-
Публикаций
1 877 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
66
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Nevrar
-
Дейенерис тоже? Лакер* номер в Весторосе. *Удачливый челвек, счастливчик. Куда не плюнет везде везёт. Даже удивительно. А сцена в сериале с захватом Юнкая? Это же прямо кадры из героического фентези было, такой дешёвой пафос. А Дарио раздражает. =( И на Зеврана похож, только пафосней.
-
Если ты воин то можно =)
-
Ну на счёт шишки ясно, там с форумулой что-то не то. А у очереди хоть урон и мал, предполагалась, что она будет использоваться не бронированных целей. А крысы оказались не только алмазнозубыми, ну и ещё железношкурыми. =
-
Если я внезапно пропаду, то эффективность всех тех песней 1d10+3 Крит тоже работает. Очень повезёт кстати.
-
Насчёт форумулы, не знаю, использовал свои нароботки что отсылал мастеру. Сейчас скачаю таблицу и гляну. Низкая атака часть запланированный механики, где снижение параметров врага, необходимость. Предполагалась что кикимора открывать раунд будет с использования тумана или облака имеющих большую продолжительность. Впрочем, стан печки планирую изменить. Не массовость станов и оглушений тоже часть запланированной механики. Для подобных решений есть трясина, дождь, туман. Оглушения для другого. На счёт песней эпик фейл вышел. Я просто недописал, думая сделать около 9 песней, предлагая Горынычу предложить варианты. А он скопировал =( Впрочем, цифры ещё несколько изменятся.
-
Целью я поставил изначально создание боёвки больше интересной нежели математически вывереной, предполагающей тактическое планирование, с способностями которые использовались бы определённых ситуациях в цепочке с другими. Различные способности уменьшая защиты изначально планировались как жизнено необходимые, позволяющие попасть по врагам, а не превращая их подушечку для иголок. Тот же бой с крысами на самом деле очень простой если подойти с этой точки зрения. Раунд 1 Раунд 2 Вот приблизительно та тактика которую я планировал, продолжать думаю смысла нет. Выводы и планы распишу несколько поздней. Все броски можно просмотреть в комнате Сказка-тест p.s Вот чёрт. опять форум контузило от формул. Половина куда делось, да что ты будешь делать... UPD: P.p.s вроде восстановил.
-
Мда, игры вышла как раз под начало моих экзаменов. Но, ладно. Прорвёмся. "Одевает одежду аптекарей и садится за руль катапульты" -Вы думали мы забыли,вы думали мы простили,смерть плеть и смерть всему живому! Узрите же страшную месть отрекшихся! Впрочем, вы это, пишите что непонятно.
-
Да, не должно по идее с такой механикой вызывать сложности Мавка кидает трясину на крысу три- далее ходит кощей Мавка: Здоровье: Эффекты: Крыса 1 60 Крыса 2 60 Крыса 3 60 *В трясине* И атакует крысу 3 попадая сам в эффект трясины Кощей: Здоровье: Эффекты: В трясине. Крыса 1 60 Крыса 2 60 Крыса 3 60 -120 = 0 *В трясине*
-
Выйдет крайне нелогично и представить для себя это будет решительно не возможно.
-
Во, точно. http://pyromancers.com/rpg-forum-scene-viewer/ Жаль, нету кубикобросателя.
-
Да, мы просто думает как легко и просто считать тех кто попал в трясину. Думаю просто: все те кто атакуются или атакуют тех на кого она попала в неё попадут =)
-
Пять? О_о о ужасы у нас со временем =( Вообще, раньше, игроки писали посты, где писали кого, бьют, чем, и сколько урона это дело нанесло. Соответственно: Если ты контантник и бьёшь кого-то, значит вы рядом. Если тебя атакуют контантник вы рядом. Дистанционные бойцы по умолчанию далеко. Ну и по логике по логике. Можно в стандартный список нпс писать и приблизительное местоположение Крыса 1 Рядом с Марусей и Крысой 2 Крыса 2 Крыса 3 Как-то так. Хочешь сказать что мы одни этой мутью страдаем? =) Ведь наверняка кто-то уже страдал, и сделал что-то. Надо найти только. =)
-
Да, что-то типа такого, однако с шахматами никаких условных обозначений не наберёшься. =) P.S Мавка была бы королевой =)
-
Нам бы вместе с кубиком найти хорошую систему онлайн позиционирования =( Хотя бы банальную сеточку a-k 0-9 и чтобы можно было отмечать на карте метки. Даже не знаю каким боком подходить к поиску. А то так немного не ясно всё это дело выходит...
-
Насколько мне известно они не переводились. Кое-где в интернете, мне встречались выжимки оттуда, но и только.
-
Ну, Горыныч мне вчера говорил что в 22.00...
-
Если тебя атакуют трое, попадает только один, другие атаки уходят на других персонажей. На усмотрение мастера, либо по номеру в списке. Пополам. Скажем, если твой номер 3 в списке. то один волк атакует тебя, а два остальных первого и второго, один из них получает дополнительную атаку шишкой в лоб. =) Маруся уходит в незаметность когда применяет защитную способность. Она не выпадает из списка. Скажем раунд 1 Маруся атакует Раунд 2 Маруся прячется на три раунда Раунд 3 Судя по броску, три крысы должны были атаковать её. Они и будут оглушены в этом раунде. То есть, никому не нанесут урона, и будут считаться оглушёнными.
-
Пассивки действует пассивно. =) То есть, всегда когда это возможно вне атаки. Однако в некоторых логичных случаях, могут не действовать. Скажем, волк не сможет отбежать если оглушён. Впрочем, на усмотрение игроков. Ибо не расписанные правила, правилами мной особо не считаются, а расписать всё это дело, очень долго.
-
Кстати, ещё важный момент. После этого боя, анкеты несколько обновятся. В результате некоторой несуразицы, вышло так, что у некоторых персонажей недоделаны ряд способностей или вовсе их нет. Как у кота нету пассивок. Исправится после тестового босса. Могу сделать считалку в анкетах как было в Смутных временах, надо? Украдено у Безликого из бетмана, случайно вспомнил думая что придумать. Тот тоже на каждое действие кидал монетку. =)
-
Не забывай монетку кстати кидать =) Она каждый раунд кидается, вне атаки. Просто даёт случайный бонус.
-
Там не даром знак меньше стоит. Хотя по сути менее или ровно. Менее 15 - 2 атаки Менее 18 - 3 атаки - Соответственно все значения между 15 и 18 это три атаки, 16,17,18 19 и 20,21 - четыре атаки 22 и больше - пять атак Нет. Раунд 1 Бард атакует ежа у которого 60 хп и 10 сопротивления на 20 правой и на 25 левой. Нанося 25 урона Здоровье: 60 - ((20-10 сопротивления)+(25-10))=35 Раунд 2 -Второй раз атакует но скажем, промахивается и левой, и правой. Однако кровотечение наносит урон (10/3)+(15/3) = 8 45-8=37 единиц здоровья у ежа.
-
Противники могут продолжать атаковать находясь в тумане, но не тех кто вне его. Кого атаковать ? Естественно вас и подвластных вам существ. То есть, игроков. Не совсем, способность не промахивается. а только определяет количество атак. Кстати, не смотрел табличку у волка, но там вроде до пяти атак. Терзание -Стремительная серия атака оглушённого противника. кд 2 раунда. Атака всегда успешна. Урон игнорирует сопротивление, количество атак зависит от броска на атаку. 2d10+5; 2d10+5 <10 - одна атака <15 -две атаки <18 - три атаки <20 - четыре атаки >22 - пять атак
-
Стрельба очередями по механике аналогично атакой с двух рук. То есть несколько атак под ряд по одной цели с отдельным шансом на успех на каждую атаку. Формулу, я писал где-то выше, можно найти 6d7+2 если память не подводит. Туман считай погружает противников и союзников в отдельную комнату, через "стены" которой не проходят дальние атаки. Однако в пределах зоны тумана находящиеся в нём могут продолжать атаковать друг друга. Скажем ситуация: Богатырь атакует 10 лучников и босса. Маруся укрывает всю эту группу туманом, и лучники теперь могут атаковать только богатыря но не тех кто находится вне тумана. Edited Трясина не является ни станом ни оглушением (потому что это одно и тоже, просто на разных языках) В варкрафте для подобных эффектов есть другое определение - оплетение или руты(те корни) способности лишающие возможности ходить. Способность "Трясина" - создаёт трясину там где это возможно, все враги попавшие в её действие не могут ходить( но могут атаковать бойцов ближнего боя если те не атакуют их, бойцы дальнего боя по прежнему могут атаковать) и получают больше урона (<25 - 25% урона <28 - 50% урона < 32 75% урона < 35 на 100% больше урона) так же снижает защиту и атаку на 7. Считается водой и цель может утоплена в трясине. Действует на союзников если бросок меньше 25. кд 2 раунда Способность просто обездвиживает. Но не оглушает.
-
Мастер стана это богатырь печка и кикимора. Кстати, кот может взять под контроль одну из крыс или сам обернутся крысой. =)
-
Внимание! Важный момент! Способности уменьшающие сопротивление/защиту/атаку/урон не складываются в своей категории даже между персонажами. Действует всегда только одна самая мощная. Допустим Босс - Большой космический хомяк с автоматическим ионизатором мистического разрушения. Хп 6000 Сопротивление - 40 - Защита 50 Волк снижает атаку и защиту на 7 Василиса снижает защиту и сопротивление на 6 В итоге характеристики босса Хп 6000 Сопротивление - 34 - Защита 43 (-7 защиты волка, и -6 сопротивления Василисы.