Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Nevrar

FRPG Moderator
  • Публикаций

    1 877
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    66

Весь контент Nevrar

  1. Нет, бог флуда требует больше флуда. =)
  2. Иди сюда бро! Не ценят нас тут... А вообще ну вас, не хотите вы добру учится. Тоже буду злым! И ещё более злым! Не буду избранником, буду ящеркой. Или нет... Чокнутым бехолдером-некромантом! Или гитзераем самураем.
  3. Ну так, северные варвары, хотя согласен, эти слабо годятся, варвары должны быть суровые. Но таких мне что-то мало пока попалась. А бери Дроу? Он отлично впишутся в компанию.
  4. "Заслоняет свет хафлингу своей фигурой внимательно смотря что тот записывает" -Не, так не пойдёт. "Отворачивается и долго, долго роясь в своей сумке достаёт от туда увесистую книжку и вручает её полурослику" -Держи и учи! Даром, я ведь добрый. Я даже тут для пометки сделал на самых важных законах (За нарушения которых полагается смертная казнь немедленно) Вот никак не пойму, что все так вцепились в эти мировоззрения.
  5. Ну вот, спугнули добрую паладинку. Ай-ай-ай =(
  6. "Поднимает нос к небу и словно заучивая читает" Закон это свод правил регулирующих определённые общественные отношения и обеспечивается возможностью применения мер принуждения и мечом паладина, чтобы все могли жить в мире, согласии, достатке и никто не ущемлял прав друг друга.
  7. Ничего не знаю я "Бьёт кулаком в грудь" добрый. Он -Указывает на каратышку под ногами - Хаотически нейтральный. Будь добра и чти закон, тогда обижать никто не будет!
  8. ТЗ- Техническая задача, программа пока не написана вовсе.
  9. -Угу, знаем, "Неожиданно замахивается мечом и громко крича "Справедливость! Ради высшей справедливости! Смерть хаотикам!" Лупит мечом по воздуху стараясь порубить хафлинга"
  10. "Неожиданно убирает меч за спину и насвистывая подходит на пару шагов ближе" -Тебе какие перчатки нравятся?..
  11. "Достаёт меч" Ну понимаешь, когда Тир был маленьким...
  12. Ты смотри, воровать, у нас тут паладин Тира. Знаешь почему священный символ Тира перчатка?..
  13. Это спасброском называется =) Есть во многих системах.
  14. Ну так всё верно, она женщина, не? Используй флакон жидкой тьмы, заходи сзади и бекстабами, бекстабами! Работает гарантированно со всеми магами. =) Чувствую в отряде у нас будет в прямом смысле слова зажигать рыжая няшка. Не удержался от сравнения. Burn, baby, burn!
  15. Грустно... Желаем ей поскорей выздороветь и выйти, надеюсь всё хорошо. А тему я пока откреплю тогда.
  16. Nevrar

    Assassin’s Creed IV: Black Flag

    Не одного меня это смутило.! Вот уж действительно...
  17. Ну тогда вот ещё идея. Группа из пяти человек. Маг духа/созидание, стихийщик, два воина и разбойник. Маг духа колдует на всех щит от магии или что-то подобное, а в это время стихийщик бомбит массовыми заклинаниями. Или энтроп распыляет на всех уязвимость к магии в то время как стихийщик даёт закурить. Много что придумать можно при желании. Да и живут же маги с массовыми заклинаниями в dnd где они также действуют на всех? =)
  18. Доброе время суток, народ. Вы ещё живые? А то давно вестей от вас не слышно...
  19. От ситуации зависит, если маг вдруг останется один и куча врагов с низким уровнем здоровья?
  20. Сбивается уроном? Как по магу так и по захваченному?
  21. Но если программа не будет работать в режиме "Клиент-сервер" то все расчёты будут только на стороне игрока, и проверить их как-то не выйдет, что открывает простор для мошенничества. В то время как все сделанные броски на предложенном мною сайте - видны и сохраняются на очень-очень долго. =)
  22. Кстати, о онлайновой дейсовой комнате вы уже знаете? http://rolz.org/ Здесь можно делать онлайн броски любых дейсов в специальных комнатах. Очень удобно. Если надо могу написать полный гайд.
  23. К слову скажу что всё равно будут обиженные, обделённые и обездоленные и те кто "Ровней" других, сколько стараний не прикладывай. Даже если система полностью сбалансирована кто-то просто на просто удачливей XD Это если случайный элемент не вырезать.
  24. Ну лор тут уже действительно дело десятое... Не совсем понятно что должно быть в конце и какие приоритеты. Если система нацелена на прокачку и турнирную часть, то должен быть какой-то баланс и простор для различных тактик. Нужно делать систему именно с этим расчётом. Как бои будут происходить? Один на один? Двойками? Тройками? Отсюда и танцевать. Система уже сама по себе "сложная" здесь правильней будет ставить требование - понятная. Если же эти два параметра не важны, то можно взять систему Джулии, там подсчёт автоматически ведётся, правда, баланс игрок против игрока будет хромать на обе ноги и она не рассчитана на прокачку и вещи. Самым оптимальным вижу переделку настолки. Но там довольно много расчётов опять таки, но она базируется на d20 считай dnd
  25. Я уже понял прочитав тему. Лично бы я опирался на тот факт что массовые способности они для случая, и действуют и на союзников и на врагов. То есть сделал их в первую очередь ситуативными. Скажем вьюга - ещё давала защиту от стрел. А их урон по одной цели гораздо слабее одиночного заклинания, таким образом применить их стоит только если целей скажем больше трёх. Или же сделать массовые способности фишкой определённого развития магов стихийщиков где они превращается в так называемую стеклянную пушку. Стреляют больно - умирают быстро. При этом я отошёл бы от дерева предлагаемого в игре. Оно какое-то дурацкое ^_^ Другие же ветки развития для других случаев как и их гибриды. Энтропы живучи и превращают физ бойцов в куклы для битья за счёт сильных ослабляющих эффектов но уязвимы перед магами, маги духа набиты против других магов, созидание для поддержки сразу всех итд. Такой боле заковыристый вариант камень-ножницы-бумага. Где главное правильно подобрать команду и применять способности в зависимости от противника. Как третий вариант - Обрезать их! Убрать! И оставить только на высоких-высоких уровней, когда и у остальных классов будет чем ответить. А чем ответить найдётся. У воинов и разбойников в оригинальной игре тоже есть массовые способности - могучий удар, или как-то так. Разрывная стрела... Но их меньше, да. Стоит действительно заглянуть в настолку. Там много решений в плане механики правда с большим уклоном в ролевую игру, одна всё же.
×
×
  • Создать...