Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Nevrar

FRPG Moderator
  • Публикаций

    1 877
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    66

Весь контент Nevrar

  1. Nevrar

    Assassin’s Creed [серия]

    Не соглашусь, в RDR2 с этим всё прекрасно, просто прекрасно. Я честно не видел ещё игры что была в этом плане лучше. Единичные случаи, а в Одисее у меня чуть ли не каждый бой. =\
  2. Nevrar

    Assassin’s Creed [серия]

    Я таки тоже что-то дёрнулся попытаться допройти, и мне стало ещё грустнее чем при первом знакомстве. Честно признать не знаю как может нравиться механика игры, когда все анимации и бои дёрганные, это даже не аниме а не понятно что вообще. И вот это нормально что от финального удара в цепочке враг отлетает на 10+ метров? Если отбросить даже комиксовость этого, это ведь просто разрывает механику боя, нужно или добегать до противника, или стрелять в него - но такое себе удовольствие в этой игре. Лук вообще не чувствуется, а прицеливаться при таком непредсказуемым мельтешении - боль. Забавно что попробовав Shadow of War могу сказать что механика индетичная, только она... лучше во всём. И анимации куда как приятней. (Они по крайне мере всегда на своём месте, в Одиссее же частенько не происходит верная фиксации модельки, из-за чего персонаж может колотить воздух пока враг корчеться в метре от неё, и подобные баги) В общем, по прежнему всё плохо в геймплее для меня. Сюжет и диалоги тоже боль. (Но лучше чем в Shadow of War где я блин, испытал настоящий культурный шок в самом плохом смысле этого слова) Да дело даже не в этом, такое ощущение что разработчики специально не слишком сильно хотели вовлекать игрока и сделали всё с ленцой. У нас тут драма, смотрите, ага, три строчки, готово, теперь принеси/убей/найди у нас же тут типа рпг(???) В таком формате происходит каждая судьбоносная встреча в игре, с братом/сестрой, отцом, матерью. Беда в том что игре напрочь не хватает хорошей режиссуры, 90% всех разговоров в игре - персонажи просто стоят на месте говорят, и во время диалога ничего не происходит, камера же плавно переходит от лица к лицу. Всё. Зато нашёл читерный и приемлемый для себя билд на яде, с сетом гадюки ослабление такое что враги наносят минимум урона, с Флаком Олимпа (+100% урона но здоровье ограниченно 25%) все шустро нарезаются.
  3. Nevrar

    Console Perk

    Да как бы... Прошлый век. Владыка Гейб уже давно обошёл.
  4. Nevrar

    Console Perk

    Ну... Она хоть прикольно идентифицирует состояние здоровья в некоторых играх! На неё можно приклеить наклейку, она нужна для камеры, она может создавать амбиент. Таки неплохая шутка! А ещё она она отражается в глянцевом экране телевизора и нервирует цветным пятном на нём. ^^
  5. Nevrar

    Console Perk

    Крутая инновация! Вопрос в другом. Кто назовёт игру в которой использовались бы хоть часть фишек DS4? Тачпад, гироскоп, динамик нигде не используется даже в экзах. (Horizon, GoW, Order 1883, во что я ещё играл...). Я до сих пор глубоко разочарован тем что голосовую активацию криков в Скайриме таки не сделали фишкой special издания!
  6. Nevrar

    Console Perk

    Не верю в одновременный релиз. Это ведь была эдакая реклама экза от Сони. Но кто знает.
  7. Nevrar

    Console Perk

    А вот на этот счёт даже не знаю. БУ рынок дисков сильно экономит мне средства.
  8. Nevrar

    Console Perk

    А да ничего, из относительно интересного, только второй хайрайзон. Но пора бы уже признать очевидное - некстгена не будет, это не больше чем небольшая обновка. И как показывает ситуация с HALO графон задерживают ни сколько технологии, сколько люди и бюджеты. На создание красивой картинки уходит много именно людских ресурсов. А в геймплее нам так и не могут предложить ничего нового и революционного. (Где моя физика, разрушаемость, процедурная ragdoll анимация и продвинутый искусственный интеллект)?
  9. Нелепица какая-то. Зачем даунгрейд графики под мобилки назвали HD Rework Project? Я точно помню что в игре графика была лучше!.. :(
  10. Nevrar

    The Elder Scrolls Online

    Не думаю что это будет многим интересно, однако, локализацию с первого сентября завезут и на консоли. https://www.elderscrollsonline.com/ru/news/post/58595 (Самый низ новости) Глянуть что-ли... Но что-то я слишком стар для ММО. =\
  11. Попалось тут случайно, может не самое шикарное исполнение, но... Шедевр Лоусе на... французском! По мне так это как минимум интересно. :)
  12. Я тоже, я тоже... "С трудом скрывает слёзы"
  13. Аргумент... И не поспоришь ведь. И тем не менее:
  14. Мне сложно не согласиться, очень сложно не согласиться, но! Обсидиан - идеальные мимики! Серьёзно. В Outer Worlds они так вдохновлялись фоллаутом что даже баги и несуразности скорпировали! Они делали рпг как биоваре, они делали фоллаут как беседа, почему бы им не сделать что-то как Arkane? :D
  15. Аналогично. Pillars of Eternity - для меня оказалось странной игрой, вроде бы она имела всё чтобы мне понравиться, прямо как под заказ делали (ну кроме разве что примитивного визуала), но неведомым образом мне почему-то было невероятно скучно в неё играть. Это единственная рпг которую я начинал раза четыре проходить, и так и ни разу не прошёл дальше крепости. Но вот тизер новой игры выглядит реально очень интересно: Эстетически каст заклинания - прямо aww, а если будет как в ARX Fatalis - ещё круче, а если сама механика боя будет хотя бы на уровне Dark Messiah то вообще шик. Сеттинг с видом от первого лица может раскрыться совершенно иначе, да и Obsidian сделали мини копию Fallout 3 ( Outer Worlds) на коленке за гроши, и вполне могут сделать неплохой мини клон TES, при достаточном спонсировании даже не такой уж и мелким. Давно пора. =)
  16. Nevrar

    S.T.A.L.K.E.R. [серия]

    Какой-то невероятно ленивый и скучный трейлер, по своей режиссуре похожий на подборку обоев для рабочего стола, или скриншоты фанатских попыток переноса старых частей на cryengine. Преемственность радует, но похоже что как и в TES 6 не на что смотреть кроме как на батон. =\
  17. Nevrar

    Rise of the Tomb Raider

    Я из ассассинов играл в первый не полностью, второй без многочисленных допов, и одиссею, вот во втором точно нужно было вовремя реагириовать и нажимать кнопки - особенно во всяких сайд квестах завязанных на это дело (поиски комплекта супердоспехов Альтаира). Хотя разнообразия в самих приёмах есть, но в противовес им "тропы" кои мало где удалось реализовать удачно. До сих пор тошнит от покрытых белой/жёлтой краской уступов.
  18. Nevrar

    Rise of the Tomb Raider

    Так ведь Assassin Creed уже был =) Правда в последние части... последние части, и паркур деградировал до однокнопочного человека паука, хотя в том же Uncharted разнообразия не больше то на самом деле, и заранее прописанные тропы бесят.
  19. Nevrar

    Assassin’s Creed [серия]

    Артефакты предтеч?.. :D *Сексистская нетолератная шутка удалённая по причине оскорбления"
  20. Алиса - андроид ребёнок, единственная функция которого этого ребенка имитировать, с его капризами, болезнями, необходимостью в воспитании и уходе. Поэтому она даже болезнь и реакцию на холод имитирует. А Кэра робот обслуга, у которого в программу вписано быть идеальной няней. И не замечать "вот этого". В общем, так себе пара девиантов вышла, когда по сути обе выполняют свои основные функции. И поворот что Алиса андроид на самом деле, портит всю ветку как по мне.
  21. Не уверен, ставлю десятку на то что ствол в лицо тыкать будут часто. Очень часто. Это же киберпанк! Ещё в массэффекте это нервировало. Тёмная бездна дула - важная атмосферная составляющая (с). Это полигоны экономят. )
  22. А меня больше убивает закупоренный ствол у оружия в 2020... >_< Сложно как-нибудь через рендеринг сделать область темно-непроглядной хотя бы через паролакс? =\
  23. Nevrar

    No Man's Sky

    Суть в том что игра тот ещё тролль. Да, в начале тебя может забросить на такую планету что хоть волком вой, а ресурсов рядом нет. Ты тратишь время, тратишь нервы, а потом сначала начинаешь и уже всё ок. А потом спустя ещё время ты понимаешь что тебя по прежнему обманывают и что ты занимаешься скучной и однотипной фигнёй, при том что интерфейс и часть механик словно сами эти пластилиновые картофелины (местные инопланетяне) и делали.
  24. Nevrar

    Red Dead Redemption 2

    Ну ломать это сильно сказано. )
×
×
  • Создать...