Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Nevrar

FRPG Moderator
  • Публикаций

    1 874
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    66

Весь контент Nevrar

  1. Вариант 1) Мы на новогодние каникулы собираемся в каком нибудь городке, в каком нибудь место, кто-то прихватит с собой настолку с дейсами и будем там играть. Вариант 2) Отыгрываем битвы по неделе. Ибо то что предлагает Ширра, включает в себя не только сложную для интуитивного понятия систему, но и больших ресурсов для её создания. Ибо она предпологает не только создание и балансировку способностей с их балансировкой, но и ограничение ими. А мы тут всё таки думаю пришли не в кубики играть, а в ролевую игру. Неизвестно только каким образом. Сколько отыгрывал так, по старинке, хотя может конечно мне так не везло в этом плане с партнёрами. Но игроки точно не будут аккуратней, ибо они точно знают что без их воли с персонажем ничего не случиться. И при чём тут местность? Кубики не мешают её использовать в отличии от "способностей" Кубики решают только результат. Что: "Бросок эльфа" = критический удар. Когда орк с топором на перевес понёсся на эльфа, тот неожиданно развернулся и побежал прямо на дерево, когда их разделяло несколько шагов эльф ловко пробежался по его вертикальному стволу и на последнем шаге с силой оттолкнулся от него кувырком, приземлившись прямо за спиной орка неожиданно для него эльф ткнул его ятаганом. Орк неожидал такого трюка от эльфа, до чего же ловки эти ушастые! Но орк, закалённый в боях воин, всё уже успел развернуться и ударить на отмашь, в то время как клинок эльфа прошёл в скользь по доспеху. п.1 "Место для холивара" Что одно, что второе, одно и тоже. Только в первом случае игроки тычатся пока кубик не ляжет, в другом пока им самим не надоест. И никакой непредсказуемости не будет во втором варианте с логикой не будет если ты уверен в своей упёртости, будут бесконечные уклонения ещё похуже. Либо по сговору, в котором по умолчанию никакой непредсказуемости быть не может. А всё разнообразие сведётся к феерическому написанию особо мощных ударов и невероятных сопротивлений =) Это говоря о пвп, а в пве так и вовсе, всё сводиться к сами знаете чему.
  2. Ну, помимо драконов из Скайрима есть как минимум ещё один, Тош Рака, он же тигродракон или просто БОЛЬШОЙ КОТ =) Вот только каким образам резать уворот? Модифицированием таблицы со смещением шанса избежания урона?
  3. Некая абстрактная шкала отвечающая за способность и стремление персонажа к жизни и сражению, Ну и реестер штрафов конечно. Скажем, по боссу прошёл критический удар, ранило руку, он уже не может так эффективно защищаться и атаковать, и получает -5 к своим броскам, второй критический прошёл ещё минус, ну и далее гарантированно группа его забьёт. А опасность босса будет выражаться в начальном бонусе. Скажем если босс простой человек, по силе равный игрок то и бой происходит на равном. А если это скажем дракон, то и босс будет дольше "жить" за счёт бонуса, и сильней бить за счёт его же, что логично. Циферки опять на усмотрение мастера, непосредственно, урон, штраф к состоянию, в результате атаки может регулировать сам мастер.
  4. Ну скажем вот так. После пропущенной атаки вешаем штраф состояния -2, после полученного критического удара -5, если не вырубался. После с парированной атаки -1. Состояния вычитать из финального броска. Боссам изначально давать, скажем, +5 к состоянию, который будет прибавляться к первым броскам босса.
  5. На счёт биографию я вообще не понял, верней как понял её писать после того как определиться с родителями девочки? Прочёл рассказ, вопросов куда больше чем ответов. Автору придётся думаю достаточно много додумать, сверх оригинального произведения. Ибо изначальный текст жутко короткая пародия на "Пикник на обочине" но тем пожалуй интересней.
  6. Мистицизм Если честно, не помню лорового подтверждения расформирования школы мистицизма, а, тем не менее, её убрали лишь в четвёртой части. Остальные навыки думаю, расписывать не имеет смысла, если конечно не строить систему кубиков на основе их. Ещё маленькое дополнение, если речь зашла о магии. Вся магия в Нирне исходит из плана бессмертного бытия, Этериуса, родного плана для богов и прочих бессмертных существ. Непосредственно в Нирн она попадает через разрывы в обливионе, которые смертные наблюдают как звёзды, а самый крупный такой разрыв это Магнус, наблюдаемый как солнце, это и план и сам бог магии, именно он создал Нирн, и магия это его дар этому миру. Днём жители Нирна могут видеть плащ магнуса, наблюдая его как дневное небо, ночью же смотрящей в небо видит обливион как чёрную пустоту, и звёзды разломы в нём ведущие в Этериус. Души кстати говоря после смерти тоже попадают в этом самый Этериус, и сами по себе большое вместилище магии. Именно на использование этой энергии базируется зачарование, наделение предметов волшебной силой, хотя возможно это не единственный способ.
  7. Интересненько, запишусь ради интереса. Занимаю место инженера-конструктора. Звать его будут, Павленко Владислав Егорович. Подробней распишу с утра, сейчас поздно уже.
  8. Nevrar

    The Elder Scrolls 5: Skyrim

    Как озвучка и общая локализация Стражи рассвета? Годнота? Или спёртый фанатский перевод с второсортной озвучкой?
  9. Ну я бы в таком случае начал бы с простого. Передо мной стоит задача создать персонажа. Начал придумывания основы характера, потом ввёл бы в гугл "The elder scrolls расы" и выбрал бы подходящую" Вуаля, половина дела сделана, осталось придумать историю, тут поиск начинает взрываться от поисков запросов, вроде что же это за хай рок такой где мог родиться мой бретонец, что было в этом самом хайроке в 160 году, скачал бы DOS и зарубился бы в дагерфолл на неделю. Записал бы всё это на бумажечку, и пошёл бы покорять просторы Ввандерфелла/Сиродила/Скайрима попутно примечая те вещи, которые могут быть полезны моему персонажу. Вроде божеств, которым он мог бы поклоняться, и фракций в которых мог состоять. Правда не могу гарантировать работоспособность в древних свитках так как мне ещё не посчастливилось это проверить. Но с mass effectом это вроде бы прокатило, худо-бедно, вроде. Правда, у mass effect лора раза в десять меньше. А древние свитки так те вообще у каждого свои. Так что думаю "странности" будут у всех. Большая вселенская печаль ещё состоит в том, что русское ролевое сообщество древних свитков развито слабо, особенно в сравнении даже с Варкрафтом, найти фрпг можно разве что случайно, что печально.
  10. Дело Ваше, это наверну кому как удобней. Мне к примеру было бы проще так, точней я бы просто открыл гугл и ввёл в поиск всё необходимое =) На счёт кубиков, вот сижу и думаю. Та система, что я выкладывал ранее, в сути своей рандом генератор, и иного не преследовала кроме как внести эту случайность в отогрышь. Естественно "играть" в неё не получиться. Система со всеми штрафами, которые, по сути, являются цифирным выражением логики, вроде новобранец и великий мастер дерутся на мечах, великий мастер получает +3 к роллу. А игроки как я понял, хотят именно играть в кубики, а не с помощью кубиков. То есть все специализации, тактики, которые по-моему представлении должны выражаться логически (художественно) тут становиться понятно, что всё это дело даже в один пост не поместиться, и сведётся либо к XXXэль получает +2 к роллам на стрельбу, раненный орк получает -2 к броскам. И головной боли мастера, либо жуткое графоманство которое не поймёт и половина участников, да и бесполезное ведь уже есть DnD? Так что тут сначала нужно капитально определиться что игроки(Мастер) хочет получить от кубиков и делать их соответствующими. P.s Надеюсь никто из здесь записавшихся не решил оказаться довакином? =) Это я так, на будущее...
  11. Если честно, то особого смысла в копипасте всего этого сюда я не вижу. Думаю гораздо лучше было бы выделить пост под шапкой с ссылкой на всю необходимую информацию. И компактней и вообще.
  12. Ну к 174 Некоторые города или осаждены или разрушены. Даже в шапке написано . Брэвил, Леийявин и Анвил точно, остальные надо смотреть.
  13. Занимаю место! Но вопрос, в какой провинции хоть будет игра? Сиродил? Кстати говоря, на счёт справочного материала. Есть ещё один сайт, очень мило оформленный. http://elderscrolls.net/ просто справа щёлкаете по игре, и там что интересует. Вот скажем расы. http://elderscrolls.net/skyrim/races/ Но начать нужно с космологии =) http://elderscrolls.net/lore/cosmology.php
  14. Тесвики? Увольте. Искать что-то там очень сложно. В первую очередь что-бы понять тес, нужно сыграть в тес. Рекомендую поиграть в морровинд, графика по современным меркам конечно не очень. Но по моему мнению самая атмосферная из всех. Во всех играх есть множество книг, и справочной информации. А из сайтов советую вот это. http://tes.ag.ru/articles/history/
  15. Игроков мало, пфи, а я вот при своём желании и слопоучности не успел некуда попасть. Правда в звёдные войны врядли записался бы, ибо плохо знаком с сетингом, да и нет особого желания оотыгрывать в данном сетинге в данный временой промежуток. С Дюной, такая же вещь, с сетингом знаком по наслышке, просмотренным десять лет назад фильмам и проиграной игрушкой на сеге =) Даже не помню можно ли там вообще что-то отыгрывать. Но мне интересней другое, думал что на этом форуме проводиться игры премущественнро сетингов Bioware жду не дождусь ФРИ по Jade Empire а миры стороних разработчиков не найдут тут должной поддержки. Но вдруг, ради интереса, спрошу, стал бы ли кто здесь играть по древним свиткам (Серия игр The elder scrolls)
  16. Nevrar

    Metal Gear Rising: Revengeance

    У игры похоже своя атмосфера. Удивительно что это выпускают на пк.
  17. Nevrar

    Deus Ex: Human Revolution

    Ну не Увы Болл же. Да и День когда земля остановилось не так плох, вдруг прокнет.
  18. Nevrar

    Deus Ex: Human Revolution

    Кстати говоря, по игре то решили кинцо снимать. http://www.igromania.ru/news/197574/Rezhisser_filma_SHest_demonov_Yemili_Rouz_snimet_yekranizaciyu_Deus_Ex.htm Отлично, как по мне, деус экс куда больше остальных игр подходит под экранизацию, одним словом жду. Уже столько фильмов по играм хотят снимать, что не дождусь хоть одного =(
  19. Друг, это тебе не сказки. Это дарк фэнтази! Здесь кровь, кишки, предать и убить могут. Жаль что я такой слоупок. =(
  20. Ну, систему я эту вводил для пвп сражений, в сюжете, где все были опытными воинами. Где по моему скромному мнению без увечий из сражения уйдёшь только при удаче, что и дают кубики. Кубики давали реализовать сюжетные ходы вроде захвата пленных, побед и поражений сторон без их ущемления. Это давало возможность сделать игру более, динамичной. Сначала мной была предложена система с учётом базовых факторов и учёт мной, как мастером, дополнительных факторов, которые назначались бы мной вручную. Но все пришли к мнению что сложно, неудобно и вообще. Но у меня обе стороны бросали кубики, чаще сторонами были игроки, но "боссы" тоже кидали, и победы поражения для обеих сторон были предусмотрены. Здесь нет, поэтому и несколько странно. Система в оригинальной моей задумке и не должна была этого учитывать. Она должна была учитывать лишь исход боя равных или почти равных соперников. Если выпадает "блок" то воин блокирует удар мечом, разбойник уклоняется, а маг, скажем, переноситься заклинанием прочь. За крестьянина не умеющего держать оружие не кто не ролил, ибо тот ничего не умел, и разрубался на совесть играющих, то есть, почти всегда. А вот опытный воин который ролиться, не даст засыпать себя ударами, ибо сам может это проделать, да и того же мага ты можешь оглушить, при удачным ролле, так же как и он тебя испугать скажем. Если вкратце, ни кто не должен был ролить на то, что не умеет. Если не умеешь так и пишешь, что не умеешь. Эльф достал из сумки раненого бойца бинты, и недолго подумав наложил импровизированный жгут на шею. P.S Оригинальную систему с учётом бонусов кстати могу предоставить если нужно.
  21. Nevrar

    Call of Duty: Black Ops 2

    Некогда не любил код и подобные шутеры, но тематика недалёкого будущего приглянулась, вот думаю дать игрушке шанс, но столкнулся с важной для меня проблемой. Как включить субтитры?
  22. Nevrar

    The Elder Scrolls [серия]

    Если ты о проекте вечность, то он собрал весьма неплохую сумму, даже рекордную по меркам kickstarter. В особенности учитывая и то что положить им деньги на кик стартер не одно и то же что купить красивый диск. Если они сделают то что обещают я возьму.
  23. Nevrar

    The Elder Scrolls [серия]

    А сколько? Остальные опен ворлды жалкие симуляции. Two worlds сделал попытку, райзен да и всё.
  24. Nevrar

    The Elder Scrolls 5: Skyrim

    Да ладно. Если бы беседка просто сделала ремейк моровинда с минимум нововедением и сохранением атмосферы, мне бы большее не нужно было. Да и не так плохо то что показали в трилере особенно в сравнении с стражей рассвета. Хотя с другой стороны ко мне подкрадывается ощущение того что беседка уже просто не в состоянии разорвать шаблоны как это было раньше. Мороввинд просто перевернул моё восприятие о играх, обливион тоже весьма удивил, скайрим уже не то...
  25. Nevrar

    The Elder Scrolls 5: Skyrim

    Вот сдвоенные чувства, с одной стороны, хм, это круто. Можно сказать здесь есть всё что я хотел бы увидеть с расчётом на реалистичность, за одного нетча можно многое простить ^_^ C другой ощущание того что меня кинули, как минимум на месяц, обидно =(
×
×
  • Создать...