Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Nevrar

FRPG Moderator
  • Публикаций

    1 876
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    66

Весь контент Nevrar

  1. Nevrar

    НеЧат#36

    Проголосовать? "Протирает очки и оглядывается"
  2. Nevrar

    НеЧат#36

    Уж не знаю =) А ещё Хокинг вроде как не возвращалась ещё.
  3. Или в личках дабы спойлеров для другой группы избежать. В личке очень много удобней было бы отыгрывать. А всё остальное и в теме можно, хаос не слишком страшное явление.
  4. Как ни странно я тоже дал себе мысленную установку поучаствовать, идея меня привлекает. А если я решаю поучаствовать, значит так и случается. Хм, в этом у меня есть некоторое чутьё. Правда, могут подвести сроки, но на этот случай ничего конкретного.
  5. Ммм, как заманчиво звучит, жёсткие требования к квенте не пугают. =)
  6. Про Сороку? Ну финал уже близиться... Недельки две три ещё думаю XD
  7. Ну с ролевой стороны да, я говорил именно об ОСС между игроками когда возникают заминки или спорные моменты. Скажем... Как в недавней "Тюрьме" В Долине Теней. Особенно учитывая что я как мастер, большую часть времени то и делал что стравливал персонажей =)
  8. Ну, в моей прошлой компании небольшие срачики возникали почти всегда. А при таком раскладе, поводов для них в десять раз больше. Но это игроки и мастер, пустяки на самом деле, этого можно избежать. Да и сомневаюсь, что такая проблема у нас возникла бы. Основные трудности даже не в балансировке, (Кто сказал, что баланс вообще должен быть?! XD) а в синхронизации. Предполагается, что группы будут проходить через некоторые точки и пересекаться в задуманных местах, но, как известно... Кто-то будет тормозить, кто-то отставать, кто-то в это время начнёт скучать. В итоге это выливается в ту ещё нервотрёпку.
  9. Кхм, я это уже делал, давно правда уже, более того именно с этого я и начал своё знакомство с кубиком в ролевых играх, ибо до этого справлялись чисто литературно. Могу сказать одно, понадобятся стальные нервы как игрокам так и гму.
  10. Не... А ещё часть игроков попала в тюрьму а после бежала. А перед этим взорвали таверну чтобы не дать другой группировке получить доступ к одной вещице и не попасть в тюрьму. Вот чёрт...
  11. Ну это была песочница с детективным сюжетом, в итоге игроки разделились на группки и играли, играли, играли, новые приходили, ждали старых...
  12. Да. Ravenloft (?) Рано ещё что-то записывать, но будем иметь ввиду. =) P.s Я знал одну игру которая сама по себе тянулась полтора года =)
  13. Готическое хоррор фентези конечно интересно, но крайне маловероятно. =\ Ибо сам Ревенлофт больно уж сильно отделён от основного прайма.
  14. Ну скорее всего будут Забытые Королевства, правда тут рассматриваем и иные варианты, но скорее всего это уже будет в рамках иного проекта. Если ваши персонажи не помрут по дороге и не истратят уровни на воскрешения! Наж, ты действительно хочешь чтобы я делал планы на ДВА С ПОЛОВИНОЙ ГОДА?! XD Ты меня переоцениваешь. Я не знаю, могу пропасть на осень и зиму в связи с некоторыми переменами в РЛ. А ещё у меня есть некоторое количество наработок на стороне, может случиться внезапный приступ и я таки решусь на полную игру. Такое тоже возможно. Да многое что возможно. Но это лирика, всё это действие планируется как серия, причём возможно от разных авторов и с возможным переходом персонажей. А там куда дорогая нелёгкая выйдет...
  15. Nevrar

    НеЧат#36

    Да, попутно хочу узнать как им удалось так коварно вычислить всех активов =) Хотя я наверно слишком был приметен своим докторством...
  16. Nevrar

    НеЧат#36

    Совершенно наглым образом, пользуясь моментом, как куратор ФРПГ раздела, приглашаю в него в него заглянуть. ФРПГ на BRC Сейчас правда во всех играх почти закрыт набо. Возможно формат ролевых играх (Те чистое отыгрывание роли) придётся по нраву больше чем формат мафии, где основное действие строиться вокруг непосредственно поисках мафии, и порой несколько противоречит основной логике =)
  17. Nevrar

    НеЧат#36

    "Берёт со стола книжечку по логике" "Берёт эзотирическую книжечку" "Берёт ещё одну непонятную книжечку" "Пожимает плечами" Первый опыт вышел весёлым, хоть интуиция меня и подвела, концовка не была уже неожиданной. И как всегда, халяву отобрали не дав попробовать. (Это я о Абсолютном Знании) но этого и следовало ожидать. =)
  18. Nevrar

    НеЧат#36

    "Неуверенно нарезая круги вокруг стола и размахивая руками как крыльями" Га-га-га
  19. Я говорю что на таких условиях это вполне возможно. Но делать этого я конечно не стану. Ибо эпилоги, скорый старт.
  20. Пока это только в теории, размышления. Конечно так-то по идее ничего сложного, выбирается уже готовый модуль, пилятся чарлисты к персонажам, и вперёд навстречу к приключениям. А там как пойдёт, они обычно не сильно затянуты. Так что это могут быть небольшие игры на недельку-две. Именно такие небольшие эпизоды-приключения для группы приключенцев, в принципе ничем особо не обязывающее. Ибо сделаны с уклоном на посидеть в дружеской компании вечерок другой. Неизвестно как у нас такое пойдёт. В теории на пробу, можно было вытянуть какой-нибудь модуль на 3-4 игрока, для 4 уровней и попробовать "Как пойдёт" даже через тройку дней. Но конечно хотелось бы внимательно изучить материал. И эпилог написать, да. А ещё персонажи смертны, и как правило внезапно смертны =)
  21. Кстати, у меня вот такой вопрос. А кто после всего, (Сейчас я говорю о Тюрьме) захотел и решился бы поиграть в адаптированный для фрпг настольный модуль по полным или частичным правилам D&D как есть? Кто-не в курсе модуль это такое не большое приключение, содержащие в себе небольшую расписанную историю со всеми врагами и прочим.
  22. Да, концовка могла бы выйти захватывающий дух. =) Зато теперь у нас есть добрая Рисса, которая вышла не менее замечательной. Правда быть может, внимания ей уделялось уже меньше. (В том числе и здесь) А ещё ей кажется из персонажей так никто и не поверил кроме Иллариона, ну и ладно, всё равно он ей никому не отдаст. =) А с экзорцизмом не в обиду, конечно же. Я просто представляю что было если бы я всё же не знал. Ну а так, конечно. Ну, да это ощущалось. Я даже не знаю что сказать по этому поводу. А мастер ожидал в основном хотя бы одного действия в рамках сюжета и выбора в нём. На этот вопрос лучше ответить ему самому. Ах, да, как я мог забыть, результаты гадания на хрустальном шаре перед стартом игры. Правда конкретики в тот раз я от него так и не добился. И хоть не одной точного предсказания, оказался достаточно близок во многом...
  23. Решил написать ещё один развёрнутый пост, ладно, буду писать урывками. В основном это мысли, так алерт ребята, "Имхо" лишь с претензиями на конструктив. А ещё может быть опасно для восприятия. Основной бедой я тут буду считать, что как мне кажется, что игроки плохо знали или понимали, что ждать от игры, мне посчастливилось не мало поговорить с Эльхом по этому поводу, и возможно приложить руку к тому что мы имеем сейчас относительно боевой системы. Ибо я уговаривал его на многие решение. Ну, да я манчкин и жаждал поиграть D&D и буду защищать как труд Эльха так и систему в целом. Труд был колоссальным, и большинство проблем было из-за нахождения той грани между балансом, простотой и духом оригинальной системой. Как я могу по итогу видеть, ещё и некоторую злую шутку сыграло то что за основу бралась компьютерная адаптация, уже упрощённая, но всё же компьютерная. Ибо на компьютере всё происходит быстрей... Склонен считать, что за основу надо было брать настолку, разницы не так много, но акценты, на которые там делается упор ближе к формату наших игр. (Пример Сороки из соседней темы показал, что настольные система отлично приживается) Ну и мало кто понимал систему, тем более оригинальную или NWN а тут ещё мастер нас ограничил, с некоторыми ограничениями я до сих пор не согласен, но это был первый опыт, так что... Немного о системе. Мало кто-то воспользоваться теми возможностями, что даёт система, а из-за этого ещё их пришлось и ограничить. Скажем более-менее убийственным воином вышел у нас Мог, его можно было сделать куда сильней. Да и за счёт различного мультиклассирования, можно было бы сделать универсального и сильного бойца из кого угодно. У Гоша вот много фитов было потрачено на спасброски, и улучшение навыков что в сущности оптимизации для боя малополезно. Стоило бы хотя бы взять в руки два оружия, это уже. 4-6 скрытых атак за раунд. А это стабильных 200 урона на высших уровнях. А если мультикласировать в невидимый клинок или убийцу так и вообще... Было бы страшно. А ещё плут по идее, получает лишь 50% урона от боевой магии, а при прохождении проверки - 0. (Лоль) а помимо прочего имеет неплохую защиту, что при некоторых фитах ещё и танковать может дать ему возможность и неплохую. Так-то. Маги на такое не способны. А в оригинале на высших уровнях... И вовсе становятся малополезны из-за высоких спасбросков. Когда почти у всех они превышают +15.. Пробить становится сложно. А большинство заклинаний не дают и вовсе ничего при прохождении спасброска. Поскольку система комплексная, из неё сложно выдернуть спицу не задев всё остальное. Что-то кучу всего понаписал, а по делу мало... Ну лично я для себя решил, что ограниченность свободы и рамки сюжета перестают восприниматься таковыми, если смотреть на них глазами персонажа а не игрока. Как бы сказать... "Принять правила игры" И как я уже сказал, мне кажется что многие, не знали чего ждать от сюжета, или ориентировались на другое, что-то боле свободное, весёлое и развязанное(?) Поэтому и обстоятельство давили на персонажа и игрока, в то же время, как лично я такого не испытывал. (Может по той причине что был ещё к тому же и лидером и всегда на первом плане) я приблизительно прикинул идеи Мастера, и даже более того нашёл близость его идей к моим, так что вклиниться было легче. Как и сделать персонажа (которого, несмотря на всё потрепало тоже) которым легче удалось вжиться в эти рамки, почувствовать их им, и действовать в них, так как он и должен. И в этих рамках при желании можно было рассказать и отыграть многое. При желании разумеется. Сюжет получился серьёзным, интересным, несколько гнетущим, и немного "тяжёлым" тут было нужно думать и выбирать, это создавало напряжение. Да даже смертность персонажей, которой нас пугали, заставила меня понервничать, и лучше вжиться в роль. Я был готов к смерти персонажа, но естественно того не желал. И боялся за Иллариона с Риссой. Боялся за остальных, боялся сделать ошибку или неверный выбор. Сюжет заставлял думать, переживать. напряжение, послужило и вдохновением на некоторые последние посты... Во всяком случае, мне хотелось бы верить, что удалось его передать. Одним словом делал всё что должен делать сюжет. И он увлекал, увлекал и меня как персонажа и как игрока, в его достаточно узких рамках можно было многое отыграть. И отдача от сюжета была сильной, не создавая ощущения что персонаж плывёт в лодке сюжета, как в красивых декорациях но им остаётся только любоваться, танцевать на его фоне, но увы на своей лодке. Ибо единственное, что ты можешь сделать, это найти себе занятие на этой самой лодке, пока сюжет протекает мимо. Иногда тряхнёт, иногда качнёт. Иногда деревце красивое. Но... Не всегда это плохо. Но тут такого не было. И это мне больше по душе всё же. Формат лично для меня более удобный. Были проблемы, которые нужно было решать персонажем, выборы, что было нужно сделать, события на которые среагировать. Всё это была на плечах Иллариона и остальных, и это было то что можно было отыгрывать. Это то чем жил персонаж вместе с остальными, впервые не создавалось такого ощущения, что игроки разбивают игры на множество маленьких своих мирков, в которых и живут. А другому вклиниться в них... Ну бывает не просто. Если и вовсе невозможно, что ввергает в уныние. Наверное, да, я понимаю, других игроков. Должно быть это именно то чувство когда Илларион, Рисса и сюжет закрылись в свой мирок, может быть красивый, но под замком своих правил и игры. Жаль, что если это действительно так, ибо я действительно старался оставлять "дорожки" собирая персонажей, вместе, порой приходя сам. Тут уж мы с Иллароном не справился с ролью лидера. Но наверно, нужно сделать то что я и сам всё время хочу сделать оказавшись в такой обстановке. Показать персонажем зубки, либо создать свой "Мирок" и пригласить туда других, либо отправится в личку... Порой ничего иного и не остаётся. Тут как с Эвром, уж больно тяжко ему было прыгнуть скажем к Хорну, Эстель, или кому-то другому. Морально тяжело, и персонажем тоже. Даже сложно сказать что действительно удерживало. А вот Рамона приютила. =) Пользуюсь моментом, хочу вспомнить и ещё одного персонажа, раз речь зашла о Джулии. А именно о прекрасном кентавре, чьё имя я увы забыл... Не обижайся Джулия, если читаешь эти строки. Но он был действительно отличным персонажем, который так красиво сыгрался с Лирлин. Душа радовалось наблюдать... Жаль, что он был временным. А я так обрадовался когда ему дали ноги!.. А ещё жаль, что Танатос и Джулия так и не сыграли с нами. Я их ждал. Таким образом я могу назвать сюжет, да, атмосферным, по своему, напряжённым. Не было той атмосферы дружеской-героического эпоса в мрачных обстоятельствах к которой я хотел прийти, но была иная. Наверно такой тюрьма и должна быть. Хотя мне хотелось бы увидеть в этой игре несколько больше вещей именно для атмосферной... Но как бы то не было, вышла отлично. И здесь мне помог, отлично вписавшиеся Дмитрий и его Сака-Рисса, которые тоже "Приняли правила игры" персонажи, несмотря даже на свои казались бы фантастические различия, быстро поняли друг друга. Коварство, что-то тут скажешь. =) А ещё эвил, именно такой какой и должен быть в моём представлении. Аккуратная, утончённая, вызывающая, но придраться то не к чему. А ощущение у нас с Илларионом были буд-то на сделку с дьяволом пошли. Вот так, по настоящему. В рамках игры конечно же. И сделать он с этим ничего осбо не мог.
  24. Угу, я ещё пинал мастера по этому поводу. =) Имхо! Склонен считать что было бы лучше с точки зрения механики начинать персонажи 4 уровня. А заканчивать 12-14 или 9-16 На этих уровнях система файтер-маг лучше всего работает, а противников и бои легче балансировать. И много возможностей которые после отпадают за неэфективностью. Но с точки зрения мира, 4 уровень это первый парень на деревне. А 12 знаменитый герой в какой-нибудь области. Скажем спавший какой-нибудь небольшой городок или парочку деревней победив сильного лича поднявшего армию мертвецов количеством штук 200-300 =)
×
×
  • Создать...