-
Публикаций
1 876 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
66
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Nevrar
-
Если идти незаметностью, то там нужно то, тёмное зрение 1 уровня, прыжок второго, ловкость второго, вселения второго. да и время. Всё остальное не нужно в принципе.
-
Советую остановку времени и усыпляющие болты. Пожалуй все "сложные" моменты проходятся этой нехитрой комбинацией.
-
Ещё стоит отметить и тот факт что лорд этот ещё и ужасно хилый, помирает от выстрела в ногу. =)
-
Да что вы тормозите? Ждите когда секундант досчитает до одного, меняйте пистолет на усыпляющий арбалет( Парапапа) стреляйте (Не рекомендую пользоваться остановкой времени и магией на этом уровне вообще.) И всё. Квест выполнен, счётчик убийств-о, галочка в наличии. Правда в диалогах всё ровно говорят мол, хозяин умер. А я скрытно с крыши к нему в наглую спрыгнул а он :
-
Поединке, без понятия как умудрился так опечататься.
-
Ага, в игре вообще если прислушаться неплохие саунтреки, но всё время как то мимо проходят. Запомнился ещё тот который играет в конце в броединке с адмиралом Хевеком. По поводу самой игры. Вот с одной стороны если взять, ну что в ней есть? Устаревшая лет на 5 графика, не менее старый движок. Ничего нового в геймплее и дизайне, одним словом такой серый среднячок, это если смотреть со стороны стороннего наблюдателя. С другой стороны, блин почему все игры не могут быть такими? Не скажу что это прорыв, нет в ней ничего такого, зато в остальном плане просто отлично даже сюжет при всей своей предсказуемости и некоторой банальности интересен, геймплей не недоедает к концу игры, мало того игры достаточно интересно пройти второй, а может даже и третий раз, как в своё время DOMM. Отдельно хочу отметить отлично атмосферу, которая не была излишне гнетущей благодаря графике и не вызывало того отвращения которое бывает в других играх при виде всех эти зомби, трупов, крыс. И сердце, комментарии излишни. Не пророчу ей GOTY но учитывая что вышло в этом году, возможно. Не скажу что игра обязательна к покупке, но потраченного времени точно стоит. Жду Dlc, возможно сиквелла, или вообще другого проекта арканов. P.s Хочу больше аутсайдера и бездны =Р
-
Я смутно припоминаю. , что у серых стражей имеются вроде как светящиеся радужная оболочка. Хотя может и нет.
-
А когда все уже подружатся будет уже 100+ страниц =)
-
Я точно не помню, но вроде это секретные знаки масонов игроки договорились так помечать диалоги. А, нет, вот оно как.
-
Вы создали форумную игру, и хотите быть злым мастером? Пусть ваша таверна будет круглой с люстрой посередине.
-
Это хаск, а не лайка. =) Вроде...
-
А как же собирать ракушки?
-
Ага под траурную музыку, почтить память всех тех кто умер от единички =) А кто будет фейлить и ливать, знайте, я займу Ваше место.
-
А голоса за кубики разделились поровну то.
-
Хех, я вообще не понимаю как народ персонажем музыку подбирает, я даже без представления как найти её даже если я всё таки пойму что искать.
-
Сколько мастер решит. Думаю 1-2 самое то, с учётом того что маг не будет каждый ход перевешивать паралич =) Насчёт, ожиданий. Я вот лично помню тут недавний ретранслятор. Там временами пока я прочту всё, напишу пост, уже +6 сообщений. А тут похоже будет ещё жарче. А может и нет... Во всяком случае альтернатив нет, ждать других участников или придумывать им причины для бездействия нужно. Без этого собственно ни как. Можно вести некоторое правило, вроде ждём 4 часа там, или сколько.
-
Тут думаю лучше считать не минуты а ходы.
-
Насчёт кубиков. Чем вам круговая система не нравится? Игрок1, игрок2, игрок3, игрок1. Или просто как в ретрансляторе. Второй пост только после того как отпишится кто-то другой, и ограничения на количество постов. Вроде не более 3 через 1. То есть игрок1, игрок 2, игрок 1, игрок 4, игрок1. А вот теперь жди пока игрок 2 или 3 отпишутся. Короче ждите своих товарищей. Ещё игроки сами могут кидать за босса. Скажем каждые два хода. Кому выпала жеребень тот и ролит.
-
"Хватает ближайший яркий предмет и начинает им размахивать" Боссом буду я!
-
Пахнет холиварчиком. Наивно полагать, что опыт с детства даст защиту от всех оплошностей. Даже у великих музыкантов рвались струны, они что идиоты? Есть много похожих историй, и на войнах погибает очень много народу, из-за вот таких вот, оплошностей. В бою всякое бывает. А охота за оленем это не перестрелка с тем же огром. Ещё есть множество историй когда люди проработав всю жизнь на заводе лишались рук, пальцев ног. Слава богу со мной такое не случалось, тьфу, тьфу, тьфу. Или от восьмёрок со стороны босса/игрока.
-
Проблема, да. Но обычно игры происходит в сеттинге где проблемы лечения не стоят так остро. У нас это дарк фэнтази, или просто фэнтази. Есть цилители, странно если их навыки проподали просто так. Спорный момент также заключается и в другом, странно что отряд разношёрстных личностей выкашивает противников без какого-либо вреда для себя. Жил себе дракон, сжигал деревни, пришёл отряд из гнома барда, эльфа нетрадиционной ориентации, наивного мага крови и классического паладина и убил могучего дракона. Не везёт, бывает. Зависит от типа игры. Если говорить о реалистичности насколько это возможно в фэнтази сеттинге, то думаю это вполне себе нормально. Наши герои ведь не неуязвимые супермены, вроде. Но если придерживаться, хм, героического фэнтази, то да, пожалуй и не смогу ничего сказать. Кому что нравится.
-
А вот снятое филе с руки вполне себе хит. Да много предумать что можно. Лопнула тетива и по глазу скажем. Бежала стреляла, споткнулась, прострелила ногу. Пока целилась противник кинул кинжал/подстрелил как вариант. Даже случайная атака сопартийца возможна при договорённости. Тоже самое и с заклятием, творил фаирбол, отвлёкся, опалил себе руки. Что касательного надоедает кидать кубик... Если выкашивать отряды по двадцать противников каждый день, то наверно надоест. А если игру лишь разбавляют драками и боссами то вряд-ли. Лично моё мнение, которое я некому не навязываю: обычные драки утомляют меня больше. Если вспомнить ретранлятор. Поворот, паф паф паф, поворот паф паф паф, даже не успевал ничего описать больше чем "кинул деформацию или поднял биотикой" А если пытался описать как меня контузило взрывом то к этому моменту все уже успевали сесть на челнок и уехать. ( Видимо на мне проклятие Слоупока, даже тут не успел) Ходы я делал по кругу. Если одного противника атакует несколько, то всё в точности также.
-
Если ты лучником выбросил единичку, то тетива сорвалась и сорвала кожу с руки. Или почти отрезала палец. ( А вы думали зачем лучники носят крагу?)
-
Расчёт урона можно делать по схеме. 5 = 0.5 единица урона 6= 1 единицы урона 7 = 2 единицы урона 8 = 3 единицы урона 1= 3 единицы урона атакующиму. 2= 2 единицы урона атакующиму. Циферки можно и изменить и перебалансировать. Это не так важно. Вроде, ну я типа выбросил 5. Эскал рванулся в сторону колдовского ужаса, но когда он был в шаге от него тот успел отойти в сторон и клинок лишь слега прошёлся по нему (-0.5 хп) А колдовской ужас якобы выбросил 1, да я такой плохой =) Колдовской ужас приготовился к атаке, взмахнув руками и издав странный звук. Эскал отпрыгнул в сторону и нанёс колющий удар в открытый бок твари. (3 единицы урона атакующего)