-
Публикаций
1 876 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
66
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Nevrar
-
Никакой, магическая броня это и есть магическое сопротивление. Она и раньше была. Только раньше считай в формуле участвовала два раза. Первый раз мы сравнивали с ней что бы определить успешность заклинания, потом после отнимали её от урона заклинания. Теперь успешность заклинания мы сравниваем с его сложностью, а из урона отнимаем магическое сопротивление.
-
Висп недовольно оглядел оружейную, почему у них на борту столько ВИ и ИИ и нет ни одного робота уборщика? Мда, уж косяк! Но что поделать, теперь не было совершено никаких видимых способ увильнуть от роботы, придётся браться за дело. С такими грустными мыслями он побрёл в кладовку, за инвентарём... X
-
-А я буду умирать с шваброй в руках... Я блин солдат, воин, а не поломойка! И у меня аллергия на боракс...
-
-Вот причина по которой я ещё не разу не наведывался в медицинский отсек. Всегда знал что все врачи маньяки.
-
Не совсем верно. Заклинание определяет сколько кубиков будет брошено (В названном тобой случае 4) Развитость навыка определяет максимальную величину(количество граней) этих кубиков. А урон это выпавшее значение. Если смотреть выше названную формулу, то заклинание наносит урон в четыре кубика. А по скольку маг мастер в этой ветке, то каждый кубик будет с максимальным значением в 8. Рассмотрим теперь формулу Nd6+СВ+X/2-Сложность заклинания; Зкл d Владение школой+М+X/2 N уровень владения школой, то есть количество взятых заклинаний в данной ветке. Можем принимать значение от 1 до 4. Поскольку у нашего мага ветка похищения жизни прокачена на четыре ( до облака смерти) то и значение будет 4 Св - сила воли, у нашего мага как я понял она 5 X/2 -общие количество очков вложенных в "Энтропию" у нашего мага 8, это значение делим на 2, получаем 4 -Сложность заклинания (его положение в ветке) для примера заклинания возьмём "Похищение жизни" согласно моей таблички штрафа сложности у заклинания первого круга нет, то есть 0 Зкл -урон заклинания согласно формуле, думаю здесь мы возьмём значение 2 Владение школой - Это как раз таки то количество граней кубика. Поскольку у нашего мага вытягивание жизни прокачена до облака смерти (на четыре пункта) согласно таблице 4 навыка владения равняются кубика кубика у которого 8 граней. 8 М - магическая сила у нашего мага 4 X/2 уже знаем, 4 Итого = 4d6+5+4; 2d8 +4+4 сокращаем : 4d6+9; 2d8+8 вот и итоговая формула похищения жизни для нашего мага. Сделал три тестовых броска. 4D6+9 => 31 ; 2D8+8 => 16 4D6+9 => 21 ; 2D8+8 => 24 4D6+9 => 25 ; 2D8+8 => 16 Зелёным помечены те значения которые мы сравниваем со сложностью заклинания, для нашего заклинания "Похищения жизни" пускай это будет 15 15<21,25,31 все три раза заклинания было произнесёны успешно. От красных циферок вычитаем магическое сопротивление цели, допустим для нас это будет 16 16-16= 0 В этом случае наш маг похитил 0 жизни 24-16= 8 А здесь 8 16-16= 0 И тут ноль..
-
-Медленно захлёбываться собственной кровью, и травится от спор ни разу не круто. Уж лучше старые добрые нейростимуляторы. У тебя странный вкусы, для доктора.
-
- Миллионы микроорганизмов проникают в твое тело и выделяют там ядовитые споры... - после этого она начала сочинять: - И ты медленно захлебываешься собственной кровью, - тон у нее был совершенно спокойный. -Ууу . -Висп поёжился представляя всё это. -Дрянь, какой же это наркотик? Это яд, хочешь покажу настоящий наркотик? Полёты над картой галактики, покажутся серой обыденностью. Первый эффект вообще бомба. - А это не рукоприкладство, - Грей состроил невинное лицо. - а дружеский жест. -Ну, да.
-
Вот здесь скорее всего нет, раньше мы сравнивали атаку с защитой, определяя успешность, и это спокойно ложится в формулы Экселя, а у тебя система такая, что надо макросы писать - этого я не умею Только хардкор! Всё в уме! Нужно просто сравнить первое значение с фиксированным значением сложности заклинания из таблицы. Это не сложно, ведь правда? Благо они там не сильно разнятся. Есть лёгкие (10) средние (15) и сложные (20) Да и учитывая все бонусы, заклинания в большинстве (80-95%) случаев будут успешны. Сорванные заклинания основной направленности большая редкость, а лёгкие мастеру сорвать даже невозможно. Просто мне показалось логичным, что заклинания срывается вне зависимости от маг сопротивления цели, тут другие факты. Да и с чем сравнивать если скажем колдуешь "Генну огненную" ? А тут пожалуйста, статичное значение, которое кстати может стоит увеличить?.. На самом деле даже проще. Тут два значения как и прежде. первое для магов будет даже всегда статичным, в отличии от защиты врагов для ближнего боя скажем. А магическое сопротивление играет роль той же брони. А здесь всё просто. Когда мы кидаем формулу, на тот же урон мы кидаем определённое количество кубиков (Их количество зависит от заклинания, это показатель Зкл в таблицах) но величина этих кубиков зависит от количество вложенных очков в эту ветку. Если скажем у пламенной вспышки 2 кубика, если у кого-то взята только одна то у него будет самый слабый кубик на 2 =) то есть 2d2, а вот у мастера (ветка огня прокачена на четыре пункта до генны огненной) уже будет 2d8 чувствуете разницу? Два кубика по два, или два кубика по восемь. При этом там ещё бонусы от общего количество очков вложенных в дисциплину (Стихии там, или дух)
-
Висп поёжился от подзатыльника, который не смотря на свою силу отозвался просто адской болью в голове, говорить он смог только через несколько секунд. -Каждый труд должен быть оплачен, это не подкуп, а оплата, большая разница! - Убирай палубу, иначе я вколю тебе сильный наркотик, - закрыв ладонью рот, Лилия тихо смеялась от собственного серьезного тона в голосе. -Я согласен, что за дрянь? -Висп, а не пойти ли тебе знаешь куда?-После небольшой паузы Зепп вновь сказал по интрекому. -Убраться. -А может быть, мой талант к дипломатии и в правду, несколько преувеличен...
-
Нас 12 человек, кто ни будь выживет, наверное...
-
И веерный соратник который защитит =)
-
У тебя есть руны паралича и отталкивания. =)
-
-Ты недооцениваешь мои дипломатические способности! -Висп вновь соскочил с кровати. -Я милашка, и отлично лажу с людьми и не только. Разве на меня можно обижаться? -Висп медленно покосился к интеркому и незаметно плечом нажал кнопку. -Кто желает решится убрать половину второй палубы, получит награду золотом и личную безразмерную благодарность Ксандера Кейси! Предложение ограниченно, первому желающему бутылка Виски в подарок!
-
У всех голова затрещала? Отлично, мой коварный план на сегодня удался =) Там есть сложность заклинания. Значение успешности заклинания (первое значение, аналог физической атаки) сравнивается со сложностью заклинания. То есть тут может быть промах. Второе, итог лечения или эффекта заклинания (второе значение, аналог урона) ещё режется о магическое сопротивление цели. То есть, если у нас есть танк у котого скажем очень развито магическое сопротивление, то его ещё и лечить сложней будет чем скажем разбойника с низким значением магического сопротивления. Круто я придумал да? =) А ещё главную цель которую я преследовал это узко направленность и и специфичность каждого игрока. Скажем "Пламенная вспышка" мага у которого полностью прокачены "Стихии" будет где-то в три раза сильней "Пламенной вспышки" мага у которого только два очка там. И дело не только в характеристиках. =)
-
Висп плюхнулся обратно на импровизированную кровать. -Я болею, у меня посттравматический шок, меня вчера чуть подстрелили. И ещё я замёрз, да. -Сказал он смотря в потолок, а затем шустро перевёл зрачки на Грея и Зиору, хитро глянув, поверят или нет?
-
Умения для воинов уже подготовила Джулия в листах что вы скачали, не вижу смысла их менять. Ну верней есть мысли некоторые вещи изменить. В частности мне не совсем нравятся умение лучников и витязей. А ещё я бы добавил духовным целителем возможность игнорировать магичское сопротивление цели при исцелении. Примечание для заклинаний не имеющего урона. В этом случае кидается только первая часть формулы и сверяется со сложностью заклинания для определения успеха действия. Я же писал что хочу сделать для магов заклинания на основе кубика и хочу взяться за это дело? =)
-
Висп несмотря на тугоумие после пробуждения, быстро сообразил в чём дел. -Отпираться бесполезно, да? -Висп обречённо пожал плечами -Выживает сильнейший, или хитрейший. -Затем он устало зевнул -А я вас обрадую капитан. Если на втором уровне по прежнему грязно, значит у вас совершенно безответственная команда. -Он запнулся на секунду и добавил - Или слишком умная...
-
Если вы согласитесь на использование этой системой, то я на основе ваших анкет и страничек подготовлю формулы заклинаний. Вы будите их также кидать как раньше бросали формулы оружия. Если хочешь подготовлю пример любого заклинания для тебя, только мне тогда нужен будет твой лист. Заложены в возможность. Если согласитесь использовать то я всё распишу.
-
Говорю сразу, всё что находиться ниже, не является официальной магической системой для этой игры, а лишь плодом моего воображения и по совместительству предложением для боевой системы этой игры. Вкратце основная суть того что я предлагаю, это сделать все заклинания кубикозависимами, также как и атаки ближнего боя. Веселья ради конечно, и некого извращёного в моём понимании баланса =) Механика. Формула заклинания выглядим следующим образом: Nd6+СВ+X/2-Сложность заклинания Зклd*Владение школой+М+X/2 Где СВ- Сила воли, смотрите значение в своём листе. Где М - Магия, смотрите значение в своём листе. Где N уровень владения данной школой. Допустим ветка Огненной маги прокачена полностью на четыре пункта. Тогда формула будет выглядеть так. 4d6+СВ+X/2-Сложность заклинания *d* а если ветка развита только на 2 пункта, на примере той же огненной магии до "Огненного оружия" то формула будет выглядеть так: 2d6+СВ+X/2-Сложность заклинания *d* X -Это количество очков вложенных в дисциплину магии, дисциплин у мага всего четыре "Стихийная магия" "Созидание" "Дух" "Энтропия" Если при создании персонажа вы вложили все очки заклинаний в стихийную магию скажем вложив по четыре очка в магия огня и холода и два в ветку земли то значение X у вас будет 10, это значение делится на 2. Согласитесь логично, что волшебник умеющий призывать холод и пламя будет иметь некий бонус к призыву скажем молний? =) Сложность заклинание это положение заклинание в ветке. Скажем пламенная вспышка это заклинание первого круга, а гиена огненная это заклинание четвёртого. Сложность заклинаний в зависимости от круга смотрите ниже. I -0 II -1 III -4 IV -8 Ззкл -Смотрите в эффектах заклинаний. Владение школой, это значение на сколько у вас развита ветка заклинаний. Скажем если "огненная магия" развита у вас на четыре пункта до "Геены огненной" то значение владение школой у вас будет на 4, если вложили только до огннеого оружия то владение школой только 2. Но это не конечной результат, в формуле участвует значение по таблице( см ниже) Владение школой Значение в формуле I -2 II -4 III -6 IV -8 Пример: Если у вас развита школа "Огненной магии" на четыре пункта, то формула заклинания будет выглядеть так. Nd6+СВ+X/2-Сложность заклинания Зклd*8 +М+X/2 По сути это N*2 =) Итоговый пример: Возьмём сфеерического волшебника в ваккуме прославленного волшебника Велестара, имеющего следующие показатели: Сила воли: 2 Магия: 3 Его умения в заклинаниях разложились следующим образом Огненная магия - 4 пункта (Пламенная вспышка -Огненное оружие -Огненный шар -Гиенна Огненная) Ледяная магия - 4 пункта Грозовая магия - 2 пункта Итого 10 навыков в дисциплине "Стихийная магия" Его формула Пламенной вспышки будет: 4d6+2+5;2d8+3+5 или 4d6+7;2d8+8 Первое выпавшие значение сравниваем со сложностью заклинания, нет, не той сложностью что была раньше, а та что будет ниже. Из второго значения отнимаем магическое сопротивление цели. Ниже эффекты заклинаний с формулами. Стихийная магия Огненная магия: Магия холода: Магия земли Магия бурь: Магия созидания. Магия исцеления: Примечание к целительной магии. Несмотря на то что магия лечит а не калечит, из лечения всё же вычитывается магическое сопротивление. Магия вдохновения Волшебство природы Рунная магия Вот, на данный момент я подготовил только первые две дисциплины магии из четырёх, дух и энтропия пока не готовы. Если мастер и игроки сочтут моё предложение подходящим, то к завтрашнему вечеру будут готовы все оставшиеся заклинания. Пока у вас есть общий концепт над которым я продолжаю работать. С радостью отвечу на все вопросы, а также с радостью выслушаю критику и пожелания.
-
Висп медленно потянулся, перевернулся на бок и зубами открыл бутылку и почти залпом опустошил её на треть. А затем резким скачком спрыгнул с кровати, и тут же сел. -Упс, ээ, доброе утро? -Его глаза пробежались по сторонам -День? Вечер?
-
А мне всё таки стыдно. Я халтурил по большей части под конец =( Большое спасибо Джулии за редактирование постов и подготовки их к выкладыванию!
-
Висп перевернулся на другой бок переложив бутылку под голову. -Абонент в данный момент находиться вне зоны действия сети, оставьте ваше сообщение и дайте абоненту поспать. -Раздался голос Виспа но было сложно понять, было ли это сообщение инструметрона или это сказал он уткнувшись в противоположную от входа сторону.
-
Со времён последнего визита капитана в оружейную не изменилось в общем то, да ничего не изменилось. Только среди хлама на импровизированный кровати в броне спал Висп с бутылкой виски у лба, хотя среди остального хлама и беспорядка его можно было сразу и не заметить.
-
Странно что за всем этим не кто не заметил эпический финт ушами который мы провернули. Ура 777 плюсиков! Кто поставит мне ещё плюсик, на того я рассержусь! =)
-
Я понял, ему просто страшно =)