Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Nevrar

FRPG Moderator
  • Публикаций

    1 858
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    65

Весь контент Nevrar

  1. Да, концовка могла бы выйти захватывающий дух. =) Зато теперь у нас есть добрая Рисса, которая вышла не менее замечательной. Правда быть может, внимания ей уделялось уже меньше. (В том числе и здесь) А ещё ей кажется из персонажей так никто и не поверил кроме Иллариона, ну и ладно, всё равно он ей никому не отдаст. =) А с экзорцизмом не в обиду, конечно же. Я просто представляю что было если бы я всё же не знал. Ну а так, конечно. Ну, да это ощущалось. Я даже не знаю что сказать по этому поводу. А мастер ожидал в основном хотя бы одного действия в рамках сюжета и выбора в нём. На этот вопрос лучше ответить ему самому. Ах, да, как я мог забыть, результаты гадания на хрустальном шаре перед стартом игры. Правда конкретики в тот раз я от него так и не добился. И хоть не одной точного предсказания, оказался достаточно близок во многом...
  2. Решил написать ещё один развёрнутый пост, ладно, буду писать урывками. В основном это мысли, так алерт ребята, "Имхо" лишь с претензиями на конструктив. А ещё может быть опасно для восприятия. Основной бедой я тут буду считать, что как мне кажется, что игроки плохо знали или понимали, что ждать от игры, мне посчастливилось не мало поговорить с Эльхом по этому поводу, и возможно приложить руку к тому что мы имеем сейчас относительно боевой системы. Ибо я уговаривал его на многие решение. Ну, да я манчкин и жаждал поиграть D&D и буду защищать как труд Эльха так и систему в целом. Труд был колоссальным, и большинство проблем было из-за нахождения той грани между балансом, простотой и духом оригинальной системой. Как я могу по итогу видеть, ещё и некоторую злую шутку сыграло то что за основу бралась компьютерная адаптация, уже упрощённая, но всё же компьютерная. Ибо на компьютере всё происходит быстрей... Склонен считать, что за основу надо было брать настолку, разницы не так много, но акценты, на которые там делается упор ближе к формату наших игр. (Пример Сороки из соседней темы показал, что настольные система отлично приживается) Ну и мало кто понимал систему, тем более оригинальную или NWN а тут ещё мастер нас ограничил, с некоторыми ограничениями я до сих пор не согласен, но это был первый опыт, так что... Немного о системе. Мало кто-то воспользоваться теми возможностями, что даёт система, а из-за этого ещё их пришлось и ограничить. Скажем более-менее убийственным воином вышел у нас Мог, его можно было сделать куда сильней. Да и за счёт различного мультиклассирования, можно было бы сделать универсального и сильного бойца из кого угодно. У Гоша вот много фитов было потрачено на спасброски, и улучшение навыков что в сущности оптимизации для боя малополезно. Стоило бы хотя бы взять в руки два оружия, это уже. 4-6 скрытых атак за раунд. А это стабильных 200 урона на высших уровнях. А если мультикласировать в невидимый клинок или убийцу так и вообще... Было бы страшно. А ещё плут по идее, получает лишь 50% урона от боевой магии, а при прохождении проверки - 0. (Лоль) а помимо прочего имеет неплохую защиту, что при некоторых фитах ещё и танковать может дать ему возможность и неплохую. Так-то. Маги на такое не способны. А в оригинале на высших уровнях... И вовсе становятся малополезны из-за высоких спасбросков. Когда почти у всех они превышают +15.. Пробить становится сложно. А большинство заклинаний не дают и вовсе ничего при прохождении спасброска. Поскольку система комплексная, из неё сложно выдернуть спицу не задев всё остальное. Что-то кучу всего понаписал, а по делу мало... Ну лично я для себя решил, что ограниченность свободы и рамки сюжета перестают восприниматься таковыми, если смотреть на них глазами персонажа а не игрока. Как бы сказать... "Принять правила игры" И как я уже сказал, мне кажется что многие, не знали чего ждать от сюжета, или ориентировались на другое, что-то боле свободное, весёлое и развязанное(?) Поэтому и обстоятельство давили на персонажа и игрока, в то же время, как лично я такого не испытывал. (Может по той причине что был ещё к тому же и лидером и всегда на первом плане) я приблизительно прикинул идеи Мастера, и даже более того нашёл близость его идей к моим, так что вклиниться было легче. Как и сделать персонажа (которого, несмотря на всё потрепало тоже) которым легче удалось вжиться в эти рамки, почувствовать их им, и действовать в них, так как он и должен. И в этих рамках при желании можно было рассказать и отыграть многое. При желании разумеется. Сюжет получился серьёзным, интересным, несколько гнетущим, и немного "тяжёлым" тут было нужно думать и выбирать, это создавало напряжение. Да даже смертность персонажей, которой нас пугали, заставила меня понервничать, и лучше вжиться в роль. Я был готов к смерти персонажа, но естественно того не желал. И боялся за Иллариона с Риссой. Боялся за остальных, боялся сделать ошибку или неверный выбор. Сюжет заставлял думать, переживать. напряжение, послужило и вдохновением на некоторые последние посты... Во всяком случае, мне хотелось бы верить, что удалось его передать. Одним словом делал всё что должен делать сюжет. И он увлекал, увлекал и меня как персонажа и как игрока, в его достаточно узких рамках можно было многое отыграть. И отдача от сюжета была сильной, не создавая ощущения что персонаж плывёт в лодке сюжета, как в красивых декорациях но им остаётся только любоваться, танцевать на его фоне, но увы на своей лодке. Ибо единственное, что ты можешь сделать, это найти себе занятие на этой самой лодке, пока сюжет протекает мимо. Иногда тряхнёт, иногда качнёт. Иногда деревце красивое. Но... Не всегда это плохо. Но тут такого не было. И это мне больше по душе всё же. Формат лично для меня более удобный. Были проблемы, которые нужно было решать персонажем, выборы, что было нужно сделать, события на которые среагировать. Всё это была на плечах Иллариона и остальных, и это было то что можно было отыгрывать. Это то чем жил персонаж вместе с остальными, впервые не создавалось такого ощущения, что игроки разбивают игры на множество маленьких своих мирков, в которых и живут. А другому вклиниться в них... Ну бывает не просто. Если и вовсе невозможно, что ввергает в уныние. Наверное, да, я понимаю, других игроков. Должно быть это именно то чувство когда Илларион, Рисса и сюжет закрылись в свой мирок, может быть красивый, но под замком своих правил и игры. Жаль, что если это действительно так, ибо я действительно старался оставлять "дорожки" собирая персонажей, вместе, порой приходя сам. Тут уж мы с Иллароном не справился с ролью лидера. Но наверно, нужно сделать то что я и сам всё время хочу сделать оказавшись в такой обстановке. Показать персонажем зубки, либо создать свой "Мирок" и пригласить туда других, либо отправится в личку... Порой ничего иного и не остаётся. Тут как с Эвром, уж больно тяжко ему было прыгнуть скажем к Хорну, Эстель, или кому-то другому. Морально тяжело, и персонажем тоже. Даже сложно сказать что действительно удерживало. А вот Рамона приютила. =) Пользуюсь моментом, хочу вспомнить и ещё одного персонажа, раз речь зашла о Джулии. А именно о прекрасном кентавре, чьё имя я увы забыл... Не обижайся Джулия, если читаешь эти строки. Но он был действительно отличным персонажем, который так красиво сыгрался с Лирлин. Душа радовалось наблюдать... Жаль, что он был временным. А я так обрадовался когда ему дали ноги!.. А ещё жаль, что Танатос и Джулия так и не сыграли с нами. Я их ждал. Таким образом я могу назвать сюжет, да, атмосферным, по своему, напряжённым. Не было той атмосферы дружеской-героического эпоса в мрачных обстоятельствах к которой я хотел прийти, но была иная. Наверно такой тюрьма и должна быть. Хотя мне хотелось бы увидеть в этой игре несколько больше вещей именно для атмосферной... Но как бы то не было, вышла отлично. И здесь мне помог, отлично вписавшиеся Дмитрий и его Сака-Рисса, которые тоже "Приняли правила игры" персонажи, несмотря даже на свои казались бы фантастические различия, быстро поняли друг друга. Коварство, что-то тут скажешь. =) А ещё эвил, именно такой какой и должен быть в моём представлении. Аккуратная, утончённая, вызывающая, но придраться то не к чему. А ощущение у нас с Илларионом были буд-то на сделку с дьяволом пошли. Вот так, по настоящему. В рамках игры конечно же. И сделать он с этим ничего осбо не мог.
  3. Угу, я ещё пинал мастера по этому поводу. =) Имхо! Склонен считать что было бы лучше с точки зрения механики начинать персонажи 4 уровня. А заканчивать 12-14 или 9-16 На этих уровнях система файтер-маг лучше всего работает, а противников и бои легче балансировать. И много возможностей которые после отпадают за неэфективностью. Но с точки зрения мира, 4 уровень это первый парень на деревне. А 12 знаменитый герой в какой-нибудь области. Скажем спавший какой-нибудь небольшой городок или парочку деревней победив сильного лича поднявшего армию мертвецов количеством штук 200-300 =)
  4. Nevrar

    НеЧат#36

    Хочу кое-что сказать, но кажется нельзя...
  5. Nevrar

    НеЧат#36

    Вот блин... "Убивается об стенку"
  6. Признать честно и я думал также... Постоянно на протяжении игры старался держать игроков и персонажей в ситуации, делать остановки и собрания в которых можно было бы легко по моему мнению включится. А когда чувствовал что сюжет и действие провисали, старался взять на себя чтобы... Заполнить пустоту мыслями, чувствами персонажа и его реакцией на происходящее. Если порой чувствуете что мешаю или ещё что-то всегда можно пнуть в личке или тут. Я всегда старался ждать если нужно. Ну или показать персонажем зубки если нужно именно это. "*" вроде никто не отменял. =(
  7. Nevrar

    НеЧат#36

    Ну что же, это был интересный опыт, мне было весело =) Увы и ах, доктор из меня оказался не ахти. Странное дело что чутьё опасности меня покинули именно тогда когда решили убить. Да что там... С интуицией у меня вышел полнейший напряг. Первый блин комом. Также от меня низкий поклон мафии, гладко играете. С интересом буду следить за ситуацией. До новых встреч.
  8. -Или меня. -Кивнёт Рэнко из облака дыма, надеясь что это не станет причинной его смерти ближайшую неделю. -А ещё печальным будет если она окажется спасателем.
  9. -К тому что непонятно кого мы сегодня отправим в луч.
  10. Рэнко всё не выдержал отчаянного, беспощадного и бессмысленного мозгового штурма, и облокотившись на стенку закурил. -Голоса совсем не сходятся.
  11. Ну а боссу сканеры ток-ра, может и не страшны, зато нападки переполошившихся членов экипажа - очень даже. Это ч уже для Боумана поясняю. -Ну, я таких событиях я участвую первый раз, но скажу что пока это им не сколько не мешает.
  12. - Увы, Эндрю, не в этот раз. -Что именно?
  13. -А что тут можно сказать? Уберут вновь кого-нибудь тихого и неудобного, вновь раскаляя обстановку. А быть может, сделают трюк ушами. Сложно сказать. Тут-то у них полно вариантов. - Я по-прежнему говорю, что поддержу твой выбор, Стирлинг. Любой. -Забавным будет если вы оба окажетесь хитрыми червями.
  14. А во вторых, какие могут бвть вбросы со стороны гуаклдов, когда любой подобный вброс проверяется сканером ток-ра? -Ими руководит человек... И проверка их сканнера показала некоего как человека. Могли ли они считать кого-то точно мирным? Но как Гоа'уалды могли так легко вычислить их двоих да так быстро мне не ясно. Я склонен считать что это была удача.
  15. -Ну в моём голосе против Хокинг нет никакого внезапного умысла, я просто не вижу смысла тянуть с этим. Но может быть у меня будет возможность его и изменить.
  16. -И здесь, я думаю мы всё таки должны голосовать против Хокинг, верней мы должны были сделать это ещё вчера. Мой голос за неё.
  17. Когда о Лирлин болтали в Миф Дранноре =)
  18. - К сожалению, только к вам, мисс Хоккинг, у меня хоть сколько-то обоснованные претензии. Еще раз простите, что заело. Если бы было что сказать об остальных, уж поверьте. молчать бы я не стала. На этот вопрос я, кстати, уже отвечала. -Но ведь у вас должны быть мысли?..
  19. -Особо острая интуиция? Я тоже склонен быть уверенным что Хокинг - червь. Но тоже невинен. Слабый аргумент на самом деле, хоть и странно, да.
  20. - Сейчас меня запишут в зараженные вместе с Рэнко, но я все равно скажу. Нам надо знать, что именно из себя представляет Хоккинг. Только после этого можно начать делать какие-то выводы. -И я думаю Привратник утратит веру в человечество если она окажется гуалдом и переживёт следующие пару дней... Если же она просто человек, то, да, жаль конечно. Но какие кандидатуры у нас есть? Диас в первом ряду? - Ланкастер ведет себя так, как будто у него вовсе нет двух более опытных старших коллег. Не похож. Уж простите. -Или это такая провокация.
  21. - Эндрю, а кого в компанию к Хокинг запишете? Предположительно. Их трое всего. -Достаточно много вариантов, в том числе и очень неожиданных. Конечно можно начать искать червей среди тех кто постоянно не виду, в вас Боуман и Старк, но как ни странно, обоим пока я склонен верить, пока что. Да и делать ход против кого-то из вас сейчас всё равно что тыкать пальцем. Ибо шансы почти что равны, ну в смысле есть шанс что кто-то из вас мог бы быть червяком. Подсказка была довольно лёгкой, конечно Стирлинг отгадал её почти сразу, но рано или поздно, довольно шустро бы Ривер или я откопали бы нужную информацию, я и сам был довольно близок к разгадке когда уже выдвинули предположение, и мне оставалось только согласится. Лланкастер несмотря на некоторую странность поведения скорее всего простой член экипажа, Кинг тоже ввёл себя странно а в итоге?.. Он даже может стать следующей жертвой Гоа'уалдов, как и Альма и Теодор. Не думаю что Диаса захотят устранить, ведь в случае чего на него очень легко повесить ярмо, достаточно лишь начать против него голосовать и вот он уже в луче. Многие окажутся готовы против него голосовать. Тед и Кара мне кажутся несколько подозрительными в такой ситуации.
  22. -А я думаю что надо всё таки отправлять на встречу с предвестником Хокинг. Если её оставлять... Мы будем её подозревать и подозревать. Нет оно конечно может быть не логично, но странно это очень. А вот Диасу почему-то склонен верить.
  23. ¯\(°_o)/¯ Но попробовать можно. Вот ведь все бы удивились! XD Илларион Гошку почти споил... А ему напиться не дали в Калиморте, не помню почему.
  24. О_О Повода не было. А вообще тяжко это, вечеринки устраивать. Даже на свадьбе никто не напился, можно ли считать трупик Саркариссы признаком удачной свадьбы? Собираешь их, собираешь а им хоть бы хны. =)
×
×
  • Создать...