-
Публикаций
1 858 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
65
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Nevrar
-
Пахнет холиварчиком. Наивно полагать, что опыт с детства даст защиту от всех оплошностей. Даже у великих музыкантов рвались струны, они что идиоты? Есть много похожих историй, и на войнах погибает очень много народу, из-за вот таких вот, оплошностей. В бою всякое бывает. А охота за оленем это не перестрелка с тем же огром. Ещё есть множество историй когда люди проработав всю жизнь на заводе лишались рук, пальцев ног. Слава богу со мной такое не случалось, тьфу, тьфу, тьфу. Или от восьмёрок со стороны босса/игрока.
-
Проблема, да. Но обычно игры происходит в сеттинге где проблемы лечения не стоят так остро. У нас это дарк фэнтази, или просто фэнтази. Есть цилители, странно если их навыки проподали просто так. Спорный момент также заключается и в другом, странно что отряд разношёрстных личностей выкашивает противников без какого-либо вреда для себя. Жил себе дракон, сжигал деревни, пришёл отряд из гнома барда, эльфа нетрадиционной ориентации, наивного мага крови и классического паладина и убил могучего дракона. Не везёт, бывает. Зависит от типа игры. Если говорить о реалистичности насколько это возможно в фэнтази сеттинге, то думаю это вполне себе нормально. Наши герои ведь не неуязвимые супермены, вроде. Но если придерживаться, хм, героического фэнтази, то да, пожалуй и не смогу ничего сказать. Кому что нравится.
-
А вот снятое филе с руки вполне себе хит. Да много предумать что можно. Лопнула тетива и по глазу скажем. Бежала стреляла, споткнулась, прострелила ногу. Пока целилась противник кинул кинжал/подстрелил как вариант. Даже случайная атака сопартийца возможна при договорённости. Тоже самое и с заклятием, творил фаирбол, отвлёкся, опалил себе руки. Что касательного надоедает кидать кубик... Если выкашивать отряды по двадцать противников каждый день, то наверно надоест. А если игру лишь разбавляют драками и боссами то вряд-ли. Лично моё мнение, которое я некому не навязываю: обычные драки утомляют меня больше. Если вспомнить ретранлятор. Поворот, паф паф паф, поворот паф паф паф, даже не успевал ничего описать больше чем "кинул деформацию или поднял биотикой" А если пытался описать как меня контузило взрывом то к этому моменту все уже успевали сесть на челнок и уехать. ( Видимо на мне проклятие Слоупока, даже тут не успел) Ходы я делал по кругу. Если одного противника атакует несколько, то всё в точности также.
-
Если ты лучником выбросил единичку, то тетива сорвалась и сорвала кожу с руки. Или почти отрезала палец. ( А вы думали зачем лучники носят крагу?)
-
Расчёт урона можно делать по схеме. 5 = 0.5 единица урона 6= 1 единицы урона 7 = 2 единицы урона 8 = 3 единицы урона 1= 3 единицы урона атакующиму. 2= 2 единицы урона атакующиму. Циферки можно и изменить и перебалансировать. Это не так важно. Вроде, ну я типа выбросил 5. Эскал рванулся в сторону колдовского ужаса, но когда он был в шаге от него тот успел отойти в сторон и клинок лишь слега прошёлся по нему (-0.5 хп) А колдовской ужас якобы выбросил 1, да я такой плохой =) Колдовской ужас приготовился к атаке, взмахнув руками и издав странный звук. Эскал отпрыгнул в сторону и нанёс колющий удар в открытый бок твари. (3 единицы урона атакующего)
-
Вношу немного ясности из своего опыта. Первое, персонажи все разные, а по кубикам получается что они как бы все одинаковые? Расчёт сделан на то что персонаж силён в чём-то, собственно воин в оружии, маг в магии итд. Там где воин блокирует атаку, маг создаст щит. А для быстрых персонажей я предусматривал "шквальные атаки" (Кто играл в котор поймут" Скажем если разбойник уклоняется, то он уклоняется от одной тяжёлой атаки храмовника. А если он наносит атаку то это серия небольших атак (царапнул там,сям и вон там) за один ход нанося "урон" эквивалетный воину. То есть всё это решается литературно. Кубики решают исход боя/атаки, а неё течение. Естественно для сражения булочницы и воина кидать кубики бессмысленно. Расчёт я делал на то что дерутся опытные бойцы. А если скажем один из них менее опытен, ну так и "выдержит" меньшее количество ходов. Насчёт здоровье, лично я не использовал цифровых показателей, а опирался на "логику". То есть на совесть, да.
-
Не то что бы я не доверял игрокам. Но могу сказать что непосредственно бои часто получаются пресными, а между игроками затянутыми. Да и в целом то всё весьма предсказуемо. Обычно сами игроки или мастер решают исход боя. Лично по моему мнению, элемент случайности вносимый кубиками сильно оживляет этот процесс и делает интересней. Из личного опыта могу вспомнить ситуацию когда наш отряд положил первый же сюжетный "босс" Что вызвало "батхёрт" у некоторых участников. Пришлось тогда делать непредвиденный сюжетный поворот с отступлением. Одним словом накал страстей вышел больше чем обычно. Хотя мастеру дополнительная нагрузка. С другой стороны, при таком раскладе работа у целителей будет всегда. Не за что. От себя могу сказать, что дальнейшаяпроработка почти всегда приводит к усложнению, зачастую ненужному. Изначально я сделал схему с двумя бросками с атакой и на защиту, штрафами и бонусами за опыт, усталость, ранения итд. В итоге всё таки решили что простая и понятная схема лучше. А зачем ресурс переводить? Там и так всё понятно, а что непонятно, думаю я смогу обьяснить. Он имеет дополнительный функционал для ведения полноценных DnD боёв, что вряд ли нам пригодится.
-
Кстати на счёт битв и кубиков, не обязательно всё усложнять до уровня DnD можно просто использовать простенькую систему одноброскового ролла. Бросок происходит 8сьми гранными кубиком, бросает нападающий, то есть 1d8. Как это выглядит? Допустим эльф атакует разбойника. Игрок эльф идёт в техничку там делает бросок( Чуть ниже я выложу сайт который использовал для этих целей) допустим он выбросил 6 эквивалентно обычному удару, отлично теперь он идёт в основную тему и описывает атаку исходя из её эффективности на основе ролла. В данном случае эльф выбросил обычную атаку, вот он и пишет что махнул клинком и тот оставил неглубокий порез на теле противника. Если бы наш эльф был магом, то выглядело это таким образом что эльфу удалось прочесть заклинание и то возымело свой обычный эффект. Естественно всё это пишется исходя из логики, то есть с учётом снаряжения атакующего и атакуемого. Если атакующий использует быстрое оружие то его обычная атака может быть расписанна как серия слабых уколов и порезов. И так далее в таком же духе, думаю Вы поняли что я имею ввиду. 7 Если выпадает эффективный удар (то аналогично описывается удар имеющий большую эффективность в сравнении с обычном. Скажем эльф нанёс очень резкий удар в бок противника минуя его защиту. Если выпал неэфиктивный удар (5) то здесь просто описывается что-то вроде "вроде задело а вроде и нет" Скажем меч скользнул по противнику но лишь порезал тому одежду. Или от запущенного магом огненнойстрелы лишь затлел кусочек мантии. 4,3 (Промахи и уходы от удара) думаю и так понятно не имеет смысла долго расписывать. Просто идёт описание того как ты промахнулся или как оппонент ловко увернулся. 2 (контратака) Всё просто ход засчитывается в сторону оппонента, те атакуемого. Скажем наш эльф занёс меч над головой бандита, но тот ловко успел ударить тому в грудь кулаком. Обычно в таком случае атакующий описывает как он атаковал, а атакующий уже описывает как он контратаковал, но по договорённости ради экономии времени можно описывать и контратаку противника. 1,8 (Критическая контратака и критический удар) Всё просто атака которая возымела критический эффект в участие противника в дальнейшей битве уже кажется сомнительный. В случае рядового нпс это может быть и смерть. А в случае игрока тяжёлое ранение или скажем перелом, потеря сознания и тд. Бой идёт пошаговый для двух лиц , если более 3 лиц то по логике или по кругу, при этом написания постов лучше делать когда все участники кинули кубики. Обычно происходит по схеме, бросок -удар, описание оппонента (1 пост) как ему от этого удара больно и ответный бросок на удар(2 пост уже от атакуемого). И так далее по кругу. Хорошо, допустим Вы поняли мою писанины и заинтересовались. Но как же сделать бросок? Есть хороший сайт: http://rolz.org/group Регистрация не нужна. Когда перейдёте по сыллке увидите перед собой в левом верхнем углу два поля. Nikname и Romm. В поле никнейма водим своё имя, лучше имя персонажа. Для меня это был-бы Eskal. В поля room название комнаты в которой будут происходить бросок. В поле room название комнаты. Первый вход в комнату автоматически создаст её. В качестве теста я создал комнату [Test] Нажимает на кнопочку join ура. Сайт храник историю и каждый может видеть кто заходил, с какого ip и какие броски кидал. Собственно как кидать броски. В самом верху есть поле, полоска. Туда водим текст и команды. Для удобства советую водить пояснение. Я вот к примеру ввёл "Эскал атакует крысу. Ход1" Текст, пояснения водятся через /"текст" Для меня это выглядело так: /Эскал атакует крысу. Ход 1 Затем можно кидать бросок. xDy Где x - минимальное количество граний. А y - максимальное. В нашем случае это стандартная процедура мы все пишем 1d8 Поздравляю сам себя, я сделал бросок, надеюсь это удалось и Вам. Мне выпало (5) То есть, неэфиктивная атака. Эскал поцарапал крысу.Как это выглядит на сайте: На главной странице для удобства хранятся только последние броски. Всю историю можно глянуть по ссылке в правом верхнем углу. Click here to see the room's log > по ней можно глянуть всю историю комнаты. Логи хранятся достаточно долго, один год точно. Вот вкратце и всё. Если что-то непонятно постараюсь ответить. Ах да, чуть не забыл. Для усложнения и головной боли ещё можно использовать различные модификаторы. Что-то вроде попутный ветер даёт +к стрельбе. Не советую. Так же система не имеет параметров жизни, так что через сколько обычных ударов упадёт воин, решать Вам. В принципе система представляет тот же самый логический бой, но в отличии от договорённостей, когда половина игры протекает в личной переписке участников, эта вносит факторы случайности и риска, что делает игру интересней.
-
Хорошо, тогда почитаем.
-
Доброе время суток, товарищи. Ещё не все места закончились, найдётся ли местечко для меня? Для тех кто в курсе, извиняюсь что так и не смог оставить эпилог для Висп, жнецы таки ворвались мне в жизнь и устроили локальный бп. Вот такой, вот набросок. Возможно ещё успею исправить/изменить/дополнить.
-
Думаю самым логичным выводом будет то что Дени - Азор Ахай. Вполне логично считать что у воина огня, есть иммунитет к этому самому огню.
-
Я спать, а не то усну прям на клавиатуре. Всем спокойной ночи.
-
-А я инструметроном всё время пользовался, вот чёрт. -Пожал плечами Висп. -Интересно а как губами проверить температуру самому себе?
-
-Ты обходишься без жидкости? Совсем? - Недоуменно спросил Висп. -Ну мы тогда закажем тебе сухариков.
-
-Значит мы захотим за тебя! -Радостным тоном перебил её Висп. - Сваргань что-нибудь фирменное ей, а то она не оторвётся от экрана. .
-
А вот насчёт картинок и Хэнека... Хэнк собственно, а как и через что ты их делал если не секрет? =)
-
-Он думал что мы начнём его уговаривать и предложим ему двойную ставку на выпивку, ха! Всё с тобой.
-
-А я без обещанной выпивки не куда не уйду, да и не куда торопиться.
-
-Ну вот опять бежать. -Перед тем как они выполнили последние желание этого чудоюда, Висп отпил немного неизвестной жидкости из фляги и снова убрал её в заплечный рюкзак. А затем принялся бежать за капитаном со всех ног, на всякий случай активировав галоброню.
-
-Какой расчётливый план как нас угробить...
-
Висп высунулся что-бы метнуть гранат, но увидел лишь пепел. Затем последовал глухой удар, где-то далеко. -Упс, и это всё? Кажется ещё нет...
-
-Ну прямо железный человек. -Висп поспешил укрыться как можно подальше от траэкторий лучей. -Можно продолжать по нему стрелять и щит когда нибудь да спадёт. Но каким то образом к нему поступает эта энергия, может врата сообразит как перекрыть ему кислород? -Хорошенько окопавшись Висп начал готовить связку гранат.
-
-А говоришь я банален.... -Висп убрал пистолет в кобуру для того что-бы деформировать его щиты биотикой со всей возможной силой. -Может схватим его подмышки и просто выкинем куда ни будь?
-
-Стреляем и машем, стреляем и машем.... Потом взрываем. Делаем ноги по возможности. Вот и весь план.
-
-Хаск, большой хаскс, много хасков. Ясно. Просто всё взорвём?