Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Nevrar

FRPG Moderator
  • Публикаций

    1 853
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    65

Весь контент Nevrar

  1. -Как не медлить? Мы же не просто так сюда пришли. Когда ещё представиться такой шанс.
  2. -Да, да, да, я понимаю старые друзья, но знакомиться лучше за выпивкой, кто за? Я уже почти готов проставится за свой счёт!
  3. Пока все остальные готовились стрелять, Висп нащупал консоль двери а взглядом бутылку с чем-то, и буквально разрывался между этими двумя вещами. -У меня у одного пересохло в горле? Что-то все слишком серьёзные.
  4. Пока все остальные готовились стрелять, Висп нащупал консоль двери а взглядом бутылку с чем-то, и буквально разрывался между этими двумя вещами.
  5. Висп следовал за Воришкой стараясь не отставать. Увы к несчастью азари его не интересовали. И почему здесь нет людских девушек? -Жаль что не удастся выпить. - Сказал они Рилусу перед тем как войти в комнату к Кэми.
  6. Кто-то делал вид что расслаблен, а вот Висп точно был расслаблен, ну до того момента пока не начнут свистеть пули. В этой обстановке он себя чувствовал как рыба в воде.
  7. Из лифта едва-ли не выпргнул Висп, но когда понял что собственно не так уж и сильно он опоздал, подтянулся и сбавил темпы. -Да, думаю, да. Не перестаю надеяться что трупов после нас окажется меньше чем выпитых мною стаканов.
  8. Когда летаешь на космическом корабле, такие понятие как день и ночь теряют смысл. Но если называть ночью то время когда ты привык спать, а день когда ты привык крушить врага в рёбра, то всю ночь Ксандер провёл за приведение снаряжения отряда в боеспособное состояние. Из сна его вывела прошедшая волна замедления, что указывало на то что они вышли из прыжка, и снизили скорость до приемлемой для вселенной. Протерев глаза, он глянул в иллюминатор, привычное красноватое свечение угасало, принимая более холодной оттенок. -Сколько сейчас? - Ксандер активировал инструментрон чтобы глянуть время. - Б!№%. Прыгая словно рыба, выброшенная на берег он носился по оружейной собирая снаряжение. На этот раз ничего вызывающего, пара пистолетов, начищенная до блеска броня и всё. Наконец собравшись, вылетел как пробка к ангару.
  9. ЧЕРТЫ Черты отражают дарование или обучение, дающее персонажу особые знания. Они воплощают тренировки, опыт и способности, превышающие те, что даёт класс. На некоторых уровнях класс даёт вам умение Улучшение характеристик. Вместо этого, с одобрения мастера вы можете отказаться от этого умения и взять вместо него черту. Каждую черту можно брать только один раз, если в её описании не сказано обратное. Для получения черты вы должны выполнять её требования. Если вы перестали выполнять требования черты, вы не можете её использовать, пока снова не начнёте выполнять требования. Например, черта Борец требует наличия Силы 13 или выше. Если ваша Сила по каким-то причинам опустится ниже 13 (например, из-за проклятья) вы не получаете преимуществ от этой черты, пока не восстановите Силу. АРТИСТИЧНЫЙ Научившись театральному искусству и подражанию, вы получаете следующие преимущества: Увеличьте значение Харизмы на 1, при максимуме 20. Вы совершаете с преимуществом проверки Харизмы (Выступление) и Харизма (Обман), когда пытаетесь выдать себя за кого-то другого. Вы можете подражать речи кого-то другого, а также звукам, издаваемым другими существами. Перед этим вы должны как минимум в течение 1 минуты слышать чужую речь или звуки существа. Успешная проверка Мудрости (Проницательность), противопоставленная вашей проверке Харизмы (Обман), позволяет слушающему понять, что источник звука не настоящий. БОЕВОЙ ЗАКЛИНАТЕЛЬ Требование: Способность накладывать хотя бы одно заклинание Вы научились накладывать заклинания в пылу сражения и узнали техники, дающие следующие преимущества: Вы совершаете с преимуществом спасброски Телосложения для поддержания концентрации на заклинании при получении урона. Вы можете выполнять телесный компонент заклинаний даже если используете оружие или щит в одной или обеих руках. Если перемещение враждебного существа провоцирует от вас атаку, вы можете вместо совершения провоцированной атаки реакцией наложить на это существо заклинание. Время накладывания этого заклинания должно быть «1 действие» и оно должно нацеливаться только на это существо. БОРЕЦ Требование: Сила 13 или выше Вы развили навыки, нужные для тесного захвата противников. Вы получаете следующие преимущества: Вы совершаете с преимуществом броски атаки по существу, которое держите в захвате. Вы можете действием попытаться скрутить захваченное вами существо. Для этого совершите ещё одну проверку захвата. В случае успеха и вы и это существо становитесь опутанными до окончания захвата. ВЕЗУНЧИК Вам непонятным образом везёт как раз тогда, когда это нужно. У вас есть 3 единицы удачи. Каждый раз, когда вы совершаете бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок, вы можете потратить одну единицу удачи, чтобы бросить дополнительный к20. Вы можете решить потратить единицу удачи после обычного броска кости, но до определения последствий. После этого вы сами выбираете, какую к20 использовать для броска атаки, проверки характеристики или спасброска. Вы также можете потратить одну единицу удачи, когда по вам совершается бросок атаки. Бросьте к20, а потом решите, какую из костей будет использовать атакующий, вашу или свою. Если сразу несколько существ тратят единицы удачи для оказания влияния на один бросок, единицы отменяют друг друга и дополнительные кости никто не кидает. Вы восстанавливаете потраченные единицы удачи в конце продолжительного отдыха. ВЕРХОВОЙ БОЕЦ Вы — опасный враг, когда вы верхом на скакуне. Если вы находитесь верхом и не выведены из строя, вы получаете следующие преимущества: Вы совершаете с преимуществом броски рукопашных атак по существам, меньше вашего скакуна, и не находящимся при этом верхом. Вы можете сделать так, что атака, нацеленная на вашего скакуна, будет перенацелена на вас. Если ваш скакун попадает под эффект, позволяющий совершить спасбросок Ловкостирдля получения половины урона, то он не получает урон в случае успеха и получает всего половину урона при провале. ВНИМАТЕЛЬНЫЙ Вы быстро улавливаете мелкие подробности и получаете следующие преимущества: Увеличьте значение Интеллекта или Мудрости на 1, при максимуме 20. Если вы видите рот существа, когда оно говорит на языке, который вы понимаете, вы можете прочитать по его губам, что оно говорит. Вы получаете бонус +5 к пассивной проверке Мудрости (Внимательность) и пассивной проверке Интеллекта (Анализ). ВОИНСКИЙ АДЕПТ Вы прошли военную подготовку, позволяющую совершать особые боевые приёмы. Вы получаете следующие преимущества: Вы узнаёте два приёма на свой выбор из списка архетипа воина Мастер боевых искусств. Если приём требует, чтобы цель совершила спасбросок для сопротивления эффекту приёма, Сл спасброска равна 8 + ваш бонус мастерства + модификатор Силы или Ловкости (на ваш выбор). Если у вас уже есть кости превосходства, вы получаете ещё одну; в противном случае вы получаете одну кость превосходства: к6. Эта кость подпитывает ваши приёмы. Кость превосходства тратится, когда вы её используете, и восстанавливается после окончания короткого или продолжительного отдыха. Эта кость превосходства останется у вас даже если позже вы получите новые кости из другого источника. ВООДУШЕВЛЯЮЩИЙ ЛИДЕР Требование: Харизма 13 или выше Вы можете потратить 10 минут на воодушевление спутников, укрепляя их решимость. Если вы делаете это, выберите до шести дружественных существ (можете включить себя) в пределах 30 фу тов от себя, которые могут видеть или слышать вас, и которые могут вас понять. Все эти существа получают временные хиты в количестве, равном вашему уровню + ваш модификатор Харизмы. Существа больше не могут получать временные хиты от этой черты, пока не окончат короткий или продолжительный отдых. ДИКИЙ АТАКУЮЩИЙ Один раз в ход, когда вы совершаете бросок урона для атаки рукопашным оружием, вы можете перебросить все кости урона оружия и использовать любой из вариантов. ДРАЧУН Привыкнув к мордобою с использованием подручных предметов, вы получаете следующие преимущества: Увеличьте значение Силы или Телосложения на 1, при максимуме 20. Вы получаете владение импровизированным оружием. Ваш безоружный удар использует для урона к4. Если вы в свой ход попадаете по существу безоружным ударом или импровизированным оружием, вы можете бонусным действием попытаться захватить цель. ЗНАТОК ЛЁГКИХ ДОСПЕХОВ Вы обучились ношению лёгких доспехов и получаете следующие преимущества: Увеличьте значение Силы или Ловкости на 1, при максимуме 20. Вы получаете владение лёгкими доспехами. ЗНАТОК СРЕДНИХ ДОСПЕХОВ Требование: Владение лёгкими доспехами Вы обучились ношению средних доспехов и щитов, и получаете следующие преимущества: Увеличьте значение Силы или Ловкости на 1, при максимуме 20. Вы получаете владение средними доспехами и щитами. ЗНАТОК ТЯЖЁЛЫХ ДОСПЕХОВ Требование: Владение средними доспехами Вы обучились ношению тяжёлых доспехов и получаете следующие преимущества: Увеличьте значение Силы на 1, при максимуме 20. Вы получаете владение тяжёлыми доспехами. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ДВУХ ОРУЖИЙ Вы знаете как использовать сразу два оружия, и получаете следующие преимущества: Вы получаете бонус +1 к КД, когда держите в каждой руке по рукопашному оружию. Вы можете использовать сражение с двумя оружиями даже если ни у одного из ваших одноручных оружий нет свойства «лёгкое». Вы можете вынимать и убирать два одноручных оружия когда обычно позволяется вынуть или убрать только одно. ИССЛЕДОВАТЕЛЬ ПОДЗЕМЕЛИЙ Научившись искать скрытые ловушки и потайные двери в подземельях, вы получаете следующие преимущества: Вы совершаете с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность) и Интеллекта (Анализ), совершённые для обнаружения потайных дверей. Вы совершаете с преимуществом спасброски для избегания ловушек и сопротивления их эффектам. Вы получаете сопротивление к урону от ловушек. Вы можете искать ловушки, идя с обычной скоростью, а не медленной. КРЕПКИЙ Максимум ваших хитов увеличивается на количество, равное удвоенному уровню, на котором берётся эта черта. Каждый раз, когда вы впоследствии будете получать уровень, максимум ваших хитов будет дополнительно увеличиваться на 2. ЛЕКАРЬ Вы способный медик, что позволяет быстро залечивать раны и возвращать союзников в строй. Вы получаете следующие преимущества: Когда вы используете комплект целителя для стабилизации умирающего существа, это существо также восстанавливает 1 хит. Вы можете действием потратить одно использование комплекта целителя, чтобы позаботиться о существе и восстановить ему 1к6 + 4 хита, плюс дополнительные хиты, равные максимуму имеющихся у него Костей Хитов. Это существо не сможет повторно восстанавливать хиты от этой черты, пока не закончит короткий или продолжительный отдых. МАСТЕР БОЛЬШОГО ОРУЖИЯ Вы научились использовать вес своего оружия, позволяя инерции усиливать ваши атаки. Вы получаете следующие преимущества: В свой ход, когда вы совершаете критическое попадание рукопашным оружием или опускаете им хиты существа до 0, вы можете бонусным действием совершить одну атаку рукопашным оружием. Перед совершением атаки рукопашным оружием со свойством «тяжёлое», которым вы владеете, вы можете принять штраф −5 к броску атаки. Если такая атака попадает, вы добавляете +10 к урону от этой атаки. МАСТЕР ДРЕВКОВОГО ОРУЖИЯ Вы можете сдерживать врагов оружием со свойством «досягаемость». Вы получаете следующие преимущества: Если вы совершаете действие Атака и атакуете только алебардой, боевым посохом или глефой, вы можете бонусным действием совершить рукопашную атаку противоположным концом оружия. Кость урона для этой атаки равна к4, и атака причиняет дробящий урон. Бонусная атака использует модификатор той же характеристики, что и основная. Если вы использует алебарду, боевой посох, глефу или пику, другие существа провоцируют от вас атаку, когда входят в пределы вашей досягаемости. МАСТЕР ОРУЖИЯ Вы знаете как пользоваться множеством видов оружия и получаете следующие преимущества: Увеличьте значение Силы или Ловкости на 1, при максимуме 20. Вы получаете владение четырьмя выбранными видами оружия. Выбранное оружие должно быть или простым или воинским. МАСТЕР СРЕДНИХ ДОСПЕХОВ Требование: Владение средними доспехами Вы привыкли к перемещению в средних доспехах и получаете следующие преимущества: Ношение среднего доспеха не накладывает помеху к проверкам Ловкости (Скрытность). Когда вы носите средний доспех, вы можете добавлять к КД 3, а не 2, если ваша Ловкость 16 или выше. МАСТЕР ТЯЖЁЛЫХ ДОСПЕХОВ Требование: Владение тяжёлыми доспехами Вы можете своим доспехом отклонять удары, которые других убили бы. Вы получаете следующие преимущества: Увеличьте значение Силы на 1, при максимуме 20. Если вы носите тяжёлый доспех, дробящий, колющий и рубящий урон, получаемый вами от немагического оружия, уменьшается на 3. МАСТЕР ЩИТОВ Вы используете щиты не только для обороны, но и для нападения. Вы получаете следующие преимущества, когда используете щит: Если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете бонусным действием попытаться оттолкнуть щитом существо, находящееся в пределах 5 футов от вас. Если вы не выведены из строя, вы можете добавлять бонус к КД от щита ко всем спасброскам Ловкости, совершённым от заклинаний и прочих вредоносных эффектов, нацеленных только на вас. Если вы подвергаетесь действию эффекта, позволяющего совершить спасбросок Ловкости для получения половины урона, вы можете реакцией вообще не получить урон в случае успешного спасброска, выставив щит между собой и источником эффекта. МЕТКИЕ ЗАКЛИНАНИЯ Требование: Способность накладывать хотя бы одно заклинание Вы узнали технику, улучшающую атаку некоторыми видами заклинаний, и получаете следующие преимущества: Если вы накладываете заклинание, требующее совершение броска атаки, дистанция заклинания удваивается. Ваши дальнобойные атаки заклинаниями игнорируют укрытие на половину и укрытие на три четверти. Вы узнаёте один заговор, требующий броска атаки. Выберите заговор из списка заклинаний барда, волшебника, друида, жреца, колдуна или чародея. Базовая характеристика для этого заговора зависит от выбранного класса: Харизма для барда, колдуна и чародея; Интеллект для волшебника; Мудрость для друида и жреца. НАЛЁТЧИК Когда вы используете действие Рывок, вы можете бонусным действием совершить одну рукопашную атаку оружием или оттолкнуть другое существо. Если вы перед совершением этого бонусного действия переместились минимум на 10 футов по прямой линии, вы либо получаете бонус +5 к броску урона этой атаки (если вы решили совершить рукопашную атаку и попали), либо толкаете цель на 10 футов от себя (если решили толкать и преуспели). ОБОРОНИТЕЛЬНЫЙ ДУЭЛЯНТ Требование: Ловкость 13 или выше Если вы используете оружие со свойством «фехтовальное», которым владеете, и другое существо попадает по вам рукопашной атакой, вы можете для этой атаки реакцией добавить бонус мастерства к КД, что потенциально может привести к промаху атаки. ОДАРЁННЫЙ Вы получаете владение любой комбинацией из трёх навыков и инструментов на ваш выбор. ОТЛИЧНАЯ ПАМЯТЬ Вы с невероятной точностью можете отслеживать время, направление и подробности. Вы получаете следующие преимущества: Увеличьте значение Интеллекта на 1, при максимуме 20. Вы всегда знаете, в какой стороне находится север. Вы всегда знаете, через сколько часов наступит следующий закат или восход. Вы можете с точностью вспомнить всё, что видели или слышали за последний месяц. ПОДВИЖНЫЙ Вы невероятно быстры и ловки. Вы получаете следующее преимущество: Ваша скорость увеличивается на 10 футов. Когда вы используете действие Рывок, труднопроходимая местность в этом ходу не замедляет ваше перемещение. Если вы совершаете рукопашную атак по существу, вы до конца этого хода не провоцируете от него атаки, вне зависимости от того, попадёте или нет. МЕТКИЙ СТРЕЛОК Вы овладели дальнобойным оружием и можете со- вершать выстрелы, которые другие считали невозможными. Вы получаете следующие преимущества: Совершение атаки в пределах максимальной дистанции не вызывает помеху к броску атаки дальнобойным оружием. Ваши атаки дальнобойным оружием игнорируют укрытие на половину и укрытие на три четверти. Перед совершением атаки дальнобойным оружием, которым вы владеете, вы можете принять штраф −5 к броску атаки. Если такая атака попадает, вы добавляете +10 к урону от этой атаки. ПОСВЯЩЁННЫЙ В МАГИЮ Выберите класс: бард, волшебник, друид, жрец, колдун или чародей. Вы узнаёте два заговора на свой выбор из списка заклинаний этого класса. Кроме того, выберите одно заклинание 1 уровня из этого же списка. Вы узнаёте это заклинание и можете накладывать его на минимально возможном уровне. После использования заклинания вы должны закончить продолжительный отдых, прежде чем сможете снова использовать его этой чертой. Базовая характеристика для этих заклинаний зависит от выбранного класса: Харизма для барда, колдуна и чародея; Интеллект для волшебника; Мудрость для друида и жреца. ПРОНЫРА Требование: Ловкость 13 или выше Вы знаете, как сливаться с тенями. Вы получаете следующие преимущества: Вы можете попытаться спрятаться даже если слабо заслонены от существа, от которого прячетесь. Если вы прячетесь от существа и промахиваетесь по нему атакой дальнобойным оружием, эта атака не выдаёт вашу позицию. Тусклый свет не причиняет помеху вашим проверкам Мудрости (Внимательность), полагающимся на зрение. РИТУАЛЬНЫЙ ЗАКЛИНАТЕЛЬ Требование: Интеллект или Мудрость 13 или выше Вы узнали несколько заклинаний, которые можете накладывать как ритуалы. Эти заклинания записаны в ритуальной книге, которую вы должны держать в руке во время их использования. Когда вы выбираете эту черту, вы получаете ритуальную книгу, содержащую два заклинания 1 уровня на ваш выбор. Выберите один из классов: бард, волшебник, друид, жрец, колдун или чародей. Вы должны выбирать заклинания из списков для этого класса, но у этих заклинаний должно быть ключевое слово «ритуал». Выбранный класс также определяет базовую характеристику для этих заклинаний: Харизма для барда, колдуна и чародея; Интеллект для волшебника; Мудрость для друида и жреца. Найдя заклинание, записанное в письменной форме, такой как магический свиток заклинания или книга заклинаний волшебника, вы можете скопировать его в свою ритуальную книгу. Это заклинание должно быть в списке заклинаний выбранного вами класса, уровень его не должен превышать половину вашего уровня (округлённую в большую сторону), и у него должно быть ключевое слово «ритуал». Процесс переписывания занимает по 2 часа за каждый уровень заклинания и стоит по 50 зм за каждый уровень. Это стоимость материальных компонентов, расходуемых в процессе экспериментов с заклинанием, а также особых чернил, которыми оно записывается. СТИХИЙНЫЙ АДЕПТ Требование: Способность накладывать хотя бы одно заклинание Когда вы получаете эту черту, выберите один из видов урона: звук, кислота, огонь, холод или электричество. Накладываемые вами заклинания игнорируют сопротивление к выбранному виду урона. Кроме того, когда вы определяете урон от наложенного вами заклинания, причиняющего урон этого вида, вы можете считать все выпавшие на костях «1» как «2». Вы можете брать эту черту несколько раз. Каждый раз, когда вы это делаете, вы выбираете новый вид урона. СТОЙКИЙ Вы стойкий и живучий, и получаете следующие преимущества: Увеличьте значение Телосложения на 1, при максимуме 20. Когда вы бросаете Кость Хитов для восстановления хитов, минимум равен удвоенному модификатору Телосложения (минимум 2). СТРАЖ Вы овладели техникой, позволяющей пользоваться всеми брешами в обороне противника, и получаете следующие преимущества: Если вы попадаете по существу провоцированной атакой, скорость этого существа падает до 0 до конца текущего хода. Существа перед выходом из вашей досягаемости провоцируют от вас атаки, даже если совершают действие Отход. Если существо, находящееся в пределах 5 футов от вас, совершает атаку не по вам (и у цели нет этой черты), вы можете реакцией совершить атаку рукопашным оружием по атакующему. УБИЙЦА МАГОВ Вы разработали техники, полезные в рукопашном сражении с заклинателями, и получаете следующие преимущества: Если существо в пределах 5 футов от вас использует заклинание, вы можете реакцией со- Совершить атаку рукопашным оружием по этому существу. Когда вы причиняете урон существу, концентрирующемуся на заклинании, это существо совершает с помехой спасбросок для поддержания концентрации. Вы совершаете с преимуществом спасброски от заклинаний, наложенных существами, находящимися в пределах 5 футов от вас. УСТОЙЧИВЫЙ Выберите одну характеристику. Вы получаете следующие преимущества: Увеличьте значение выбранной характеристики на 1, при максимуме 20. Вы получаете владение спасбросками этой характеристики. ЭКСПЕРТ В АРБАЛЕТАХ Благодаря обширной практике с арбалетом вы получаете следующие преимущества: Вы игнорируете свойство «перезарядка» у арбалетов, которыми владеете. Нахождение в пределах 5 футов от враждебного существа не накладывает помеху к вашим броскам дальнобойной атаки. Когда вы используете действие Атака и атакуете одноручным оружием, вы можете бонусным действием атаковать заряженным ручным арбалетом, находящимся в руке. ЯЗЫКОВЕД Вы изучали языки и способы кодирования текстов, и получаете следующие преимущества: Увеличьте значение Интеллекта на 1, при максимуме 20. Вы узнаёте три языка на свой выбор. Вы можете писать шифрованные письма. Другие не могут расшифровать код, пока либо вы не научите их, либо они не преуспеют в про- верке Интеллекта (Сл равна вашему значению Интеллекта + ваш бонус Мастерства), либо они не используют для расшифровки магию.
  10. Городской стражник Вы служили сообществу, в котором выросли, являясь первой линией обороны от преступного мира. Вы не солдат, чей взгляд скорее смотрит на внешних врагов. Вместо этого, ваша служба родному городу это охрана местного населения, защита жителей от правонарушителей и злоумышленников всех мастей Вы могли быть одним из Городской Стражи Глубоководья, носящими жезлы стражами правопорядка Города Роскоши, защищающими простой народ как от воров, так и от буйных дворян. Или, может быть, вы один из доблестных защитников Сильверимуна, член Серебряной Стражи или даже один из владеющих магией членов Магической Гвардии. Возможно, вы родом из Невервинтера и служили в качестве одного из дозорных Зимнего Щита, нового подразделения стражей, поклявшихся охранять безопасность Города Умелых Рук. Даже если вы не были рождены и не были воспитаны в городе, эта предыстория может описать ваши ранние годы как представителя правоохранительных органов. Большинство населенных пунктов любого размера имеют своих констеблей или другие полицейские силы, и даже у небольших общин есть шерифы и судебные приставы, которые готовы защищать их сообщество. Владение навыками: Атлетика, Проницательность Языки: Два на ваш выбор Снаряжение: Униформа вашего подразделения со знаками отличия, рожок, которым можно позвать на помощь, наручники, кошель с 10 зм. Умение: наметанный глаз Ваш опыт блюстителя закона и общения с правонарушителями, дает вам возможность легко понять местные законы и положение дел в преступном мире. Вы можете легко найти местные опорный пункт стражи, или подобной организации, и так же легко определить логово преступников в общине. Также, вам скорее всего окажут радушный приём в первых местах, нежели во вторых. Вариант: Сыщик Общественные сыщики встречаются реже, чем стражники и патрульные. Они занимаются расследованием преступлений постфактум. Хотя такие люди редко встречается в сельской местности, почти в каждом поселении приличных размеров есть по крайней мере один или два представителя стражи, обладающих навыкам исследования места преступления и выслеживания преступников. Если вы выбираете вариант сыщика, вы владеете навыком Анализа, вместо навыка Атлетики. предлагаемые характеристики Используйте таблицы для предыстории солдата из, как базу для ваших черт характера и мотивов, изменяя их содержание при необходимости, чтобы более точно описать вашу личность в качестве члена городской стражи. Ваши привязанности, скорее всего, связаны с другими членами стражи или с самой организацией и почти наверняка касается вашей общины. Ваш идеал наверняка предполагает укрепление мира и безопасности. Сыщик, скорее всего, имеет идеал, связанный с установлением справедливости через раскрытие преступлений. Клановый ремесленник Крепкий Народ хорошо известен своим мастерством и стоимостью своих изделий, и вы прошли обучение согласно таким древним традициям. В течение многих лет вы трудились подмастерьем у дварфийского мастера, выдерживая долгие часы пренебрежительного и саркастичного отношения для того, чтобы получить те отличные навыки, которыми вы обладаете сегодня. Вы, скорее всего, дварф, но не обязательно — в частности кланам щитовых дварфов Севера давно известно, что только горделивые дураки, которые беспокоятся за свое эго больше, чем за своё ремесло, отказывают перспективным ученикам, пусть даже и представителям других рас. Если Вы не дварф, тем не менее, вы приняли торжественную клятву никогда не брать ученика в ремесле: передавать навыки любимых детей Морадина могут только дварфы. Впрочем, вам не составит труда найти дварфийского мастера, готового принять потенциальных учеников, которые пришли по вашей рекомендации. Владение навыками: История, Проницательность. Владение инструментами: один любой тип инструментов ремесленника. Языки: Дварфийский, или еще один на ваш выбор, если уже знаете Дварфийский Снаряжение: набор инструментов ремесленника, которым вы владеете; специальное долото, которое вы используете, чтобы поставить метку вашего клана ремесленников на вашу продукцию; одежда путешественника; мешочек с 5 золотыми монетами и самоцветом стоимостью 10 золотых монет. Особенность: уважение крепкого народа Хотя клановые ремесленники везде пользуются уважением, никто не ценит их так как дварфы. У них всегда найдётся свободная комната и кровать в любом поселении, где обитают щитовые и золотые дварфы. Отдельные личности в таких поселениях могут даже спорить друг с другом о том, кто сможет предложить вам (и, возможно, вашим соратникам) лучшие условия и помощь. предлагаемые характеристики Используйте предысторию ремесленника как базис для определения ваших черт и мотиваций, изменяя ее где необходимо, чтобы она подходила к вашему клановому ремесленнику. (Например, считайте слова «гильдия» и «клан» взаимозаменяемыми). Ваша связь скорее всего будет с мастером клана, который обучал вас или с какой-нибудь вещью, изготовленной вами. Вашими идеалами могут являться повышение качества ваших работ или сохранение традиций ремесла дварфов. Учёный-затворник Будучи ребенком, вы тянулись к знаниям, в то время как ваши сверстники бездельничали. В годы взросления вы попали в одно из величайших учебных заведений Фаэруна, где вам преподали важный урок — что знание является сокровищем более ценным, чем золото или драгоценные камни. Теперь вы готовы покинуть дом — не для того чтобы оставить его, но в поисках новой информации, чтобы пополнить кладезь знаний своей «альма-матер». Наиболее известным таким «кладезем знаний» Фаэруна является Кэндлкип. В большой библиотеке всегда нужны рабочие и обслуга, некоторые из которых поднимаются по карьерной лестнице, чтобы взять на себя большую ответственность и занять более выдающееся положение. Вы можете быть одним из таких представителей Кэндлкипа, посвятившим себя служению тому, что, вероятно, является наиболее полным собранием знаний и истории всего мира. Возможно, вместо этого вас взяли к себе учёные из Убежища Мудрецов или Дома Карт Сильверимуна, и теперь вы с удвоенной силой взялись за дело, чтобы расширить собственные знания и помочь тем, кто нуждается в ваших навыках в других местах. Вы можете стать одним из тех немногих, кто оказывает помощь Крепости Герольдов, каталогизируя и поддерживая записи информации, прибывающей со всех концов Фаэруна ежедневно. Владение навыками: История, плюс одно из Магии, Природы и Религии на ваш выбор. Языки: Два на ваш выбор. Снаряжение: роба учёного из вашего монастыря, набор писца (маленький кошель с пером, чернилами, свитками пергамента и ножом для заточки перьев), временно взятая книга по предмету вашего изучения, кошель с 10 зм. Умение: Доступ к библиотеке Иные терпят обширные допросы и платят крупные суммы, чтобы получить доступ даже к наиболее распространенным архивам в библиотеке, у вас же есть свободный доступ к большей части библиотеки. Следует учесть, что библиотека может обладать такими хранилищами знаний, которые слишком ценны, волшебны, или секретны, чтобы вы имели к ним непосредственный доступ. В своей «альма-матер» вы знаете работников и всю бюрократию, поэтому для вас не составит труда наладить с ними связь. Кроме того, вы, скорее всего, обладаете привилегированным доступом к другим библиотекам в Королевствах, ведь профессиональное сообщество благосклонно к коллегам ученым. Используйте таблицы для предыстории мудреца, как базу для ваших черт характера и мотивов, изменяя их содержание при необходимости, чтобы более точно описать вашу личность в качестве учёного-затворника. Ваши привязанности, скорее всего, будут связаны с местом, где вы выросли или со знаниями, которые вы надеетесь обрести путём приключений. Ваш идеал без сомнения связан с вашими взглядами на поиск знаний и правды возможно это сама по себе цель, а возможно лишь средства её достижения. Придворный Когда-то, вы обладали определенным положением среди знатного двора или какой-либо бюрократической организации. Вне зависимости от того, принадлежали вы к членам знатной семьи или нет именно ваши таланты, а не обстоятельства вашего рождения, обеспечили ваше положение. Были ли вы одним из множества чиновников, обслуживающего персонала, и прочих прихлебателей при дворе Сильверимуна, или возможно вы были вхожи в один из вычурных и, иногда, кровожадных гильдейских конгломератов, знати, искателей приключений или секретных обществ Глубоководья. А может быть вы могли бы быть одним из закулисных хранителей закона или функционеров Врат Балдура или Невервинтера, или, быть может, вы выросли в округе или самом замке Даггерфорд. Даже если вы больше не являетесь полноправным членом группы, которая обеспечила вам путевку в жизнь, ваши отношения с бывшим коллегами могут быть преимуществом для вас и ваших товарищей по поиску приключений. Вы могли бы выполнять задания с вашим новым товарищам для продвижения интересов этой организации, давшей вам в жизни старт. В любом случае, способности, которые вы отточили в бытность придворным, сослужат вам хорошую службу в ваших приключениях. Владение навыками: Проницательность, Убеждение. Языки: Два на ваш выбор. Снаряжение: Набор качественной одежды, кошель с 5 зм. Умение: придворный функционер Ваше знание принципов работы бюрократии даёт вам доступ к записям и внутренним работам любого королевского двора или правительства, которое вы можете повстречать. Вы знаете, кто является воротилой, к кому обратиться, чтобы удовлетворить ваше прошение и какие на данный момент интриги плетутся. предлагаемые характеристики используйте таблицы для предыстории гильдейского ремесленника, как основу для ваших черт характера и мотивов, изменяя их содержание при необходимости, чтобы более точно описать вашу личность в качестве придворного. Королевский двор или бюрократическая организация, с которой вы начинали, явно или не напрямую связана с вашей привязанностью (которая может относиться к определённым личностям в группе, таким как ваш спонсор или ментор). Ваши идеалы могу совпадать с основной линией философии вашего двора или организации. Представитель фракции Многие организации, ведущие активную деятельность на Севере и по всему Фаэруну, часто не связаны географическими ограничениями. Такие фракции преследуют собственные цели, вне зависимости от политических границ, а их члены действуют везде, где организация считает, что это необходимо. Такие группы включают в себя наушников, торговцев информацией, контрабандистов, наёмников, каптёров (такие обычно охраняют склады драгоценностей или магии, доступных для использования фракционными оперативниками), держатели убежищ и распространителей слухов. Ядром каждой такой организации являются не те, кто оказывает какие-то небольшие услуги, но те, кто служат ей руками, головой и сердцем. В качестве вступления в карьеру искателя приключений (или подготовки к ней), вы служили в качестве агента какой-то конкретной фракции Фаэруна. Действовали ли вы скрытно или в открытую, зависит от фракции и её целей, а также от того, на сколько эти цели совпадали с вашими. Став искателем приключений, вы не обязательно покинули ряды своей организации (покинуть её или нет решать вам). А может быть, став искателем приключений, вы лишь укрепили свой статус в рядах фракции. Владение Навыками: Проницательность и один из навыков Интеллекта, Мудрости или Харизмы по вашему выбору, который соответствует вашей фракции. Языки: Два на ваш выбор. Снаряжение: Значок или эмблема вашей фракции, копия устава или другого основного текста вашей организации (или шифр-книга для тайных организаций), обычный костюм и кошель с 15 зм. Фракции побережья Меча По большей части именно из-за нехватки крупных, централизованных правительств на Севере и на Побережье Мечей в этих землях распространились секретные общества и заговоры. Если вы выбрали предысторию в качестве агента одной из основных фракций Севера и Побережья Мечей, ниже приведены некоторые доступные варианты. Арфисты. Основаны более тысячелетия назад, были распущены и реорганизованы несколько раз, Арфисты остаются влиятельной, закулисной организацией, которая действует для противодействия злу и продвижению справедливости путём знаний, а не грубой силы. Агенты Арфистов часто владеют навыком Анализа, позволяющим им быть хорошими следователями и шпионами. Они часто ищут помощи у других Арфистов, симпатизирующих им бардов и владельцев постоялых дворов, следопытов и клира богов, идеалы которых совпадают с идеалами Арфистов. Орден Перчатки. Одна из новых влиятельных групп на Фаэруне, Орден Перчатки имеет цели, перекликающиеся с целями Арфистов. В прочем, методы его сильно отличаются: носители перчатки священные воины, поставившие перед собой задачу уничтожить зло и установить справедливость, иони никогда не прячутся в тени. Агенты Ордена склонны владеть навыком Религии, и часто ищут помощи у правоохранителей, дружественных ордену, и клира богов покровителей ордена. Изумрудный Анклав. Поддержание баланса, естественного порядка и сражение с силами, угрожающими этим вещам вот две равноценных цели Изумрудного Анклава. Те, кто служат этой фракции являются мастерами выживания и жизни на лоне природы. Они часто владеют навыком Природы, и ищут поддержки у лесничих, охотников, следопытов, варварских племён, друидических кругов и жрецов, поклоняющихся богам природы. Альянс Лордов. На одном уровне, агенты Альянса Лордов являются представителями городов и государств, которые составляют альянс. Но, как фракция с интересами, простирающимися значительно дальше локальной политики и географии, Альянс обладает ресурсами и людьми, которые работают на саму организацию и её внутренние интересы. От агентов Альянса требуют владения навыком Истории, и они всегда могут положиться на помощь правительства, группы и лидеров, которое является частью Альянса или поддерживают его идеалы. Жентарим. В последние годы, Жентарим для мира в целом стала видимой более, как группа, которая делает многое, чтобы улучшить свою репутацию среди простого люда. Фракция нанимает работников и партнёров из различных областей, давая задания, которые служат целям Чёрной Сети, но которые не всегда преступны по своей натуре. Агентам Чёрной Сети часто приходится работать в тайне, и они часто владеют навыком Обмана. Они ищут поддержки у волшебников, наёмников, купцов и жречества, союзного Жентариму. Умение: убежище Будучи агентом фракции, вы обладаете доступом к секретной сети людей, поддерживающих вас, которые могут предложить вам помощь в ваших приключениях. Вы знаете набор секретных знаков и паролей, которые вы можете использовать, чтобы опознать таких оперативников, которые могут предоставить доступ к секретному убежищу, свободной комнате или другому ночлегу или помочь раздобыть необходимую информацию. Такие агенты никогда не подвергнут из-за вас риску собственные жизни или свою «легенду». Предлагаемые характеристики Используйте таблицы для предыстории прислужника, как основу для ваших черт характера и мотивов, изменяя их содержание при необходимости, чтобы более точно описать вашу личность в качестве представителя фракций. (Например, слова «религия» и «фракция» взаимозаменяемы.) Ваша привязанность может быть связанна с другими представителями вашей фракции или места, или объекта, важного для вашей фракции. Идеалы, которым вы следуете, скорее всего совпадают с принципами и доктриной вашей организации, но могут быть более личными по своей природе. Дальний путешественник Почти у всего простого народа, с которыми человек может столкнуться вдоль Побережья Меча или на Севере есть одна общая черта: они проживают свою жизнь, никогда не путешествую более чем на несколько миль от места, где они родились. Вы не один из таких людей. Вы родом из места столь отдаленного, что мало кто из простого народа на Севере знает, что оно вообще существует, и вполне возможно, что даже если некоторые люди, которых вы встретите, и слышали о вашей родине, то знают они лишь название и, возможно, несколько вздорных историй. Вы пришли в эту часть Фаэруна по собственным причинам, которыми вы могли захотеть или не захотеть поделиться с другими. Хотя вы, несомненно, найдете некоторые обычаи этих земель странными и сбивающими с толку, вы также можете быть уверены в том, что некоторые вещи, которые местные люди воспринимают, как должное, будут для вас невиданными чудесами. К тому же, к добру это или к худу, но куда бы вы ни отправились, вы диковина, представляющая интерес для окружающих. Владение Навыками: Проницательность, Внимательность. Владение Инструментами: Любой музыкальный инструмент или игровой набор на ваш выбор, скорее всего, что-то свойственное на вашей родине. Языки: Один любой на ваш выбор. Снаряжение: Одежды путника, любой музыкальный инструмент или игровой набор, которым вы владеете, схематичная карта с вашей родины, на которой отмечено ваше местонахождение на Фаэруне, небольшое ювелирное украшение стои- мостью 10 зм, украшенное в стиле вашей родины, кошель с 5 зм. Зачем вы здесь? Дальний путешественник может собраться в дорогу по множеству причин, а уход из родного края может быть как добровольным, так и нет. Чтобы определить почему вы так далеко от дома, обратитесь с следующей таблице и выберите из возможных вариантов. Секции, рассказывающие про родные места, также содержат несколько предположений о возможных причинах ухода. Главное решение в создании предыстории дальнего путешественника это определение родины. Все места, приведенные ниже, расположены весьма далеко от Севера и Побережья Мечей для того, чтобы разрешить использование этой предыстории. Эвермит. Легендарные эльфийские острова на далёком Западе являются домом для эльфов, которые никогда не были на Фаэруне. Эти места часто оказываются более суровыми, чем эльфы ожидали, когда совершали Исход. Если вы эльф, то Эвермит для вас является логичным (хотя и не обязательным) выбором вашей родины. Большинство из тех, кто эмигрирует из Эвермита являются либо изгнанниками, вынужденными уйти за совершение некоторых преступлений эльфийских законов, либо эмиссары, которые приезжают на Фаэрун с целью, преследующими выгоды для эльфийской культуры или общества. Халруаа. Расположенная на южных границах Сияющего Юга и опоясанная горами со всех сторон, магократия Халруаа это загадочная земля даже для фаэрунцев, знающих о её существовании. Многие слышали о странных небесных кораблях, на которых ходят халруаанцы, но немногие также слышали,что даже самые низшие слои населения обладают магией. Халруаанцы обычно отправляются на Фаэрун по личным причинам, так как их правительство занимает жёсткую позицию, по поводу отношений с другими нациями и организациями. Возможно, вы были изгнаны за нарушение одного из многих запутанных законов Халруаа, или вы можете быть паломником, отправившимся на поиски святилищ богов магии. Кара-Тур. Континент Кара-Тур, что лежит на восток от Фаэруна, является домом для людей, обычаи которых незнакомы народам Побережья Мечей. Если вы прибыли с Кара-Тура, то люд Фаэруна скорее всего будет называть вас Шу, даже если вы не из их числа, потому как этот обобщающий термин используется чтобы покрыть всех, кто происходит с востока. Люд Кара-Тура время от времени путешествует на Фаэрун в качестве дипломатов или с тем, чтобы завязать торговые отношения с процветающими купеческими картелями. Возможно, вы прибыли сюда в составе такой делегации, но после завершения миссии решили остаться. Мулхоранд. Начиная с местности и архитектуры и заканчивая королями-богами, правителями этих землях, почти всё связанное с Мулхорандом чуждо для кого-то с Побережья Мечей. Вы скорее всего ощутите такой же культурный шок, покинув свой пустынный дом и отправившись в незнакомые условия северного Фаэруна. Лишь после недавних событий на вашей родине было отменено рабство и, связи с этим, трафик между Мулхорандом и отдалёнными частями Фаэруна сильно возрос. Те, что оставили Мулхорандские палящие пустыни и древние пирамиды позади ради намёка на другую жизнь, могли сделать это по различным причинам. Вы можете оказаться на Севере просто ради того, чтобы воочию увидеть странности, которые могут предложить «мокрые земли», или потому что вы нажили слишком много врагов среди пустынных общин вашей родины. Соссал. Очень немногие слышали о вашей родине, но у многих возникают вопросы о ней, когда они видят вас. Люди Соссала кажутся сделанными из снега, с алебастровой кожей и белыми волосами, они в добавок обычно одеваются в белое. Соссал находится далеко на северо-востоке, закованный во льды со всех сторон на стони миль Великим Ледником и Великим Ледовитым Морем. Никто из вашего народа не предпринимает попыток пересечь этот колоссальный барьер без уважительно причины. Вы должно быть боитесь чего-то действительно ужасного или ищите что-то невероятно ценное. Захара. Пословица, известная среди Фаэрунцев, знающих об этом месте, гласит: «Чтобы добраться до Захары, отправляйся на юг. А после отправляйся на юг ещё раз». Вы, несомненно, проделали такой же долгий путь на север от места своего рождения. Хотя и нет ничего необычного для захарцев в том, чтобы посещать южные окраины Фаэруна для торговли, немногие из них заходят так далеко от дома, как вы. Возможно, вы отправились на поиски чудес, которые могут скрываться за пустынями и пиками гор вашей родины, или, может быть, вы отправились в паломничество с целью лучше познать чужих богов, для того, чтобы вы могли лучше почитать своих. Подземье. Хотя ваш дом физически ближе к Побережью Мечей, чем другие места, описанные здесь, он куда более необычен. Вы происходите из одного из поселений Подземья, у каждого из которых свои странные обычаи и законы. Если вы происходите из одного из великих подземных городов или поселений, вы наверняка представитель доминантной там расы. Впрочем, вы возможно лишь выросли там после того, как вас взяли в плен и привезли туда, ещё когда вы были совсем ребёнком. Если же вы коренной житель Подземья, вы скорее всего пришли на поверхность в качестве посланника своего народа, или, возможно, вы поднялись, чтобы избежать обвинений в преступном поведении (будь они ложными или нет). Если вы не коренной житель, то скорее всего причина, по которой вы покинули «дом» была как-то связанна с тем, чтобы избежать неприятностей. Умение: Все взгляды прикованы к вам Ваш акцент, манеры, обороты речи и, возможно даже, ваш внешний вид выдаёт в вас чужеземца. Любопытные взгляды всегда будут прикованы к вам, куда бы вы не отправились, что может нервировать. Но вы также являетесь объектом дружелюбной заинтересованности учёных и других интересующихся дальними землями, не говоря уже об обычных людях, которые всегда жаждут услышать истории с вашей родины. Вы можете пользоваться этим вниманием для того, чтобы получать доступ к людям и местам, к которым ни у вас, ни у ваших компаньонов не было бы доступа при обычных обстоятельствах. Знатные лорды, учёные, зажиточные купцы и многие другие могут быть заинтересованы в том, чтобы послушать о вашей далёкой родине и её людях. Предлагаемые характеристики Личные черты к6 Личная черта 1 Мои представления о личном пространстве расходятся с таковыми окружающих. Нечаянно я вторгаюсь в личное пространство других, или, наоборот, реагирую на вторжение в моё собственное, что происходит из-за разницы обычаев. 2 Мои представления о том, что является едой, а что нет, расходятся с таковыми окружающих. Я нахожу трапезные традиции окружающих восхитительными, странными или возмутительными. 3 У меня строгий кодекс чести или чувство собственности, которые не легко воспринять окружающим. 4 Я выражаю восторг или презрение не свойственным для окружающих образом. 5 Я выражаю почтение моим божествам, способами, которые кажутся чужими в этих землях. 6 Я начинаю или оканчиваю свой день традиционными ритуалами, которые незнакомы окружающим. Идеалы к6 Идеал 1 Открытость. Я многому научился у добрых людей, которых я встречал по дороге. (Добро) 2 Скрытность. Будучи новичком в этих странных землях, я осторожен и уважителен в своих делах. (Законопослушный) 3 Авантюрность. Я далеко от дома, а всё вокруг странное и восхитительное! (Хаотичный) 4 Хитрость. Хоть я и не знаю их методов, они также не знают моих, что может быть мне на руку. (Злой) 5 Любознательность. Всё такое новое, а у меня тяга к знаниям как раз разыгралась. (Нейтральный) 6 Подозрительность. Я должен быть осторожным, так как я не могу отличить друга от врага здесь. (Любой) Привязанности к6 Привязанность 2 Боги моего народа утешают меня вдали от дома. 3 Для меня нет большего долга, чем долг моей службы моему народу. 4 Моя свобода величайшее моё сокровище. Я не позволю никому отобрать её снова. 5 Я заворожён красотой и чудесами этих новых земель. 6 Не получив возможности выбирать, теперь я сетую, что оставил любимых. Я надеюсь увидеть их однажды вновь. Изъяны к6 Изъян 1 В тайне (или явно), я убеждён в превосходстве своей культуры над культурой этих земель. 2 Я прикидываюсь, что не понимаю местного языка, для того чтобы избежать взаимодействий, которые мне не по нраву. 3 У меня слабость к новым ощущениям в виде «возлияний» и прочих удовольствий этих земель. 4 Я резко реагирую на некоторые действия и мотивы местных людей, потому что эти люди отличаются от меня. 5 Я считаю последователей других богов по меньшей мере заблудшими овцами, или невежественными дураками по большей мере. 6 У меня слабость к экзотической красоте людей этих земель. Наследник Вы наследник чего-то очень ценного не просто монет или богатства, но объекта, который доверили тебе и только тебе. Ваше наследие может быть получено вами непосредственно от члена вашей семьи, по праву рождения, или его мог оставить вам друг, наставник, учитель, или кто-то еще важный из вашей жизни. Откровение о вашем наследстве изменило вашу жизнь, и возможно наставило вас на путь искателя приключений, но также оно подвергло вас множеству опасностей, включая тех, кто жаждет заполучить ваш дар себе если потребуется, даже силой. Владение Навыками: Выживание, плюс один из следующих Магия, История или Религия. Владение Инструментами: Любой музыкальный инструмент или игровой набор на ваш выбор. Языки: Один любой на ваш выбор. Снаряжение: ваше наследство, одежды путника, любые предметы, которыми вы профессионально владеете, кошель с 15 зм. Умение: наследие Выбери или определи случайно, что является вашим наследием из возможных вариантов в таблице ниже. Обсудите это со своим Мастером Подземелий, чтобы определиться с деталями: Почему ваше наследие такое важное, и какова его полная история? Возможно, вы предпочтёте, чтобы МП придумывал или раскрывал эти детали по ходу игры, позволяя вам узнавать новые детали истории о вашем наследии вместе с вашим персонажем. Мастер Подземелий волен использовать ваше наследие как зацепку для истории, отправляя вас на задания, чтобы узнать новые детали истории или истинной природы вашего наследия, или для того, чтобы вы столкнулись с противниками, которые хотят заполучить ваше наследие себе или не позволить вам узнать то, что вы ищете. МП также определяет свойства вашего наследия и то, как они отражаются на его истории и важности. Например, предмет наследия может быть младшим магическим предметом, невзрачным на первый взгляд, и раскрыться только при определённых условиях. Когда вы начинаете свою карьеру искателя приключений, вам следует решить, говорить ли вашим компаньонам о вашем наследии сразу, или нет. Возможно, вместо того, чтобы привлекать внимание к себе, вы захотите сохранить это в секрете пока не узнаете больше о том, что это может значить и чем может обернуться для вас. Наследие к8 Объект или предмет 1 Документ, такой как карта, письмо или журнал 2-3 Безделушка 4 Предмет одежды 5 Ювелирное украшение 6 Книга или справочник магии 7 Рукопись истории, песни, стихотворения или шифра 8 Татуировка или другая отметка на теле предлагаемые характеристики Используйте таблицы для предыстории народного героя, как основу для ваших черт характера и мотивов, изменяя их содержание при необходимости, чтобы более точно описать вашу личность в качестве наследника. Ваша привязанность может быть непосредственно связанна с вашим наследством, или с личностью, от которой вы его получили. То, что вы уже знаете или узнаете, как только поймёте, на что ваше наследство способно, может повлиять на ваши идеалы. Рыцарь ордена Вы принадлежите к рыцарскому ордену, давшему клятву добиться определенной цели. Суть цели зависит от того, какому ордену вы служите, но для вас эта цель является жизненно важным и достойным делом, не подлежащим обсуждению. Многие рыцарские ордена Фаэруна имеют схожие взгляды на свои действия и возложенные на себя обязанности. Несмотря на то, что понятие «рыцарь» ассоциируется с тяжеловооруженным всадником благородных кровей, большинство рыцарских орденов Фаэруна не накладывают подобных ограничений на своих членов. Ордена ставят свои цели и философию выше снаряжения и стиля боя своих рыцарей, так что большинство орденов открыты для всех желающих сражаться и умирать за дело ордена, не ограничиваясь в способах ведения боевых действий. Врезка «Рыцарские Ордены Фаэруна» содержит детали о рыцарских орденах, которые существуют в данный момент, она создана для того, чтобы помочь вам определиться в том, какому ордену вы будете хранить верность. Владение навыками: Убеждение и один из: Магия, История, Природа или Религия, который более подходит вашему ордену. Владение инструментами: один игровой набор, или музыкальный инструмент. Языки: один на ваш выбор. Снаряжение: Набор походной одежды, перстень-печатка, знамя или печать, определяющая ваш ранг в ордене, мешочек с 10 золотыми монетами. Умение: рыцарские связи Вы получаете укрытие и помощь от членов вашего рыцарского ордена и от тех, кто симпатизирует его целям. Если ваш орден религиозной направленности, то вы также можете получить помощь в храмах и иных религиозных общинах вашего божества. Рыцари светских орденов могут получить помощь в обществе, которому они служат (будь это одинокое поселение или огромный город). А рыцари орденов, служащих определенным идеалам, могут найти помощь как у тех, кому они помогли на пути к своим идеалам, так и у тех, кто эти идеалы разделяет. Эта помощь может выражаться в ночлеге и еде, и при необходимости исцелении, а может выражаться в рискованной помощи, например, когда группа местных граждан вступает в неравный бой на стороне припёртого к стенке рыцаря, или поддерживающие орден помогают незаметно покинуть город несправедливо обвинённому рыцарю. Предлагаемые характеристики Используйте таблицы предыстории солдата из Книги Игрока как базовые для ваших черт и мотивов, изменяя их содержимое так, чтобы оно соответствовало вашей идентичности рыцаря вашего ордена. Привязанность рыцаря почти всегда включает в себя орден, к которому он принадлежит (или как минимум его ключевых членов). Также, крайне не свойственно для рыцарских идеалов не отражать устав, настрой или философию его ордена. Рыцарские ордена Фаэруна Многие, по праву называющие себя «рыцарями», заслужили этот титул в ордене, служащем божеству, таком как Вечный Орден Келемвора или Рыцари Мистического Огня Мистры. Иные ордена служат правительствам, королевским семьям или другим военным или феодальным организациям жестокие Рыцари-Чернокнижники Ваасы, к примеру. Другие рыцарские организации, наоборот, изолированные и не государственные, состоят из воинов, которые следуют своей философии или считают друг друга подобием семьи, на подобие монашеского ордена. Также существуют организации, такие как Рыцари Щита, которые используют атрибуты рыцарства, без того, чтобы быть воином люди Фаэруна по большинству своему, услышав слово «рыцарь» представляет себе воина в доспехах, верхом на лошади, придерживающегося кодекса чести. Ниже приведены некоторые рыцарские организации. Рыцари Единорога. Рыцари Единорога начинались как причуда романтично настроенной «золотой молодёжи» Врат Балдура. В шутку, они взяли богиню единорога Лурью своим талисманом и окунулись в приключения в поисках развлечений. Реальность опасностей, с которыми они столкнулись в последствии, затянула их, также, как и тенета Лурью. Со временем, небольшая группа росла и распространялась, обретая последователей даже в Кормире. Рыцари Единорога искатели приключений, следующие романтическим и рыцарским идеалам: жить следует с наслаждением и смехом; задания следует брать «на спор»; невозможные мечты следует стараться выполнить с тем, чтобы удивиться их выполнению; оценивать каждого следует по силам его и слабым даровать утешение. Рыцари Миф Драннора. Давным-давно, Рыцари Миф Драннора были знаменитой группой искателей приключений, а Дав Фальконхэнд, одна из знаменитых Семи Сестёр, была одной из них. Группа взяла себе имя в честь великого, но павшего города, также, как и новые Рыцари Миф Драннора современности. Когда город снова был разрушен, Дав Фальконхэнд решила реформировать группу, поставив главной целью строить альянсы и прочные дружеские связи между цивилизованными расами мира и добрым людом для борьбы со злом. Нынче Рыцари Миф Драннора снова ездят по дорогам Долин и начинают распространяться во внешние земли. Члены отряда утверждаются самой Дав и ставят превыше всего смелость и честь. Рыцари Серебряной Чаши. Рыцари Серебряной Чаши были сформированы по указу полубогини Сиаморф в Глубоководье сотню лет назад. Характер Сиаморф включал в себя благородное право и ответственность правления, и богиня перерождалась в качестве разных смертных благородных из поколения в поколение. По декрету Сиаморф, в то время Рыцари Серебряной Чаши брали на себя задачу возведения достойного наследника на трон Тетира и восстановления порядка в королевстве. С тех пор, организация выросла до наиболее популярного рыцарского ордена Тетира, где существует много рыцарских орденов, присягнувших короне. Ветеран наемник Будучи наёмником, сражающимся за звонкую монету, вы хорошо знакомы с риском для жизни и конечностей за долю в добыче. Теперь, вы смотрите в будущее уже в качестве искателя приключений, где также предстоят сражения с врагом, но гонорары больше. Вы опытны в том, что такое быть наёмником, и у вас наверняка имеются душераздирающие истории о событиях на поле боя. Вы могли служить в крупной организации, такой как Жентарим, побывать солдатом Минтарна, или служили в меньшем отряде наёмников, а возможно и не одном. (см. сноску «Наёмники Севера» для возможных вариантов) Теперь вы ищете нечто иное, возможно большее вознаграждение за риск, которому вы подвергаетесь, или свободу выбора вашей деятельности. По какой бы причине вы не оставили позади жизнь наёмного солдата, ваши навыки несомненно подходят именно для битв, потому вы продолжаете сражаться, но теперь всё по-другому. Владение Навыками: Атлетика, Убеждение. Владение Инструментами: Один игровой набор, средства передвижения (наземные). Снаряжение: Униформа вашей организации (аналогично одеждам путешественника по качеству), знак отличия вашего ранга, игровой набор на ваш выбор, кошель с остатком вашего жалования (10 зм). Умение: жизнь наемника Вы знаете жизнь наёмника так хорошо, как только можно. Вы способны различать группы наёмников по их эмблемам, знаете понемногу про каждую из них, включая имена и репутации их командиров и лидеров, а также тех, кто был их недавними нанимателями. Вы знаете таверны и пиршественные залы, где часто собираются наёмники региона, язык которого вам знаком. Вы можете подыскать себе работу наёмника, на время между приключениями, приносящую достаточно, чтобы поддерживать комфортный образ жизни. Наемники Севера Бесчисленные группы наёмников работают по всему Побережью Мечей и на его Севере. Большинство небольшие группы, насчитывающие от дюжины до сотни наёмников, и предлагающие услуги по обеспечению безопасности, выслеживанию монстров и разбойников, или готовые отправиться на войну за плату в золоте. Некоторые организации, как Жентарим, Пылающие Кулаки или государство Минтарн, насчитывают от сотен до тысяч наёмников и может предоставить личные армии тем, кто может себе это позволить. Некоторые группы, работающие на Севере описаны ниже. Холода. Холодное и загадочное Тайнолесье служит домом для многочисленных групп гоблиноидов, которые сбились вместе в одно племя под названием Холода. В отличие от большинства их сородичей, Холода воздерживаются от грабежа северян и поддерживают с ними относительно хорошие отношения, что позволяет им наниматься в качестве воинов. Некоторые городагосударства Севера готовы сражаться вместе с Холодами, но некоторым более по нраву тихо платить Холодам, чтобы те сражались с Утгардтом, орками, троллями Вечных Болот и другими угрозами цивилизации. Тихий Дождь. Состоящий исключительно из эльфов, Тихий Дождь это легендарный отряд наёмников, работающий только в окрестностях Эверески. Слабо заинтересованные в золоте или славе, Тихий Дождь соглашается только на работы, продвигающие эльфийские интересы или включающие в себя уничтожение орков, гноллов и им подобных. Предполагаемые наниматели должны оставить записку (на эльфийском языке) близ Эверески, а Тихий Дождь вышлет представителя, если их заинтересует предложение. Кровавые Топоры. Основанные в Сандабаре около двух столетий назад, Кровавые Топоры изначально были группой дварфов, изгнанных из их кланов за преступления против учения Морадина Кователя Душ. Они начали наниматься к северянам, способным им заплатить. С тех пор, отряд наёмников открыл возможность вступления для других рас, но каждый член отряда изгой, преступник или отброс другого толка, пришедший в отряд в поисках нового начала и новой семьи среди смельчаков Кровавых Топоров. Используйте таблицы предыстории солдата как базовые для ваших черт и мотивов, изменяя их содержимое так, чтобы оно соответствовало вашей идентичности наёмника. Ваша привязанность может быть связанна с отрядом, с которым вы путешествовали ранее, или с какими-то товарищами, служившими с вами. Идеалы, которые вы исповедуете, по большинству своему зависят от вашего мировоззрения и вашей мотивации к борьбе. Городской охотник за головами До того, как вы стали искателем приключений, ваша жизнь уже была полна конфликтов и других событий, так как вы зарабатывали на жизнь выслеживанием людей за вознаграждение. В отличие от других охотников за головами вы не преследуете цель в дикой местности. Ваш прибыльный бизнес охватывает лишь место вашего проживания, постоянно проверяя ваши навыки и инстинкты выживания. Также, вы не работаете в одиночку, как это делают охотники за головами дикой местности: вы регулярно взаимодействуете с криминальным миром и другими охотниками за головами, поддерживая контакты с обеими сторонами для достижения успеха. Вы можете бы быть хитрым ловцом воров, шныряющим по городским крышам для поимки одного из множества городских грабителей. Возможно, вы именно тот, кто слышит, что говорят на улицах и в курсе дел воровской гильдии и уличных банд. Вы можете быть охотником за головами в «бархатной маске», вхожим в высшее и благородное общество, чтобы ловить преступников, которые ориентируются на богачей, будь то карманники или аферисты. Обществом, в котором вы ведёте свои дела, может быть один из крупных мегаполисов Фаэруна, такой как Глубоководье или Врата Балдура, или менее густонаселённые области, например, Лускан или Яратар вам подойдёт любая область, достаточно большая, чтобы стабильно поставлять потенциальные цели. Как член группы искателей приключений, у вас могут возникнуть трудности с преследованием собственных целей, которые не входят в общие цели группы. С другой стороны, вы сможете загнать значительно более внушительные цели с помощью ваших компаньонов. Владение Навыками: Выберите два из следующих навыков Обман, Проницательность, Убеждение и Скрытность. Владение Инструментами: Выберите два из следующих наборов один набор для игры, один музыкальный инструмент, воровские инструменты. Снаряжение: Одежды, соответствующие вашей специализации, кошель с 20 зм. Черта: ухо к земле Вы часто контактируете с людьми из социального слоя, в котором обычно появляются цели, на которых вы специализируетесь. Эти люди могут быть связанны с криминальным сообществом, простые люди с улиц или представители высшего общества. Эта связь выражается в виде контактного лица, которое может предоставить информацию о людях и местах в любом городе и его окрестностях, которые вы посещаете. Предлагаемые характеристики Используйте таблицы для предыстории преступника, как базу для ваших черт характера и мотивов, изменяя их содержание при необходимости, чтобы более точно описать вашу личность в качестве охотника за головами. Например, ваши привязанности могут включать других охотников за головами или с организациями или личностями, которые вас нанимают. Ваш идеал может быть связан с тем, чтобы никогда не упускать своей добычи или поддерживать репутацию того, на кого можно положиться. Утгардтский соплеменник Несмотря на то, что вы лишь недавно прибыли в цивилизованные земли, вам не чужды ценности сотрудничества и взаимодействия для достижения превосходства. Вы освоили эти и другие принципы будучи в Утгардтском племени. Ваш народ всегда собирался в племена чтобы следовать старым порядкам. Традиции и табу поддерживали утгардтцев сильными, пока другие королевства впадали в хаос и разруху. Но за последние несколько поколений, некоторые группировки в племенах всё больше склоняются к тому, чтобы осесть, заключить мир, торговать и даже строить города. Возможно, именно поэтому Утгар и установил тотемы среди людей, как живые напоминания его мощи. Возможно там были необходимы напоминания о том, кто они и откуда пришли. Избранные Утгара привели племена к старым традициям, и большинство утгардтцев отринули мягкие пути цивилизации. Варварские племена Фаэруна Хотя эта секция описывает именно Утгардт, либо эта предыстория, либо предыстория чужеземца может быть использована для персонажей, чьё происхождение относится к одному из прочих варварских племён Фаэруна Вы можете быть светловолосым варваром Регхеда, обитающим в тени Ледника Регхед, что далеко на Севере, близ Долины Ледяного Ветра. Вы можете также происходить из кочевников Рашеми, известных своими дикими берсерками и ведьмами в масках. А может быть вы происходите из племени лесных эльфов Чондалвуда, или ненавидящих магию человеческих племён из тропических джунглей Чульта. Вы могли вырасти в одном из племён, которые решили вести оседлый образ жизни. Но теперь, когда они отринули этот путь, вы чувствуете себя брошенным. Возможно, вы пришли из части Утгардта, где придерживаются традиций, но вы ищете возможности прославить ваше племя, достигнув многого в качестве бывалого путешественника. Владение Навыками: Атлетика, Выживание. Владение Инструментами: Музыкальные или ремесленнические инструменты одного типа. Языки: Один по вашему выбору. Снаряжение: Охотничья ловушка, фигурка тотема или татуировки, отмечающие вашу принадлежность к Утгару и вашему племенному тотему, одежды путника, кошель с 10 зм. Черта: утгардтское наследние У вас превосходные знания не только территорий своего племени, но также местности и природных ресурсов остального Севера. Вы настолько хорошо знакомы с дикой природой, что находите в два раза больше еды и воды, чем при обычном поиске пропитания в такой местности. Кроме того, вы всегда можете положиться на гостеприимство вашего народа, а также людей, союзных с вашим племенем, часто включающих друидов круга, племена кочевых эльфов, Арфистов, и жрецов, посвященных богам Первого Круга. предлагаемые характеристики Используйте таблицы для предыстории чужеземца из Книги Игрока, как базу для ваших черт характера и мотивов, изменяя их содержание при необходимости, чтобы более точно описать вашу личность в качестве утгардтского соплеменника. Даже если вы оставили ваше племя (хотя бы на данный момент), вы поддерживаете традиции вашего народа. Вы никогда не срубите живое дерево, и не потерпите чтобы такое делали в вашем присутствии. Утгардтские курганы предков великие холмы, где Утгаром были побеждены духи тотемов и где похоронены герои ваших племён священные места для вас. Ваши привязанности несомненно связанны с вашим племенем и некоторыми аспектами утгардтской философии или культуры (возможно даже с самим Утгаром). Ваши идеалы являются вашим личным выбором, который в прочем не далеко ушёл от этики вашего народа и однозначно не противоречит и не подвергает риску основы того, на чём держится Утгардт. Дворянин Глубоководья Ты потомок одной из высокородных семей Глубоководья. Человеческие семьи, ревностно охраняющие свои привилегии и положение в Городе Роскоши, дворяне Глубоководья по всему Фаэруну обладают репутацией эксцентричных, испорченных, продажных и, прежде всего, богатых особ. Будь вы яркой иллюстрацией такой репутации или тем, кто подтверждает правило, являясь исключением, люди ожидают от вас определенного поведения, как только они узнают вашу фамилию, и что она означает. Ваши причины отправиться в приключения, скорее всего, связаны с вашей семьей: бунтарь ли вы для своей семьи, предпочитающий спускаться в грязные подземелья потягиванию ззара на балах? Или, быть может, вы взялись за оружие или заклинания в интересах семьи, с намерением привнести больше славы в её наследие? Согласуйте со своим мастером семью, частью которой вы являетесь в Глубоководье существует около семидесяти пяти родословных, каждая со своими финансовыми интересами, специализациями и структурой. Вы можете быть частью основной ветви семейства, возможно, ожидая однажды встать во главе его. Или вы можете быть одним множества родственников, обладая меньшим авторитетом, но и с меньшей ответственностью. Владение Навыками: История, Убеждение Владение Инструментами: Один тип игрового набора или один музыкальный инструмент Языки: один по вашему выбору Снаряжение: Комплект изящной одежды, перстень или брошь, свиток с родословной, бурдюк с отличным ззаром или вином и кошель с 20 зм Черта: поддержание стиля Пока вы находитесь в Глубоководье или где-либо на Севере, ваш дом берет на себя все ваши повседневные расходы. Вашего имени и печатки достаточно, чтобы покрыть большинство ваших трат; постоялые дворы, таверны и пиршественные залы часто бывают рады записать ваш долг и отправить счёт в ваше фамильное поместье в Глубоководье чтобы уладить ваш долг. Это преимущество позволяет вести комфортный образ жизни без ежедневных затрат в 2 зм, либо уменьшать на эту сумму затраты на богатый и аристократический образ жизни. Вы не можете вести менее затратный образ жизни и получать эту сумму в виде дохода вы получаете все эти услуги в кредит, а не в виде денег. Предлагаемые характеристики Используйте таблицы благородной предыстории из Книги Игрока в качестве основы для ваших черт характера и мотивов, изменяя их, где это необходимо, чтобы ваша личность соответствовала представителю благородной семьи Глубоководья. Как и другие дворяне, вы родились и выросли в другом мире в отличии от того, в котором живет большинство людей в том, который предоставляет вам привилегии, но и призывает вас выполнять долг, подобающий вашему положению. Ваша привязанность может относится только к семье, или же может связана с другими союзными или оппозиционными благородными домами. Ваш идеал зависит в некоторой степени от того, какова ваша роль в семье, как вы собираетесь представлять ваш дом для мира в целом.
  11. -Да, ты прав. Но именно это я и имею ввиду. Разница между простыми наёмниками и спектрами не так уж и велика, если смотреть впритык. Разве что нанимателей я меню чаще. Мечты сыпятся на глазах, не так ли?
  12. Ксандер обрадовался тому, что Рилус был не из тех, кто в промежутки между заданиями страдает саможалением, и угрызением совести по поводу лишения жизни пары десятков человек. -Да я вот тоже, как прикрытой галоброней задом чествую что не обойдётся без стрельбы. Тем временем, там может быть пара старых знакомых, не хорошо получиться. Я думал у спектров как-то по другому, а нет всё также. Пальба, взрывы, горы трупов. Странно это.
  13. ПРЕДЫСТОРИИ Каждая история имеет своё начало. Истоки истории вашего персонажа могут описывать, почему он выбрал дорогу приключений, и как он стал тем, кем является. Ваш воин может быть благородным рыцарем или седым суровым солдатом. Ваш волшебник может быть мудрецом или ремесленником. Ваш плут может быть агентом гильдии воров или замаскированным шутом. Выбор предыстории предоставляет вам важные сюжетные элементы в самобытности вашего персонажа. Что изменилось в жизни вашего персонажа после предыстории? Что заставило бросить вашу деятельность и отправиться на поиски приключений? Где вы взяли деньги на покупку своего снаряжения, или, если у вас предыстория богача, почему у вас нет больше денег? Как вы узнали навыки своего класса? Что отличает вас от обычных людей, которые имеют такую же предысторию? ВЛАДЕНИЯ Каждая предыстория даёт вашему персонажу владение двумя навыками. Навыки описаны в главе Навыки. Кроме того, большинство предысторий даёт персонажу владение одним или несколькими инструментами. Инструменты и владение ими описаны в главе Ремёсла. Если персонаж получает владение одним и тем же из двух разных источников, он может выбрать другое владение того же вида (навыком или инструментом). ЯЗЫКИ Некоторые предыстории также дают вам возможность выучить языки в дополнение к тем, которые даёт ваша раса. СНАРЯЖЕНИЕ Каждая предыстория подразумевает владение некоторым имуществом. ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ Каждая предыстория имеет набор персональных качеств, основанных на ней. Вы можете выбрать их самостоятельно, бросить кость, чтобы определить их случайно, или использовать в качестве рекомендаций, чтобы создать собственные. СОБСТВЕННАЯ ПРЕДЫСТОРИЯ Возможно, вы захотите изменить некоторые особенности предыстории, чтобы они лучше подходили вашему персонажу или игровому миру. Для создания собственной предыстории вы можете изменить одно умение на любое другое, выбрать два любых навыка и выбрать владение инструментами и языками, чтобы в сумму их было не больше двух, из образцов других предысторий. Если вы не можете выбрать умение предыстории, которое подходит именно вам, посоветуйтесь с Мастером и создайте свою собственную. ПРИСЛУЖНИК Вы провели свою жизнь, служа в храме, посвящённому какому-то конкретному богу или же пантеону богов. Вы — посредник между царством небесным и миром живых. Вы совершали священные ритуалы и приносили жертвоприношения для того чтобы молящиеся могли предстать пред ликом богов. Вы не обязательно жрец — совершение священных обрядов не то же самое, что направление божественной силы. Выберите божество, пантеон богов или полубожественную сущность из тех, что перечислены в приложении Боги, и продумайте вместе с Мастером природу вашего религиозного служения. Вы были младшим служкой в храме, с детства помогающим священникам? Или вы верховный жрец, получивший видение, как можно послужить своему богу? Возможно, вы — лидер небольшого культа, не имеющего своего храма, или даже представитель оккультных сил, служивший чудовищному повелителю, но отрёкшийся от него. Владение навыками: Проницательность, Религия Языки: Два на ваш выбор Снаряжение: Священный символ (подаренный вам в момент принятия священного сана), молитвенник или молитвенный барабан, 5 палочек благовоний, облачение, комплект обычной одежды, поясной кошель с 15 зм УМЕНИЕ: ПРИЮТ ДЛЯ ВЕРУЮЩИХ Вы и ваши спутники можете рассчитывать на бесплатное лечение и уход в храмах, святынях и других подобных местах, посвящённых вашей вере. Вам придётся предоставить материальные компоненты для заклинаний, если таковые понадобятся. Те, кто разделяют вашу веру, могут обеспечить вам (но только вам) скромное существование. У вас также могут быть связи с каким-то конкретным храмом, посвящённым вашему божеству или пантеону, в котором у вас есть жилая комната. Пока вы находитесь с этим храмом в хороших отношениях, находясь неподалёку от него, вы можете попросить у его служителей помощи, если она не подвергнет их опасности. ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ Прислужники изучают историю и догматы своей веры, и на их привычки и идеалы влияет их отношение к храмам, святыням и иерархиям. Их слабостью может быть лицемерие или еретическая идея, либо идеал или привязанность, возведённая до гротеска. к8 Черта характера 1 Я идеализирую конкретного героя своей веры и постоянно ссылаюсь на его поступки и свершения. 2 Я могу найти общую позицию даже у самых яростных врагов, сопереживая им, и всегда стремясь к примирению. 3 Я вижу знамения в каждом событии и поступке. Боги пытаются говорить с нами, нужно лишь прислушаться. 4 Ничто не может поколебать мой оптимизм. 5 При любой оказии я цитирую (или перевираю) священные тексты и притчи. 6 Я терпим (или нетерпим) к другим верованиям, и уважаю (или порицаю) поклонение другим богам. 7 Я люблю хорошую еду, выпивку и высокое общество представителей своего храма. Жизнь вдали от этого меня раздражает. 8 Я пробыл в храме слишком долго, и мне недостаёт опыта взаимодействия с людьми за его пределами. к6 Идеал 1 Традиции. Мы должны сохранить и защитить древние традиции богослужения и совершения священных таинств. (Законный) 2 Милосердие. Несмотря на затраченные усилия, я всегда пытаюсь помочь тем, кто в нужде. (Добрый) 3 Перемены. Мы должны помогать привносить в мир перемены, которых наши божества постоянно жаждут. (Хаотичный) 4 Власть. Я надеюсь однажды подняться на самую вершину своей религиозной иерархии. (Законный) 5 Вера. Я верю, что моё божество направляет меня. И что усердная работа всегда будет вознаграждена. (Законный) 6 Стремление. Я ищу шанс доказать, что я достоин благословления своего божества, совершая деяния в соответствии с его учениями. (Любой) к6 Привязанность 1 Я не пощажу живота своего, лишь бы найти древнюю реликвию своей веры, что была потеряна давнымдавно. 2 Однажды я отомщу развращённым представителям верховной иерархии своего храма, что объявили меня еретиком. 3 Я обязан своей жизнью священнику, который позаботился обо мне, когда умерли родители. 4 Всё, что я делаю — для простых людей. 5 Я пойду на всё что угодно, дабы защитить свой храм. 6 Я пытаюсь сохранить священные тексты, которые мои враги считают еретическими и пытаются уничтожить. к6 Слабость 1 Я не проявляю снисходительности к другим, но к себе я ещё более суров. 2 Я слишком доверяю тем, кто обладает властью в моей церковной иерархии. 3 Моя набожность зачастую приводит к тому, что я слепо верю всем, кто исповедует мою религию. 4 Я непреклонен в своих убеждениях. 5 Я настороженно отношусь к незнакомцам и всегда жду от них худшего. 6 Однажды выбрав цель, я становлюсь одержимым ею в ущерб всему прочему в своей жизни. ШАРЛАТАН Вы хорошо знаете людей. Вы понимаете, что ими движет, и можете распознать их самые сокровенные желания спустя всего пару минут после начала разговора. Несколько наводящих вопросов, и вот вы уже читаете их словно книжки, написанные для детей. Это полезный талант, и вы вполне готовы использовать его себе на благо. Вы знаете, что люди хотят, и вы даёте им это, или же обещаете дать. Чувство здравого смысла должно заставлять людей держаться подальше от тех вещей, которые слишком хорошо звучат, чтобы быть правдой. Но здравый смысл куда-то улетучивается, когда вы неподалёку. Бутылочка с розовой жидкостью всенепременно вылечит эту неблаговидную сыпь, а эта чудодейственная мазь (не более чем горсть жира, смешанного с серебряной пылью) без сомнения вернёт молодость и энергичность. Все эти чудеса, конечно, звучат неправдоподобно, но вы знаете, как преподнести их так, чтобы они казались крайне выгодным делом. Владение навыками: Ловкость рук, Обман Владение инструментами: Набор для грима, набор для фальсификации Снаряжение: Комплект отличной одежды, набор для грима, приспособление для жульничества на ваш выбор (десять запечатанных бутылей с подкрашенной жидкостью, набор шулерских костей, колода краплёных карт или кольцо с печатью какого-нибудь воображаемого герцога), поясной кошель с 15 зм ИЗЛЮБЛЕННЫЕ МАХИНАЦИИ У каждого шарлатана есть свой излюбленный подход к совершению афер. к6 Афера 1 Я мухлюю в азартных играх. 2 Я подделываю монеты или документы. 3 Я втираюсь к людям в доверие, чтобы потом играть на их слабостях и наживаться за их счёт. 4 Я меняю личности как перчатки. 5 Я занимаюсь уличным жульничеством с помощью ловкости рук. 6 Я убеждаю людей, что эта бесполезная куча хлама стоит их кровно заработанных денег. УМЕНИЕ: ПОДДЕЛЬНАЯ ЛИЧНОСТЬ Вы создали себе вторую личность, включая необходимые документы, знакомства и маскировку, что позволяет вам перевоплощаться в этот образ. В дополнение к этому вы можете подделывать документы, включая официальные документы и личные письма, если ранее видели пример подобного документа или почерк, который пытаетесь скопировать. ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ Шарлатаны — яркие персонажи, скрывающиеся за создаваемыми масками. Они являются отражениями того, что другие хотят видеть, во что другие верят, и как другие видят мир. Их истинную натуру может мучить совесть, постоянное недоверие, и им может угрожать враг. к8 Черта характера 2 У меня припасены шуточки на все случаи жизни, особенно на те, где юмор вообще неуместен. 3 Лесть — мой излюбленный способ добиться желаемого. 4 Я прирождённый игрок, и не могу удержаться от риска, если на кону стоит что-то стоящее. 5 Я постоянно вру, зачастую даже без малейшей на то причины. 6 Сарказм и оскорбления — мои излюбленные приёмы. 7 Я ношу с собой различные святые символы, и взываю к тем божествам, что лучше подходят для каждого конкретного случая. 8 Я тащу в карман всё, что плохо лежит и имеет хоть какую-то ценность. к6 Идеал 1 Независимость. У меня свободолюбивая натура — никто не смеет указывать мне, что делать. (Хаотичный) 2 Честность. Я никогда не выберу своей жертвой людей, которые находятся в бедственном положении. (Законный) 3 Милосердие. Я распределяю добытые деньги между людьми, которые в них действительно нуждаются. (Добрый) 4 Креативность. Я никогда не иду проторённой дорожкой. (Хаотичный) 5 Дружба. Материальные блага приходят и уходят, а друзья остаются. (Добрый) 6 Стремление. Я собираюсь стать кем-то значимым в этой жизни. (Любой) к6 Привязанность 1 Я перешёл дорожку не тому человеку, и должен постоянно заботиться о том, чтобы мне и моим близким не навредили. 2 Я всем обязан своему наставнику — ужасному человеку, который, вполне вероятно, гниёт сейчас в какойнибудь тюрьме. 3 Где-то живёт мой ребёнок, который не знает обо мне. И для него я пытаюсь сделать этот мир лучше. 4 Я отпрыск благородного рода, и когда-нибудь заберу свои земли и титул у тех, кто их украл. 5 Влиятельный враг убил дорогого мне человека. И однажды я отомщу. 6 Я пустил по миру человека, который того не заслуживал. Я стремлюсь искупить свой проступок, но скорее всего никогда себя не прощу. к6 Слабость 1 Я не могу устоять перед смазливой мордашкой. 2 Я постоянно в долгах. Я трачу свои нечестно нажитые деньги быстрее, чем их добываю. 3 Я убеждён в том, что никто не сможет одурачить меня так, как я одурачиваю других. 4 Я слишком жаден до золота. И не могу противиться риску, если в этом замешаны деньги. 5 Я не могу устоять и не облапошить людей, стоящих гораздо выше, чем я. 6 Я ненавижу себя за это, но я сбегу, чтобы спасти свою собственную шкуру, если вдруг запахнет жареным. ПРЕСТУПНИК Вы опытный преступник с большим послужным списком. Вы провели много времени, вращаясь в преступных кругах, и до сих пор имеете связи с подпольным миром. В отличие от обычных людей вы близко познакомились с убийствами, воровством и жестокостью, что пропитывают низшие слои общества. Вы научились выживать, пренебрегая правилами и ограничениями, которым подчиняются другие. Владение навыками: Обман, Скрытность Владение инструментами: Воровские инструменты, один игровой набор. Снаряжение: Ломик, комплект обычной тёмной одежды с капюшоном, поясной кошель с 15 зм УМЕНИЕ: КРИМИНАЛЬНЫЕ СВЯЗИ У вас есть надёжное доверенное лицо, которое выступает в роли вашего связного в криминальных кругах. Вы умеете получать и отправлять сведения связному, даже через большие расстояния: например, вы знаете местных посыльных, продажных караванщиков и нечистых на руку матросов, которые могут доставить сообщение для вас. ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ Преступники на первый взгляд могут выглядеть злодеями, и многие из них действительно злы. Но у некоторых есть такие черты, за которые их можно и простить. Даже среди воров есть честь, но преступники редко относятся с уважением к властям и их представителям. ПРЕСТУПНАЯ НАПРАВЛЕННОСТЬ Существует много разновидностей преступников: в воровской гильдии или другой похожей организации отдельные члены занимаются различным промыслом и играют разные роли. И даже преступники-одиночки обычно занимаются чем-то конкретным. к8 Направленность 1 Взломщик 2 Контрабандист 3 Вымогатель 4 Наёмный убийца 5 Грабитель с большой дороги 6 Скупщик краденого 7 Карманник 8 Шантажист к6 Идеал 1 Честь. Я не краду у своих «коллег». (Законный) 2 Свобода. Любые оковы должны быть сломлены, как и те, кто их выковал. (Хаотичный) 3 Милосердие. Я краду у богачей, чтобы помочь людям в беде. (Добрый) 4 Жадность. Я сделаю всё что угодно, лишь бы разбогатеть. (Злой) 5 Друзья. Я верен не каким-то там идеалам, но своим друзьям. А все остальные могут катиться к чертям. (Нейтральный) 6 Искупление. В каждом есть что-то хорошее. (Добрый) к6 Привязанность 1 Я пытаюсь оплатить старый долг одному щедрому благодетелю. 2 Свои нечестно заработанные деньги я трачу на помощь своей семье. 3 У меня забрали нечто важное, и я намереваюсь выкрасть это обратно. 4 Я стану величайшим вором из всех, когда-либо живших. 5 Я виновен в ужасающем преступлении. Надеюсь, я смогу простить себя за это. 6 Близкий человек погиб из-за ошибки, которую я совершил. Это не повториться вновь. к8 Черта характера 1 У меня всегда есть план на случай, если всё пойдёт не так как задумано. 2 Я всегда хладнокровен, несмотря ни на что. Я никогда не повышаю голоса и не позволяю эмоциям управлять мной. 3 На новом месте я первым делом подмечаю, где находятся различные ценности — или места, где они могут быть спрятаны. 4 Я предпочту обзавестись ещё один другом, нежели ещё одним врагом. 5 У меня проблемы с доверием. Те, кто выглядят самыми порядочными, зачастую скрывают множество грязных секретов. 6 Мне наплевать на риск. Никогда не говорите мне о возможных последствиях. 7 Наилучший способ заставить меня сделать что-то — сказать мне этого не делать. 8 Я срываюсь даже от малейшего оскорбления. к6 Слабость 1 Когда я вижу что-то ценное, я не могу думать ни о чём другом, кроме мыслей о том, как это украсть. 2 Когда я становлюсь перед выбором между друзьями и деньгами, я обычно выбираю деньги. 3 Если есть какой-то план, я его наверняка забуду. А если не забуду, то попросту проигнорирую. 4 У меня есть привычка, которая выдаёт меня, когда я вру. 5 Я поджимаю хвост и убегаю, когда всё складывается плохо. 6 Невинный человек находится в тюрьме из-за преступления, что я совершил. Меня это не беспокоит. РАЗНОВИДНОСТЬ ПРЕСТУПНИКА: ШПИОН Несмотря на то, что ваши способности не слишком отличаются от способностей взломщика или контрабандиста, вы научились применять их в другом ключе: в качестве специалиста по шпионажу. Вполне возможно, что вы — официально уполномоченный агент короны, или же вы просто продаёте добытые сведения тому, кто больше заплатит. АРТИСТ Вам нравится выступать на публике. Вы знаете, как их развлечь, очаровать и даже воодушевить. Ваша поэзия может трогать сердца слушателей, пробуждать в них горе или радость, смех или гнев. Ваша музыка ободряет их или заставляет скорбеть. Ваши танцы захватывают, а шутки всегда смешны. Чем бы вы ни занимались, ваша жизнь тесно связана с искусством. Владение навыками: Акробатика, Выступление Владение инструментами: Набор для грима, один вид музыкального инструмента Снаряжение: Музыкальный инструмент (на ваш выбор), подарок от поклонницы (любовное письмо, локон волос или безделушка), костюм, поясной кошель с 15 зм НОМЕРА АРТИСТА Хороший артист обладает разнообразными номерами. Выберите от одного до трёх амплуа из приведённой таблицы, чтобы определить, чем вы развлекаете публику. к10 Амплуа 1 Акробат 2 Актёр 3 Жонглёр 4 Музыкант 5 Певец 6 Пожиратель огня 7 Поэт 8 Рассказчик 9 Танцор 10 Шут УМЕНИЕ: ПО МНОГОЧИСЛЕННЫМ ПРОСЬБАМ Вы всегда можете найти место для выступления. Обычно это таверна или постоялый двор, но это может быть цирк, театр или даже двор знатного господина. В этом месте вы получаете бесплатный постой и еду по скромным или комфортным стандартам (в зависимости от качества заведения), если вы выступаете каждый вечер. Кроме того, ваши выступления делают вас местной знаменитостью. Когда посторонние узнают вас в городе, в котором вы давали представление, они, скорее всего, будут к вам относиться хорошо. ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ Успешные артисты могут овладевать вниманием публики, поэтому у них яркий или напористый характер. Они могут быть романтичными, и в искусстве и красоте часто обращаются к возвышенным идеалам. к8 Черта характера 1 Для любой ситуации я найду подходящий рассказ. 2 Куда бы я ни пришёл, я начинаю собирать местные слухи и распространять сплетни. 3 Я безнадёжный романтик, всегда ищущий «кого-то особого». 4 Никто не сердится на меня или возле меня подолгу, так как я могу разрядить любую напряжённую обстановку. 5 Мне нравятся оскорбления, даже если они направлены на меня. 6 Мне обидно, если я не нахожусь в центре внимания. 7 Превыше всего я ценю совершенство. 8 Моё настроение и намерения меняются так же быстро как ноты в музыке. к6 Идеал 1 Красота. Выступая, я делаю мир лучше. (Добрый) 2 Традиции. Рассказы, легенды и песни прошлого не должны забываться, так как они учат нас тому, кто мы такие. (Законный) 3 Творчество. Миру нужны новые идеи и смелые действия. (Хаотичный) 4 Жадность. Я занимаюсь всем этим ради денег и славы. (Злой) 5 Народ. Мне нравится видеть улыбки на лицах во время выступления. В этом-то всё дело. (Нейтральный) 6 Честность. Искусство должно отражать душу; оно должно идти изнутри и показывать, чем мы являемся. (Любой) к6 Привязанность 1 Мой инструмент — самое драгоценное, что у меня есть, и он напоминает мне о моей любви. 2 Кто-то украл мой драгоценный инструмент, и когданибудь я верну его. 3 Я хочу быть знаменитым, чего бы это ни стоило. 4 Я боготворю героя старых рассказов, и всегда сравниваю свои поступки с его. 5 Я всё сделаю, чтобы доказать превосходство над ненавистным конкурентом. 6 Я сделаю что угодно для других членов моей старой труппы. к6 Слабость 1 Я пойду на всё ради славы и известности. 2 Не могу устоять перед смазливым личиком. 3 Я не могу вернуться домой из-за скандала. Неприятности такого рода словно преследуют меня. 4 Однажды я высмеял дворянина, который всё ещё хочет оторвать мне голову. Это была ошибка, но я могу повторить её ещё неоднократно. 5 Я не могу скрывать свои истинные чувства. Острый язык всегда приносит мне неприятности. 6 Я очень стараюсь исправиться, но друзьям не стоит на меня полагаться. РАЗНОВИДНОСТЬ АРТИСТА: ГЛАДИАТОР Гладиатор — такой же артист как менестрель или циркач, обученный превращать бой в искусство, от которого ликуют толпы. Вашим амплуа являются яркие сражения, хотя вы можете быть при этом акробатом или актёром. При использовании умения «По многочисленным просьбам» вы можете найти место для выступления в месте, где развлекают сражениями — арену гладиаторов или тайный бойцовский клуб. Вы можете заменить музыкальный инструмент в снаряжении на недорогое, но необычное оружие, такое как трезубец или сеть. НАРОДНЫЙ ГЕРОЙ У вас было низкое социальное положение, но судьбой было уготовано большее. Жители вашей родной деревни уже считают вас своим героем, но вам предначертано сражаться с тиранами и чудовищами, угрожающими другим. Владение навыками: Выживание, Уход за животными Владение инструментами: Один вид ремесленных инструментов, транспортное средство (наземное) Снаряжение: Ремесленные инструменты (один вид на ваш выбор), лопата, железный горшок, обычная одежда, поясной кошель с 10 зм ОПРЕДЕЛЯЮЩЕЕ СОБЫТИЕ Вы занимались обычным делом для деревенщины. Возможно, вы возделывали землю, трудились в шахте, прислуживали дворянину, пасли скот, рубили деревья или копали могилы. Но потом произошло нечто, втянувшее вас в великие события. Выберите или определите случайно определяющее событие, сделавшее вас героем среди своего народа. к10 Определяющее событие 1 Я дал отпор прислужникам тирана. 2 Я спас народ от природного катаклизма. 3 Я сразился один на один с ужасным чудищем. 4 Я обокрал продажного торговца, чтобы помочь бедным. 5 Я возглавил ополчение, отбросившее врага. 6 Я вломился в замок тирана и украл оружие для своего народа. 7 Я учил крестьян, как использовать обычные инструменты в качестве оружия против солдат тирана. 8 Лорд отменил непопулярный закон после того как я выступил с акцией протеста. 9 Небожитель, фея или другое подобное существо благословило меня или открыло тайну моего рождения. 10 Вступив в армию лорда, я получил хорошее звание и заслужил благодарности. УМЕНИЕ: ДЕРЕВЕНСКОЕ ГОСТЕПРИИМСТВО Вы сами из простого народа, и потому легко находите с ними общий язык. Вы можете найти место, чтобы спрятаться, отдохнуть или подлечиться среди обывателей, если только вы не угрожаете им. Они укроют вас от представителей закона и тех, кто ищет вас, но своими жизнями за вас они рисковать не будут. ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ Народный герой — один из обывателей, как в хорошем смысле, так и в плохом. Многие из них считают своё происхождение положительной стороной, а не изъяном, и их родное поселение остаётся навсегда очень важным для них. к8 Черта характера 1 Я сужу других по поступкам, а не словам. 2 Если кто-то в беде, я всегда готов прийти на помощь. 3 Задумав что-то, я прямолинейно иду к цели, невзирая на помехи. 4 У меня обострённое чувство справедливости, и в споре я всегда ищу самого честного решения. 5 Я уверен в своих способностях, и стараюсь внушить такую же уверенность в других. 6 Пусть думают другие. Я предпочитаю действовать. 7 Я неправильно произношу длинные слова, когда пытаюсь выглядеть умнее. 8 Я быстро устаю. Когда уже я найду свою судьбу? к6 Идеал 1 Уважение. Нужно относиться друг к другу с достоинством и уважением. (Добрый) 2 Справедливость. Закон не должен делать ни для кого исключений, и никто не может стать выше закона. (Законный) 3 Свобода. Тираны не должны угнетать народ. (Хаотичный) 4 Мощь. Если я стану сильным, я смогу брать то, что захочу — и я это заслуживаю. (Злой) 5 Искренность. Нет ничего хорошего в том, что ты притворяешься тем, кем не являешься. (Нейтральный) 6 Судьба. Никто и ничто не собьёт меня с пути к высшему призванию. (Любое) к6 Привязанность 1 У меня есть семья, но я не знаю, где она. Надеюсь, когда-нибудь я увижу их вновь. 2 Я работал на земле, я люблю землю, и я буду защищать землю. 3 Один благородный меня дико поколотил, и я вымещаю свой гнев на всех встреченных задирах. 4 Мои инструменты — символ моей былой жизни, и я ношу их, чтобы не забывать корни. 5 Я защищаю тех, кто не может защитить себя сам. 6 Хотел бы я, чтобы та, кого я любил в детстве, разделила со мной судьбу. к6 Слабость 1 Тиран, правящий моими землями, ни перед чем не остановится, лишь бы убить меня. 2 Я слепо верю в своё предназначение, и не замечаю ни своих недостатков, ни смертельных опасностей. 3 Те, кто знают меня молодым, знают и мою самую постыдную тайну, так что я никогда не вернусь домой. 4 Я беззащитен перед пороками большого города, особенно перед пьянством. 5 Я тайно считаю, что было бы хорошо стать тираном, правящим землями. 6 Я не доверяю союзникам. ГИЛЬДЕЙСКИЙ РЕМЕСЛЕННИК Вы — член гильдии ремесленников, знаток в какой-то области, связанный с другими мастеровыми. Вы крепко стоите на ногах в этом торгашеском мире, отделённые своим талантом и богатством от оков феодального строя. Когда-то вы учились у мастера, под опекой гильдии, и вот вы сами стали таким умельцем. Владение навыками: Проницательность, Убеждение Владение инструментами: Один вид ремесленных инструментов Языки: Один на ваш выбор Снаряжение: Один вид ремесленных инструментов, рекомендательное письмо из гильдии, дорожная одежда, поясной кошель с 15 зм СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ ГИЛЬДИИ Обычно гильдии основывают в городах, достаточно больших для того, чтобы сразу несколько ремесленников занимались одним общим делом. Однако ваша гильдия может быть рассредоточенной сетью ремесленников, где каждый работает в своей деревне. Определите вместе с Мастером характер вашей гильдии. Можете выбрать специализацию гильдии из таблицы, а можете определить её случайным образом. к20 Специализация гильдии 1 Алхимики и аптекари 2 Гончары и мастера керамики 3 Жестянщики, проволочники и литейщики 4 Каллиграфы, писцы и нотариусы 5 Каменщики и камнерезы 6 Картографы, землемеры и чертёжники 7 Кожевенники, меховщики и дубильщики 8 Кузнецы и бронники 9 Металлурги и мастера обработки металла 10 Пивовары и виноделы 11 Плотники, кровельщики и штукатуры 12 Повара и пекари 13 Сапожники и чеботари 14 Стеклодувы и стекольщики 15 Столяры, бондари и лучных дел мастера 16 Судостроители и парусные мастера 17 Тележники и колёсных дел мастера 18 Ткачи и красильщики 19 Художники, иллюстраторы и маляры 20 Ювелиры и огранщики Будучи членом гильдии, вы знаете, как создавать готовые предметы из сырья (отражается вашим владением определённым инструментом), а также основы торговли и бизнеса. Вопрос лишь в том, отказались ли вы от торговли в пользу приключений или стараетесь успевать и там, и там. УМЕНИЕ: ЧЛЕНСТВО В ГИЛЬДИИ Будучи авторитетным и уважаемым членом гильдии, вы можете пользоваться особыми преимуществами, предоставляемыми этим членством. Ваши товарищи по гильдии при необходимости предоставят вам жилище и питание, и даже оплатят ваши похороны. В некоторых городах у гильдий есть место для сбора, и там можно потенциально встретить покровителей, союзников и наёмников. Гильдии часто обладают значительной политической властью. Если вас обвинят в преступлении, гильдия может помочь, если существует вероятность оправдательного приговора. Благодаря гильдии вы получаете доступ к влиятельным политикам, если состоите в гильдии на хорошем счету. Для таких связей может потребоваться жертвование денег или магических предметов в казну гильдии. Каждый месяц вы должны выплачивать гильдии 5 зм. Если вы пропустите платёж, вы должны вначале оплатить все долги, и только тогда восстановите своё доброе имя в гильдии. ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ Гильдейские ремесленники мало чем отличаются от обывателей, пока они не откладывают свои инструменты в сторону и не начинают карьеру искателя приключений. Они понимают ценность тяжёлого труда и важность общности, но они так же как другие подвержены грехам жадности и алчности. к8 Черта характера 1 Я считаю, что всё, что делается, должно делаться правильно. Ничего не могу с этим поделать — я перфекционист. 2 Я сноб, свысока смотрящий на тех, кто не может оценить изящное искусство. 3 Мне всегда нужно знать, как всё вокруг устроено, и как нужно обращаться с другими. 4 У меня много остроумных афоризмов и есть пословицы на любой случай. 5 Я груб с теми, у кого нет моей тяги к честному и справедливому труду. 6 О своей профессии я могу говорить часами. 7 Я не могу легко расставаться с деньгами, и могу сколь угодно долго торговаться. 8 Благодаря работе я прославился, и хочу, чтобы все это ценили. Меня всегда потрясает, когда другие говорят, что не слышали обо мне. к6 Идеал 2 Великодушие. Талант был вручён мне, чтобы я использовал его на благо всего мира. (Добрый) 3 Свобода. Все должны быть свободны, чтобы жить так, как хочется им. (Хаотичный) 4 Жадность. Я просто занимаюсь этим из-за денег. (Злой) 5 Народ. Я предан своему народу, а не идеям. (Нейтральный) 6 Стремление. Я усердно работаю над тем, чтобы стать в своём деле лучшим. к6 Привязанность 1 Мастерская, где я учился ремеслу, для меня — самое важное место в мире. 2 Я создал кое для кого удивительную работу, но посчитал его недостойным. Я всё ещё ищу того, кто окажется достоин её. 3 Я по гроб жизни обязан гильдии за то, что она сделала меня тем, кто я есть. 4 Богатство мне нужно для завоевания сердца возлюбленной. 5 Когда-нибудь я вернусь в гильдию и докажу, что я лучший из всех. 6 Я мщу силам зла, которые уничтожили моё торговое дело и разрушили мою жизнь. к6 Слабость 1 Я сделаю всё что угодно, чтобы заполучить что-то редкое или очень ценное. 2 Мне всегда кажется, что меня пытаются обжулить. 3 Никто не должен знать, что я однажды украл деньги из казны гильдии. 4 Мне всегда мало того, что у меня есть — всегда нужно больше. 5 Я готов убить ради получения благородного титула. 6 Я ужасно завидую тем, кто может превзойти мой труд. Куда бы я ни пошёл, меня окружают конкуренты. РАЗНОВИДНОСТЬ ГИЛЬДЕЙСКОГО РЕМЕСЛЕННИКА: ГИЛЬДЕЙСКИЙ КУПЕЦ Вы можете состоять не в гильдии ремесленников, а в гильдии купцов, караванщиков и лавочников. Сами вы ничего не мастерите, но зарабатываете на жизнь, покупая и продавая творения чужих рук (или сырьё, необходимое ремесленникам). Ваша гильдия может быть большим торговым синдикатом (или семейством), с капиталовложениями по всему региону. Возможно, вы перевозите товары из одного места в другое, на корабле, в фургоне или караване, или покупаете их у бродячих торговцев и продаёте в своём маленьком магазинчике. В какой-то мере, жизнь странствующего торговца ближе к приключениям, чем жизнь ремесленника. Вместо владения ремесленным инструментом вы можете овладеть инструментами навигатора или дополнительным языком. А вместо наличия ремесленных инструментов вы можете начать игру с мулом и телегой. ОТШЕЛЬНИК Вы значительную часть своей жизни прожили в уединении — либо в закрытой общине, такой как монастырь, либо вообще в одиночестве. Вдали от шумного общества вы нашли тишину, спокойствие, а возможно, и ответы на важные вопросы. Владение навыками: Медицина, Религия Владение инструментами: Набор травника Языки: Один на ваш выбор Снаряжение: Контейнер для свитков, битком набитый вашими молитвами и изысканиями, тёплое одеяло, обычная одежда, набор травника, 5 зм ЖИЗНЬ В УЕДИНЕНИИ Почему вы жили в изоляции, и из-за чего вы прервали своё уединение? Придумайте вместе с Мастером точную природу вашего уединения, либо определите её по таблице, случайным образом. к8 Жизнь в уединении 1 Я искал духовное просветление. 2 Я жил в общине согласно предписаниям моей веры. 3 Я был изгнан за преступление, которого не совершал. 4 Я покинул общество после события, изменившего мою жизнь. 6 Мне нужна была община, близкая к природе, вдали от цивилизации. 7 Я был смотрителем древних руин или реликвии. 8 Я был пилигримом, ищущим существо, место или реликвию. УМЕНИЕ: ОТКРОВЕНИЕ Тихое уединение в долгом отшельничестве дало вам доступ к великому откровению. Точная природа этого откровения зависит от характера вашего уединения. Это может быть истина о вселенной, божествах, влиятельных созданиях на внешних планах, или силах природы. Это может быть место, которое никто и никогда не видел. Вы могли обнаружить что-то, что давно было забыто, или найти реликвию прошлого, способную переписать историю. Это может быть информация, которая может причинить вред тем, кто изгнал вас, и тем самым ставшая причиной возвращения в общество. Придумайте вместе с Мастером детали вашего откровения и его влияние на кампанию. ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ Некоторым отшельникам комфортно живётся в уединении, а другие жаждут вернуться в общество. Как бы вы ни относились к одиночеству, такая жизнь повлияла на вашу жизненную позицию и идеалы. Некоторые даже сходят с ума от долгих лет вдали от общества. к8 Черта характера 1 Я так много прожил в изоляции, что редко говорю, предпочитая жесты и редкое мычание. 2 Я абсолютно безмятежен, даже в самых ужасных ситуациях. 3 У лидера моей общины были высказывания для любой ситуации, и я стремлюсь поделиться этой мудростью. 4 Я ужасно сопереживаю всем, кто страдает. 5 Мне чужд этикет и общественные ожидания. 6 Я связываю всё, что происходит со мной, с грандиозным замыслом космического масштаба. 7 Я часто погружаюсь в свои мысли, отвлекаясь от окружения. 8 Я работаю над великой философской теорией и люблю тех, кто разделяет мои идеи. к6 Идеал 1 Всеобщее благо. Мои дары предназначены для всех, я не должен использовать их в одиночку. (Добрый) 2 Логика. Эмоции не должны затмевать наше видение того, что истинно и справедливо, а также наше логическое мышление. (Законный) 3 Свободомыслие. Изыскания и любопытство — столпы прогресса. (Хаотичный) 4 Сила. Уединение и созерцание — путь к мистической и магической силе. (Злой) 5 Сам живи и другим не мешай. Вмешиваясь в дела других, причиняешь одни лишь проблемы. (Нейтральный) 6 Самопознание. Познаешь себя — познаешь всё вокруг. (Любое) к6 Привязанность 2 Я уединился, чтобы спрятаться от тех, кто мог охотиться за мной. Когда-нибудь я сам брошу им вызов. 3 Я всё ещё ищу просветление, которого не достиг в уединении, но оно по-прежнему ускользает от меня. 4 Я уединился, потому что влюбился в ту, с кем мне не суждено жить. 5 Если моё откровение сбудется, мир будет обречён на гибель. 6 Моя изоляция позволила познать великое зло, уничтожить которое могу один лишь я. к6 Слабость 1 Теперь, вернувшись в мир, я слишком сильно увлекаюсь его радостями. 2 Я скрываю тёмные, кровожадные мысли, не ушедшие ни после изоляции, ни после медитаций. 3 Я категоричен в мыслях и подходе к жизни. 4 Я позволяю жажде победить в споре становиться сильнее дружбы и гармонии. 5 Я слишком сильно рискую, стремясь найти утраченные частички знаний. 6 Мне нравится хранить тайны, и я ими ни с кем не делюсь. ДРУГИЕ ОТШЕЛЬНИКИ Эта предыстория подразумевает созерцательное уединение в учениях и молитве. Если вы хотите играть жителем суровой дикой местности, избегающим других существ, попробуйте взять предысторию чужеземца. С другой стороны, если вам нужна более религиозная направленность, можете взять предысторию прислужника. Вы можете даже быть шарлатаном, выдающим себя за мудреца и святого, и дурачащим набожных глупцов. БЛАГОРОДНЫЙ Вы знаете, что такое богатство, власть и привилегии. У вас благородный титул, а ваша семья владеет землями, собирает налоги, и обладает серьёзным политическим влиянием. Вы можете быть изнеженным аристократом, незнакомым с работой и неудобствами, бывшим торговцем, только-только получившим титул, или лишённым наследства негодяем с гипертрофированным чувством собственного права. Или же вы можете быть честным, трудолюбивым землевладельцем, искренне заботящимся о тех, кто живёт и трудится на его земле, ощущая за них ответственность. Придумайте вместе с Мастером надлежащий титул и определите, какую власть этот титул даёт. Благородный титул не существует сам по себе — он связан со всей вашей семьёй, и каким бы титулом вы ни обладали, вы передадите его своим детям. Вам нужно не только определить титул, но также описать вместе с Мастером вашу семью и её влияние на вас. Ваша семья старая и прославленная, или она основана недавно? Каким влиянием она обладает, и в какой области? Какая репутация у вашей семьи среди прочих местных аристократов? Как к вам относятся обыватели? Какое место занимаете вы в своей семье? Являетесь ли вы наследником главы семейства? Перешёл ли к вам уже титул? Как вы относитесь к этой ответственности? Или вы так далеки от получения наследства, что всем всё равно, чем вы там занимаетесь, лишь бы не во вред семье? Как глава вашего семейства относится к вашей карьере искателя приключений? Вы в милости, или родственники сторонятся вас? Есть ли у вашей семьи герб? Есть ли у вас кольцо с печатью? Может, вы одеты в особые цвета? Есть ли животное, считающееся символом вашей родословной или духовным наставником? Такие детали помогут сформировать образ вашей семьи в контексте мира и кампании. Владение навыками: История, Убеждение Владение инструментами: Один игровой набор Языки: Один на ваш выбор Снаряжение: Комплект отличной одежды, кольцопечатка, свиток с генеалогическим древом, кошелёк с 25 зм УМЕНИЕ: ПРИВИЛЕГИРОВАННОСТЬ Благодаря знатному происхождению, другие хорошо к вам относятся. Вас принимают в высшем обществе, и считается, что у вас есть право посещать любые места. Обыватели изо всех сил стараются сделать вам приятно и избежать вашего гнева, а другие высокородные считают вас своей ровней. Если нужно, вы можете получить аудиенцию местного дворянина. ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ Благородные рождаются и растут в особом окружении, и их личность несёт отпечаток этого воспитания. Благородный титул идёт вкупе с множеством обязательств — ответственностью перед семьёй, другими благородными (включая короля), народом, доверенным вашей семье, и даже перед самим титулом. Все эти обязательства другие могут использовать против вас. к8 Черта характера 1 Я применяю так много лести, что все, с кем я разговариваю, чувствуют себя самыми чудесными и важными персонами в мире. 2 Обыватели любят меня за доброту и великодушие. 3 Один лишь взгляд на мои регалии заставляет перестать сомневаться в том, что я выше немытого отребья. 4 Я много трачу на то, чтобы выглядеть потрясающе, и по последнему слову моды. 5 Мне не нравится марать руки, и я не хочу умереть в каком-нибудь неподобающем месте. 6 Несмотря на благородное рождение, я не ставлю себя выше народа. У всех нас течёт одинаковая кровь. 7 Потеряв мою милость, обратно её не вернёшь. 8 Оскорбишь меня, и я сотру тебя в порошок, уничтожу твоё имя, и сожгу твои поля. к6 Идеал 1 Уважение. Уважение — мой долг. Кем бы ты ни был, к другим нужно относиться с уважением, невзирая на их происхождение. (Добрый) 2 Ответственность. Я должен уважать тех, кто выше меня, а те, кто ниже меня, должны уважать меня. (Законный) 3 Независимость. Я должен доказать, что справлюсь и без заботы своей семьи. (Хаотичный) 4 Власть. Если соберу много власти, никто не посмеет указывать мне, что делать. (Злой) 5 Семья. Настоящая кровь гуще. (Любое) 6 Благородный долг. Я должен защищать тех, кто ниже меня, и заботиться о них. (Добрый) к6 Привязанность 1 Я пойду на любой риск, лишь бы заслужить признание семьи. 2 Союз моего дома с другой благородной семьёй нужно поддерживать любой ценой. 3 Нет никого важнее других членов моей семьи. 4 Я влюблён в наследницу семейства, презираемого моей роднёй. 5 Моя преданность правителю непоколебима. 6 Обыватели должны считать меня своим героем. к6 Слабость 1 Я втайне считаю всех ниже себя. 2 Я скрываю позорную тайну, которая может уничтожить мою семью. 3 Я слишком часто слышал завуалированные оскорбления и угрозы, и потому быстро впадаю в гнев. 4 У меня неустанная страсть к плотским удовольствиям. 5 Весь мир вращается вокруг меня. 6 Я часто навлекаю позор на свою семью словами и действиями. РАЗНОВИДНОСТЬ БЛАГОРОДНОГО: РЫЦАРЬ Во многих обществах рыцари — низший слой благородного сословия, но это всё равно путь в высший свет. Если хотите быть рыцарем, возьмите умение Слуги (смотрите во врезке) вместо Привилегированности. Один из ваших слуг заменяется сквайром, помогающим вам, и при этом учащимся рыцарству. Двое оставшихся могут ухаживать за вашим конём и доспехом (а также они будут помогать его надевать). Будучи символом благородства и идеалом галантной любви, вы можете добавить в снаряжение знамя или подарок от леди, которой вы вручили своё сердце (она может быть вашей привязанностью). ЧУЖЕЗЕМЕЦ Вы выросли в глуши, вдали от цивилизации и её благ. Вы видели миграцию стад, чей размер был больше леса, выживали при температуре, которую горожанам и не представить, и наслаждались таким уединением, что на многие мили вокруг вы были единственным мыслящим существом. Дикая природа в вашей крови, будь вы кочевником, исследователем, затворником, охотником-собирателем или даже мародёром. Даже в неизвестном месте вы найдёте что-то, что вам понятно. Владение навыками: Атлетика, Выживание Владение инструментами: Один вид музыкального инструмента Языки: Один на ваш выбор Снаряжение: Посох, капкан, трофей с убитого животного, комплект одежды путешественника, поясной кошель с 10 зм ЗАНЯТИЕ Вы были в необычных местах и видели такое, что другие не могут даже вообразить. Подумайте, какие далёкие земли вы посетили, и как они на вас повлияли. Можете совершить бросок по прилагающейся таблице, чтобы определить, чем вы занимались в глуши, а можете сделать выбор самостоятельно. к10 Занятие к10 Занятие 1 Лесник 6 Охотник за головами 2 Траппер 7 Пилигрим 3 Поселенец 8 Кочевник 4 Проводник 9 Охотник-собиратель 5 Изгнанник 10 Мародёр УМЕНИЕ: СТРАННИК Вы отлично запоминаете карты и местность, и всегда можете вспомнить общие характеристики местности, поселения, и прочие особенности в окрестностях. Кроме того, вы каждый день можете находить еду и пресную воду для себя и пяти других товарищей, при условии, что вокруг вас можно найти ягоды, дичь, воду и так далее. ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ Часто считающиеся цивилизованными народами грубыми и неотёсанными, чужеземцы не прельщаются жизнью в городе. Узы племени, клана, семьи и положенное место в природе — вот самые важные привязанности чужеземцев. к8 Черта характера 2 Я слежу за друзьями, как если бы они были слепыми котятами. 3 Однажды я пробежал 40 километров без остановки, чтобы предупредить свой клан о приближающейся орде орков. Если понадобится, я повторю это. 4 Для любой ситуации у меня есть уроки, извлечённые из наблюдений за природой. 5 Я не понимаю богатых и воспитанных. Деньги и хорошие манеры не спасут тебя от голодного волка. 6 Я всё время что-то беру в руки, рассеянно кручу и иногда ломаю. 7 Я гораздо комфортнее чувствую себя среди зверей, чем среди людей. 8 Меня действительно вырастили волки. к6 Идеал 1 Перемены. Жизнь как времена года, постоянно меняется, и мы должны меняться вместе с ней. (Хаотичный) 2 Процветание. Каждый должен поступать так, чтобы всё племя было счастливо. (Добрый) 3 Честь. Если я обесчещу себя, я обесчещу весь свой клан. (Законный) 4 Мощь. Самый сильный имеет право приказывать. (Злой 5 Природа. Мир природы гораздо важнее построек цивилизации. (Нейтральный) 6 Слава. Я должен завоёвывать славу в сражениях, для себя и своего клана. (Любой) к6 Привязанность 1 Моя семья, клан или племя — самые важные вещи в моей жизни, даже когда они далеко от меня. 2 Осквернение дикой местности на моей родине я считаю личным оскорблением. 3 Я вымещу свой чудовищный гнев на злодеях, уничтоживших мои земли. 4 Я последний из своего племени, и должен сделать так, чтобы наши имена вошли в легенды. 5 Мне являются жуткие видения грядущей катастрофы, и я сделаю всё, чтобы её предотвратить. 6 Я должен создавать новых детей, которые будут поддерживать моё племя. к6 Слабость 1 Я слишком пристрастен к элю, вину и прочим спиртным напиткам. 2 В жизни на полную катушку нет места осторожности. 3 Я помню все полученные оскорбления и таю злобу на всех обидчиков. 4 Я с трудом доверяю представителям других рас, племён и сообществ. 5 На любые неурядицы я почти всегда отвечаю насилием 6 Не думайте, что я буду спасать тех, кто не может сам о себе позаботиться. Сильные должны процветать, а слабые погибают, и это нормально. МУДРЕЦ Вы провели много лет, постигая тайны мультивселенной. Вы читали рукописи, изучали свитки, и общались с величайшими экспертами в интересующих вас темах. Всё это сделало вас знатоком в своей области. Владение навыками: История, Магия Языки: Два на ваш выбор Снаряжение: Бутылочка чернил, писчее перо, небольшой нож, письмо от мёртвого коллеги с вопросом, на который вы пока не можете ответить, комплект обычной одежды, поясной кошель с 10 зм СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ Чтобы определить область изучаемого вами знания совершите бросок по таблице или выберите один из вариантов самостоятельно. к8 Специализация 1 Академик с испорченной репутацией 2 Алхимик 3 Астроном 4 Бибиотекарь 5 Исследователь 6 Писец 7 Подмастерье волшебника 8 Профессор УМЕНИЕ: ИССЛЕДОВАТЕЛЬ Если вы пытаетесь изучить или вспомнить информацию, которой вы не обладаете, вы часто знаете, где и от кого её можно получить. Обычно это библиотека, скрипторий, университет, мудрец или другое образованное существо. Мастер может решить, что искомое знание является тайной и хранится в практически недоступном месте, или что оно вообще недоступно. Поиски глубочайших тайн вселенной могут потребовать отдельного приключения или даже целой кампании. ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ Мудрецами становятся после продолжительных занятий, и личность таких существ отражает жизнь в постоянном обучении. Будучи в постоянном поиске мудрости, они высоко ценят знания — как для себя, так и в стремлении к идеалам. к8 Черта характера 1 Я использую многосложные слова, создающие впечатление образованности. 2 Я прочитал все книги в величайших библиотеках мира — или, по крайней мере, говорю так. 3 Я привык помогать тем, кто не так умён как я, и терпеливо всем всё объясняю. 4 Больше всего на свете я люблю тайны. 5 Прежде чем принять решение, я выслушаю аргументы обеих спорящих сторон. 6 Я ... говорю ... медленно ... когда разговариваю ... с идиотами, ... то есть ... практически ... всегда. 7 В социальном взаимодействии я ужасно неуклюж. 8 Я убеждён, что остальные постоянно хотят украсть мои тайны. к6 Идеал 1 Знание. Путь к силе и самосовершенствованию лежит в знаниях. (Нейтральный) 2 Красота. Красота ведёт нас к тому, что истинно. (Добрый) 3 Логика. Эмоции не должны подавлять логическое мышление. (Законный) 4 Свобода. Ничто не должно сдерживать бесконечные варианты всех возможных исходов. (Хаотичный) 5 Власть. Знания — путь к власти и контролю. (Злой) 6 Самосовершенствование. Цель жизни в познании — самосовершенствование. (Любое) к6 Привязанность 1 Я должен защищать своих учеников. 2 У меня есть древний текст, содержащий ужасную тайну, и который не должен попасть в чужие руки. 3 Я работаю над сохранением библиотеки, университета, скриптория или монастыря. 4 Труд всей моей жизни это серия томов, посвящённая определённой области знаний. 5 Всю свою жизнь я ищу ответ на один вопрос. 6 Ради знаний я продал душу. Когда-нибудь я надеюсь совершить великое деяние и вернуть её себе. к6 Слабость 1 Меня легко отвлечь, пообещав информацию. 2 Увидев демона, большинство закричит и убежит. Я же остановлюсь и буду изучать его анатомию. 3 Для раскрытия древних тайн можно пожертвовать современной цивилизацией. 4 Я избегаю очевидных решений, пользуясь замысловатыми. 5 Я говорю, не обдумывая слова, чем часто оскорбляю других. 6 Ради спасения своей или чьей-либо ещё жизни я выболтаю любую тайну. МОРЯК Вы много лет плавали на морском судне. Вы видели могучие шторма, глубоководных чудовищ и тех, кто хотел отправить вас на дно. Первая любовь осталась далеко за горизонтом, и настало время попробовать что-то новое. Решите вместе с Мастером, на каком корабле вы до этого плавали. Это было торговое, пассажирское, исследовательское или пиратское судно? Насколько оно прославилось (в хорошем или дурном смысле)? Много ли вы путешествовали? Оно всё ещё на плаву, потоплено или утеряно? Кем вы были на борту — боцманом, капитаном, лоцманом, коком или кем-то другим? Кем были капитан и его первый помощник? Вы расстались с экипажем в хороших отношениях или поссорились с ними? Владение навыками: Атлетика, Внимательность Владение инструментами: Инструменты навигатора, транспорт (водный) Снаряжение: Кофель-нагель (дубинка), 50 футов шёлковой верёвки, талисман, такой как кроличья лапка или камень с дыркой (можете совершить бросок по таблице «безделушки» из главы 5), комплект обычной одежды, поясной кошель с 10 зм УМЕНИЕ: ПОЕЗДКА НА КОРАБЛЕ Если понадобится, вы можете получить бесплатную поездку на паруснике для себя и своих спутников. Это может быть ваш старый корабль, или другой корабль, с которым вы находитесь в хороших отношениях (возможно, им командует ваш бывший напарник). Вам оказывают услугу, поэтому вы не можете устанавливать распорядок и прокладывать маршрут. Мастер сообщит, сколько времени уйдёт на плавание. В обмен на бесплатную поездку от вас и ваших спутников ожидают посильную помощь экипажу во время плавания. ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ Моряки бывают грубыми, но на их плечах лежит груз ответственности за сохранение жизни экипажа, поэтому на них можно положиться. Жизнь, проведённая на корабле, формирует их взгляды и самые важные привычки. к8 Черта характера 1 Друзья знают, что всегда могут на меня положиться. 2 Я усердно тружусь, чтобы потом можно было хорошо отдохнуть. 3 Мне нравится заходить в новые порты и находить друзей за кружечкой эля. 4 Я готов приврать, чтобы получился хороший рассказ. 5 Для меня драка в таверне — отличный способ познакомиться с новым городом. 6 Я никогда не откажусь от пари. 7 Я ругаюсь как банда орков. 8 Мне нравится, когда работа выполнена, особенно если её можно поручить другому. АЛЬТЕРНАТИВНОЕ УМЕНИЕ: ДУРНАЯ РЕПУТАЦИЯ Если у вашего персонажа предыстория моряка, можете выбрать это умение вместо умения Поездка на корабле. Где бы вы ни оказались, вас боятся из-за вашей репутации. Находясь в цивилизованном поселении, вы можете безнаказанно совершать небольшие преступления, такие как отказ платить за еду в таверне или выламывание двери в магазине, так как жители боятся сообщать о вас властям. к6 Идеал 2 Справедливость. Все мы делаем одно дело, и награду должны делить поровну. (Законный) 3 Свобода. Море это свобода — свобода идти куда угодно и делать что угодно. (Хаотичный) 4 Власть. Я хищник, а другие корабли в море — моя добыча. (Злой) 5 Команда. Я предан экипажу, а не идеалам. (Нейтральный) 6 Стремление. Когда-нибудь у меня будет свой корабль, и я проложу курс куда захочу. (Любой) к6 Привязанность 2 Самое важное — это корабль, а экипаж и капитаны постоянно меняются. 3 Я всегда буду помнить свой первый корабль. 4 В гавани у меня есть возлюбленная, глаза которой стоят того, чтобы оставить ради неё море. 5 Как-то раз мне выплатили не полную долю с дохода, и я хочу вернуть себе причитающееся. 6 Безжалостные пираты убили моего капитана и почти всю команду, разграбили корабль, и оставили меня умирать. Месть будет страшной. к6 Слабость 2 Я наплету с три короба, лишь бы не делать лишнюю работу. 3 Когда кто-то бросает мне вызов, я никогда не отступлюсь, какой бы опасной не была ситуация. 4 Начав пить, я не могу остановиться. 5 Не могу ничего поделать, но деньги у меня не задерживаются. 6 Моя гордость меня когда-нибудь погубит. РАЗНОВИДНОСТЬ МОРЯКА: ПИРАТ Вы провели молодость среди жутких пиратов, безжалостных головорезов, научивших вас выживать среди акул и дикарей. Вы занимались грабежом в морях, и не одну душу отправили в солёную пучину. Вы хорошо знакомы со страхом и кровью, и заслужили сомнительную репутацию во многих портовых городах. Если вы решите, что во время плаваний по морю вы занимались пиратством, можете выбрать умение Дурная репутация (смотрите во врезке) вместо умения Поездка на корабле. СОЛДАТ Сколько вы помните, в вашей жизни всегда была война. С молодости вы проходили тренировки, учились использовать оружие и доспехи, изучали технику выживания, включая то, как оставаться живым на поле боя. Вы могли быть частью армии страны или отряда наёмников, а может, были местным ополченцем во время войны. Выбрав эту предысторию, определите вместе с Мастером, в какой военной организации вы состояли, до какого звания вы дослужились, и что вам за это время довелось пережить. Что это было, регулярная армия, городская стража или деревенское ополчение? Это могла быть частная армия наёмников дворянина или самостоятельный бродячий отряд наёмников. Владение навыками: Атлетика, Запугивание Владение инструментами: Один игровой набор, транспорт (сухопутный) Снаряжение: Знак отличия, трофей с убитого врага (кинжал, сломанный клинок или кусок знамени), набор игровых костей или колода карт, комплект обычной одежды, поясной кошель с 10 зм УМЕНИЕ: ВОИНСКОЕ ЗВАНИЕ Будучи солдатом, вы заслужили звание. Солдаты, верные военной организации, которой вы раньше принадлежали, всё ещё признают вашу власть и влияние, и они подчиняются вам, если их звание ниже вашего. С помощью своего звания вы можете оказывать влияние на других солдат и брать во временное пользование простое снаряжение или лошадей. Возможно, вас пропустят внутрь военного лагеря или крепости, если к вашему званию отнесутся с уважением. ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ Ужасы войны вкупе с жёсткой дисциплиной воинской службы оставляют следы на всех солдатах, формируя их идеалы, создавая привязанности, а также оставляя на них шрамы, как физические, так и ментальные. СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ Будучи солдатом, вы выполняли особую роль. Совершите бросок к8 или выберите один из вариантов из таблицы самостоятельно: к8 Специализация 1 Офицер 2 Разведчик 3 Пехотинец 4 Кавалерист 5 Врач 6 Интендант 7 Знаменосец 8 Обслуживающий к8 Черта характера 1 Я всегда вежлив и почтителен. 2 Меня терзают воспоминания о войне. Не могу забыть то насилие, что мне довелось увидеть. 3 Я потерял много друзей, и теперь с трудом завожу новых. 4 У меня много воодушевляющих и предостерегающих рассказов из военного прошлого, подходящих практически к любой боевой ситуации. 5 Я могу смотреть прямо на адскую гончую, не отводя глаз. 6 Мне нравится быть сильным и крушить вещи. 7 У меня грубое чувство юмора. 8 Я решаю проблемы прямолинейно. Простое решение — лучший путь к успеху. к6 Идеал 1 Высшее благо. Наш жребий — отдать свои жизни ради других. (Добрый) 2 Ответственность. Я делаю что должен, и подчиняюсь вышестоящим. (Законный) 3 Независимость. Если слепо следовать приказам, попадаешь под пяту тирании. (Хаотичный) 4 Мощь. В жизни и войне побеждает сильнейший. (Злой) 5 Живи и не мешай другим. Идеалы не стоят того, чтобы ради них убивать или воевать. (Нейтральный) 6 Нация. Мой город, нация и народ — вот что самое главное. (Любой) к6 Привязанность 1 Я по-прежнему готов отдать свою жизнь за тех, кому поклялся служить. 2 Кое-кто спас мне жизнь на поле боя. С тех пор я никогда не оставляю друзей, оставшихся в бою. 3 Моя честь — моя жизнь. 4 Никогда не забуду сокрушительное поражение, которое потерпел наш отряд, или врага, устроившего это. 5 Те, кто сражаются рядом со мной, достойны того, чтобы за них умереть. 6 Я сражаюсь за тех, кто не может это сделать сам. к6 Слабость 1 Одно чудовище, с которым мы когда-то сразились, до сих пор заставляет меня дрожать от страха. 2 Я мало уважаю тех, кто не доказал, что является достойным воителем. 3 В одном сражении я совершил ужасную ошибку, стоившую жизни многим — и я сделаю что угодно, лишь бы это оставалось в тайне. 4 Ярость к врагам ослепляет меня и делает безрассудным. 5 Я подчиняюсь закону, даже если закон вызывает страдания. 6 Я скорее съем свой доспех, чем признаюсь, что был неправ. БЕСПРИЗОРНИК Вы выросли на улице в бедности и одиночестве, лишённые родителей. Никто не присматривал и не заботился о вас, и вам пришлось научиться делать это самому. Вам приходилось постоянно бороться за еду и следить за другими неприкаянными душами, способными обокрасть вас. Вы спали на чердаках и в переулках, мокли под дождём и боролись с болезнями, не получая медицинской помощи или приюта. Вы выжили, невзирая на все трудности, и сделали это благодаря своей сноровке, силе или скорости. Вы начинаете приключение с суммой денег, достаточной, чтоб скромно, но уверенно прожить десять дней. Как вы получили эти деньги? Что позволило вам перейти к нормальной жизни, преодолев нищету? Владение навыками: Ловкость рук, Скрытность Владение инструментами: Воровские инструменты, набор для грима Снаряжение: Маленький нож, карта города, в котором вы выросли, ручная мышь, безделушка в память о родителях, комплект повседневной одежды, поясной кошель с 10 зм УМЕНИЕ: ГОРОДСКИЕ ТАЙНЫ Вы знаете тайные лазы и проходы городских улиц, позволяющие пройти там, где другие не увидят пути. Вне боя вы (и ведомые вами союзники) можете перемещаться по городу вдвое быстрее обычного. ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ Жизнь в нищете оставляет свой отпечаток на беспризорниках. В них, как правило, сильна привязанность к людям, с которыми они делили тяготы уличной жизни, или они исполнены желанием добиться лучшей доли, и, возможно, расквитаться с богачами, от которых они натерпелись. к8 Черта характера 1 В моих карманах полно побрякушек и объедков. 2 Я задаю очень много вопросов. 3 Я часто забиваюсь в узкие закутки, где никто не сможет добраться до меня. 4 Я всегда сплю, прижавшись спиной к стене или дереву, сжимая узелок со всеми своими пожитками в руках. 5 Я не воспитан, и ем как свинья. 6 Я убеждён, что все, кто проявляют доброту ко мне, на самом деле скрывают злые намерения. 7 Я не люблю мыться. 8 Я прямо говорю о том, на что прочие предпочитают лишь намекнуть, или промолчать. к6 Идеал 1 Уважение. Все люди, богатые ли они, или бедные, достойны уважения. (Добрый) 2 Общность. Вы должны заботиться друг о друге, ведь никто другой этого не сделает. (Законный) 3 Перемены. Убогие возвысятся, а великие падут. Перемены в природе вещей. (Хаотичный) 4 Возмездие. Нужно показать богачам, чего стоит жизнь и смерть в трущобах. (Злой) 5 Люди. Я помогаю тем, кто помогает мне. Это позволяет нам выжить. (Нейтральный) 6 Устремление. Я готов доказать, что достоин лучшей жизни. (Любой) к6 Привязанность 1 Мой город или деревня это мой дом, и я буду защитить его. 2 Я спонсирую приют, чтобы оградить других от того, что пришлось пережить мне. 3 Я выжил лишь благодаря другому беспризорнику, что передал мне знания, как вести себя на улицах. 4 Я в неоплатном долгу перед человеком, что сжалился и помог мне. 5 Я избавился от нищеты, ограбив важного человека, и меня разыскивают. 6 Никто не должен пережить те трудности, через которые пришлось пройти мне. к6 Слабость 1 Если я в меньшинстве, то я убегу из битвы. 2 Золото в любом виде выглядит для меня как большая куча денег, и я сделаю всё, чтобы его у меня стало больше. 3 Я никогда не доверяю полностью кому бы то ни было, кроме себя. 4 Я предпочту убить кого-нибудь во сне, нежели в честном поединке. 5 Это не воровство, если я взял то, в чём нуждаюсь больше, чем кто-либо другой. 6 Те, кто не могут позаботиться о себе, получат то, что заслужили.
  14. Вернувшись в оружейную, Ксандер не смотря на свою устойчивую пароною всё же снял доспех. Маленький риск атаки в космосе, или больший риск схлопотать что-то потяжелей в случае отказа одной из систем. На удивление он был удачливым парнем, ничего серьёзней пары синяков он не получил. Это хорошо, он не любил ранений, конечно, не кто не любит находить у себя в теле лишние дырки, но него это перерастало в фобию, от чего он так и кипятился по поводу своей защиты. Броня в целом тоже не пострадала, кое где оплавилась, где-то откололось. Требовалось только почистить от песка, обновить абляционное покрытие и провести диагностику. В общем, дел куча. Тут в оружейную зашёл турианец. -Привет, Птичья морда, что думаешь на счёт следующего задания? Как винтовка кстати?
  15. ТИФЛИНГ «Но ты же видишь, как люди смотрят на тебя, дитя дьявола». Взгляд чёрных глаз, холодных, как зимняя метель, был устремлён прямо в её душу. Её потрясла неожиданная серьёзность его тона. «Как там говорится? — спросил он. — Один — любопытство, двое — заговор...» «А трое — проклятье. — закончила она. — Думаешь, я никогда не слышала этот бред?» «Конечно, слышала». Когда она уставилась на него, он добавил: «Для этого не обязательно копаться в твоих мыслях, девочка. Это ноша каждого тифлинга. Некоторые ломаются под её тяжестью, некоторые спокойно несут это бремя, некоторые даже наслаждаются им». Он снова наклонил голову, разглядывая её с озорным блеском в глазах. «А ты с этим борешься, не так ли? Как дикая кошка, я бы сказал. Все упрёки и замечания лишь делают твои когти острее». — Эрин М. Эванс, Серные ангелы Люди от крови извергов, большинство тифлингов Фаэруна объединены благодаря вековым махинациям архидьявола Асмодея. Метка асмодея Во время Магической Чумы, Асмодей поглотил божественную искру Азута, достигнув таким образом божественного статуса. После этого, Асмодей и шабаш колдунов, Чёртова Дюжина Торила, провели ритуал, с помощью которого архидьявол заявил свои права на всех тифлингов, обрекая их носить «кровь Асмодея». Это отметило всех тифлингов как «потомков» Владыки Девяти Преисподен, независимо от их истинного наследия и изменило их, превратив в существ, более похожих на их предполагаемого «предка». Люд Фаэруна, и без того встревоженный внешностью этих дьяволоподобных существ, стал ещё более подозрителен, а в некоторых случаях даже враждебен, ко всем тифлингам без исключения. Вопреки этому, некоторые люди верят, что Асмодей не властен над своими «детьми», а тифлинги сегодня свободны в своей воле также, как они были и ранее. Некоторые из них добровольно избирают службу Владыке Девяти Преисподен и его планам, в то время как другие связывают себя с другими фракциями извергов или ни с одной из них вовсе, стараясь остаться вне адской политики. Из-за того, что ритуал, распространивший проклятие Асмодея, был проведен сотню лет назад, на Фаэруне были рождены тифлинги, принадлежащие к другим инфернальным родословным, но носящие метку архидьявола (или их потомки) всё ещё остаются наиболее распространёнными представителями их вида. Бездоманя раса Тифлинги, потомки извергов, не могут нигде на Фаэруне чувствовать себя дома, хотя в некоторых местах и странах к ним относятся более толерантно, чем во всех прочих. Больше всего тифлингов Севера обитает в Невервинтере. Из-за того, что Ашмадай, жестокий культ, посвящённый Асмодею, всё так-же действует в городе, недоверие к тифлингам не является чем-то необычным даже здесь. Это вызвано тем, что простой люд не может знать наверняка является ли тифлинг членом Ашмадай или же просто его привлекла в Невервинтер предоставляемая метрополией возможность смешаться с людом. Небольшие, раздробленные группы тифлингов также могут быть найдены кое-где на Фаэруне, в частности в космополитичных городах (где они могут сохранять некоторую меру анонимности) и в бедных, нищих поселениях, которые приветствуют любого, кто может помочь им выжить и развиваться. Тифлинги распространены в Калимшане, на юге, где многие из них сражались за джиннов в качестве наёмников, а нынче служат другим хозяевам, которые способны заплатить. На востоке, множество тифлингов обитают в Агларонде (беглые рабы Тэя или их потомки) и в Мулхоранде, где тифлинги считаются носителями крови самих древних Мулхорандских богов. Одниокие верующие Несмотря на то, что фаэрунский люд верит, что все тифлинги поклоняются Асмодею и Владыкам Девяти Преисподень, на самом деле это правдиво лишь для небольшой их части, которой, впрочем, достаточно, чтобы слухи и подозрения в дьяволои демонопоклонничестве имели под собой достаточно стойкий фундамент. Тифлинги, не поклоняющиеся Асмодею, а другим богам, часто избирают божества, которые следят и заботятся об отверженных, такие как Илматер, Маск, Селунэ, Шар и Тимора. Боги знаний, выживания, сообразительности и военного ремесла часто привлекают тифлингов, ценящих именно эти качества. Бешабе поклоняются тифлинги, считающие случайность своего появления на свет в некотором роде жестокой шуткой, которую они смиренно принимают. В равной мере интригуют и беспокоят последователей некоторых верований Фаэруна истории, распространяемые некоторыми тифлингами, которые заявляют, что им были видения, в которых боги Фаэруна предстают им в виде тифлинга. Одну такую сущность они называли «бледная рогатая богиня луны» (Селунэ); другая была «тёмной, дьявольской леди удачи» (Тимора) это показывает, по заявлениям тифлингов, что чей-либо внешний вид или родословная мало важны для богов, чем сердце и душа, что скрывается внутри. ДЬЯВОЛЬСКАЯ РОДОСЛОВНАЯ Тифлинги произошли от людей, и по большому счёту всё ещё выглядят как люди. Тем не менее, их дьявольское наследие оставило заметный отпечаток на внешности. У тифлингов есть большие рога, принимающие различные формы: у некоторых витые рога, как у барана, у других длинные и прямые, как у газели, у третьих спиральные, как у антилопы. Их толстый хвост, от 120 до 150 сантиметров длиной, вьётся между ног, похлёстывая их, когда тифлинг нервничает. Острые зубы превращают улыбку в звериный оскал, а их глаза сплошного цвета без намёка на зрачок или белок, обычно чёрного, красного, белого, серебряного или золотого цвета. Цвет кожи тифлингов может принимать все тона, характерные для человека, а также различные оттенки красного. Их волосы, струящиеся из-за рогов, обычно тёмные, от чёрного или коричневого до тёмно-красного, синего или фиолетового. САМОДОСТАТОЧНЫЕ И НЕДОВЕРЧИВЫЕ Тифлинги живут небольшими общинами, в основном в людских городах, чаще всего в самых трущобах, где из них вырастают жулики, воры и короли преступного мира. Иногда они живут группами среди других меньшинств, которые относятся к ним с чуть большим уважением. У тифлингов нет родины, и они знают, что им нужно найти свой путь в жизни, и что им понадобится сила для выживания. Они с опаской относятся ко всем, кто называется их другом, но когда кто-то проявляет доверие по отношению к ним, они стремятся отплатить той же монетой. Для того, кто заслужит верность тифлинга, он станет верным другом и надёжным союзником до конца своей жизни. ВЗАИМНОЕ НЕДОВЕРИЕ Люди склонны с недоверием относиться к тифлингам, полагая, что их дьявольское наследие выражается не только во внешнем виде, но и в их личных качествах. Владельцы магазинов с особой тщательностью следят за вошедшими к ним тифлингами, городская стража может пройтись за тифлингом пару кварталов — на всякий случай, а молва часто винит тифлингов в происходящих вокруг странностях. На самом же деле родословная тифлингов ни к коей мере не влияет на их характер. Но годы жизни в атмосфере недоверия не проходят даром, по-разному сказываясь на поведении тифлингов. Некоторые соответствуют распространённым стереотипам, другие — нет. Большинство просто относятся к другим так же, как те относятся к ним. Вырастая в таком недоверии, тифлинги зачастую учатся преодолевать предрассудки при помощи обаяния или запугивания. Тифлингские имена Значительная часть родителей тифлингов следует обычаям именования детей, бытующих в тех местах, где ребенок родился, например, использовать человеческие имена, если он родился в человеческом поселении (чтобы больше походить на «нормального» гражданина). Другие же используют имена, производные от Инфернального языка, который передавался из поколения в поколение с давних времен. В добавок к этому, некоторые тифлинги Фаэруна берут себе имена из языков и культур, которые в общем и целом приемлют их, таких как Калишиты и Мулхорандцы, которые иностранно звучат для жителей Севера и на Побережье Мечей. Аль-Кхем и Бени-Асмодаи две распространённых Калишитских фамилии тифлингов говорящих об наследии их расы. Имена могут быть такими как Хароун, Исхак и Низам (мужские) или Ханья, Рашаа и Заар (женские). Мулхорандские фамилии, начинающиеся на «Сья» или «Зья» с последующей приставкой имени бога, выделяют потомков родословной этого бога, как-то, например, Зьянур и Сьясобек. Имена, привычные для Мулхорандских тифлингов, могут быть Аюбтеп («рогатый»), Бахати («мудрая душа»), Хет («дым»), Камен («тёмный»), Катсу («звёзднорожденный»), Кёль («темноокий»). Мужские инфернальные имена: Акменос, Амнон, Баракас, Дамакос, Йадос, Кайрон, Люцис, Мелех, Мордай, Мортос, Пелайос, Скамос, Терай, Экемон Женские инфернальные имена: Акта, Анакис, Брисеис, Дамая, Каллиста, Криелла, Лерисса, Мака рия, Немея, Орианна, Риета, Фелая, Эа «Идейные» имена: Безрассудство, Вера, Идеал, Искусство, Музыка, Мука, Надежда, Напев, Нигде, Открытость, Отчаяние, Падаль, Поиск, Почтение, Поэзия, Превосходство, Скорбь, Слава, Случайность, Страх, Усталость ОСОБЕННОСТИ ТИФЛИНГОВ Из-за своего дьявольского происхождения все тифлинги обладают некоторыми общими качествами. Увеличение характеристик. Значение вашего Интеллекта увеличивается на 1, а значение Харизмы увеличивается на 2. Возраст. Тифлинги взрослеют тогда же, когда и люди, но живут немного дольше. Мировоззрение. Может, у тифлингов и нет врождённой тяги к злу, однако многие из них в итоге склоняются к нему. Злые они или нет, но независимая природа определяет хаотичное мировоззрение большинства тифлингов. Размер. Тифлинги по росту и телосложению схожи с людьми. Ваш размер — средний. Скорость. Ваша базовая скорость передвижения составляет 30 футов. Тёмное зрение. Благодаря вашему дьявольскому наследию, вы отлично видите при тусклом свете и в темноте. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого. Адское сопротивление. Вы получаете сопротивление к урону огнём. Дьявольское наследие. Вы знаете заклинание чудотворство. При достижении 3 уровня вы можете один раз в день активировать адское возмездие как заклинание 2 уровня. При достижении 5 уровня вы также можете один раз в день активировать заклинание тьма. «Раз в день» означает, что вы должны окончить продолжительный отдых, прежде чем сможете наложить это заклинание ещё раз посредством данного умения. Базовой характеристикой для этих заклинаний является Харизма. Языки. Вы можете говорить, читать и писать на Общем и Инфернальном. Варианты тифлингов Из-за того, что не все тифлинги произошли от крови Асмодея, некоторые обладают чертами, отличными от приведенных в Книге Игрока. Мастер Подземелья может позволить приведенные варианты персонажа тифлинга, хотя стоит иметь в виду, что варианты Адское Пламя и Крылатый являются взаимоисключающими. Внешний Вид. Ваш тифлинг может быть не похож на других тифлингов. Вместо обладания физическими характеристиками, приведенными выше, выберите 1d4+1 следующих особенностей: небольшие рожки; клыки или острые зубы; раздвоенный язык; кошачьи глаза; шесть пальцев на руках; козлиные ноги, копыта; раздвоенный хвост; грубая или чешуйчатая кожа красного или тёмно-синего цвета; не отбрасывание тени или отсутствие отражения; запах серы. Звероподобный. Интеллект увеличен на 1 и Ловкость увеличена на 2. Эта черта заменяет черту Увеличение Характеристик. Дьявольский Язык. Персонаж обладает заговором Злая Насмешка. Когда персонаж достигнет 3го уровня, он получит возможность творить заклинание Очарование Личности как заклинание 2го уровня единожды при помощи этой черты. Когда он достигнет 5го уровня, персонаж получит возможность творить заклинание Речь Златоуста единожды при помощи этой черты. Вы восстанавливаете возможность творить эти заклинания совершив длительный отдых. Харизма является ключевой характеристикой для сотворения всех этих заклинаний. Эта черта заменяет черту Дьявольское наследие. Адское Пламя. Достигнув 3го уровня, персонаж получает возможность творить заклинание Огненные Ладони однажды в день как заклинание 2го уровня. Эта черта заменяет заклинание Адское Возмездие из черты Дьявольское наследие. Крылатый. У персонажа из лопаток растут перепончатые крылья. Персонаж обладает скоростью полёта 30 футов. Эта черта заменяет черту Дьявольское наследие.
  16. -Отлично, пойду наносить новый абляционный слой на броню и чистить ствол от песка. Зайдёшь ко мне Джедай, найдём тебе лишний ствол. -С этими словами он поднялся и направился к выходу. Но услышав голос капитана добавил. -Вообще-то, это вкусно. Во всяком случае лучше чем то что было сегодня.
  17. -Все факторы только за то что бы напиться!. Может попробовать провирнуть всё по мирному? Может закосить под затмение, валиться туда, и попытся всё вытянуть? Наверняка у нашего Воришки есть богатый опыт. Всякая там химия, может у нашей сестрички- так он назвал Лилию. - И найдётся что-нибудь, что сделает его разговорчивым?
  18. -Если мы разнесём ещё и бар, мой желудок не выдержит обиды! Может прежде чем разнесём там всё, выпьем и вежливо спросим? - Любуясь повреждениями своей брони, спросил Висп.
  19. Висп не сбавлял ходу, по пути худно бедно пытаясь укрываться от пуль за бегущим рядом Рилусом, и попутно отстреливаясь. Перспектива оставаться здесь его совсем не радовала, не радовало и то что они так и не успеют глянуть что тут на кухне. Деформационная броня разбилась, выбросив заряд в воздух который впрочем не кого не задел. Но вот визор уведомил, что от мощности щитов осталось не более десяти процентов. Ещё пара пуль и придётся ловить все плюшки своим мягким задом. Из сердца базы вырвалась чудовищная сила, безжалостно сметая всё на пути. Она сорвала с петель тяжёлые металлические двери, оплавила стены, и вырвала усиленные плиты из пола. Кейси уже был снаружи, но почувствовал, как земля под его ногами начала надуваться, сбив его с ног. Послышался оглушительный грохот, ушло всего два удара сердца, на то чтобы худно бедно закрыть себя биотическим барьером, прежде чем стена раскалённого воздуха не швырнула его в вперёд. Ему не удавалось подняться, пока порыв воздуха не рассеялся. -Кажется, я, пообедал своим языком. - Смеясь и катаясь по песку, проговорил он сквозь шлем.
  20. -Только не говори что ты не хочешь взорвать тут всё кроме кухни? Неповерю! - Висп выбежал вперёд, гало броне и щиты надёжно останавливали пошатавшиеся силы противника. Он перемахнул через ящик, за котором засел пёс, он явно не ожидал его появления. Инструметрон от свечения излучаемого микррособорщиком создающего циркулярную пилу, одно движение которого украсило стену кровавым рисунком. - Внимание! Распределение гелия-3 не равномерно! Возможна расплавка удерживающих конструкций! -Пускай сами нас догоняют, не хочу оказаться индейкой в духовке. - Быстро проговорив, словно скороговорку ответил Висп, пускаясь со всех ног к выходу.
  21. -Ха-ха-ха, из всего, что тут происходит, тебя беспокоит только газ? Когда реактр выйдет из под контроля тут всё отправиться к турианской матери. А мы не успеем заглянуть в их столовую! Вот к этому моменту нам лучше быть как можн.... -Он не успел договорить как откуда-то взявшиеся штурмовики сконцентрировали на нём огонь. Выждав момент Висп высунулся, и поднял их в воздух биотикой. -Хотел взрывов?! Разгрузи их деформацией пока я их держу!
  22. -Ориентируюсь по силовым кабелем, он выведут к генератору. - Сказал Висп врываясь внутрь, и стреляя по ещё не отошедшим врагам.
  23. -Скажите вам сняться кошмары по ночам? - Неизвестно что имел ввиду висп когда пошёл за трупом одного из псов. Жаль что ничего ценного с собой они не носят. Но это не важно. Немного повозившись он снял шлем, и все увидели что он скрывал. Если кто-то до этого видел хаска, то нашёл не мало общего. -Лучше вам отойти. - Угрозы оказались не без основательными, лицевая бомба, слышали?
×
×
  • Создать...