Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Nevrar

FRPG Moderator
  • Публикаций

    1 853
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    65

Весь контент Nevrar

  1. Пустыня, укрыться незачем, кинуть нечего. Ужас то какой! Висп прижался к наверно горячему писку, и принялся осматривать поле боя. Ходуны, несколько огневых точек. Песок отсвечивал так сильно, что инструметрон было почти не видно, спустся несколько секунд воздух вокруг него задрожал ещё сильней и на нём материализовалась голографическая броня как её называли, на деле она деформационная, но это не важно. Даже если он попадёт под очередь, она и щиты примут на себя весь удар. Раздалось несколько взрывов после того как Дабл сделал выстрел из своей установки, ей боги, лучше бы приберёг заряды для атласов. Пока он не решился высовываться и буквально зарылся в песок. -Нужно занять огневую точку, а то мы как на ладони. А уже там видно будет. Если прикроете установлю по пути пару щитов.
  2. Пока челнок летел на место, Висп одел шлем, активировал щиты, и снял пистолет с предохранителя. Одним словом "ощетинился" по полной. Их не сбили ещё на подлёте, это уже хорошо. Так что вечеринка могла начаться, и план был приблизительно таков, они врываются, воруют, убивают, едят ханаров, и всё веселье достается им! А другой отряд в это время помирает от зависти. Что ж его всё устраивало, пока не начнут стрелять в него. Висп спрыгнул последним, и приземлившись похлопал по плечу турианца прежде чем идти на штурм. -Ну что, на поиски нормальной жратвы! Тому кто первый найдёт их кухню с меня десять кредитов.
  3. -Это я на случай чтобы знать лицо того кто оставит меня с псами по середине пустыни. Или знать кого пнуть в случае чего. -С этими словами он уселся по середине внутри "жука"
  4. Дабл дал команду на загрузку, отличненько давно пора. Но вдруг внезапно остановился прямо около "жука" -А кто за рулём?
  5. Брифинг прошёл быстро, без лишнего шума. Оно и к лучшему, на месте соображается лучше. Но всё же он ещё раз глянул полученные снимки. Несколько атласов, БОЛЬШИЕ штуки. Жаль что у них нету, мааалеенького танка, ну или мако. Что ж придётся довольствоваться малым. Его могли считать параноикам, но всё необходимое он носил на себе, такова жизнь наёмника если тебя не убили враги, то могут убить друзья, нужно быть начеку. При себе он имел пару модифицированных хищников, набор гранат, термозаряды естественно, ну и набор инженерных штучек в рюкзаке, вроде запасных генераторов для кинетических щитов, и баллонов с омнигелем. Так что он был одним из первых, кто спустился в ангар, где и ждал остальных.
  6. Ксандер повернулся к Воришке и добавил. -Можно подсунуть им наш паёк. Они этого не переживут. А если среди них будут ханары, думаю пара пленных нам не помешает...
  7. Кейси перевёл изображение на свой инструментрон. -Интересно. Есть ещё что сказать? Системы орбитальной защиты? Может космопорт? Я думаю "белый рыцарь" слишком большой для входа в атмосферу. Кто за рулём жука? Тут слово взял заместитель капитана, и после его слов Висп кивнул улыбнулся в одобрение. Чёрт, ему нравиться этот парень!
  8. Заместитель капитана пригласил сесть рядом, ну чтож не следует ему отказывать, Висп сел рядом. -Ну, с кем сойдёмся якорями? Надеюсь, будет что взорвать.
  9. -Так ещё один контакт, ну же давай, давай, давай молодец. Нужно, пошли кататься! Ackee difus wehe! Запустись! Всё это время Висп провёл в оружейной, возясь с каким то устройством. К этому моменту он уже успел обжиться, чему свидетельствовал небольшой бардак. Биометрические и прочие данные Азари будут кстати. Ему оставалось всего ничего когда объявили сбор. -Ничего подождут немного. Ну так, ещё чуть, чуть. Сколько осталось? -Компиляция ядра 87% -Доложил ВИ инструментрона. -К чёрту! Ну, быстрей! Так ладно, закрываю, автоматика сделают всё остальное. Висп провозился ещё пару, на этот раз собирая почти готовое устройство в виде шара, не больше мячика для пинг-понга. А когда закончил, прихватил пистолет, шлем да массивный тканый рюкзак, словно его уже звали на сбор, а шарик сунул в отсек скафандра для гранат. К счастью зал совещаний был через две двери от оружейной, и дорога не заняла и минуты. -Фух, я не опоздал? -Спросил садясь на своё место.
  10. Когда Висп прочёл сообщение от Рилуса, лишь улыбнулся. -Спасибо. А я пожалуй вернусь в оружейную.
  11. -Капитан, постойте. Скиньте уже карту корабля, вся команда плутает. -Оставив в покое доктора, висп попытался остановить капитана.
  12. -Было бы неплохо. - Неизвестно что именно он имел ввиду. Но всё же просканировал, что не заняло и трёх секунд. Прошу прощения Лилия Т’Арион. Вы действительно настоящая! - Проговорил висп, и поклонился, вышло не очень. Зловеще улыбаясь.
  13. Турианец быстро соображает. -Глюк? Не глюк. Но надо проверить. Висп встал из-за стола и активировал инструментрон чтобы просканировать доктора.
  14. -На таком корабле не мудрено быстро расслабиться. А со временем быстро привыкаешь к тёплой кровати и еде... Пускай лучше закаляется сталь. Хотя. - Висп глянул на место Джедая. - Чуть расслабиться не мешает.
  15. -Теперь будет более осторожным и внимательным. -Сказал висп спектру когда турианец удалился.
  16. -Ты о чём? Глюки? Может всё дело в неоплодотворенной икре ханаров? -Висп попытался подыграть.
  17. -Значит нужно быть поосторожней с ней, купить парик там... Обычно пациэнты бояться докторов, а не они их. О, я чуть не забыл. Я установил на твою винтовку новый ствол с пламегасителем, будет меньше слепить при очередях когда смотришь в оптику. Также заменил систему компенсации отдачи на новый редуктор с системой подвижных противовесов и генератором кинетического противодействия. Он приводиться в действия если во время стрельбы зажать кнопку предохранителя. Тогда он начнёт бодаться и не давать винтовки сменить положение, полностью компенсировав отдачу. Придётся привыкать. Ну а ещё как бонус, сменил рукоятку, на специальную под лапу турианцев, и стёр все эмблемы Цербера. Тут есть стрельбище?
  18. -Поэтому я и ушёл из Альяна, там также. -Ответил Кейси спектру. Но вот другая азари видимо не поняла шутку. -Да ладно! Неужели у вас на планете нету медуз? Ну они такие водянистые, похожи на кисель, но если поджарить то ничего. Вот только что наесться их много нужно. -Тут внезапно наверно молодая азари, решила уйти. А он спустя некоторое время поинтересовался. -Это наш медик? Я её напугал?
  19. -Предлагаю совершить налёт на ханарский транспортник. Если там не будет нормальной еды, то можно зажарить самых ханаров, один кроган заверил меня что они недурственны на вкус. -Чуть отпив кофе и посмотрел в тарелку турианца, у увидев что ему уготовлено на сегодня съесть, он добавил. - Похоже, повар добрался до ханаров раньше нас. Затем он пошёл всётаки посмотреть, что ему уготовано спец пайком, у альянса биотиков кормили лучше, чем остальных.
  20. -Не знаю как вам, турианцам, но нам людям биотикам нужно поддерживать заряд в теле, иначе есть риск уронить ящик на ногу крогана. - Висп улыбнулся. -Тут есть что ни будь послаще? Отдам новый оптический прицел Хане-Кедар за плитку шоколада. -Если нас будет пилить пополам жнец, я хотя бы не задохнусь и не замёрзну при разгерметизации.
  21. -Привет! - Ответил он азари. -Ну как знать, что о нас некто не знает. Компания сам знаешь, взять даже меня или тебя... А пока будешь бегать туда-сюда, нас жнец пополам распилить может. Прихвати и мне парочку! - Крикнул он вслед ему, когда он отправился за кофе. А в это время появился капитан, с эффектным биотической демонстрацией. Кейси тоже поднял руки, словно играясь с марионетками, но ничего не произошло. -Доброе утро, Спектр Т'Лори. -Мысленно для себя он хотел назвать её мэм, но решил что так будет лучше. Он также хотел ответить турианцу что должно быть кофе делают из того, что обычно вылетает из гальюна в открытый космос, но не решился на это в присутствии спектра.
  22. -Да ладно не трясись ты так. Она на предохранителе. -Ксандер отжал кнопку, и винтовка снова сложилась. -А на счёт щитов ты это зря. Всякое бывает, если корабль новый это не означает что он неуязвим. А металлическая болванка весом в пару граммов создаёт неповторимые ощущения, влетая тебе в челюсть со скоростью в треть от световой. На держи. -Висп положил винтовку на стол и толкнул её турианцу. -Я тут над ней поколдовал. Тебе вкратце или как?
  23. -Ладно, всё ровно нужно заправить баки. Назабудь прихватить пару ненужных стаков или бутылок. Вырубив интерком, Ксандер почесал затылок, где на основании черепа красовалась татуировка с эмблемой синих светил. -Знать бы ещё где эта х!№: столовая.- Не то что бы он был раздражён, наоборот! Он всё-таки не был последним, и не проспал лишнего. А то бывало и такое, что он и просыпал самое интересное. Хотя как знать, среди правил синих светил было и такое, что весь куш делили поровну, вне зависимости участвовали члены в конкретном задании или нет. И один раз он проспал свою возможность стать мертвецом на омеге год назад, когда объявили охоту на одного парня с пафосной кличкой которую он так и не запомнил. Тогда ему повезло. Забрав пациентку с собой, он отправился на поиски кают компании. С утра хотелось увидеть ласковое восходящее солнце, почувствовать прохладный ветерок, ласкающий твою лысину. Но космические корабли лишены всех этих радостей. Всё было по-прежнему, но он был благодарен хотя бы за гравитацию, пить и жрать в невесомости весьма неудобно. Зайдя в лифт он вскинул рук и негромко выкрикнул "Три!" , словно его шарахнула молния, а вместе с тем и передала знание о нахождении столовой. Он не прогадал, и нашёл на этом этаже, другую азари, вроде. Турианца, и того милого парня стесняющегося своего имени. Висп нажал на кнопку и приклад, цевье и ствол разложились, увеличив ствол в двое. -Как спалось? - с дружеской издёвкой спросил он наводя прицел на турианца. Включика щиты.
  24. ПОЛУОРКИ Вождь Муррен поднялся с мехов на которых он лежал со своими женщинами, и натянул короткую кольчугу из тяжёлых стальных колец на свой мощный мускулистый торс. Обычно он вставал раньше своих воинов, так как в нём была сильна примесь человеческих кровей, и он лучше переносил дневной свет. У Кровавых Черепов о воине судили по его силе, бесстрашию и уму. Человеческое происхождение — не недостаток для воина, при условии, что он был таким же сильным, выносливым и кровожадным, как его чистокровные собратья. Полуорки, которые были слабее, чем их собратья, недолго прожили бы среди Кровавых Черепов, как и в любом другом орочьем племени. Но часто оказывалось, что человеческая кровь давала воину правильное сочетание хитрости, амбиций и самодисциплины, чтобы добиться многого, как это сделал Муррен. Он был хозяином племени, которое могло насчитать две тысячи копий, и имело сильнейшего вождя в Таре. — Ричард Бейкер, Маг меча Полуорки существовали в мире с самого рассвета истории, когда орки и люди впервые встретились. И всё же, на протяжении всего этого времени они не могли найти себе места в цивилизации Фаэруна или, если быть более точным, то цивилизация никогда не давала им такой возможности. У большинства людей отвращение к полуоркам вызвано их внешностью: любой, кто настолько похож на орка, они думают, должно быть похож на орка во всём, и потому его следует держать на расстоянии. Из-за того, что полуорки обычно обладают большей силой чем их человеческие сверстники, они могут найти работу в городах, но их внешность делает их изгоями. В ответ, будучи отверженными, полуорки принимают своё отличие и гордятся своим физическим превосходством, отступают в тень в попытке не привлекать к себе лишнего внимания, или же пытаются где бы то ни было вписаться в быт и принимают кочевой образ жизни. Кровь подскажет Полуорки в общем-то обязаны своим положением божеству Груумшу, создателю орков. Легенда гласит, что Груумш, обнаружив, что все территории уже заняты другими расами, поклялся, что орки отомстят за себя и возьмут всё желаемое силой. Великие орочьи орды продолжают делать именно так и по сей день, периодически появляясь из дикой местности для грабежа и поборов. Результатом этого стало то, что в умах Фаэрунцев нет положительно окрашенного смысла для слова «орк». В то же время, слово «полу» является меткой позора среди орков. Некоторые полуорки, выросшие среди орков реагируют на это клеймо становясь более брутальными, чем остальные представители племени, что выводит их в лидеры. Чужаков полуорков не жалуют в орочьем обществе из-за их не чистокровности, а другие общества не приемлют полуорков из-за их орочьего наследия. Полуорки видятся другим народам неприятными и пугающими, что может быть как благом, так и проклятием, потому что их часто оставляют в покое те, кто их боится, но и так же часто они становятся целью дискриминации и необоснованных нападок со стороны тех, кто чувствует от них угрозу. Это предубеждение против их расы делает полуорков недоверчивыми даже с теми, кто с ними учтив у каждого полуорка найдётся парочка историй, связанных с тем как их обмануло такое отношение. Их орочья кровь Метка Груумша делает их вспыльчивыми и скорыми на расправу над теми, кто поступает с ними не по чести. Вырастая среди других орков или в тени их наследия, полуорки редко помнят что-то хорошее от общества, и потому становятся непристойными, прямолинейными и грубыми в отношении других народов. С орочьей прямолинейностью, они говорят то, что думают, без размышлений на счёт того, как будет это воспринято. Не важно, где они живут, о полуорках обычно думают, как о полезной тяжёлой рабочей силе и хороших солдатах. Лишь немногие из полуорков могут похвастаться суждениями к ним по делам, а не по их происхождению. Родные земли полуорков В землях вдали от Побережья Мечей, таких как Теск и Чессента, существуют большие общины полуорков, где из поколения в поколение они вольно живут. Впрочем, несколько таких мест существует и на Севере. Небольшая община выросла близ Королевства Много Стрел, но недавняя война с местными орками привела к тому, что растущая община вынуждена была распасться. На сегодняшний день нет ни одного цивилизованного места на Севере, где существует значительное население полуорков, впрочем, как минимум парочка их всегда обитает в или на окраинах любого стабильного поселения. По иронии, чем больше город и его цивилизованность, тем больше шансов того, что там полуорки будут нормально восприняты в больших городах люд более космополитичен в своих взглядах. В Глубоководье, к примеру, процент полуорочьего очень мал, но всё же их реальное количество измеряется сотнями. Полуорки называющие Глубоководье своим домом ценят это приятие, или хотя бы толерантность, которую оказывает им город вне зависимости от того, родились ли они там, прибыли по суше из глубины континента или по морю, торговыми судами. Божества полуорков Соответственно их двойственной природе, множество полуорков поклоняется божествам как из пантеона людей, так и из орочьего. В одиночестве или среди своих, полуорки возносят свои молитвы орочьим божествам, в частности Илневалу, который считается покровителем полуорков и прочих орочьих метисов. Фаэрунские боги Полуорки в попытках стать частью человеческого общества часто из соображений целесообразности принимают человеческие верования (хотя иногда только для улучшения впечатления). Они предпочитают Фаэрунских божеств войны и обмана, таких как Бэйн, Маск и Темпус. Первая Семья Орочий пантеон, известный как Племя Того, Кто Зрит, это группа брутальных и жестоких богов, над которыми стоит их отец и вождь, Груумш Одноглазый. Этот бог завоеваний, силы и выживания является яростным противником эльфийского божества Кореллона Ларетиана. Говорят, что Груумш обязан потерей своего глаза меткой стреле Кореллона. Богоматерь орков Лутик, супруга Груумша, богиня плодовитости, пещер и ведовства. Богтру, сын Груумша, бог чистой, грубой силы, известен своей мощью, но часто презираем за свою бестолковость и самолюбие. Лидер орды Покровитель полуорков бог войны Илневал. Среди пантеона он известен как Мастер Войны, и ему поклоняются те, кто верят в мудрость атаки превосходящими силами. Чёрное и белое Два наиболее зловещих члена орочьего пантеона располагаются на противоположных концах визуального спектра. Один из них Шаргаас, Ночной Лорд, бог тьмы, ночи и скрытности. Второй Юртрус Белорукий, Лорд Червей, пугающее божество болезней и смерти. КРЕПКИЕ И ПОКРЫТЫЕ ШРАМАМИ Серый цвет кожи, плоский лоб, выступающая челюсть, торчащие клыки и могучее телосложение не оставляет сомнений в орочьем происхождении для любого, кто смотрит на полуорка. Рост полуорков между 6 и 7 футами (183 и 213 сантиметрами), а вес обычно колеблется между 180 и 250 фунтов (80 и 113 килограммами). Орки гордятся своими боевыми шрамами, а узоры, составленные из шрамов, украшают их тела. Другие шрамы могут отмечать бывшего раба или изгнанника. Все полуорки, живущие с орками, или поблизости от них, имеют шрамы, следы унижений и поводы для гордости, отмечающие их победы и ранения. Живущие же среди людей полуорки могут как выставлять свои шрамы на обозрение с гордостью, так и со стыдом прятать их. МЕТКА ГРУУМША Одноглазый бог Груумш создал орков, и даже те орки, кто отвернулся от поклонения ему, не могут полностью избежать его влияния. То же самое можно сказать и про полуорков, хотя их человеческая кровь и снижает воздействие орочьего наследия. Некоторые полуорки слышат шёпот Груумша в своих снах, взывающий высвободить ярость, что вскипает в них. Другие чувствуют ликование Груумша когда они вступают в бой и либо ликуют вместе с ним, либо трясутся от страха и ненави сти. Полуорки по природе своей не являются злыми, но зло скрывается в них, принимают ли они его или сопротивляются ему. В ярости Груумша полуорки чувствуют сильное возбуждение. Ярость не только ускоряет их пульс, она заставляет их тела пылать. Колкие оскорбления действуют на них как яд, и печаль истощает их силы. Но когда они смеются, то делают это громко и от души, и простые физические наслаждения — пиры, выпивка, борьба, барабанный бой и дикие пляски — наполняют их сердца радостью. Они, как правило, вспыльчивы, иногда угрюмы, более склонны к действию, чем к созерцанию и к борьбе, чем к спору. Наиболее культурными полуорками являются те, у кого достаточно самоконтроля, чтобы проживать в цивилизованных землях. ПЛЕМЕНА И ТРУЩОБЫ Полуорки наиболее часто живут среди орков. Среди других рас люди наиболее терпимо принимают полуорков, поэтому полуорки, которые не живут среди орков, чаще всего живут среди людей. Заслуживая ли признание среди жестоких варварских племен, или борясь за выживание в трущобах крупных городов, полуорки достигают всего своей физической мощью, выносливостью и решительностью, унаследованной от человеческих предков. НЕПРИЯЗНЕННОЕ ОТНОШЕНИЕ Каждый полуорк находит способ, как добиться признания тех, кто ненавидит орков. Некоторые из них скрытны, и стараются не привлекать к себе никакого внимания. Некоторые из них демонстрируют благочестие и добросердечность настолько публично, насколько это возможно (независимо от того, насколько искренни эти демонстрации). А некоторые просто стараются быть настолько жестокими, что остальные просто избегают их. ИМЕНА ПОЛУОРКОВ Полуорки обычно имеют имена, соответствующие культуре, в которой они были выращены. Полуорк, который хочет находиться среди людей, может поменять орочье имя на человеческое. Некоторые полуорки с человеческими именами решают принять гортанное орочье имя, потому что считают, что это сделает их более устрашающими. Мужские орочьи имена: Гел, Денч, Имш, Кет, Краск, Муррен, Ронт, Токк, Фенг, Хенк, Холг, Шамп Женские орочьи имена: Багги, Вола, Волен, Евельда, Кансиф, Мев, Нига, Овак, Оунка, Сута, Шаута, Эмен, Энгонг ОСОБЕННОСТИ ПОЛУОРКОВ Благодаря орочьему происхождению, ваш персонаж-полуорк обладает следующими особенностями. Увеличение характеристик. Значение вашей Силы увеличивается на 2, а значение Телосложения увеличивается на 1. Возраст. Полуорки взрослеют немного быстрее людей, достигая зрелости к 14 годам. Стареют они заметно быстрее, и редко живут дольше 75 лет. Мировоззрение. Полуорки унаследовали склонность к хаосу от своих орочьих предков, и не особо склонны к добру. Полуорки, выросшие среди орков и желающие прожить с ними всю жизнь, обычно злы. Размер. Полуорки несколько выше и массивнее людей. Их рост находится в промежутке от 5 до 6 футов (от 152 до 185 сантиметров). Ваш размер — Средний. Скорость. Ваша базовая скорость перемещения составляет 30 футов. Тёмное зрение. Благодаря орочьей крови, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого. Угрожающий вид. Вы владеете навыком Запугивание. Непоколебимая стойкость. Если ваши хиты опустились до нуля, но вы при этом не убиты, ваши хиты вместо этого опускаются до 1. Вы не можете использовать эту способность снова, пока не завершите длительный отдых.Свирепые атаки. Если вы совершили критическое попадание рукопашной атакой оружием, вы можете добавить к урону ещё одну кость урона оружия. Языки. Вы можете говорить, читать и писать на Общем и Орочьем языках. Орочий язык резкий и грубый, полный твёрдых согласных. Он не имеет собственного алфавита и использует дварфский.
  25. ПОЛУЭЛЬФЫ Флинт щурился, вглядываясь против света он увидел человека, шедшего к нему по склону. Поднявшись, Флинт отступил в тень высокой сосны, чтобы свет не так бил в глаза. Походка человека была упругой и лёгкой — на эльфийский лад, подумалось Флинту, — но тело выглядело мускулистым и крепким, — черта не вполне эльфийская. Зелёный капюшон мешал разглядеть лицо. Флинт видел только загорелые щёки и рыжевато-русую бороду, какие у эльфов не растут никогда. При бедре у человека висел меч, а на плече — длинный лук. На нём была одежда из мягкой кожи с тиснёным узором. Узор был эльфийским. Но борода? Погодите-ка... - Танис? — окликнул Флинт неуверенно. - А кто же ещё! — Бородатая физиономия расплылась в широченной улыбке. Танис сгрёб гнома в охапку, оторвав его от земли. Флинт ответил объятием на объятие, но тут же вспомнил о своём достоинстве и высвободился из рук полуэльфа. —Маргарет Уэйс и Трейси Хикмэн, Драконы осенних сумерек Эльф, смотрящий на полуэльфа, видит в нём человека, человек, взглянувший на того же полуэльфа, увидит эльфа. И хотя эта характеристика сильно упрощена, она в точности показывает, что значит быть полуэльфом на Фаэруне. Для эльфов, которые придерживаются радикальной точки зрения на этот счёт, полуэльфы являются олицетворением упадка эльфийской цивилизации, разбавлением расового наследия и культуры, которое однажды приведёт к полному их исчезновению. Для людей, с другой стороны, полуэльфы имеют бесчестное преимущество перед их человеческими сверстниками полуэльфы всегда выглядят привилегированными и пользуются большими преимуществами, в независимости от реальных обстоятельств их рождения. Для большинства народов Фаэруна, эта проблема не стоит столь остро. Полуэльфы по большинству нормально приемлемы, куда бы они не отправились и где бы ни жили с той оговоркой, что сообщества, которые не терпят эльфов или людей, скорее всего будут относиться также и к тем, в ком течёт кровь обоих этих народов. В противовес логике, сообщества, которые высоко ценят людей или эльфов обычно не переносят такое же отношение на полуэльфов (но, впрочем, в то же время их и не отвергают). Молодая раса, старые корни В далёком прошлом, полуэльфы были редки из-за не частых контактов эльфов и людей. Значительное число полуэльфов жило в древних эльфийских королевствах Кормантир и Миф Драннор. И только в последнюю тысячу лет или около того, так как расы начали смешиваться всё больше, количество полуэльфов увеличилось настолько, что их можно встретить по всему Фаэруну. Не удивительно, что полуэльфы с удовольствием находятся в компании себе подобных так где бы ни собралось двое полуэльфов, рано или поздно к ним обязательно присоединится третий. Большинство полуэльфов Севера и Побережья Мечей являются метисами лунных эльфов и Иллусканцев или Тетирцев. В других частях Фаэруна полуэльфы располагаются значительными общинами по всему лесу Юир и Агларонду. Водные полуэльфы часто могут быть встречены вдоль побережий, таких как побережья близ Агларонда, Импилтура, Сембии, у Побережья Дракона и Вилхонской протоки. Полуэльфы дроу наиболее многочисленны в землях Дамбрата, которые были завоёваны тёмными эльфами несколько лет назад, и в Подземье, где Дом Оусстил из Мензоберранзана в частности печально известен своими союзами с людьми. Смешанное наследние Полуэльфы сильно разнятся, учитывая количество разнообразных комбинаций эльфийских подрас и человеческих этносов среди них. Большинство из них чаще считают свою двойственную природу благословлением, чем помехой, из-за того, что она открывает перед ними набор возможностей и перспектив в мире, которые не доступны чистокровным людям или эльфам. В тоже время, смешанное наследие полуэльфов диктует им необходимость усилий, чтобы вписаться в среду людей или эльфов, когда это возможно. Например, полуэльфы рождённые и выросшие в человеческих селениях склонны к тому, чтобы иметь человеческие имена, в то время как полуэльфы в эльфийских обществах обычно имеют эльфийские имена. В некоторых местах детей полуэльфов называют в честь «другого» их родителя или смешанным именем, состоящим из человеческого и эльфийского имён, для того чтобы дистанцировать полуэльфов от остальной части их общины. МЕЖ ДВУХ МИРОВ Для людей полуэльфы выглядят эльфами, а для эльфов они люди. Их рост примерно посередине между людьми и эльфами, и составляет от 5 до 6 футов (от 155 до 183 сантиметров). Полуэльфы не такие стройные, как эльфы, но и не такие широкоплечие как люди. Их вес колеблется между 100 и 180 фунтами (45 и 80 килограммами), и мужчины лишь немного превосходят женщин в росте и весе. У мужчин полуэльфов на лицах растут волосы, и некоторые отращивают бороды, чтобы скрыть своё эльфийское происхождение. Цвет волос и кожи у них примерно посередине между их людскими и эльфийскими родителями, и таким образом разнообразие даже выше, чем у исходных рас. Цвет глаз они обычно наследуют у эльфийских родителей. ДИПЛОМАТЫ ИЛИ СТРАННИКИ Полуэльфы не имеют собственных государств, но их радушно принимают в людских городах, и чуть менее радушно в эльфийских лесах. В крупных городах, в регионах, где люди и эльфы живут рядом, численность полуэльфов иногда возрастает настолько, что они организовывают свои собственные маленькие коммуны. Они рады обществу других полуэльфов, единственных существ, которые по-настоящему понимают, каково это, жить меж двух миров. Впрочем, в большей части мира полуэльфы настолько редки, что могут годами не встречаться друг с другом. Некоторые полуэльфы предпочитают вообще избегать компании, и живут на природе как охотники, лесники или искатели приключений, посещая цивилизованные места лишь изредка. Как и эльфы, благодаря своему долголетию они движимы тягой к перемене мест и нигде не остаются подолгу. Другие же наоборот, бросаются в гущу социальной жизни, используя свою харизму и социальные навыки на поприще дипломата или мошенника. ПРЕВОСХОДНЫЕ ПОСЛЫ Многие полуэльфы учатся ещё в раннем возрасте преодолевать враждебность и находить со всеми общий язык. Как раса они обладают эльфийской грацией без эльфийской отчуждённости, и человеческой энергичностью без человеческой грубости. Из них часто выходят превосходные послы и посредники (за исключением переговоров между людьми и эльфами, так как каждая сторона подозревает полуэльфа в приверженности другой). Боги двух народов У полуэльфов нет своих богов, потому они становятся последователями людских или эльфийских богов по собственному выбору несмотря на это, множество полуэльфов верят, что их боги выбрали их. Полуэльфы часто поклоняются богам культуры, в которой они росли, но некоторые восстают против своего воспитания и ищут богов, соответствующих другим аспектам их наследия, почувствовав зов или просто необходимость сделать это. Как множество людей, полуэльфы часто выбирают себе божество, основываясь на их призвании или профессии: Кореллон Ларетиан, Азут или Мистра для волшебников, Солонор Теландира или Майликки для следопытов, Милил или Кореллон для поэтов и бардов, и так далее. Множество полуэльфов поклоняются Суни или Ханали Селанил отдавая дань уважения любви их родителей друг к другу, а эти два божества считаются добрыми подругами. Некоторых полуэльфов притягивают одиночки, такие как Ориль, Эльдат, Эреван Илисир и Ильматер или боги природы, такие как Майликки, Риллифэйн Раллатил или Сильванус. Полуэльфы из Агларонда часто избирают Чонтию, Селунэ или одного из Селдарина своим покровителем. ИМЕНА ПОЛУЭЛЬФОВ Полуэльфы используют и человеческие и эльфийские имена. Как бы подчёркивая, что они в действительности не принадлежат ни одному из этих обществ, полуэльфы, выросшие среди людей, получают эльфийские имена, а те, кто вырос среди эльфов, наоборот — берут человеческие. ОСОБЕННОСТИ ПОЛУЭЛЬФОВ Ваш персонаж-полуэльф обладает некоторыми качествами, обычными для эльфов, и некоторыми, присущими только полуэльфам. Увеличение характеристик. Значение вашей Харизмы увеличивается на 2, а значения двух других характеристик на ваш выбор увеличиваются на 1. Возраст. Полуэльфы взрослеют с той же скоростью, что и люди, и достигают зрелости к 20 годам. Они живут гораздо дольше людей, часто пересекая рубеж в 180 лет. Мировоззрение. Полуэльфы унаследовали склонность к хаосу от своих эльфийских предков. Они одинаково ценят и личную свободу и творческое самовыражение, не проявляя ни тяги к лидерству, ни желания следовать за лидером. Их раздражают правила и чужие требования, и иногда они оказываются ненадёжными и непредсказуемыми. Размер. Полуэльфы почти такого же размера, как и люди. Их рост колеблется от 5 до 6 футов (от 155 до 183 сантиметров). Ваш размер — Средний. Скорость. Базовая скорость вашего перемещения равна 30 футам. Тёмное зрение. Благодаря вашей эльфийской крови, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого. Наследие фей. Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить. Универсальность навыков. Вы получаете владение двумя навыками на ваш выбор. Языки. Вы можете говорить, читать и писать на Общем, Эльфийском, и ещё одном языке на ваш выбор. Алтернативные особенности Некоторые полуэльфы Фаэруна имеют расовые черты, заменяющие черту Универсальность Навыков. Ваш персонаж полуэльф может взять эльфийскую черту Острые Чувства или одну из черт ниже, основываясь на эльфийском наследии, вместо черты Универсальность Навыков: Полуэльф лесного происхождения может выбрать Владение Эльфийским Оружием, Быстрые Ноги или Маска Дикой Природы. Полуэльф лунного или солнечного происхождения может выбрать Владение Эльфийским Оружием или Заговор. Полуэльф происхождения дроу может выбрать Магию Дроу. Полуэльф водного происхождения может выбрать скорость плавания 30 футов.
×
×
  • Создать...