-
Публикаций
1 877 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
66
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Nevrar
-
- Ты начинаешь шутить! Хороший признак! -Ты считаешь это смешным эльф? -Кунари подсел рядом. -Не знаю что ты находишь забавного в том что тебя хотят убить. А если ты находишь забавным бессильную злость, то верно ты садист.
-
- Да, скорее всего. - пожал плечами Айнур. - И в следующий раз, ложись чуть в стороне. Ты так громко сопишь по ночам! -Я не сопел. Видимо кто-то ночью желал тебя убить, и сопел от злости, зная что тебя защищаю я.
-
Бурые безжизненные земли, океаны песка, раскинулись на много лиг вокруг. Ему казалось, что здесь должно быть жарко, изнуряющее солнце, сухой воздух, горячим потоком обжигающий лёгкие, но нет, здесь было холодно, даже здесь, и гуляющие порывы ветра делали нахождение здесь ещё более неприятным. Хорошо, что хоть в этот раз одет он был лучше. Он ехал в задумчивости, медленный темп лошади, чьи копыта увязали в земле только способствовали этому, интересно, какое этим землям можно было найти применение? Будь здесь больше воды... и жизнь нашла бы выход. Вскоре его взор упал на забавную картину, поляну из камней которым ветер придал почти идеальную округлую форму. Они были похожи, на неизвестные чудесные, растения, маскирующиеся под камень, или окаменевшие тыквы... Однако лошади уставшей идти по песку это место вряд ли бы понравилось. В ночи он взял дозор вторым, вместе с эльфом, надо было брать и первый, так как сон всё равно его не брал. Обществу эльфа он предпочёл более уединение, на высоких камнях недалеко от лагеря. Отсюда был хороший вид, и в случае появления врага, он бы его бы наверняка заметил. Среди этой пустыни, их костёр будет отличным маяком для всех кто решит найти, будь то человек или зверь. Весь остаток ночи прошёл незаметно, относительно произошедщих событий, песок, камни, редкие кусты. И бесчисленное количество звёзд, его старых знакомых, их было много на небе, но и они были здесь другими, но всё же они узнавались. Вон, Золотая Вуаль, три ярких звезды образовали, диадему, украшающую жёлтую туманность, кто-то давным-давно счёл это похожим на головной убор жриц. А с другой стороны по небу величаво извивался морской дракон, чей лазурный глаз указывал на северо-восток, а значит, они сами шли на северо-запад. Здесь же недалеко можно было найти и Разбитый Меч, алый рубин, выпавший из его рукояти, пульсирующий алой звездой, плыл на запад, только раз в году он вновь возвращался на своё место. Сколько раз они указывали ему дорогу в море? Жаль, что не одна из них не могла указать ему дорогу сейчас. Ближе к утру, весь замёрзший, он вернулся к костру, около которого уже грелся эльф, молча он, просидел недолго, та как проснувшийся Магистр объявил им ложится спать, что уже порядком согревшийся и уставший кунари и сделал. Проснулся он наверно несколько позже остальных, за что ему было в некоторой степени стыдно, но, похоже, никого по настоящему это и не волновало. - Вроде бы нет. Хотя... может это мне привиделось, когда я задремывал... но мне показалось... что что-то двигалось. -Ветер гнал сухие кусты. -Ответил кунари со стороны.
-
Верно. Но, оно как всегда. Иначе никак. Только гениальные люди умеют делать хорошо и просто. А я, как всегда лезу через забор при открытой калитке. =) Потому что наверно для меня чем сложней тем интересней. А кунари скоро отпишется.
-
Циц, у нас тут своя атмосфера =) Текстового описания и карты будет достаточно на мой взгляд. Сэр Ланселап. Хп 15 Выносливость 20 Собака 1 10хп Окружена миледи Милохвост, сиром Брюшелапом, и оруженосцем Тонкоусом. *Находиться в десяти шагах от собаки 2 в пяти от собаки 1* Собака 2 10 хп Атакует магистра Черноуха. Собака 3 14 хп Атакует сэра Ланселапа. *В трёх шагах от собаки 2"
-
Или на него переключили своё внимание. Вообще в драке, редко кого без оплекух оставляют. А в условиях массового столкновения, тактика бей-беги вообще чревато высоким шансом нарваться на меч со стороны. А разреженном столкновении все разбиваются на группы. Один бьёт одного, или двое бьют одного. Нормальный воин всегда держится лицом к противнику. Если начинаешь обходить с фланга, то либо открываешь свой бок, либо противник движется вместе с тобой. В таком случае у него выбор, кого атаковать, того кто стоит перед ним, либо того кто пытается зайти с фланга. Или вовсе отступать. А так что бы бегать по полю боя, ну тогда неудивительно что это привлечёт внимание. А вот возможность уйти от атаки ценной хода, хорошая идея для абилки. Хорошее предложение. Только опять таки, есть вероятность того, что противник просто развернётся. Хотя окруженный противник это вообще труп по идее, если это не голем какой-нибудь. Только у нас боссы то и атакуют 1, 2. Случайно. Просто нужно ввести учёт местоположения врагов и героев.
-
А на сколько должно то на то и рассчитано. Время произношения заклинаний у нас нет, только манна, и сильные заклинания балансируются через её. По идее. Сейчас никак, это были скорее мысли на будущее, без массовых долгих станов и ваншотов. А насчёт урона, я прикидывал его для среднего значения магической защиты в 15. А средний урон 15-30. Но у тебя почти все заклинания массовые.. Для массовых 5-15. Они же на всех действуют. Ну а как оно должно отражаться?... Мастер выдал защиту от рядовых противников. В конце концов по игре то у нас и не строевое построение. А враг ни груша, атакует по возможности. И подставляться спинной под удар никто не должен. У разбойников также высокие показатели атаки, урона и защиты. Да и грани отличия между разбойниками и воинами у нас то и нет. Есть явные силовики, такие как Ашабан, с низкой атакой (3д6+4) и защитой (11) но высоким уроном и бронёй. Либо танки, у тех защита но и урон слабый. Так что здесь всё вполне нормально. То контр мера, а не основная тактика.
-
В том то и проблема, что мы только на станы и делаем упор. В итоге противнику приходиться завышать здоровье и урон. Что приводит к тому "Если мы его не оглушим он ляжет" В итоге ничего кроме станов у нас применения и не находит. Что как по мне не совсем верно, и приводит к абсурду в некоторой степени. Ослабить станы, ослабить врагов, ослабить персонажей. В идеале привести их к некоторому одинаковому значению. Тогда будет важно всё, и урон, и баффы, и защитные способности с контролем. У нас не пошаговая игра. Она основана на случайности а не планировании в общем-то. Что бы перевести её в пошаговый режим надо будет полностью изменить схему введения боя. Что как уже сказала Джулия неизбежно приведёт к её усложнению и сразу увеличит длительность боёв эдак, процентов на 100% если сейчас у нас и так на это дело уходит целый вечер, то тогда целый день уходить будет. Ещё нужно будет выделить игрока на управление врагами, или взять эту обязанность мастеру.
-
Challenge accepted. Духовный цилитель: Оберег в Духовная связь: Связывает союзников незримой связью распределяя урон и лечение между ними. В расчёт урона идёт чистый урон прошедший проверку защиты, брони и магической защиты. Святость. Оберегает союзника от смерти не давая ему погибнуть, однако урон и лечение по прежнему считаются. Маг Крови. Магия крови: "Может активироваться вместе с любым другим заклинанием за один ход" Тратит хп вместо манны курс 1хп=10манны Усиливает заклинания ценной своей крови. (Курс обмена 1хп=5манны стоимости заклинания) +50% к урону. Лечение также снижено на 50% (Можно вообще 100, магия крови путь мазохистов) Дополнительные эффекты заклинаний. Нереализованно на данном этапе. Кровавая рана Вскрывает раны цели нанося треть от полученного урона целью за раунд. (Нет, пожалуй слишком имбово) /Ослабляет противника, снижая его показатели урона, атаки, и защиты. На выпавшую величину. "Формула" Маг Воин Тратить ход на смену оружие? Да маг всё равно ничего не сделает мечом врагу. Глупое ограничение. Естественно или атака мечом или магией. Способности то вроде неплохие, игнорируют магическое сопротивление. Но 10/15 хп, несерьёзно как-то на фоне того что творят другие персонажи. Хотя аое, да. Думаю стоит добавить формулу. Или вовсе переделать осушающую ауру и пускай она снижает магическую защиту. Витязь. Вообще неясно для кого и для чего. По сути две способности разбитые на четыре. Ободрение и мотивацию объединить. Манёвр. Присутствие витязя не даёт эффективно атаковать цель. +к защите одному союзнику. Пассивно. Замешательство. Оглушающий крик вводит панику в ряды врага, снижая наносимый им урон. Тень. Не знаю, сколько там действует кромешный ад. Но, блин, это Корин! Радужные гранаты! Пускай скилл будет весёлым. Мастер каждый раунд кидает кубик кого, будут атаковать враги в этом ходу. Пускай в списке возможных целей прибавятся и сами враги. Пускай атакуют друг друга, случайно разуметься. Ну и союзники пускай кидают кубик, кого будут атаковать, врага или союзника. =) И ещё, вид призрака, после атака х2. Проще уж два раза атаковать. Поднять урон тогда что-ли, и пускай урон оглушает цель на один раунд. (На этот) Храмовник. А вот тут сказывается моё невежество. У наших врагов вообще манны вроде как нет. И отнимать нечего. Но есть маги, атака храмовника не даст атаковать цели с атакой помеченной как магическая? Лично мне не ясный момент. А вообще дело не в специализациях, а возможности их применения. У Катарины и Пуло хорошие способности, узконаправленные способные изменить ход боя. А вот у других, небольшие баффы, или иного рода отсрочки бессмысленны в нашей ситуации. Где бой по сути проходит по схеме контроль и бьём манекены, либо огребаем. А броски боссов таковы, что небольшие плюсы бессмысленны. Тут нужны несколько более глубокие изменения нежели исправление специализаций. У нас всё что не станнит за бортом останется. =) В первую очередь ослабление "станов" (как я уже предлагал, измерять их эффективность в зависимости от броска на успешность заклинания. Допустим заклинание паралич - сложность 15, заклинание успешно, цель оглушена на 1 раунд. Выпало 20 на два. 25 на три. Значение несколько другие, должны быть.. Это ориентировочно. И ещё, меньше аое станов.
-
Я предлагал мастеру что бы магия крови усиливала заклинания. Но, увы, не сложилось. А вообще, если приглядеться. У половины специализации бессмысленны по большей.
-
- Знаешь... - Амина даже не сразу нашлась, что сказать на это. - если тебе так нравится поддерживать амплуа дикаря, сколько угодно. Не стану мешать. Но у нас обычно спят на заднем дворе если только в дом не пускают. -Я не спал -Ответил он по прежнему не переводя взгляду на собеседницу. -У нас никогда не оставят путника на улице. А у меня не было денег, что бы оплатить ночлег. Выбирай любую. Они все не слишком сильные, так что... Кунари обвёл взглядом всех лошадей, пытаясь найти критерии по которым он должен сделать свой выбор. -Я в них совершенно не разбираюсь. Возьму ту что останется.
-
Придёт мастер и даст всем по ушам =( Даже удивительно как тех тема ещё не стала больше основной.
-
Интересно, а лошадь может стать одержимой? "Задумался"
-
Ну, да, не спец. Однако не представляю как клеймо может быть цветным, как его могут нанести. Может и в правду, магическая печатка какая.
-
Как сказать, как сказать... Ну, не знаю. Тутировка может быть клеймом. А под клеймом обычно понимают след от ожога, скажем, раскалённого железа. Знаки церкви на усмирённых не похожи на ожоги, а больше напоминают именно тутировку, или нечто в этом духе.
-
Солнышко, на лбу. Очень красиво. Они, того, во время драки.
-
А ещё одна тутировка тебе бы пошла.
-
Нет, он просто уже себя за пустое место считает.
-
Его атака не такая высокая, сколько защиты у Торнадо? Если дать баффы то его может танчить персонаж с высоким уклонением.
-
Стража лечи =) А вообще... Надо у кунари отобрать глефу и отдать в спортанскую академию на танка учить. Выдать ему щит и меч с броняшкой новой. Или просто упаковать в доспех и катать по полю боя. =) Ты на рожу посмотри. Явно нечистый паренёк. Если не маг и не одержимый, то какую-нибудь круговую атаку выдаст.
-
Потери по оптимистическим прогнозам составят от 3 до восьми человек. А если ещё учитывать что этот, незнакомец начнёт колдовать, то ляжем все гарантированно.
-
Если мастер кукиш иммунна не покажет =)
-
Суммарно наверно. Вообще по тактике... Хм... Колдовские ужасы я возьму на себя, лезть на других мне бессмысленно. Я по ним в жизни не попаду если никто не поможет абилками с +к атаке. Демонов желания возьмут на себя маги. Предварительно оглушив весь этот ужас. Наши дорогие разбойники в это время займутся боссом. Упор нужно сделать на абилки с +уроном. То есть огненное оружие в начале полюбому. И точеное кромсание магами суккуб. Их кромсать воинам как-то... не знаю. 25 защиты.. Пускай лучше босса кромсают.
-
- И где же? Можно узнать? - Амина сложила руки на груди и испытующе поглядела на кунари. -Здесь недалеко. На заднем дворе. -Не договорив фразу Кунари отвёл взгляд от Амины. -Словно дети. -Тихо прошептал он словно самому себе, наблюдая за действиями Катарины и Айнура. -На какой лошади мне ехать?