-
Публикаций
1 889 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
66
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Nevrar
-
... Одно дело выдуманный сеттинг, другое дело такое событие. Правильность аспекта самой игры конечно под вопросом. Однако шуточное отношение там неприемлемо, совершенно разный уровень.
-
Есть между нами что-то похожее да? Оба очень любим пытаться насиловать мозг и причинять страдания... =) Соглашусь пожалуй. Поставил бы плюс, но они кончились.
-
Я хочу, но вряд ли не стану. Знаю что просто не потяну.
-
Да сегодня, день анонсов... Может и мне что-нибудь анонсировать? =) Давайте, не огорчайте, что там у кого ещё в запасах? "Глядит на шапку и вздыхает" "Время" Я отсюда не уйду...
-
И сразу всё атмосфера в минуса... Глубокие такие минуса... Ну так я писал... Но у них так всё хорошо сложилось...
-
Плыть и реагировать у меня вообще плохо получается... Персонаж со своими мыслями и проблемами начисто тогда вылетит из волны сюжета и игры =) Но в тоже время эпилоги то мы все пишем себе сами. Раздвоение личности слишком... Мейнстримно =) Душевные метания ему подошли бы лучше. "Встречайте новое моё изобретение! Квантовый пистолет КейC-D или просто КВ-Кейсиди. Да, да он похож на обычный пистолет хищник, и делает точно такие же дырки! Отличное средство для регулировки демографической обстановки среди всех слоёв населения. Однако он гораздо круче! Сейчас я объясню почему. В нём установлен миниатюрный счётчик Гейгера и некоторое количество радиоактивного вещества. При спуске курка, подаётся сигнал и начинается реакция распада. При за тот промежуток времени пока устройство будет активно, атом может распасться, а может и не распасться. Шансы приблизительно 50 на 50, если атом распадётся, пистолет выстрелит. Если нет, то нет! Гениально правда? Таким образом если вас терзают душевные терзания убивать мерзавца или нет, и вы не знаете ответа, воспользуетесь моим уникальным предложением! Дай волю судьбе! Также просьба не называть этот пистолет, пистолетом Шредингера. Его придумал - я! "
-
Спасибо конечно, опять засмущали. Но как ни странно, у меня он один из самых нелюбимых и проблемных... Я уже вторую игру не знаю что с ним делать, ему каждый раз не хватает массы чтобы двинуться в каком либо направлении. Либо раскрыться, на основе механизмов психологической защиты и тяжёлых душевных травм, или дальше скатиться в своей неадекватности и безумии. Превращаясь в дедпула Вторую игру он остаётся неизменным и плавающим на свой волне. =\
-
Я понимаю, неприятно. Да что там, 2/4 моих персонажей, развивались в жёстких рамках мастера. Не знаю какие рамки дала тебе Алиш (Знаю только что она очень коварна) и сколько всего ты планировала для Торина, однако если быть честным, смерть мне его понравилась. Как прямое следование своей внутренней линии, он шёл за своим детищем до конца, и смерть его логичной, реалистичной и красивой. Я садист, да? =) В тоже время у него конечно есть и другие рельсы по которым он может ехать. "Поклон" Поэтому мне и нравится Аши. Сильный беспринципный поворот в зависимости от обстоятельств, на который я даже сам не решился бы, наверное. Почёт и уважение, и ей, и тебе.
-
Если мне не изменяет память аргонианцы не могут быть вампирами. У них иммун к болезням там вроде...
-
Надо было к Алтерлайну на тренировки ходить... Я планировал... Но тут вмешался дворф - защитник невинности =) Ну а там пошло поехало...
-
Так это здорово! Только хардкор! Только вот, нужно поднять свою пятую точку с этого раздела...
-
А я бы тоже, но не уверен что потянул бы. Это очень тонко и глубоко, нужно всё понимать, а я не смогу, в силу возраста. Но в тоже время сыграл бы в что-нибудь сеттинге - реальность наше время, жанр - психологический триллер. Скажем, атака террористов на предприятие с захватом заложников. Или "Бездна" Камерона. Но подобное больше подходит для мафии наверно. А я всё боюсь и ленюсь в ней поучаствовать. =)
-
Ну не знаю, у меня мои персонажи в голове некогда не пляшут. Однако я точно знаю, на какие действия они пойдут в той или иной ситуации. Продумывание ситуаций и поведения в них, один из первых этапов создания персонажа у меня. Сначала я задумываю шаблон, что именно я хочу сделать. Мага, некроманта, наёмника... Затем вопрос, каким он будет? Что ему свойственно? Отсюда появляются первые черты, затем я из развиваю и дополняю. Затем проработка и просчёт. Моделирую его мировоззрение, ставя в различные ситуации. Персонажу срочно нужны деньги, каким путём он будет их зарабатывать? Конфликт. Цель и условия, каким путём он пойдёт для их достижения. Персонаж стал богом, как он изменит мир? Каким богом он станет? Итд. Придумывание... Фишки, пара незначительных запоминающихся деталей, чисто так, интереса ради. Просто пара мелочей отражающих характер. У Джергена была говорящая шкура, Алтерлайн не любит посохи, и вообще занимать руки чем-то. Поэтому использует в качестве фокуса браслет. У Ашабана была глефа =) На основе выявленных и продуманных черт я формирую бек, какие обстоятельства могли сделать персонажа таким какой он есть. И какие события в его истории оказали на него сильное влияние. В спойлере идёт моё мало конструктивное видение персонажа, которое полно спутанных мыслей, и в некоторой степени может являться спойлером относительно моих персонажей и их раскрытия. Читать чисто ради интереса. И персонаж ведёт себя так, как он должен себя вести. Если мне нужно несколько другое поведение, я ставлю его в такую ситуацию, в которой он поведёт себя определённым образом. Или изменит своё отношение. По мне так, достаточно гибкий подход и минимум нервотрёпок. Это как игрушечный поезд. Сначала я делаю поезд, задаю ему форму и скорость и пускаю его по дороге. Одна конкретная дорога ведёт его в одну конкретную точку. Если мне нужно чтобы он пришёл в другую точку, я меняю рельсы, или ставлю такие рельсы, которые изменят его характеристики. И мне это доставляет удовольствие. Поэтому спокойно отношусь и к смерти, и к травмам и ко всему остальному. Поскольку всё это часть персонажа, и его пути. Единственное условие, как бы сказать... Это должно быть действительно его часть. Смерть это концовка любого персонажа, к которой он идёт всю жизнь. Если персонаж воин, вполне логично, что свой конец он найдёт на поле боя, и я не вижу в этом ничего... Особо трагичного. Маньяку место в тюрьме, семьянину тихая смерть в окружении детей, родных и близких. Иногда смерть остаётся за кадром, но какой она будет, будет очевидной.
-
Я тоже. Как показывает опыт, здесь это важно. =) Так что больше глубокомысленных/эпичных/пафосных картинок и музыки.
-
Ну ещё без малого полгода, а они уже в очередь. Ну вы ребятки даёте... "Поцелуи видите ли им." А это уже какой наглый пиар XD
-
А на место Джергена планировалось два персонажа. Наиболее ранний бретонец, последний клинок из Саммерсета, которому чудом удалось выжить. Или более поздний вариант который я планировал до самого конца, это альтмер некромант, изгнанник с этих самых островов, где его исследования забраковали и запретили. Поэтому с доминионом у него были свои счёты. Жёсткий, циничный, но без перекосов и по большей части справедливый. Но, там что, пошёл утром, когда вернулась меня ждало одно свободное место - Норда наёмника, а в личке уже лежали разъяснения что к чему... А этот образ в конечном итоге перекочевал в Зыбучие Пески, где я сначала планировал живого и чистого некроманта с особым видением мира (Поэтому и писал мастеру, что нужно кое-что согласовать.) Но в итоге мне стало лень, дела, сессия, итд, и в конечном итоге образ окончательно перекочевал в Алтерлайна, потерпев достаточно сильные изменения. Но оно даже и к лучшему. Ибо не представляю как первоначальный вариант смог бы ужиться с Рольфом на борту... И ещё, Алтерлайн унаследовал внешность и поведение "последнего клинка" чуть менее чем полностью =) В итоге получилось во многом противоречивый салат с множеством линий и идей, среди которых мне удалось раскрыть или хотя бы открыть лишь малую часть.
-
Разгильдяй и дамский угодник. Ну а своё я знаю, наверное, идеалист, как я больше считаю сам. Мне так легче показывать характер через отношение к миру, законам, событиям и идеям. И романтик как вытекающие, и как мне часто говорят. Ну или как-то так.
-
Пока остальные чем-то там были заняты, командир успел немного вздремнуть ещё раз внимательно изучить карту и проверить снаряжение, а то мало что могли им здесь подсунуть? Закончив с этими делами командир вышел к отряду, который к его приятному удивлению уже был наконец-то готов, уже переодевшись и держа в руках связку едва ли не допотопных "мух" Оставалось надеяться что бойцы не забыли как ими пользоваться. Однако одно преимущество у них было - компактность. Командир оглядел всех и вручил по комплекту. - Кстати, наш "командор" как давно сказал выдвигаться? А то и вправду засиделись. -Вчера - Сухо ответил он. А затем продолжил - Но задерживаться не будем, наш путь ведёт нас к промзоне, и по моим прикидкам там мы встретить особо ожесточённое сопротивление, так что приказ - сохранять максимальную осторожность и боеготовность, но оно думаю и понятно. Отряд готов выдвигаться? Все в себя пришли, ничего не забыли? -Последние слова были произнесены с некоторым сарказмом.
-
Ещё до первой части игры... В качестве бека эти события идут, и там немного. Ну и судя по всему это вообще спойлер. Но как было сказано выше начало третьей эры и основание империи.
-
"Вздох" Похоже все всё сказали, чтобы не накалять обстановку дальше, переведу тему в другое русло, затронув одну интересненькую тему. Наверняка каждый кто здесь играл при создании персонажа, чем-то руководствовался, и так или иначе перед ним был выбор - какой типаж выбрать? В игру конечно входил только один, финальный. Мне вот интересно было узнать, каких ещё персонажей планировали игроки для участия в играх. Поразмышлять как бы всё могло сложится пойди всё по другому... Если конечно не спойлер =)
-
Подтёр. =\ p.s А тем кто не слушал, песенку что я указал выше, дико советую.
-
Значит будем ждать с нетерпением. =) Столько всего, столько всего. p.s Ну вот, зачем я дослушал до конца, теперь я уже наверно сотый раз переслушиваю half man song от него же...
-
Но тогда у меня появляется логичный, закономерный, но не приличный вопрос. Продолжение песков будет до или после? =)
-
:not_i: Вы меня огорчаете... Вот всё и начало сводиться к личностям... Если это продолжиться я как куратор буду вынужден остановить это временно закрыв тему. Нет, ну правда? Эльх, тема была создана чтобы делиться приятными впечетлениями, что Джулия и сделала. Вполне очевидно что у неё были какие-то предпочтения, как и у каждого из нас. С тобой я как и ранее соглашусь что не строит устраивать здесь соревнования, на вроде того же оскара. Проводить голосования и всё такое. Но здесь было чисто личное мнение. Ну, что я могу здесь посоветовать? Запрещать людям делится впечатлениями? Ну не заставлять людей держать своё мнение в одном известном месте. Это как-то, неправильно. Или ставить все подобные сообщения в спойлер? Если так то я вообще не вижу смысла в этой теме... Если мыслить в подобном направлении то уж точно можно очень глубоко закопаться, чего делать не следует.
-
Ну мы играем, в большей или меньшей степени. А здесь делимся воспоминаниями и приятными впечатлениями, что собственно Джулия и сделала отметив тех персонажей которые понравились ей больше всего. Что здесь такого? Тема в принципе для этого и создавалась. Я вот лично тоже не пойму. Кому то понравилось одно, кому то другое. Вот Сосулька конечно была шикарная, но я больше смеялся как Ри описал готовку краба (Кажется они решили устроить ему похороны с цветами, плясками и далее по списку) Увы цитата никак не точная...