-
Публикаций
1 890 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
66
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Nevrar
-
Видать редам действительно очень сильно не хватало времени. =(
-
Самое сложное в автопилоте - постройка маршрута, но игра эта умеет, очень странно что не сделали. И да, про моды вообще было что слышно? Я не помню уже, будь инструментарий на уровне TES я бы уже в нём жил, честное слово. Руки чешутся.
-
Сюжетный торговец, ага, но это скорее фишка для автомсферы мне кажется была. К слову, модами в теории если будет инструментарий сделать то ведь не особо сложно должно быть. Странно что вырезали.
-
И да, я требую возможность есть еду с анимацией, чтобы заказать в уличном магазинчике кофе, сесть в своё авто, включить автопилот и любоваться видами из окна. КАКОГО ЧЁРТА РЕДЫ? В ВЕДЬМАКЕ БЫЛ АВТОПИЛОТ!
-
Ну они я думаю прям скоро появятся. Техническая реализация элементарная.
-
Эм, если честно, я не представляю как его можно использовать вне сюжета. Разве что просто покупать различные записи и смотреть как эдакое кино (Благо что я сейчас глянул на ютубе ролики с топовых конфигураций, и блин, игра выглядит потрясающе, как кино, и я бы не отказался от кина на движке игры) Но лучше блин завезли бы тюнинг авто, оружия и квартиры. Больше интерактива в целом...
-
Само собой, но я говорил не про шанс успеха, а зависимость шанса успеха от случайности и прокачки. Те разница между вероятностью успеха у героя для которого бросок профильный, и для которого нет. В рамках игры это разница между -1 и +6 выходит. 35%. Грубо говоря каждые 2 единицы характеристики дают +5% к успеху, не 10, не 20, а именно 5%, в то время как случайный разброс больше самого бонуса. Чаще всего это важней в бою обычно. Сложно не согласится, да. С одной стороны в играх часто случайность режиссируют, когда игроку часто не везёт насильно дают успех, последний патрон в магазине наносит больше урона, а последние проценты здоровья самые "жирные" ради эффекта "на последнем издыхании". Но случайность толкает игроков на save&load а это такой себе элемент геймплея. Впрочем, не все же к нему прибегают? А те кто прибегают и будут баги юзать ради бесконечных условных 10 монетов вместо того чтобы достать уже читы... И всё равно мне нравится что они решились на это, это возможность реиграбильности и как никак, Ларианы превосходно переносят ощущение настольной ролевой игры на компьютер.
-
https://forum.bioware.ru/topic/33004/?do=findComment&comment=3608362 Извинились, но если честно в этот раз они действительно поступили очень некрасиво, всё было бы ничего не скрывай они проблему. Оплошность легко простить, ложь - нет. Хотя грустно что так оборачивается, однако, акции вещь такая что легко отыгрывается. Более того, падение довольно ожидаемое на самом деле. Самое главное это реальный показатель - прибыль и продажи, и с ними всё ок.
-
Есть багажник, у того что достается в подарок точно есть. Но возможно его прежде надо уронить. К слову есть "классный баг" разогнаться на мотоцикле и протаранить любое авто - Ви улетает падает, теряет всё здоровье но становится неуязвимым.
-
А что такого трешового прямо? Не заметил, аркадные такие покатушки, тут большее и не нужно. Треш был в GTA4 когда у меня машины почему-то вели себя как бумажные, и то улетали, то переворачивались при любом заносе. К слову, на счёт машин. А их можно только силой угонять? На парковке у Alterlife я просто садился в любую. Что-то как-то печально что нет никакого взаимодействия по взлому. =\
-
Да это элементарно делается, ставим таймер на время прибытия полиции, для лучшей иммерсивности ближайшие нпс-свидетели сначала должны позвонить и доложить, затем мобы спавнятся вне зоны зрения игрока и красиво выезжают к нему. А на деле я случайно (может и не совсем случайно :D ) пристрелил рипера Фингерса, как компы тут же заспавнились у него в "кабинете". Ё, да скорость реагирования полиции в Найт-сити выше всяких похвал, и чего по телевизору крутят что её надо упразднить?.. У меня в городе даже перекупщики с авито не приезжают так быстро если выставить условный новый айфон за тысячу деревянных. Да и Таума-тим наверное можно увидеть только в заданиях. :( Алё, даже в Wath Dogs скорая приезжает, и толпа начинает фоткать проишествие)
-
Хе, хе, скажи это разработчикам X-com. Тут в теории тоже может быть аналогичная проблема, создания seed'a для бросков на определённом, фиксированном этапе, из-за чего значения бросков могут не меняться при сохранении и загрузки. И проблема в самой системе само собой. Кубик у нас д20, каждое значение его 5%, при этом максимальная прибавка от стата - 5 (при значении в 20) и 2 ещё от мастерства. Итого не более +7 чаще всего, а это не более чем +35% к шансу успешной проверки очень грубо говоря. Рандом решает больше чем статы.
-
Вот к слову солидарен, это сцена получилась нереально крутой и действительно пугающей. Русская озвучка и перевод в целом только подпортили.
-
Никанон, у меня если игра вылетает то сбор сведений идёт минуты 3-4 :D А тут шустро, что жалуются...
-
Маленький апдейт, оказывается в игре можно разбирать напитки в бутылках. Так что в условном баре V круче чем Джон Уик в обличье Сильверхенда. Пока тот может просто всех убить бутылкой, V такой: - Дай свое пиво. Джони даёт, а V такой, хоп, и делает из него пулемет!О_О. Техники из номадов (я играю за кочевника) настолько круты что странно что они ещё не в другой галактике. Ах да, схем нет.. И однако, чем больше пополняется арсенал тем бодрее ощущаются перестрелки, нашел местный Баррет м82, шикарно. Жаль что в орудии и машинах не дают поковыряться. Реально, очень-очень сильно не хватает тюнинга. >< Из-за того что машину никак нельзя ни сломать, ни покрасить она не ощущается своей, даже купленная. Что там, один мотоцикл не смотря на историю заменят по страховке за сотню. И кто знает, можно ли повесить оружие на стенку в квартире? Неужели такую мелочь не дали? =\
-
Между тем наконец-то вышел новый мультфильм Томми Мура, Легенда о волках (Wolfwalkers) как всегда прекрасный, и по доброму сентиментальный. Чертовски приятно что в наш век когда 3д уже окончательно вытеснило классическую анимацию по прежнему делают подобное, стиль по началу может отпугнуть но стоит начать смотреть и эта казалось бы странная и неказистая картинка увлекает. Даже не знаю что можно сказать, как и всегда очень и очень хорошо. ^^ Один минус лично для меня, обычно в его мультфильмах бывает одна-две прекрасные и атмосфернве песни, песня Эшлинг в Тайне Келс, песня моря и дурамар в Песне Море, а тут с этим обделили. Та пара что звучит фоном хороши, но как-то не трогают.
-
Ага, только если схожесть Арденвельда с локациями обуславливается сюжетом, то выходит что Гилнеас скрывает тайную связь с Ривендретом?! :D
-
Дробью как и полагается, к сожалению или к счастью тут не сейнтроу и нельзя собрать электромагнитный ускоритель для детальной дефлорации жужащим фаллосом на скорости 500 м/с. )
-
Местами игра весьма забавная в своих условностях. Прохожу я значит миссию "Кукольный домик" и на входе в бар просят сдать оружие, ок, нормально, пронести его нет возможности. Но! Ви может собрать со столиков пепельницы и дилдо, и скрафтить из них дробовик прям неотходя от места. :D
-
Ага. С этим лучше, 4 часа и пока стабильно, багов по прежнему много, полированном продуктом и не пахнет, мыло как было так и осталось, тени творят иногда такое что прям вообще жесть картинка. Но! Уже лучше.
-
Интересная точка зрения, я даже соглашусь, игра действительно не такая, она не про будущее, не про общество, она затрагивает личные темы, и одну идею - про бессмертие. Как можно обрести вечную жизнь, бессмертием памяти о себе, в виде коктейля в баре который называется "Alterlife" Бессмертие разума, души или рода. А оболочка да, гротеск, но серьёзно, игра блин называется "Киберпанк", она по настролке что так называется, и это самый классический, рафинированный киберпанк! Прямиком из 80ых в своем первозданном виде, и это самый крутой киберпанк в этом виде. Аж до кончиков пальчиков пробирает. Это может не нравится, да, не для всех, но в том что он делает, в том что он есть - Киберпанк 2077 превосходен стилистически. И да. Мне нравится вид от первого лица, я в восторге, только что прошел первый акт и это круто. И чем-то по впечатлениям напоминает первый PoE, там мне тоже в лицо кинули мешок того что я хотел, играть из-за тех проблем было невозможно и я такой "Все вроде круто, реально гуд, но эмоций нет" Тут прям, блин, похоже. :( С одной стороны все реально хорошо, сцена погони в конце первого акта - прям вообще кино. Но видимо несмотря что на 1.04 уже более-менее играбильно консоль реально не тянет. А бросать то не хочется самое главное, хочется играть. :/ И да, перевод, я готов был что в таком сеттинге ненормативная это нормально, тут банды и должны так разговаривать. Но какого черта это творческая разработка наших локализаторов? Одно дело следовать духу и добавлять своё (Разговор Геральта и Ламберта в лодке) другое дело вот так. И да, "чучело лесное" от корпоративного охранника арасаки? Серьёзно? :D Тут следовало заменить все жаргонизмами, сеттинг прям обязывает. Но, нет. Озвучка местами к слову неплоха. Тот же Декстер и Эвелин. И да.
-
Это уже даже не конвеер, это массовое промышленное производство. Чувствую, аукнется это здорово.