Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Nevrar

FRPG Moderator
  • Публикаций

    1 851
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    65

Весь контент Nevrar

  1. О, так и знал что упустил что-то. Давненько уже не пользовался сайтом, и в голове прикидывал 3d6 как диапозон от трёх до шести, сейчас дошло что я идиот, и нельзя бросить кубик от трёх до шести граний =) Тогда и оружие немного по другому смотрится. И тогда немного непонятна механика, откуда ещё 6? Три кубика, третий кубик крит, который плюсуеться к урону, так? Alric#9226: 3W6 => [ 1 + 1 | wild die: 5 ] 2 атака +5 к урону [ 3 + 3 | wild die: 5 ] 6 атака +5 к урону А если [ 2 + 1 | wild die: 5 ] То никакой это не крит не смотря на выпавший дикий кубик, Если так то непонятно откуда 33 в макс значении. 6+6+5+4 = 24 или Все три значения атака, и они складываются, а вот если выпало два одинаковых значений, то помимо всего +к атаке идёт с третьего кубика? В вот то и проблема, что можно взять всё что хочется, и умён, и не слаб, и волевой. Та самая драконорождённость. 14 или 12 в самый раз, думаю.
  2. Постарался внимательно прочесть и вникнуть в систему описанной Ширрой. И возникло несколько вопросов. Атака- это грубо говоря ролл на попадание. 3d6+Ловкость+мастерство – для клинков 3d6+Ловкость+мастерство – для луков 3d6+Интеллект+мастерство – дл магических атак То есть теоритический максимум для броска на атаку 6+4(5)+4 = 14(15) В то время как теоритический максимум для броска на защиту Защита = 10 + Ловкость + Бонус щита 10+4+3=17 То есть у нас тут теоритическое бессмертие если я всё правильно понял. Ну, только если редгард под берсерском пробьёт ловкача с тяжёлым щитом. Вывод: не давать ловкачам тяжёлые щиты. Или ставить требования на ношение щитов к силе. Кстати мне показалось, или правда навык ношения щитов не учитывается? Не достаёт описания некоторых видов оружия, скажем алебард, глеф, да просто древкового, но это ладно, пускай всё посохами будет. Хотя те же алебарды по сути "классное" оружие . Сразу встал вопрос на счёт характеристик, 16 очков на распределение, я не ошибся? Не слишком ли многовато? Все 16 сложно распределить исходя из логики. Скажем если отыгрываешь роль дохлого мага, легко "максятся" основные 2 статы до 4 (Очень умный) и все остальные статы до 2 кроме 2 то есть наш дохляк оказывается ещё не таким дохляком, и достаточно ловким к тому же. Если конечно искусственно себя не ограничить. По мне самое нормальное 14, или 12 очков. Ещё заметил баг таблицы, поле дар в расчёте очков не учитывается, что может ввести в заблуждение. И ещё, 4 у нас якобы чемпион, то кто у нас тогда с 5? Теперь по оружию, с чего такое внимание к дробящему оружию? Целых 3 бонусных урона, очень выгодно смотрятся на фоне другого оружия. А короткие мечи смотрятся привлекательней двуручных мечей в плане урона. Ещё не окончательно понял систему, но пока кажется нужным переделать систему шанса попадания с учётом типа оружия и навыком его владения. И привести всё оружие к среднему значению кроме отдельных случаев вроде импровизированного оружия, кулаков и прочих, тут встаёт вопрос о реалистичности, некоторые типы оружий по всем параметрам превосходят другие. Скажем клевец явно лучше любой дубинки. Но тогда не понятно, чем так хороши у нас молоты =) Опять таки возможно я что-то не понял... В бросок на защиту следует добавить навык ношения брони, навык ношения щита, и случайный элемент. Скажем как то так. 1dX+1dZ+Ловкость+1dY X-Навык ношения брони 0-4 Z-Навык ношения щитов 0-4 Y- Класс щита Если что-то отсутствует, в формуле не учитывается. Человек без ловкости, без щита, и без брони получает урон всегда. Не знаю правильно это, ли. Возможно стоит ещё взамен щита, ввести навык бездоспешного боя или акробатики ( уклонение) хотя её роль по идее выполняет ловкость. Минус, здесь встаёт вопрос о двойном броске, бросок себе на атаку, бросок за противника на защиту, меня лично не пугает необходимость бросить кубик два раза. Но не могу говорить за остальных. Зато избавимся от теоретического бессмертия. В прочем у системы есть несколько уязвимостей для манчкинов (Редгард, тяжелые доспехи 4, дробящие на 3 блок 2. Знак воина, сила на 5, Выносливость на 5, ловкость на 4, остальное и на нули можно, в руки тяжёлый щит, латы, и моргенштерн, гг) , но надеюсь их у нас не найдётся. В таблице нету таблички безоружного боя. Ещё материал и качество оружия не как не учитываются в формулах? Скажем, железный кинжал идентичен стеклянному. Мне всё ровно, у нас же тут, в конце концов не настолка, просто ради интереса. И ещё вопрос о зачарованном оружии и брони? Можно ли использовать зачарованное оружие, с учётом того что механически урон будет считаться как и для любой другой, но описывать я буду будто часть урона пришлась именно на зачарованные? Вот, скажем, выбросил я допустим 9, минус 4 на доспех, итог 5, снилось 5 хитов, а описал я мол "Кинжал прорезал плоть, оставив прижжённую/примороженную рану) А зачарованные доспехи? Можно выдавать в качестве награды, за какие либо деяния (Сняли с босса штаны с -10% урона от холода) А если у игрока в навыках зачарование
  3. Владислав намеревался преодолеть оставшиеся расстояние марш броском, дистанция небольшая. Вот только на дальнем конце оканчивался герметично закрытой дверью. Рано паниковать, рано паниковать успокаивал он себя, может вблизи удастся увидеть что-то ООС Забыл отправить сообщение -=(
  4. Владислав пожал плечами. -Почему то мне кажется что мы сейчас должны спеша брать что есть, закладывать дверь и бежать. Владислав выбрал не особо большой, кусок арматуры, кажущиеся полегче, и аккуратно его потянул. -Подсобишь?
  5. -Выбора и правда нет, но думаю стоит закрыть и подпереть чем нибудь дверь.
  6. -С права обвал, это означает что скорее всего поезд сюда не кто не станет ехать, зная что тут обвал, и мы сможем пройти не выбирая направления.
  7. Владислав продолжал оглядываться. -Это рельсы, и мне кажется что рельсы тоже под напряжением. А если есть рельсы, значит есть и поезд, который нас может сбить. Достаточно очевидно, но...
  8. Владислав поморщился и стал оглядываться в поисках всего что могло пригодиться. указателя, расписания, рубильника, чего угодно, попутно приговаривая. -У меня две новости. Хорошая и плохая.
  9. Владислав хотел выругаться, но остановил себя, раздалось лишь невнятное рычание. -Нужно было ловить его... Вперёд может там есть где спрятаться! ООС Извините что торможу, домашние
  10. Владислав зажёг зажигалку и осмотрел замок, несколько раз дёрнул а затем повернулся к Алексею. -У тебя ломик. - И отступил на два шага назад.
  11. Это что же, два странника среди сумасшедших игрушек? Пичалька.
  12. Жду хода мастера по поводу того что ждёт наших героев на складе.
  13. Всё на сегодня? (А мы ни на шаг не сдвинулись)
  14. -Думаю стоит идти через склад.
  15. -Ну...-Владислав замешкался. А затем пожал плечами - Он нас тоже. А может быть он охранник, да, а мы помешали своим появлением.
  16. -Это будет не совсем не этично, но, помниться мне кто-то кинулся с расспросами.
  17. -С чего бы? Заметь, некто на нас не охотился специально, до сих пор. Мы просто мешаем. А если не будем? -Владислав повёл плечами.
  18. -Дальняя дорого ближе ведёт? Подумай, тут работают, делают, я не знаю что они тут делают но делают. А там где работают горит свет, а там где не работают не горит. -Владислав схватился за голову. -Не понятно да?
  19. Владислав отвёл взгляд и тяжко вздохнул. -Если бы всё было так просто. Только я без понятия куда идти, и если честно зачем. Так что думаю неважно куда идти, это место само нас найдёт.
  20. -И Щукину - С совершенно каменным лицом проговорил Владислав, и протянул Алексею обрез. -Одолжить? Не хочу показаться пессимистом, но кажется это самый прямой путь.
  21. Владислав комично развёл руками. -А куда мы хотим попасть?
  22. Владислав задумался, а затем вопросительно глянул на Алексея. -Всё, всё что здесь происходит. Сумочки, рюкзаки, теперь и Лариса... А мы даже похоронить их не сможем.
  23. Владислав ещё раз пожал плечами и проверил обрез. Делать всё ровно нечего. -Всё таки неправильно это.
×
×
  • Создать...