бы... И даже посмертное существование чтоб его, и то есть =)
-
А вот и нет. Мне и Альту дико нравится её эпилог. Сцена из Трона: Наследие "Я сделал всё как ты просил!" (Найдите мне гифку пожалуйста" "Умиляется"
-
Вот и подошла наша замечательная игра к концу. Отдельное и огромное спасибо за замечательную игру. Yambie - Замечательный персонаж, который был замечательно сыгран. Без стеснений скажу что наверно один из наиболее удачных и любимых в этой игре лично для меня. Рубин очень радовала в начале, жаль что характер персонажа не позволил в полной мере сыграть с ней, что в итоге привело к тому что персонаж "утонул" под конец. Грустно очень =( Но всё равно Рубин&Висения были шикарны! И что не менее важно, как говорила Джулия, помогала раскрыться другим персонажам и создавала множество интересных персонажей. С интересом жду её эпилог. Elhant Расово верный орк и шаман, не выходящий из образа у которого было так много с моим магом. С которым, увы, тоже не получилось найти общий язык, но который тем не менее радовал. Жаль, что у него не получилось раскрыться лучше. Naji Отличная троллька, отличный старт и неожиданный поворот. Всё как я люблю. Жалко, что несколько не удалось сыграться, время ушло, у меня случилось чп и развить отношения между персонажами не получилось. (Маг очень упёртый, не думаю что сюрприз) Тем не менее, надеясь на появление твоих персонажей в следующих играх. Fox69 -Замечательный дворф, отлично переданный образ, и несправедливо но логически убитый персонаж, который пошёл за своим творениям до конца. Трагическая гибель, жаль, очень жаль. Они ведь почти подружились с магом... Но что там, я знаю что у тебя все персонажи замечательные, и будущие ещё успеют порадовать. Стоит ли ждать эпилог?.. Zio -Наш лидер, ветреный, наивный тем и забавный. Вывернутая наизнанку ночная эльфийка, не скажу что это мне всегда нравилось, но местами было забавно. Мешок паровых танков ^_^ Hikaru -Отлично дополнил нашу эльфийку, тоже несправедливо погибвший. Конечно амнезия и личность высшего эльфа была раскрыта слабо, зато остальное было на высоте. Ширра - Честно признать я не знаю кто мне понравился больше, тролль или веник... Так что сойдусь на том что оба они были шикарны. Alish -Интересная тролльская жрица, пробывшая половину игры человеком, что не мало повеселило. Было очень интересно и забавно читать про неё. Silvio -Такой не паладин, что даже паладин. Очень харизматичный и двойственный образ. Который тем и нравится. Rei -Хороший орк, который толком и не успел порадовать нас своим присуствием. Жаль, очень жаль. А потанциал ведь был... Надеюсь наверстать упущенное в следующих играх. Fuureen, KwaX - Что я могу сказать, их было очень мало, они не раскрылись, и поэтому покинули проект. Тоже жаль. Тем мне не менее я буду рад если они исправятся. Мне не хватало другого форсакена. Эх. =( Отдельные благодарности Это конечно же Джулии за прекрасных нпс, которые все без исключения были шикарны и украсили игру своим присутствием. И Сильвана, и Тиранда, и особенно Катрана, За неё отдельный плюс. Очень жаль что тебя не было с нами на постоянной основе, но надеюсь на твоё присутствие в следующей игре. А ещё Сильво мне намекал на очередное появление Катраны. Алтерлайн постарается дожить до этого момента. Ну и конечно же Zio за боёвку которая была не без недостатков, но что важней за интересные энкаунтеры. Ведь я так понимаю что именно тебя стоит благодарить за них? Отлично разбавляли обыкновенные бои. Ах, да, мы так и не отведали драконий язык... Но ещё представиться такая возможность наверное. По поводу себя хочу сказать, что слега прогадал с персонажем и характером. За два месяца так и не удалось должным образом раскрыть персонажа и выпасть на "Общую волну" с кем-нибудь. В итоге он несколько "просел" под конец. Каждый раз обещаю себе быть более инициативным и в некоторой степени настырным... Постараюсь в следующей игре исправится, главное не переборщить. Ну вот, пожалуй, и всё. Скушать не буду, ибо знаю, что нас ждёт продолжение в этой вселенной, чему я несказанно рад, и что я буду ждать с нетерпением.
-
Бравые приключения кошачей гвардии! Последний страж свитков бросается в битву! =)
-
На моей памяти была одна шуточная игра, где главным врагом был разумный сыр спорлингов способный захватить мозг...
-
Джергена вообще-то убили... Так там двое детишек осталось. И целая орава орущих соратников. Но это совсем другая история... "ссылка на покупку Скайрима"
-
Это довольно очевидно почти всем кто прочитал игру и эпилог =) Про события за тёмном порталом Паладин рассказывал во время путешествия по Штормграду. Куда более интригует вопрос - Когда?..