-
Публикаций
1 877 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
66
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Nevrar
-
А если гуле собрать доминатор и владимир, будет мега-вампризим? Чисто ради фана.
-
Они будут в качестве рекомендаций или же строгими правилами? Если первое то лучше бы рекомендации по игре классами сделать, кто есть кто, откуда черпают свои силы, на что способны и как этим пользуются в мире. Кстати, есть неплохой гайд за авторством Анвия на официальном стороне, правда он чуть не соотвествует нашему положению дел, однако я могу поправить этот момент. Есть смысл кидать? Орк из Огриммара Если хотите, продолжу дальше. Все копирайту принадлежат Анвию. Ссылка на оригинальный пост.
-
Решать конечно игрокам и мастеру. Но, думаю к пятнице у меня всё будет готово. В тоже время я не смогу провести бой в понедельник и воскресенье, так как с начала недели у меня будет экзамен, а в воскресенье я буду готовится.
-
Хроники Сиалы, кстати, возможно подойдут.
-
Если будут крутые постреляшки то почему бы и нет? В этом плане всё выглядит не так плохо.
-
Ура! Они вернули классную атмосферную музыку из первой части вместо какого-то лишнего металла из второй. Надеюсь и славянская атмосфера вернётся. Голос Геральта? Это голос Геральта во в английской версии? Убожество.
-
У моего знакомого были няшные схемы на ватмане =) Он инженером работает, а одна из фишек его рпг, это тщательные планы зданий и городов, чтобы игроки не заблудились и знали где могут встретиться =)
-
Это точно. Бывает и так что народ просто сваливает увидев стену. А вести детективный сюжет на уровне, сложно и для мастера, и для игрока. Нужно подавать информацию таким образом, чтобы она не была очевидной, но при этом не должна быть понятно только ему. При этом ещё стоит вопрос о метагейминге, в общем, всё аккуратно должно быть. Я бы не потянул скорее всего.
-
Фрпг с сильным детективным сюжетом, очевидно. Где помимо привычного катания по рельсам, ещё нужно думать в какую сторону по ним катиться, и как. Но как правило это сложно, и частенько приводит к фейлу не в узком кругу людей у которых "Своя атмосфера" Ибо процент текучки может быть высок.
-
Кстати говоря на официальном форуме есть неплохие гайды по персонажам, однако они немного не соответствует положению вещей на данный момент, если мастер разрешит, можно их выложить.
-
Нет, просто его сына похитили и он так опечалился что провозгласил себя мёртвым. Вот о нём кстати.
-
В биографии есть один крупный фейл, Керн погиб в дуэли, в 28 году. Игра стартует в 25 году, и на это время Керн жив, и спокойно живёт на вершине Громового Утёса.
-
Атака одиночная, верно. Но её эффект складывается до двух раз. Скажем раунд 1 ты подрезаешь жилы, снижая атаку и защиту на 10, теперь кд на 1 раунд (То есть, через раунд) Раунд 2 допустим, используешь кровавую рану. Раунд 3 Теперь ты тоже используешь подрезание жил но промахиваешься. Раунд 4 поскольку кд обновляется при промахе, ты опять используешь подрезание жил, скажем на 8 и теперь характеристики босса упадут на 18.
-
Эта картинка была уже выложена мною в теме игры варкрафта, но всё же не могу удержаться от того чтобы скопировать её и сюда. Тебе коготки ещё заточили. =)
-
Бонус =) Старые таблички можете удалить переписать.
-
Наверно поздно, не совсем понял. Здоровье - (Урон-сопротивление) +(итоговой урон/2) Скажем: 70 -(65-5)=10+(60/2)=40 Где 65 - бросок врага на урон 5 - твоё сопротивление 60 - итоговый урон 70 - твоё здоровье. 1 - Оно не для боссов. 2 - Против оглушённых всегда успешна. 3- Ты не учитываешь что параметры боссов возможно снизят союзники, или наоборот, твои повысят.
-
Она не будет действовать на некоторых. Кого-нибудь ты всё равно сможешь утопить. Хотя бы богатыря, с очами сладкими, мозгом сахарным, душой ясной, ой кажется я немного перепутал но всё равно.
-
У тебя это основная способность... А ты пользоваться ей не хочешь. Если честно, я даже не понимаю что ты хочешь. =( Что бы способность действовала на всех кроме босса? Нет, это будет через чур, есть куча врагов которых можно утопить, зацеловать, и влюбить. Ну,а если ты так просишь вернуть хп, то забирай, как же я могу отказать, то? Внёс изменения. P.s Постараюсь намудрить таблички со считалками ближайшие дни, но не гарантирую. Скорей всего следующий бой будет без них. Однако крысы останутся теми же, привыкайте к способностям. Надеюсь, дальше веселей будет.
-
Ну, я выслушаю твои предложения по механике этой способности. А писал я это к чему. Если у врагов будет хотябы 200 урона, да даже если 100, то даже самый сильный боец не способен снести это значение одним ударом. А Мавка может утопить сразу, таким образом способность остаётся довольно сильной, даже несмотря на то что действует только на рядовых врагов. А учитывая то что возможно дальше появится сильные враги важной ролью в бою, но при этом не являющимися боссами, использование этой способности могло и вовсе стать незапланированно мощным. Таким образом всё равно пришлось бы прописывать им невозможность утопления. А если мы захотим сделать утопление частью сюжета боя, то мы можем прописать наоборот, что именно этих типов можно утопить. Думаю, черничные ватрушки исправят эту несправедливость. =)
-
Нет. У Мавки всё равно остаётся регенерация, не позволяющая убить Мавку одной атакой менее чем на 65 единиц, делая довольно живучий. Летальный урон в 85 было слишком большим значением для этой роли. Тем более у вас теперь два полноценных танка, и эта цена которую вы платите. Зато теперь ты можешь попросить печку защитить тебя, благодаря новой её пассивной способности она может забирать весь урон на себя от одной цели. Нет. Если Горыныч таки назначит мне ведение боёв, то вас будет ждать нечто, особое. Использование утопление было бы слишком сильным в некоторых ситуации, я бы всё равно ввёл иммунитет к нему тогда. Однако оно по прежнему остаётся сильной способностью, даже если учесть что у врага 200 единиц здоровья, то снять это значение не способен даже самый сильный боец. Я даже до сих пор думаю не увеличить ли время восстановления. Да. Почти всем я повысил урон, если ничего не изменится, то я не скажу что вам от этого станет легче. Повышение пороговых показателей это просто подгонка под нужные реалии. Чем злее враги тем больше они плачут, это ведь замечательно? =) P,S Я вредный и злой.
-
Через раунд. В посте немного проблемы с унификацией остались. Хотел поскорее успеть к ожидаемому сегодня бою. Так что если есть что предложить, предлагайте.
-
А снежки не сказали когда переведут? Столько классных модов вышло с тех пор как я последний раз играл. А ещё давнгард даже не до конца прошёл, остановился на измерении камней душ. А андоран ещё нет. Ужас.
-
Основные правила боя, приложения дополняются. :excl: -Способности контроля не складываются между собой. :excl:-Способности ослабления не складываются между собой если не сказано обратное. -Уроном называется то значение на которое вам указал второй кубик. Из него вычитывается сопротивление для определения количество итогового урона. -Атакой называется то значение на которое вам указал первый кубик, оно сравнивается с защитой противника, если защита больше атаки то атака провалилась. Урон и эффект способности в этом случае на наносятся. -Успешностью называется первый кубик для некоторых способностей, он сравнивается не с защитой противника а с теми условиями которые заданы в формуле способности. -Итоговым уроном называется тот урон которой прошёл защиту и сопротивление. Скажем, если у цели 100хп, 20 сопротивляемости 20 защиты, и вы нанесли атаку в 40;40 урона то урон составит Атака: 40>20:защиты? 40 урона - 20 сопротивляемости = 20 итогового урона. :excl:-Если урон увеличивается на определённое количество в процентах (25% 50% в двое) то для расчёта этого показателя принимается итоговый урон. -Чистым уроном называется тот урон который наносится всегда вне зависимости от защиты и сопротивления цели, если не указанно обратное. - Новые правила, проверки, могут в водиться в рамках определённых боёв, в том числе и не способность применения некоторых способностей, или же наличие новых. :excl:-Противники пока делятся на три типа: Босс: Пояснять думаю, не нужно. Элитный: Не босс, но сильней рядового врага, способности, действующие только на рядовых не действуют на него. Рядовой: Обычный враг. :excl:-Эти правила ещё дополняться и изменятся, наверное. В любом случае обсуждение приветствуется Сделал предварительные изменения в боёвке, перебалансировав цифры внеся изменения в соответствии с предложениями. V2 Знаю, классификация ни разу не сказочная, и больше похожа на ммо, но что поделать? Фантазии у меня не хватило =) Защитники - Роль этих бойцов брать урон на себя, и воевать там где остальным это не под силу. Урон их не так высок, зато это компенсируется большой выживаемостью. Тяжёлые бойцы -Эти бойцы сочетают в себе большой урон и не плохую выживаемость, что позволяет им выполнять узкие и специфические задачи в бою. Лёгкие бойцы -Эти бойцы способны нанести огромный урон в том числе и нескольким целям сразу, но они вынуждены действовать аккуратней прочих. Бойцы поддержки -У этих бойцов совсем мало здоровья и защиты, однако они обладают сильными защитными способностями позволяющими им выжить и обладают внушающим арсеналом способностей которые принесут победу. Целитель -Целитель, верней целительница, ну она лечит вас, неслухянов в случае если вы напортачите. =)