Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Nevrar

FRPG Moderator
  • Публикаций

    1 877
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    66

Весь контент Nevrar

  1. Не могу найти, много воды утекло =( Нашёл лишь упоминание Петербурских трущоб да и только. Впрочем, здесь богатое поле для креатива.
  2. -Эй, ты, арбузняк, чего шаркалишь? Рыжиков отдал, живенько. Всё, ану белоре долана! Ну как-то так, как родилось в моём извращённом разуме. Попробую найти один очень классный отрывок, не помню откуда. Там феня до такой степени, что реально не возможно понять стороннему человеку.
  3. Язык трущоб существовал еще до появления Отрекшихся и появился в тенистых подземельях черных рынков, где процветало мошенничество и жестокость. Когда Отрекшиеся захватили Подгород, они назвали язык трущоб своим официальным, подчеркнув таким образом особое отношение к мертвым: они изгои, брошенные даже своими близкими. Таким образом, язык трущоб, появившийся среди отбросов общества, как никакой другой подходил свободной нежити. Тем не менее, отрекшиеся все еще способны понимать всеобщий и говорить на нем, но они стараются не использовать его в обычных условиях. Нежити нравится язык трущоб, почеркивающий их обособленность, поэтому некоторые даже разучились понимать и общаться на всеобщем. В World of Warcraft игроки-отрекшиеся знакомы с наречием нежити и орочьим языком. Как это будет выглядеть? Ну сейчас не могу найти тот классный примерчик. Но суть в том что это аналог реальной фени.
  4. Эту обязанность я вежливо возьму на себя. А ты можешь постоять в сторонке, полюбоваться их страданиями. Посмотреть.
  5. Nevrar

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Мда графон хорош. Даже удивительно как это поляки наловчились в этом плане. Та же вторая часть примечательно в этом плане. Увидеть бы системки... Чувствую я со своей gts 250 курить в сторонке буду.
  6. Коли так, тестовый бой можно будет провести.
  7. Ну так таблички уже готовы, вот мы и помогаем людям определится со своими спеками.
  8. А как же волки? XD Но важней то что он предпочитал ближний бой. Но скорее всего истинным класса Тралла, является провидец. Но этот класс сложно отнести к механическим веткам.
  9. Вообще то Тралл энхансом и был. Потом прошёл краткий курс обучения на рестора у северных волков, а после и вовсе спекнулся в элементалиста. Вот кстати, тоже вариант. Духовный воитель
  10. Посмотри список способностей в листе для каждой специализации и бонус от неё. И выбери то что считаешь более полезным и прикольным. Можешь взять ветку скрытности, и прятаться среди солнца и песков, играя в тру разбойника. К тому же для форсакена это даже в какой-то степени лорно, у них есть такие замечательные ребятки. Правда, судя по анкете твоему больше бой подойдёт. Да в принципе там всё подойдёт. Скрытность - это мастера маскировки и разведки. В бою предпочитающие тактику, серий быстрых смертоносных ударов, и уход в невидимость, выжидая нового удобного момента. Ещё эти ребятки владеют особым уличным колдунством, "Теневой магией" Правда среди ролевиков распространенно мнение, что таким владеют либо особо крутые типы уровня первого пальца ШРУ да особые сильные последователи Забытой Тени среди отрёкшихся. Ну и среди троллей ещё может. Бой - Считай что это воины предпочитающие чести, грязные уловки, а силе ловкость. Ликвидация - Это наёмные убийцы, мастера ядов и перевоплощения. Вообще предпочитающие в бой не вступать.
  11. Так шаман орк. Он плохо вписывается под эту роль. Хотя... Я же сам хотел сыграть сурового хила со способностями к некромантии. Так что может вполне может быть.
  12. Эти животные к полиморфу устойчивы. Кто же у нас тогда будет вторым хилом?..
  13. Обрадуйте меня, скажите что друид хранитель рощи деревяшка? Да? Нет, нет? Жаль. Хотя кто у нас хилом ещё быть может. Шаман орк? Нет-с, тот энханс верно, странник духов. Или быть может паладин? Но сказали что возмездие нести он будет? Что это означает? Что у нас всё таки будет друид деревяшка, ура!
  14. Nevrar

    The Witcher 3: Wild Hunt

    На последнем вроде Весемир? Или всё таки Геральт? Ох...
  15. дравствуй Путник, вижу, гуляя по перекрёстку миров и идей, ты наткнулся на Руменор, мир юный и дивный, чьисолнца пылают ярко и ещё помнят первые дни творения и, чьи легенды только пишутся. В этом мире, стоящим на пороге знаменательных и судьбоносных событий и развернётся наша игра, коли решишься ты ступить на его земли. Станешь ли ты здесь героем иль злодеем, владыкой иль разрушителем, выбор только за тобой. Но вижу я и смущение в глазах твоих, не можешь определиться? Позволь же мне немного рассказать тебе об этом мире... Многое в нём тебе должно быть знакомо... "Легенды и Сказания Руменора" это форумная ролевая игра по авторскому надеюсь что и Вы, станете его частью. Создавал я его питаемым любовью к D&D системам, играм седой старины, кои теперь пылятся на полках, не стану перечислять их названий в надежде что они и так вам известны. Черпал я идеи и силы из множества источников щедро. Эти идеи стали частью этого мира, вы не найдёте здесь чего-то удивительного нового, и быть может сравните его сшитым лоскутным одеялом. Что же, это будет правда. Так мир создавался для игры в духе старых приключений, я стремился воссоздать этот дух беря его составные части из других источников и всё для того чтобы игроки и я могли стать его частью и творцами, подумав, я решил что так мне будет удобней реализовать свои идеи, что в итоге выльется в эпическое приключение в нескольких играх. Во всяком случае, я надеюсь на это. Как и игры о которых ранее шла речь, это игра будет в полной мере использовать правила D&D, если сказать верней то последней редакции Pathfinder с которыми я познакомлю вас в этой же теме. Возможно ты испугаешься этих правил коих будет много, это правда. И возможно так и следует поступить, ибо система в игре станет не только боем, но правилом и законом а мастера её словом. Сможешь ли ты играть не зная законов и правил? Естественно мастера сделают всё возможное чтобы сделать игру удобней, так будет и программное решение для облегчения. Но однако учтите это. И ежели вы решитесь то вас история о людях или представителями иных народов, сведённых вместе под обстоятельствами в которых им предстоит стать героями или пасть, это атмосфера героического фентези, с лёгкой примесью магопанка и постапокалипсиса. Великая война этот мир сотрясла. Залитый кровью и сожженный войною встал он на пороге конца. Пророки кричали что спасения не будет, и смерть не отступит, пожнёт все души. И катаклизм случился, мир изменился, но концом он не стал, но новым началом путь он дал. Прошли столетия и почти забыта история та, ибо страшный урок забывают всегда. Кто жаждет тот находит, из пыли сражений и магии заклятий, Изменённые вступили в этот мир, обездоленные и лишённые, разбив оковы, на востоке королевство своё сложили горные дворфы. Остатки людские, свободу себе на западе провозгласили, от моря безбрежного, до склонов снежных гор, от пустоши дикой, до северных широт. Обескровленные эльфы, на юг же отступили, и там себе они нашли себе спасение и Церковь Трёх себе власть провозгласила. И мир замер, заживляя свои раны, прошли года, и история вспоминает себя всегда... Свои знамёна не удержали вместе люди, пять королевств образовалось вокруг Моря Начал. Из тех же что были слабей сковал себе престол король-интриган. вместе с могущественными волшебниками Баши Рубиновой забрал он себе право решать кто прав а кто достоин в попытке удержать королевства людские от распада. Где грызутся недобро рыцарей фанатичных ордена, с братством волшебников едва ли не войну за мир выступляя. В выращенных лесах свой покой оберегают бессмертные эльфы, о былой славе и силе грезя. Глубоко под землёй и на горных равнинах построили себе королевство трудолюбивые дворфы. Кочуют скитальцы дорог, из заклинаний рождённые, своё место в мире ища... Уроки старинные помогают всегда, там где война, там и погибель, там новым силам дорога открыта. Вскоре измениться Руменор и возврата не будет, вот только какими будут новые года, Тьма уже близко, и быть может, всё зависит лишь от того на какую сторону встанешь ты сам... Решайся! Руменор ждёт своих героев! Безымянная Тьма Основание Путь
  16. Просто не стоило крутить параметры так. Ясно было что сожрут и имени Вот, кстати говоря, да. Хорошее решение. не спросят. p.s Ладно, я спать. А то засыпаю уже. А завтра поздно ложится, бой вести надо будет и готовится.
  17. Мешает. Я уже выше писал почему. Ну смотри, если враги сильны, значит игроки слабы. Нехорошо. Значит монстры слабы? Игра в песочнице? Ну ты же вроде сам и писал что три бойца должны были одолеть этих ПТ. Или это было к тому, что у воинов, в механике, мало способностей массового противодействия? Так и не должно быть вроде.
  18. Потому что кто-то накрутил параметров выше крыши =) Я когда их увидел, уже сразу понял что мы ляжем. Станов то нет! А в итоге куча мала, куча мелких мирков, а не одна целая боевая картина. Мы нередко раньше, дописывали друг за друга посты по сути. Скажем, воин пишет что отвлёк монстра, а разбойник пишет что благодаря этому он избежал верной смерти и зашёл тому за спину. Итд. Если вкратце.
  19. Тут и другое тоже. Если посмотреть на наши игры, то кто у нас персонажи, если не эпические герои, так просто. А как обычно действуют герои? =) Сюжет то героический, и испытания им дают... Не удивительно, что игроки могут увлечься. Если бы сюжет был задействован на небольшой истории, про отчасти простых людей из этого мира. То вряд ли бы игроки внезапно обнаружили у своих героев-обывателей, мастерство в боевых искусствах четырёх сторон света. А фрост нову и конус забрали. Даже тайм варп замедление забрали =( Шутка
  20. Можно успеть, да. Однако под хорошим боевым постом если понимать, псевдо грамотную оценку боевой ситуации персонажем, учёт действий других игроков, учёт действий других врагов, пара фраз между получением синяков. То не хватит, ибо составление этой ситуации самому, нужно учесть хотя бы половину предыдущих постов. А уж про представление в голове, и судорожные попытки передать их литературно, я и вовсе молчу. У меня на это уходит в таком случае 60% времени. Я представляю как персонаж движется, а потом думаю как же это описать так, чтобы предалось то примерно хоть примерно. А в итоге, и времени нет. А на 3-4 строчки, с описанием пары пируетов с подрезанием хребта в вакумме, много времени не уйдёт.
  21. Литературная боёвка она хороша, в некоторых случаях. Как и механическая. Так и различные комбинации оных. Для игрок-против-игрока я безусловно использовал бы механическую. В то время как для описания боя с монстрами для битья, использовать лучше литературную, под управлением мастера, лучше всего. Полным или частичным. (Приблизительно как в озере желаний) В то время как важные бои делать опять же механическими. Просто иногда бой с кубиками превращается в ещё ту тягомотину. Когда и тактику не придумаешь, из выбора способностей урон, урон чуть сильней ну и урон пожалуй. (с грустью глядит в таблицу мага) кинул кубик и пошёл пить квас с кексом. В то же время, описать всё это дело времени тоже нет. Вот и получается грусть печаль. Можно конечно делать заготовки заранее, но я такой ленивый... Каким образом? Пока я буду думать что из окружения можно использовать, меня а) либо пнут, б) в итоге напишут что я ломаю систему. В)Нужно время будет связаться с мастером, обговорить, а время то идёт. А если все уходят обиженные... Нет, иногда игроки. Смотря на чём сюжет базируется. Когда сюжет строится посредством контрольных точек, а основное действие задают игроки, стоит крупно накосячить в этом действии всем или большинству, как выходит то что выходит. На моей практике, если здесь персонажи создаются под конкретные рамки сюжета и игры, то в тех сюжетах участвовали персонажи различных игроков, которые могли иметь уже несколько а то и гораздо более отыгранных сюжетов. При чём они частенько бывают "любимчиками" То есть игрок играет одним персонажем, и бывает и так, что вся эта братия не смогла сдружиться в ходе действия сюжета. При этом игры то открытые, никто действия ради действия не продолжает, и персонажей прямо-таки не ломает, ради сюжета, и игрок может выйти в таком случае. В середине игры может присоединиться другой, но бывает и так что и никто не присоединится. А между постами 5-10 минут.
  22. Это вы просто с ситуациями такими не сталкивались. Вот вы закидывали кроликов-мутантов-порождений -кошмара горючем коньяком и дворфийским самогоном из окна таверны? =) А ловушки из сельхоз инвентаря не мастерили, при помощи клея, верёвки и дворфийской матери. Не пробовали два десятка различных ухищрений как бы завалить этих дьявольских тварей, а в итоге оказалось. *Капсом* Что мастер задумал что их вообще-то нельзя победить* =) И они вообще, для отвлекающего манёвра главного зладея, а нам и вовсе надо было закрывать источник, либо убить девочку истока (Молодую дренейку между прочим, которую играет игрок) . Вот так то. Было ещё куча различных забавных ситуаций, прям сейчас могу вспомнить ещё один случай, но там в итоге всё вылилось в дикое пвп, и в итоге, закрытию фрпг =( Все ушли тогда обиженные, но сейчас вспоминается с улыбкой.
  23. Сразу видно человека знакомого с вахой =) Да, ладно. Мы и так всегда заканчивали магическим произволом.
  24. Главный минус. Тут на самом деле баланс нужен. Позицию поэтому поводу я уже не раз писал. На опыте Великой Войны и Реквиема, могу сказать что, то что игрок не предугадывал происходила также редко. Могу вспомнить пару моих любимых случаев только. Это бой с некромантом в Великой Войне, когда моего норда два раза под ряд оглушило, пришлось писать эпос с глюками XD А под конец боя и вовсе устраивать сюрприз. И когда все скопытились от крита эммисара в крепости серых стражей. А можно я их буду себе в стадо забирать? Как маг Ксилем из Азшары. Алиш должна помнить какое у него была стадо из полиморфных овечек. И как их пришлось вырезать ради получения полиморфа в хрюшку =)
  25. "Прячет лицо, на ходу укрываясь одеялом и прячась под кровать" У Тантоса диплом, там... Мы работаем над этим... Ну не обязательно же выносить толпы врагов движением одной женской ручки ведь правда? =) Можно красиво расписать бой, на что у нас с кубиком обычно не остаётся времени. Я один раз играя в сюжета варкрафта жрицей, всего два раза за игру применил магию света, всё остальное время прятался, давал советы, и лечил при помощи хирургии и алхимии. Правда те два случая получились очень пафосне, да и вообще сомнительное достижение. А иногда наоборот, немного эпика не бывает лишним. Или драматизма.
×
×
  • Создать...