-
Публикаций
1 889 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
66
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Nevrar
-
Да как бы... Прошлый век. Владыка Гейб уже давно обошёл.
-
Ну... Она хоть прикольно идентифицирует состояние здоровья в некоторых играх! На неё можно приклеить наклейку, она нужна для камеры, она может создавать амбиент. Таки неплохая шутка! А ещё она она отражается в глянцевом экране телевизора и нервирует цветным пятном на нём. ^^
-
Крутая инновация! Вопрос в другом. Кто назовёт игру в которой использовались бы хоть часть фишек DS4? Тачпад, гироскоп, динамик нигде не используется даже в экзах. (Horizon, GoW, Order 1883, во что я ещё играл...). Я до сих пор глубоко разочарован тем что голосовую активацию криков в Скайриме таки не сделали фишкой special издания!
-
Не верю в одновременный релиз. Это ведь была эдакая реклама экза от Сони. Но кто знает.
-
А вот на этот счёт даже не знаю. БУ рынок дисков сильно экономит мне средства.
-
А да ничего, из относительно интересного, только второй хайрайзон. Но пора бы уже признать очевидное - некстгена не будет, это не больше чем небольшая обновка. И как показывает ситуация с HALO графон задерживают ни сколько технологии, сколько люди и бюджеты. На создание красивой картинки уходит много именно людских ресурсов. А в геймплее нам так и не могут предложить ничего нового и революционного. (Где моя физика, разрушаемость, процедурная ragdoll анимация и продвинутый искусственный интеллект)?
-
Нелепица какая-то. Зачем даунгрейд графики под мобилки назвали HD Rework Project? Я точно помню что в игре графика была лучше!.. :(
-
Не думаю что это будет многим интересно, однако, локализацию с первого сентября завезут и на консоли. https://www.elderscrollsonline.com/ru/news/post/58595 (Самый низ новости) Глянуть что-ли... Но что-то я слишком стар для ММО. =\
-
Попалось тут случайно, может не самое шикарное исполнение, но... Шедевр Лоусе на... французском! По мне так это как минимум интересно. :)
-
Я тоже, я тоже... "С трудом скрывает слёзы"
-
Аргумент... И не поспоришь ведь. И тем не менее:
-
Мне сложно не согласиться, очень сложно не согласиться, но! Обсидиан - идеальные мимики! Серьёзно. В Outer Worlds они так вдохновлялись фоллаутом что даже баги и несуразности скорпировали! Они делали рпг как биоваре, они делали фоллаут как беседа, почему бы им не сделать что-то как Arkane? :D
-
Аналогично. Pillars of Eternity - для меня оказалось странной игрой, вроде бы она имела всё чтобы мне понравиться, прямо как под заказ делали (ну кроме разве что примитивного визуала), но неведомым образом мне почему-то было невероятно скучно в неё играть. Это единственная рпг которую я начинал раза четыре проходить, и так и ни разу не прошёл дальше крепости. Но вот тизер новой игры выглядит реально очень интересно: Эстетически каст заклинания - прямо aww, а если будет как в ARX Fatalis - ещё круче, а если сама механика боя будет хотя бы на уровне Dark Messiah то вообще шик. Сеттинг с видом от первого лица может раскрыться совершенно иначе, да и Obsidian сделали мини копию Fallout 3 ( Outer Worlds) на коленке за гроши, и вполне могут сделать неплохой мини клон TES, при достаточном спонсировании даже не такой уж и мелким. Давно пора. =)
-
Какой-то невероятно ленивый и скучный трейлер, по своей режиссуре похожий на подборку обоев для рабочего стола, или скриншоты фанатских попыток переноса старых частей на cryengine. Преемственность радует, но похоже что как и в TES 6 не на что смотреть кроме как на батон. =\
-
Я из ассассинов играл в первый не полностью, второй без многочисленных допов, и одиссею, вот во втором точно нужно было вовремя реагириовать и нажимать кнопки - особенно во всяких сайд квестах завязанных на это дело (поиски комплекта супердоспехов Альтаира). Хотя разнообразия в самих приёмах есть, но в противовес им "тропы" кои мало где удалось реализовать удачно. До сих пор тошнит от покрытых белой/жёлтой краской уступов.
-
Так ведь Assassin Creed уже был =) Правда в последние части... последние части, и паркур деградировал до однокнопочного человека паука, хотя в том же Uncharted разнообразия не больше то на самом деле, и заранее прописанные тропы бесят.
-
Артефакты предтеч?.. :D *Сексистская нетолератная шутка удалённая по причине оскорбления"
-
Алиса - андроид ребёнок, единственная функция которого этого ребенка имитировать, с его капризами, болезнями, необходимостью в воспитании и уходе. Поэтому она даже болезнь и реакцию на холод имитирует. А Кэра робот обслуга, у которого в программу вписано быть идеальной няней. И не замечать "вот этого". В общем, так себе пара девиантов вышла, когда по сути обе выполняют свои основные функции. И поворот что Алиса андроид на самом деле, портит всю ветку как по мне.
-
Не уверен, ставлю десятку на то что ствол в лицо тыкать будут часто. Очень часто. Это же киберпанк! Ещё в массэффекте это нервировало. Тёмная бездна дула - важная атмосферная составляющая (с). Это полигоны экономят. )
-
А меня больше убивает закупоренный ствол у оружия в 2020... >_< Сложно как-нибудь через рендеринг сделать область темно-непроглядной хотя бы через паролакс? =\
-
Суть в том что игра тот ещё тролль. Да, в начале тебя может забросить на такую планету что хоть волком вой, а ресурсов рядом нет. Ты тратишь время, тратишь нервы, а потом сначала начинаешь и уже всё ок. А потом спустя ещё время ты понимаешь что тебя по прежнему обманывают и что ты занимаешься скучной и однотипной фигнёй, при том что интерфейс и часть механик словно сами эти пластилиновые картофелины (местные инопланетяне) и делали.
-
Я так и знал! И блин ни разу не попробовал... :(
-
Да, есть такой момент, я об этом говорил. Я наверное очень... предсказуемый игрок и первые свои часов 30 играл как задумали разработчики и только дивился насколько все круто и проработано. А потом когда пришлось начать заново - стал замечать эти рельсы. Но на них можно перестать обращать внимания - если получится. Открытый мир тут скорее как прекрасный в своей проработке задник, да вот только лезть за него не стоит. И забавно что в игре, что в эпилоге, звучит необходимость что денег мало. Нужно БОЛЬШЕ ДЕНЕГ. Хотя в игре, даже сюжетные задания приносят денег столько, сколько не пропьёшь с девицами лёгкого поведения ни в одном салуне :D Поворотная точка - ограбление банка в Валентайне где на каждого члена банды дают две тысячи вечнозелёных. После этого ненастную жадность Датча и робость протагониста перед кредитором сложно воспринимать без ухмылки. Но всё равно по мне так игра превосходная.