-
Публикаций
1 890 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
66
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Nevrar
-
Ах, да, вверху где моя идейка, забыл добавить что инициатива это бросок, получающий плюс от некоторых статов и специализаций. Однако, тут как кубика упадут, может и маг будет ходить первым в раунде. Ещё думаю, стоит добавить для магов ветку метамагии. Кто знаком с DnD тот приблизительно знаком с этим понятием. В моих мыслях способности метамагии будут позволять делать заклинания мгновенными ценной Од, или кастовать их быстрее, усиливать их мощность и другие различные плюшки однако ценной сокращения арсенала заклинаний и профессий. В моём видении РПГ системы, стоит выдать героям очки талантов, на которые можно выучить приёмы, заклинания, навыки обращения с оружием, профессии, приёмы метамагии, и прочее прочее в пределах класса. И ещё, скорее всего не смогу сегодня отписываться. Сейчас буду занят, часов в 5 уйду, потом в уже ночью опять уйду.
-
Ашабан точно знает что его лошадь чувствовало себя плохо когда они пришли в пещеру. Ещё вроде Магистр говорил избавится от лошадей... Не помню точно если не ошибаюсь.
-
Воды мало, жратвы мало. Зная чего стоил предыдущий переход предположили что вернуться назад вряд ли получится.
-
Ну, и у меня была одна идейка, не готов сейчас представить её в виде готового правила. Но суть такая: В физических параметрах заложены новый показатель. Инициатива. И ещё один показатель от разных характеристик - очки действия. (Привет фаллаут) Суть, как происходит бой сейчас. Враги-Атакуют Мы атакуем в ответ по очереди. Мая идея состоит в том что бои будут происходить в пошаговом режиме. Первым ходит герой или противник с наивысшим уровнем инициативы (Как правило, это будут разбойники в особенности в скрытности) далее ходит противник, и так чередуются. Действия тратят очки действия, что логично. И скажем, дойти до мага стоящего вдалеке стоит 5 ОД (Очки Действия) А атаковать кинжалами 1. Каждое оружие тратит определённое количество од. Скажем у Эспер 6 од. Она может их потратить на 6 атак кинжалом или дойти до мага и ударить его один раз. При этом од всегда хватает на 1 действие. То есть допустим у очень тормозного воина всего 3 од, а атака двуручным молотом стоит 4 од. Ударить за ход он всегда сможет. Но вот пройти 1 клетку и ударить уже нет. При этом действия можно разбить на два хода. Скажем потратить 3 Од на ходьбу, и оставить 3 очка для атаки. Для чего это нужно? Некоторые действия затратные во времени, скажем произношения заклинания. Очень мощное заклинание, скажем такое как буря кастуется 3 хода. За эти три хода его могут сбить. Предполагаю, что самая низкая инициатива будет у магов, но и стоят они будут вдалеке. Однако возможно! Заклинание может скастуется только в следующем раунде. То есть, как происходит бой: 3 противника. Злой воин, злой маг и злой разбойник. 3 героя? Добрый воин, добрый маг. добрый разбойник. Разбойник специализирующегося на невидимости всегда ходит первым. Вторым ходит воин, третьим маг. Бросок на инциативу разбойников. Скажем, добрый разбойник выиграл. У каждого 6 ОД Раунд 1 Добрый Разбойник подходит к Злому магу на расстояние 5 метров затрачивая 5 ОД. Оставляет 1 од для атаки. Злой Разбойник подходит к Доброму воину на расстояние 2 метров и атакует 4 раза. Добрый воин атакует 2 раза двуручным оружием. (Предполагается что урон будет> больше 4 атак разбойника) Злой воин подходит и атакует Доброго воина двручным оружием 1 раз. Добрый маг кастует цепную молнию 3 хода. Злой маг кастует Зловонное облако 2 хода. Добрый разбойник сбивает заклинание пинком ноги затрачивая 1од. Раунд 2 Инициатива незаметности уже спала, и возможно первыми атакуют воины. Скажем, первым будет злой воин в этом раунде. Злой воин идёт к Доброму магу на 3 метра затрачивая 3 од. Заклинание цепной молнии скастовано. Все злые получают урон. Добрый воин делает ответную атаку, *Момент правил* пока цель идёт, и если они находятся в одной виртуальной "Клетке" она получает штраф защиты. Возможно, скажем, ответная атака у воина затрачивает только 50%/0 од снижает од противника на 2. У разбойников срабатывает атака в спину, нанося больше урона. У магов тоже будут некоторые заклинания защиты. Скажем, ледовая дорожка, если противник пройдёт по ней 3 метра то гарантировано упадёт и не дойдёт. В этом направлении я пока только думаю. Злой разбойник делает -подлый трюк- " стоимость 3 ОД" снижает ОД противника на 3, и 3 раза атакует кинжалами. Злой воин достаёт короткий меч. Затрачивая 1од. Если бы Злой разбойник не применил бы "Подлый Трюк" то он смог бы атаковать, а так, он пропускает ход. Но если скажем у него осталось 1 од, он смог бы скажем, ударить кулаком. Добрый разбойник 6 раз атакует Злого мага. Злой маг отбегает на 6 метров. Добрый маг применяет мгновенное заклинание "Шок" ценной 2 од на Злого воина. Тот получает урон. -Как правило предполагается что массовые заклинания всегда кастуются долго и затрачивают все, или почти все од. Слабые мгновенные стоят скажем 1-3 од. Мощные одиночного поражения стоят 3од и кастуются 1 ход. Добрый маг делает шаг назад и кастует заклинание молния на Злого воина. ценной 3 од. Раунд 3 Злой воин подходит к доброму магу за 4 од и атакует коротким мечом за 2 ОД. Добрый воин идёт не перехват Злого воина. Затрачивая 4 Од. И применяет способность "Подрезать сухожилия" которое наносит урон и не даёт цели двигаться в течении раунда. Злой разбойник применяет бесплатную способность "Быстрый бег - переход стоит на 50% меньше Од" догоняет доброго разбойника ценной 3 од. И применяет способность "Удар в почку" ценной 3 ОД что оглушает доброго разбойника на один раунд. Добрый разбойник применяет способность "Скользкость" которая позволяет избегать атаки ценой 2од. Способности 3 од. Но не позволяет атаковать в этом раунде. Если способность применена сразу после атаки то уклонение засчитывается. А если бы скажем Злой разбойник применил способность "удар в почку" в самом начале раунда, то уклонится он не смог бы. По крайне мере за счёт способности "Скользкость" параметры атаки и защиты всё ещё в силе. Добрый разбойник теряет 3од за счёт ухода от "Удара в почку" и идёт к Злому Магу на на 3 метра ценной оставшихся 3 Од. Злой воин атакует 2 раза Доброго Воина. Тот умирает. Добрый маг кастует мгновенное заклинание "ледяной дорожки" затрачивая 3 ОД и "Сверкающая молния" на злого разбойника ценной 3од. Злой маг отходит ещё на три метра назад и кастует мгновенной "Огненной стрелой" ценной 3 ОД Поскольку добрый разбойник потратил 3од на ходьбу, он не сможет уйти от стрелы. Однако если бы он остался на месте, то смог бы от неё увернутся. А может ещё и сможет. Параметры сложности заклинания и магической защиты ещё в силе.
-
- Наше снаряжение лежит там, где нас обездвижили, в главном зале. По пути заберём. Возьмёшь глефу и мой посох, чтобы быстрее передвигаться. Сейчас, нельзя медлить. Будешь отставать, останешься здесь. -Хорошая мысль, спасибо. -Сказав это Кунари через силу поднялся и ища опору в стене побрёл к тому залу о котором шла речь. - Помогу, - кивнул Тайтус и поискал глазами кунари. --Я здесь
-
- Если такой разумный, то выползай. Задерживаться нельзя. Или решил остаться здесь с практической целью? -Пока таких не вижу. -Ответил Кунари хватаясь за цепь покрепче и подтягиваясь, что бы схватить выше. Дело бы пошло быстрей если бы он мог оттолкнутся ногами, но и яма была не глубокой, и очень скоро его рука показалась на краю, затем и другая а после уж и весь серокожий подтянулся и тут же присел ища глазами опору, в замену своей глефы, которую у него отобрали. -Наше снаряжение, его нужно вернуть.
-
- Угостишь жареной змеей, когда выберемся? -Я не повар и никогда не готовил, если не было необходимости. Ждать от меня чудес кулинарного искусства также глупо как ждать от фермера чудес в кузне. Сейчас я могу лишь помочь выбрать дорогу, я помню карту, и знаю звёздное небо. А сражаться могу разве что с стаей вархаундов, и то с трудом. -После этих слов кунари облокачиваясь на стену подошёл к другому краю ямы. - Обвязывайся, - приказал он. - Да побыстрее. -Ну глупите. Держите крепче а лучше привяжите, я и сам могу забраться, руки у меня всё ещё целы.
-
Отключаюсь тогда за компанию. Всем спокойного времени суток.
-
У Катарины странные вкусы, мужики в отхожей яме, все в крови, пепле, грязи, уставшие и изнеможённые будут бросать последнее что есть лишь бы не тащить это. Малопривлекательное зрелище.
-
- Надеюсь, его не населяют полчища ядовитых змей или что-то в том духе. Не слышала, чтобы там кто-нибудь жил.. -Я бы и змей счёл за подарок судьбы, если их правильно приготовить получается весьма вкусно, а их яд может быть полезен и в битве, и в охоте, и даже в медицине в некоторых случаях. О нас вы тоже не слышали. Но мы есть. В любом случае, я бы пошёл искать удачи туда, чем в пустыню.
-
Мастер описала стражу Ио как умных пт закованных в сильверит однако. Да и жилы там были.
-
- А вы когда-нибудь переходили... через нечто подобное, вроде пустыни? - спросил Иоганн и на долю минуты помолчал, скривив губы. - Мне она больше нравилась с лошадьми. -Карта, Тедас. К северу отсюда зелёные земли, лес. Донаркс. Ближе чем город из которого мы пришли. Оттуда мы можем прийти к морю... -Кунари вздохнул ловя на себе взгляд. Придушит пару порождений тьмы и возьмём их мечи в качестве костылей.
-
- Скоро у нас всех будет много дел. Искать выход, воду, еду.. - она натянуто улыбнулась, стараясь быть оптимисткой. - п- Скоро у нас всех будет много дел. Искать выход, воду, еду.. - она натянуто улыбнулась, стараясь быть оптимисткой. - получалось так себе. -Да. -Кивнул Кунари. -Но это далёкая перспектива когда уже близкая не обнадёживает. Но, поворачивать назад уже поздно, только вперёд. Кому то ещё нужно будет помогать мне идти...
-
Оружейную полную сильверитового вооружения, цепи, доспехи, оружие и прочие предметы обихода. Ага. =) Не даром же там жилы этого чудо металла Джулия описала?
-
- Ашабан, - как-то слишком уж мягко начала Амина. - я думаю, тебе не стоит делать этого. Твои ноги... Пусть лучше кто-нибудь другой. Кунари фыркнул в ответ ничего не сказав. Продолжая сидеть и наблюдать за стараниями остальных. - Ты не против, если я побуду с тобой? -Нет. Мне всё равно нечего делать.
-
-Я уже предлагал, с тех пор ничего не изменилось. Я могу попробовать. -Хотя если честно признавать в своих силах он сейчас был не очень уверен.
-
Наверно один Кунари сейчас думал не о том как выбраться. -Ты не видел наверху куда они складывают вещи? Оружейная может? -Спросил он у Рема и попутно оглядывая стены ямы, просчитывая свои шансы выбраться.
-
Ну вот мой гениальный план, выбраться одному и свалить по тихому вместе со стражем провалился. Печаль.
-
Кунари пожал плечами, ремней у него не было, эти штаны и так еле на нём сидели.
-
Так никто таскать не будет. Только работать ступеньками.
-
Нет, у меня идея лучше. Вы сделаете мне живую лесенку, я по вам поднимусь, а потом вместе с Ремом мы вас всех подтянем.
-
"Вздох" У Кунари и так ноги сломаны, но пускай. Будет ещё позвоночник или шея сломанная. Надо сначала лёгких тогда кидать... С кого начать? Знаю, с Катарины или Эспер.
-
:mellow: Странная Катарина, там эльф за целительный поцелуй удавится готов, а тут возмущаешься. Странно... Двойные стандарты однако =(
-
-На месте. -Ответил он глядя на них и пытаясь пошевелить пальцами, те отзывались жуткой болью, что наверно означало что они несколько целее чем их парализованное-раздробленное состояние. Но в бою, кажется голень вновь треснуло. -Так... И не из таких дыр выбирались, что-то, да придумаем... -Я могу попробовать подсадить или подкинуть. -Предложил кунари.
-
Заклинание паралича отпустило громадного кунари гораздо позже других, наверно потому что тот во время его действия решил снова вздермнуть, эти короткие попытки восстановить силы, кажется измотали ещё больше, и помимо всего теперь ещё и болела голова, но в сравнении с болью в ногах и во всём теле она просто растворялась. Он поднял взгляд вверх, дело было плохим, но было глупо ждать от судьбы милосердного подарка. -Нужно бежать. -Внезапно изрёк он гениальную мысль, возможно, стоит попробовать вернуться тем же путём, или лучше найти новый доверившись хвалёному чутью служки Магистра. -Все целы? -Спросил он несколько позже.