-
Публикаций
1 877 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
66
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Nevrar
-
Читаем книгу "За тёмном порталом" Я сам её не читал, но говорят там было много интересного. Теперь понятно почему мастер жаловался на засилье дренеями и эльфами =) Получается что следующая игра будет хронологически раньше этой. (Вплоть до -20 лет) Вот теперь гадаю к какому хронологическому промежутку будет относится третья игра, и как под это скорректировать эпилог....
-
Так ведь не просто маги, там маги жрецы насколько я помню. И силы получают об божеств... вроде. Бог света и огня, нейтральный бог воды и льда. и бог тёмный искусств.
-
Хех, картинка отражает настроение в нашем отряде.
-
Такое количество борделей в моей биографии, испортит мне репутацию и очернит облако морале...
-
Бункер предназначен для использования в качестве долговременной опорной точки рейдовых сил сопротивления. Именно поэтому он так замаскирован. Насчет других военных объектов многого я сказать не могу. Во-первых, у вас не тот уровень доступа. Да что там - у меня не такой уровень доступа, чтобы знать о Гусляре-17 все. Этот город не похож на стандартные "ящики". Во многом, я бы сказала, это "шкатулка Пандоры". На вооружении охраны Объекта имелись БМП и БТР, а также экспериментальные танковые части. Да-да, Петр, те самые танки. Так что не забудьте проследить за тем, чтобы каждый боец взял с собой не меньше трех "Мух". Пригодятся. Кроме того, вам надо сменить экипировку, эти бронежилеты вас не спасут. Здесь есть новые модели класса 7 из легких, но прочных сплавов. "Сферы", все такое. -Долговременное сопротивление, чему? Машинам? Значит, всё же, подобный исход просчитывали... Тогда почему в бункере не кого? Тот уровень доступа, не тот уровень доступа. У меня не тот уровень доступа чтобы в полной мере знать что я такое, и что со мной хотят сделать и как использовать. Ничего разглашать я не собирался и не собираюсь, но жить что там осталось, было бы приятней. А вот на счёт броников спасибо, пригодится, уж лишним точно не будет... Пойду скажу бойцам. Про душ он ничего не ответил, зачем машине душ? Они сговорились что-ли все? Тьфу. Спустя несколько мгновений он подошёл к душевым кабинам без стука, хотя его шаг мог легко заменить его. - Потому что не всегда получается... -Что это вы тут устроили? Не рассиживаться! Скоро выходим. Старое снаряжение оставляем здесь, в оружейной вас ждёт новая форма по размеру. Если всё ясно то бегом. Не став более уточнять командир отправился осматривать командный отдел бункера вместе с новой бронёй, надеясь найти какие-нибудь полезные сведения об этом месте, или хоть какие-то разведанные.
-
Ну это не варкрафт, тут всего три игры, не так много материала, ноль книг (или я о них не слышал) Единственное что способно отпугнуть это графика, но за то игры замечательные.
-
А плясать с бубном рунами, и собирать грибочки +1 можно будет? XD
-
И не говори. Развели тут! Надо просто сразу же хватать готовеньких и открытых персонажей. Иначе останутся просто те у которых "Всё сложно" и романтический линии либо вовсе нет, либо высокие требования и большой список условий, та-то! Кто-то может быть против легкомысленных и быстро текущих отношений. Если любить то всем сердцем, бла, бла, бла.
-
Поэтому я и хочу сделать таверну "Иномирье" Можно устроить самый безумный съезд выпускников! =) Но не сейчас, несколько попозже, когда в разделе утихнет буря... Лично для меня это вызывало некоторое недоумение. Это потому что я не играл в прошлой игре Но там это было довольно логически обоснованно. А здесь я просто соглашусь с Алиш, что история законченна, и встреча героев грозит быть притянутой за уши. Лично моё мнение.
-
Нет, добро пожаловать в Подгород! =) Звучит интересно... И как дальше жить... Когда в сутках... Всего 24 часа... И столько.... Всего... Интересного...
-
Ну, могу и согласиться, Гарнгар на раскрыт. Его никто не полюбил. Ариетта лично для меня так и осталась не раскрытой, а её появление в эпилоге даёт пищу для размышлений по поводу её возможного будущего появления. Орис и Джейн... Ну вы поняли. Ри конечно, сильно измениться за время, что даст возможность раскрыть персонажа по новому, однако всё равно... Не, от пары старых героев я бы не отказался, но не больше 1-2 иначе правда съезд выпускников хранителей получится.
-
У некоторых действительно не может. А у Джергена и Сельмы, аж двое крепких суровых нордских парней, готовых покрошить врагов Скайрима где-бы то не было. =) Ну история старых героев почти у всех действительно... Законченна и характеры раскрыты. Их новое появление вместо будет похоже на встречу выпускников спустя 20 лет... Ужасно унылое и скучное действие как по мне. Нет, лучше героев новых. =)
-
Будем играть детьми героев...
-
Да, не там прикол же был. Мы тут строим теории как мост начнёт рушится, автобус упадёт в реку, двери заклинит и мы все утонем, или как в нас врежется машина. Просто шутим. И тут внезапно парень кричит остановите автобус! А ведь именно так начинаются все фильмы из пункта назначения. Кто-нибудь видит катастрофу и всех отговаривает ехать/идти дальше...
-
Ну, в варкрафте возможны и вполне серьёзные эпические сюжеты, просто у нас такая компания вышла, эльф, дворф и паладин на супер дирижабле, и отряд ордынцев под командованием наивной эльфийки... И всё вышло несколько шуточно и оторвано от реальности. Тем не менее на моей памяти есть вполне серьёзные сюжеты самой различной направленности. Тем же ночным эльфийкам в варкрафте скорее свойственно поведение амазонок и воительниц луны, отрёкшимся циничные ублюдки с мрачном историей. Предпосылки к этому есть, другое дело что в варкрафте все массовые события так или иначе скатываются в угодному массе пафосу. А всё остальное по углам, для ценителей которые смогут откопать. Другое дело что такая несколько расслабленная атмосфера лучше походит для концепции (приключения в компании друзей) которую выбрала Алиш. В других обстоятельствах мой персонаж вёл бы себя совершенно иначе. Вообще вот атмосфера варкрафта лично для меня. Правда чтобы понять всё нужно знать сюжет вакрафта 3. Однако думаю всё равно чувствуется атмосфера... Ещё я надеюсь что кое-что вас будет ждать и в эпилоге Алтерлайна, я постараюсь постараться. =)
-
Оффтоп конечно, но тоже очень страшный фильм... Нет сам фильм не страшный и даже смешной, но вот после... Мы с друзьями собрались пойти на фильм, нас всего семеро, довольно большая и шумная компания. Ну посмотрели, пошумели, наелись попкорна и после сеанса сели на автобус. Едем не о чём не задумываясь, попутно представляя различные варианты аварий с этим самым автобусом. Тут неожидано перед самым мостом один парен резко вскакивает с места и просит срочно его остановить. Прям ппц как срочно и прямо здесь! Видели вы бы наши лица... А он просто проспал а его там кто-то ждал на остановке и наорал по мобилке =)
-
Ты просто не прониклась... Варкрафт это щадящая версия вархаммера с поправкой на сказку в которой можно. Хотите тесла танк? Пожалуйста, хотите эпического мага? Пожалуйста. Почти ничего не сдерживает, главное логически обосновать и не перегибать палку, и тогда всё будет. В варкрафте это наверное и пугает, что в нём очень, очень много всего. Очень много нюансов, которые влияют на мотивацию персонажей и мира.
-
Мой персонаж замотается в одеяло смоченный негорючей смазкой, будет ходить исключительно посередине комнат, ибезгая любых объектов и вообще будет кричать что он личинка и хочет стать бабочкой и летать, летать! Но здесь ему мало места...
-
Из перечницы скажем... не все поймут.
-
"Одобрительно кивает" -Леди Сильвана, кажется нам стоит значительно ускорить нашу экспансию, это очень-очень важно...
-
И именно это та причина по которой я сделал на этом акцент.
-
Бог хаоса из сеттинга вархаммера. Очень весёлый'ая У нас тут походу негласная секта её почитателей...
-
А вообще, хоррор говорите? Я вам подкину отличную идею для хоррора... Тут даже сюжет особо не играет роли. Осторожно слабонервным не смотреть. Развивай в себе маньячку! =) Упивайся страданиями! (С)
-
У меня всё просто. Игра должна пугать? Хоррор. Игра пугает? Хороший хоррор. Нужен хоррор? Игра должна пугать. Остальное мне до лампочки в принципе =) Средства достижения эффекта и декорации могут быть различны. Другое дело что лично для меня, чтобы достигнуть нужного эффекта, понадобится свой путь. Что не удивительно. Кого то напугает насилие, кого-то обилие мерзостей. Кого-то гнетущая атмосфера. У каждого свои вкусы, в отличии от других игр они будут иметь большую роль. Некоторые игроки могут просто... Заскучать или выпасть, оно и в других играх бывает, но тут я думаю риск будет гораздо выше. Это стоит учесть. Меня именно этим и привлекло "Озеро Желаний" Первоисточник там был достаточно.. Глубоким лично для меня, учитывая то что по сути он являлся пародией и сатирой на "Дневник на обочине" Было там несколько идей, которые несколько потерялась в игровой адаптации.