Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Nevrar

FRPG Moderator
  • Публикаций

    1 876
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    66

Весь контент Nevrar

  1. В скайриме оборотень был членом круга соратников.
  2. Никаких оборотней, они появляются только во время кровавой охоты, вроде.
  3. Уже глаза режет =( Она на меня так смотрит... Тьфу ты блин, писал по памяти. В Тамриэля неделя по календарю начинается с Воскресенья, Сандаса. Вот так вот. Исправил. Дико извиняюсь.
  4. Ага, просто пример жуткого граффоманства, ведь не лень было всё это им делать... Кстати картинки исправил. Календарь Нирна Дни недели Нирна
  5. Там нету драконорождённых каджитов с арсеналом в кармане и мастера во всём? Тогда ещё нормально. Там жуть просто! http://tesall.ru/news/524/ Вот, там найди анкеты персонажей. Первые две Котовиус и как то там. Походи они и мастера ещё.
  6. Народ, это прозвучит странно, но я вас так люблю =) Тут на днях на Tessal открыли ролевой раздел, по началу даже обрадовался, две форумки лучше одной, жаль правда сейчас сессия, но решил пробежаться, труд конечно титанический, очень много информации советую прочитать. Правда не могу гарантировать её достоверность http://forum.tesall....8D%D0%BB%D1%8C/ Просто жуткая графомания, особенно советую прочитать анкеты. Не, ребят, я отсюда не ногой =)
  7. А, чёрт. При проверке фраза потерялась, вставил. Инженер-конструктор он, проектирует игрушки, то есть, как они должны выглядеть, верней как они должны работать, просчитывает это. Говоря простым языком, ему дают задание, сделать заводного мишку, допустим. Он должен уметь ходить по кругу и стучать в барабан. А он непосредственно конструирует, представляет конструкцию изделия, узлы, детали, трёхмерную модель, материалы, переносит всё это в чертёж. Ну и естественно следит за возможностью технической реализации.
  8. Павленко Владислав Егорович Возраст: 38 Должность: Инженер-конструктор Внешность Что можно сказать о Владиславе? Мужчина средних лет, в самом расцвете сил, хотя за последний год, он сильно постарел, изменился. Был примерным семьянином из рабочей семьи, хороший специалист. Таких было много по стране. Особенно в прочем он не когда, нигде не выделялся. Замкнутый был, правда, немного. Работал всегда на совесть, раньше где-то на юге на электроном заводе, куда он попал по распределению, где и женился, но вскоре уехал к нам, надбавка здесь была хорошая, и места тихие, особой городской суеты он не когда не любил, всегда сторонился людных мест. Наверно бы с удовольствием уехал бы куда-нибудь в деревню в средней полосе, да разве там сейчас семью прокормишь? Да, у него был ещё и сын, Петька. В этом году он уже должен был окончить школу, но судьба не сложилось, из-за этого проклятого места. В тот день он на работе задержался, как частенько делал, не любил оставлять дела на потом. Но тогда вроде было какое-то собрание ещё. А сын , Петька, как всегда пошёл с друзьями гулять. Жена его, Светлана, должно быть долго не волновалась, дело молодое, может подружку себе нашёл? Лояльны они были в этом плане, сына не когда особо не наказывали, да и сын был пареньком хорошим, не когда бы ни сделал ничего дурного, нет, бывало, конечно, как и у всех мальчишек. Вот как-то раз играли в мяч во дворе, разбили окно, сейчас не скажешь, кто именно, да все остальные разбежались, а он пошёл значит, извинился, так сяк, бывает. Егор его не ругал, наоборот похвалил, что пошёл извиняться, купил новое, но вставлял его сам Петька, под его руководством. Смелый был парнишка, жаль, что во вред пошло. Вот в тот день Света не волновалось, пока подруга не позвонила, с её сыном Петька дружил, ну и мимоходом обмолвилась, что сын то её вернулся ещё с два часа назад. Ну и начала звонить по знакомом, все уже дома, а его значит, нет. Позвонила Егору на работу тот сказал, с работы придёт если не явиться будем искать. Он ещё долго себя винил себя за то что не пошёл сразу его искать. А материнское сердце, видно, ожидание не выдержало, когда он пришёл с работы, дома некого не было. Знакомых перезвонил, начали искать, да не нашли, ни Петя, ни Света так и не вернулись, все сразу то поняли что к чему. Сам он то и не верил, до того момента, да и не кто не верил, пока беда как собака за ногу не тяпнет, и не поверит никто. Наверно в тот день, он впервые в жизни напился, сам он бы до этого не додумался, точно. Открыто презирал он это дело, сигарету в руках и вовсе не держал. Спортсменом не был, а вот поохотиться любил, и уток стрелял и на кабана ходил, и сына к этому делу приручал. А, выпивка? Он по праздникам до этого морщился, но видно кто-то вовремя под руку подсунул, ну и тут с непривычки быстро опьянел. По пьяни много что говорил, и про зону, что мол там правительство эксперименты видно проводит, секретный объект, в чертовщину он не верил. Отец его видать после войны, рассказывал что немцы то делали, слухи ходили разные, в это ему было легче поверить. Но детей то за что? Наговорил он тогда конечно лишнего. А потом, как выключило, просто утонул в работе, как другие на его месте утонули бы в бутылке. Ходил с пустыми глазами, если и говорил, то только по делу. Чуть ли не жил на проклятом заводе, ему и премии давали, а он не брал. И так и ходил каждый день, как заводной, даже время по нему сверяли. Ровно в семь на работе, с часу до часу двадцати в столовой, снова на работе, в восемь домой. И всё у него так было, чётко, до жути. Наверно бы так и продолжалось, если бы не началась это суматоха с Ларискиной дочуркой. Одним из первых вызвался, упёрся как железный, пойду и всё. Должно быть, не хочет, что бы повторилось как с Петькой, а может, как думает, сможет отомстить, тому, кто забрал его сына и жену.
  9. Мужчина-амозанка похитившей себе девушку ребёнка? Хотя и усыновить можно. Ну если так, то да.
  10. Тоже выложу, правда завтра, можно ладно? Маленький вопрос, Хикару( Надеюсь верно написал) как можно быть холостяком в третьем поколении? Не почкованием же заниматься. Привлекло внимание просто =)
  11. На Морровиндский видны звёзды, в отличии от Обливионских нарисованных на бумаге. =) Жаль что и их в скайриме оказулили =(
  12. Ещё есть создведия, каждый рождаеться под каким то знаком, и рождённые под опредленёнными знаком обладают некими талантами, чаще дарами но иногда и проклятиями.
  13. Как же нет? =) Силовой удар в право или в левое обезоруживает, удар с ходом назад сбивает с ног, а мастер совершив рывок с шагом вперёд с силовой атакой может парализовать противника. Ну и простые силовые атаки. =)
  14. Да, я не спорю что школы мистицизма убрали в скайриме, и распихали его способности по другим веткам. Я о том что что причина убирания мистизма проста, что бы у всех трёх архитипов было равное количество навыков. Ну или по той же самой причине что убрали кучу других навыков в обливионе. Короче ликвидация мистизма ихромеханическая, а в самом мире всё по прежнему. Хотя чисто теоритически убирание школы мистизма может быть связанно с роспуском Гильдии Магов, но это лишь мои домыслы.
  15. "Протёр монитор" Тьфу, ты. Сразу эту строчку не прочёл, уже начал придумывать персонажа и по тихому писать чарлист. Ну, да, ладно. По идее как опишешь, таким и будет. В чём тут проблема? Скажем если ты хочешь быть защитником, выносливым воином со щитом, то пишешь скажем так на "Контраатаку" Мол воин много раз блокировал удары щитом, но противник выучив его движения загнал меч в брешь доспехов. \ Играешь магам колдуешь, описываешь магические вайли, а при фоле. то как заклинание вырывается из под контроля и у тебя загорается мантия. Отыгрывать за босса? Насколько я помню за босса в Смутных Временах не кто не играл, вроде.
  16. Только если игроки изначально её так вывернули. Либо ситуация поставлена неверно, либо ход в броске не нуждается. Помниться, забавный случай который мне рассказывали. Игроки тогда отыгрывали в клиенте, в игре, ( World of warcraft) там для каждого боевого действия игроки придумали систему и реализовали её при помощи интерфейсных аддонов, названую костями судьбы, ну так вот. Ситуация была такая что игроки победили двух других игроков, и один из персонажей попросил его убить не выдержав поражения. И когда к его голове приставили ружьё, стреляющий игрок согласно системе промахнулся. =) Виновата ли в этом системе или игроки которые так кидают кубик? =) Мастера то пожалейте =) Да и забавно это должно выглядеть. Мастер: Игрок А, тебя сильно стукнули ты потерял сознание. Пиши. Б, ты убил противника. В ты испугался и убежал. В: Почему это я испугался? Мой воин................ Мастер: Ладно, ты тоже ранил противника. С: Обо мне забыли, кстати почему Б постоянно всех убивает, а А уже вещи перенёс в больницу? Босс должен отыгрываться, как минимум кто-то должен кидать за него кости, желательно мастер. А большая режжисура то зачем? Это лучше оставить на игроках. Если игрок С читает, что персонажа уже Атакуют А, Б, В, то что его заставляет атаковать? Пусть и пишет, что к нему не подойти и ждёт момента ударить. К чему эти пелёнки от мастера не совсем не понятно, если конечно мастер сам не хочет сыграть всё в определённом сюжете.
  17. Вариант 1) Мы на новогодние каникулы собираемся в каком нибудь городке, в каком нибудь место, кто-то прихватит с собой настолку с дейсами и будем там играть. Вариант 2) Отыгрываем битвы по неделе. Ибо то что предлагает Ширра, включает в себя не только сложную для интуитивного понятия систему, но и больших ресурсов для её создания. Ибо она предпологает не только создание и балансировку способностей с их балансировкой, но и ограничение ими. А мы тут всё таки думаю пришли не в кубики играть, а в ролевую игру. Неизвестно только каким образом. Сколько отыгрывал так, по старинке, хотя может конечно мне так не везло в этом плане с партнёрами. Но игроки точно не будут аккуратней, ибо они точно знают что без их воли с персонажем ничего не случиться. И при чём тут местность? Кубики не мешают её использовать в отличии от "способностей" Кубики решают только результат. Что: "Бросок эльфа" = критический удар. Когда орк с топором на перевес понёсся на эльфа, тот неожиданно развернулся и побежал прямо на дерево, когда их разделяло несколько шагов эльф ловко пробежался по его вертикальному стволу и на последнем шаге с силой оттолкнулся от него кувырком, приземлившись прямо за спиной орка неожиданно для него эльф ткнул его ятаганом. Орк неожидал такого трюка от эльфа, до чего же ловки эти ушастые! Но орк, закалённый в боях воин, всё уже успел развернуться и ударить на отмашь, в то время как клинок эльфа прошёл в скользь по доспеху. п.1 "Место для холивара" Что одно, что второе, одно и тоже. Только в первом случае игроки тычатся пока кубик не ляжет, в другом пока им самим не надоест. И никакой непредсказуемости не будет во втором варианте с логикой не будет если ты уверен в своей упёртости, будут бесконечные уклонения ещё похуже. Либо по сговору, в котором по умолчанию никакой непредсказуемости быть не может. А всё разнообразие сведётся к феерическому написанию особо мощных ударов и невероятных сопротивлений =) Это говоря о пвп, а в пве так и вовсе, всё сводиться к сами знаете чему.
  18. Ну, помимо драконов из Скайрима есть как минимум ещё один, Тош Рака, он же тигродракон или просто БОЛЬШОЙ КОТ =) Вот только каким образам резать уворот? Модифицированием таблицы со смещением шанса избежания урона?
  19. Некая абстрактная шкала отвечающая за способность и стремление персонажа к жизни и сражению, Ну и реестер штрафов конечно. Скажем, по боссу прошёл критический удар, ранило руку, он уже не может так эффективно защищаться и атаковать, и получает -5 к своим броскам, второй критический прошёл ещё минус, ну и далее гарантированно группа его забьёт. А опасность босса будет выражаться в начальном бонусе. Скажем если босс простой человек, по силе равный игрок то и бой происходит на равном. А если это скажем дракон, то и босс будет дольше "жить" за счёт бонуса, и сильней бить за счёт его же, что логично. Циферки опять на усмотрение мастера, непосредственно, урон, штраф к состоянию, в результате атаки может регулировать сам мастер.
  20. Ну скажем вот так. После пропущенной атаки вешаем штраф состояния -2, после полученного критического удара -5, если не вырубался. После с парированной атаки -1. Состояния вычитать из финального броска. Боссам изначально давать, скажем, +5 к состоянию, который будет прибавляться к первым броскам босса.
  21. На счёт биографию я вообще не понял, верней как понял её писать после того как определиться с родителями девочки? Прочёл рассказ, вопросов куда больше чем ответов. Автору придётся думаю достаточно много додумать, сверх оригинального произведения. Ибо изначальный текст жутко короткая пародия на "Пикник на обочине" но тем пожалуй интересней.
  22. Мистицизм Если честно, не помню лорового подтверждения расформирования школы мистицизма, а, тем не менее, её убрали лишь в четвёртой части. Остальные навыки думаю, расписывать не имеет смысла, если конечно не строить систему кубиков на основе их. Ещё маленькое дополнение, если речь зашла о магии. Вся магия в Нирне исходит из плана бессмертного бытия, Этериуса, родного плана для богов и прочих бессмертных существ. Непосредственно в Нирн она попадает через разрывы в обливионе, которые смертные наблюдают как звёзды, а самый крупный такой разрыв это Магнус, наблюдаемый как солнце, это и план и сам бог магии, именно он создал Нирн, и магия это его дар этому миру. Днём жители Нирна могут видеть плащ магнуса, наблюдая его как дневное небо, ночью же смотрящей в небо видит обливион как чёрную пустоту, и звёзды разломы в нём ведущие в Этериус. Души кстати говоря после смерти тоже попадают в этом самый Этериус, и сами по себе большое вместилище магии. Именно на использование этой энергии базируется зачарование, наделение предметов волшебной силой, хотя возможно это не единственный способ.
  23. Интересненько, запишусь ради интереса. Занимаю место инженера-конструктора. Звать его будут, Павленко Владислав Егорович. Подробней распишу с утра, сейчас поздно уже.
  24. Nevrar

    The Elder Scrolls 5: Skyrim

    Как озвучка и общая локализация Стражи рассвета? Годнота? Или спёртый фанатский перевод с второсортной озвучкой?
×
×
  • Создать...