-
Публикаций
1 858 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
65
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Nevrar
-
-"Ну если всё сложится удачно у вас уже будет Сердце Гор... " -Дух не стал говорить дальше, ибо сам не знал что это значит. -"Корабль может быть и в правду был бы лучше, но воздушный шар это так здорово! С него можно кидать летающих жаворонков или камни, и смотреть как они летят или падают. Надо попробовать."
-
"Не знаю..." - от ее мыслей веяло известным скептицизмом. - "Меня как-то больше беспокоит не ветер и солнце, а расстояние до воды. -А я всё уверен что тебе понравится,не каждый день выпадает возможность полетать. Я бы больше озаботился попутным ветром и обратной дорогой.
-
"Неужели, мы и впрямь, полетим на этой... этом... на такой жуткой штуковине? Не уверена, что полезу туда. А если мы упадем?" -Вы будите падать пока не упадёте в воду. -Вряд ли это это могло её утешить. -Брось, это штука довольно безопасна, ты только представь какой вид открывается там... Оттуда мир видят только птицы, и тебе перепадает такая возможность. Ветер будет ласково дёргать тебя за волосы, в то время как солнце будет тонуть в залитой огнём реке... Ещё не хочется попробовать?
-
Я вот подумал, что если бы я играл по подобной системе, с этими чертами взятыми из фаллаута. У меня бы точно выпала кровавая баня =)
-
Да собственно ничто не мешает. Надо их просто все выписать и разбить по группам.
-
=( "Будет скучать по Джулии"
-
^_^ Мы ещё не знаем какая будет атмосфера, так что... =)
-
- Почему ты задаешь такие странные вопросы? Не стала бы я ничего советовать. А ребенок не виноват в болезнях своих братьев и матери. За что же его надо убить? Незримое ощущение выдало одобрение духа. -Дабы не рожать ещё одно больное изувеченное дитя и морить остальных голодом? Так думают некоторые, и многим это приходит в голову. Но если бы ты ответила да, ты бы убила одного очень хорошего и известного музыканта из Орлея. Может быть ты даже слышала его музыку. Так что, возможно, и твои труды будут не напрасны.
-
Морская рыба соленая на вкус.- засмеялась она, - ;А ром не утолит жажду, но... спасибо тебе на добром слове, Эвр. Если когда-то ты сделал что-то дурное, что тяготит тебя, или даже если ты забыл об этом - ты был добр ко мне. Это обязательно зачтется. Я верю. -Не знаю, где и перед кем. -Добавил дух. -Но спасибо, и за добрые слова, и за доброе отношение. И ещё, не не был, я ещё добр. Ну, по крайне мере стараюсь, и не планирую останавливаться. И вот вновь они оставили глубинные тропы позади и двинулись вперёд, странным образом но море для него было именно таким. Может потому что в своих странствиях по большей части он попадал в руки пиратов? Разгул и веселье, пёстрые флаги, он как бы кричал. -"А ну заходите к нам засранцы! Вас ждут выпивка и танцы!" Ну разве можно пройти мимо такого приглашения? Увы их занятие было далеко от весёлых, самое неприятное наверно выпало на долю Рамоны. Лечить ёжиков ещё куда не шло. Но это уже было где-то за рамками, что ещё может понадобится этому Питеру Пигги (Питеру Свинье? Красноречиво, иначе и не скажешь.) знать не хотелось. Даже у него, у духа, который пренебрегал всеми правилами, были кое-какие правила. - И что только не сделаешь ради спасения мира. - вздохнула она, останавливаясь на обрывистой набережнй и вглядываясь в неприветливое серое море. - Кошмар! -Да уж, действительно. -Но дабы утешить провидицу... -Ты не против если я задам тебе вопрос? Если бы ты встретила женщину, у которой уже восемь детей, из них трое глухих, двое слепых, один умственно отсталый, а сама женщина больна одной неприятной болезнью... И которая хочет ещё одно ребёнка, или уже беременна - Ты бы посоветовали ей не рожать?
-
Воскрешения? Дух мщения? Суперспособности? А это точно по Средиземью? =\
-
Просьба добавить в шапку - http://pleer.com/tracks/5783596o09k Я так понял что наша история начинается с того что героев слопала непонятная тьма. Рпг кукула это набор слотов под одежду. Ну знаешь там торс для кирасы, правая/левая рука. Видела наверно в невере втором.
-
"Я же не рыбак. Так что от меня не обязательно должно пахнуть рыбой." -Свежестью, пеной, солью и свободой. Так обычно пахнет море. "На море случается всякое. Однако, любой моряк скажет тебе, что уж лучше самый сильный шторм, чем штиль и солнце, когда корабль умирает и от жажды хочется вскрыть себе вены и напиться кровью. Движение - это жизнь." -Ты предлагаешь считать смерть более милосердной, если она настигнет мимолётно и заберёт сразу, не оставляя и шанса на спасение? Здесь я не соглашусь. Влаги можно выжить из пойманной рыбы, и разбавлять ею солёную воду. Обычно судна в жарких водах ходят недалеко от берега, так что можно было бы попытаться добраться до берега и на лодках. Да и к слову скажу, что такое случается гораздо реже, чем шторм и ненадолго. На а если совсем не как, можно напиться рома, если остался, и умереть в безумном танце или по своему вкусу, что по мне так лучше. Так что... Вовсе ты не мертва и не одной ногой в могиле.
-
Точно фокси, в список отрицательных черт нужно добавить. Женоненавистник/Чёрная вдова. Противоположный пол обошёлся с вами очень жестоко. Теперь то вы точно знаете что этим инопланетным тварям доверять не стоит! Они у вас вызывают только неприязнь. Вы наносите 25% бонусного урона врагам противоположного пола. (Привет фаллаут) =)
-
Ура. "Схватив перо и пергамент убегает писать анкету" Жалко что игроков пока мало, не стесняемся, записываемся =)
-
- Я сделаю из тебя отбивную! - пригрозила она в расселину. - Впрочем... уже нет. -"Страшная угроза, необычно слышать их от тебя. И сдалась ему эта сумка... " -Неизвестно зачем протянул дух. -"Обычно от тех кто живёт у моря, пахнет рыбой. От тебя нет. -Это было сказано не в упрёк, и от глупости сказанного он тудже скрылся за коротким рассказом. -Плавал я как-то один раз с одним матросом, и в один день попали мы... Нет не в шторм, хуже. Погода тогда резка испортилась в течении дня, дело было далеко на юге, там такое часто бывает. Буквально на глазах небо заволокли серые тучи, а сильный ледяной ветер поднявшийся из неоткуда пригнал туман и волны в человеческий рост, не слишком большие но корабль шатало хорошенько, но это было не самым страшным. В горизонте земля и вода сливались в серую тоску, вгоняя в неё даже меня, но и это было пустяком. Ветер начал поднимать морскую пену с волн и нёс её прямо на корабль, где та моментально превращалась в лёд. Палуба превратилась в каток, а за десять минут покрывался коркой льда толщиной с ногу. Судно леденело прямо на глазах. Весь экипаж разделился на две команды, которые по очереди выходили на борт и в течении часа сбивали лёд. Возвращались они уже похожие то-ли на мертвецов, то-ли на снеговиков. После чего менялись. За этот час одежда даже не успевала оттаять, что уж говорить про отогрев и отдых? В одной промёрзшей шубе можно было без опаски выходить на меч или булаву. И эта погода не менялась в течении суток. Не знаю, что тогда довело этот корабль до порта, Леди Удача, молитвы Создателю, моя магия, или храбрость моряков и их стремление к жизни. Лично я склоняюсь ко второму, ибо своим мужеством и храбростью они пробили путь из ледяного плена. По прибытии в порт оказалось, что судно, идущее впереди нас, так и не пришло в порт. Оно было прямо по курсу, но мы не встретили ничего. Ни обломков, ни членов экипажа... Вообще ничего. Но... судьба после всё равно взяла своё. Носителя я залечивал ещё с неделю. Другие же... Но история не о том. В море же не так уж и плохо. Правда, там, где тепло. Там плавают яркие рыбки, и ярко оранжевые кости поднимаются со дна. - Рамона, наг утащил мой рюкзак со всеми вещами. Ты можешь как-то провидеть, где он сейчас находится? Послышался тяжёлый усталый вздох. "Рамона, у меня заболел хомячок, Рамона, у меня подруга много спит, Рамона... наг укрыл мою мою сумку." И эти люди ещё спрашивают почему же она такая замкнутая и постоянно в себе, в выдуманном мире? Страаные люди, верней гномы. Говорить он этого не стал, дабы на обижать её ещё больше. X
-
В этом есть своя прелесть. :happy: А поцеловать может Гиса или Бран =)
-
Лео ударят в нос или поцелуют. Не удержался.
-
"Слава Духам! Корабль - это прекрасно... свежий ветер, чайки, вода.. Я люблю океан, ты не знал?" Рэми прислонилась к стенке тейга и сползла вниз, над головой, будто покрывало, свешивались разнообразные ползучие растения. Она прижала к себе временно недееспособную руку и прикрыла глаза. "Ты любишь море, Эвр?" - она представила бушующие волны, вроде тех, что были на картинах в комнате, которую дал ей Писарь. - "Если нет, уверена, полюбишь очень скоро. Его невозможно не любить." Х часа на три-четыре -"Догадывался. Обычно люди любят места там, где родились. Ты же родилась у моря? Я помню картины, которые ты выбрала. Люблю я море? Сложный вопрос, и да, и нет. Я люблю и море, и землю, и горы, и луга, и пещеры тоже. Одним простым словом - многое. Если любить означает выделять что-то из прочего, получится что - нет. Если же суть именно в том, что бы тебе нравилось находиться там, тогда люблю. И я видел моря, и не раз. Если хочешь я даже не буду пугать тебя страшными историями, которые произошли с моими носителями там. А ещё в море тоже неплохо, местами даже лучше чем на море. "
-
Это, да, но это как раз то чего я хотел как бы сказать... не избежать а оправдать. Зачем перегружать систему тем что можно просто рпшно описать? Суть именно в том что некоторые вещи получаются именно случайно. Остальное ведь можно и рп обыграть. Да мы сколько играть будет, столько и обтачивать будем, использовать можно везде по желанию думаю. Я уже думал над тем чтобы переработать шапку темы (Первоначально чтобы придумать куда впихнуть свой ник куратора) в текущей версии она очень громоздка. (Смерть нашему времени, столько вкусняшек! Животик будет бо-бо) Думаю разбить по спойлерам анонсы и прочее. Для предложений и идей можно выделить отдельный спойлер с ссылками на конкретные посты.
-
Арканума, даггерфолл, такое много где-есть, так что тут целая куча, хотя идея уравновешивания была подсмотренна в ИП, да. Но там она работала несколько иначе. В сути своей идея - сам механизм распределения этих черт, их эффекты и сама адаптация подобного. И да, и нет. На добровольной основе. Вот пример. Ты выражаешь своё желание использовать эту систему (Делать это не обязательно, можешь легко обойтись и без этого) и говоришь об этом мастеру. Скажем, для начала две черты. Мастер кидает кубик два раза, и твоему герою выпадает однорукость и сломанная кость. Ты говоришь, ну я очень хотела взять именно два меча и просишь перебросить однорукость. (Перебросить можно только одну черту и только один раз) выпадает уязвимость к магии. Сейчас ты можешь отказаться от этого, и вообще забыть, что когда-то кидала этот кубик. Или же получить свои положительные очки. Решив, скажем, кинуть кубик на положительную черту и получить +1 ко всем атрибутам, или о чудо! Амбидекстера (Я забыл его написать, убирает штрафы использования полноразмерного оружия в двух руках) Всё круто, у тебя осталось скажем 2 пункта и ты берёшь наследство в виде магического меча. У смелых людей могут быть забавные вещи. Скажем как в одном комиксе варвар боящийся крови, или одноглазый следопыт который ненавидит зверей. =) Но всё сугубо по желанию, даже уже сделав все броски и выборы, можно отказаться. Правда как и от минусов, так и от плюсов.
-
Недавно пришла в голову идея, даже не совсем идея, а так небольшой концепт, который я думал оставить до одного дня, но решил всё таки поделится. Может кто-нибудь сочтёт его интересным Суть такая, я уже вроде где-то предлагал ранее идею черт, была она у и Ширры почти в таком же виде, это просто некоторая другая реализация, по моему мнению, более подходящего с той ролевой системой которой мы пользуемся в других играх. Иными словами зачем делать эту систему если и так есть некоторое количество очков характеристик, и если я максимизирую интеллект, то вполне понятно что персонаж отдаёт предпочтение именно ему. Так вот, я подумал как можно сделать это чуточку интересней. При создании персонажа, игрок может кинуть кубик (Верней игрок изъявляет желание а кидает мастер) на одну из отрицательных черт из списка. Предполагается, что список будет достаточно большой, полсотни, сотня. Броском кубика случайным образом выбирается черта из этого списка. Всего можно кинуть кубик на три черты, но перебросить можно лишь один раз. (Не на каждую, всего одну можно перебросить) При этом брать их не обязательно, чисто по желанию. Каждая отрицательная черта оценивается в некоторых баллах. Так скажем небольшая фобия, скажем боязнь насекомых оценивается в два бала. Слепота на глаз со штрафами в боевой системе в три. На эти баллы уже можно выбрать из списка положительных, самостоятельно, те что нравятся. Нераспределённые балы пропадают в некуда, а добрать их можно только бросив кубик на отрицательную черту и взяв её. При этом также дать возможность бросить кубик и на положительную черту. Выпасть может любая, за любое количество баллов. Но бросить можно только один раз и её игрок уже обязан взять. За это это сгорают баллы за самую дорогостоящую отрицательную черту (как вариант всего последнюю/первую) Бросить кубик на случайную положительную невозможно не бросив на отрицательную. Думаю это понятно. Такая рулетка, может выпасть как и что-то сильное (Скажем положительная черта в пять очков за 1 балл отрицательной.) Либо же наоборот, что-то совершенно ненужное в один бал за пожизненную хромоту персонажа. =) Какие черты? Да самые разные. Я составил небольшой список для наглядности. В скобках указана её стоимость в баллах. Нельзя брать взаимоисключающие черты, если закрепляется отрицательная черта, её положительная адаптация выпадает из списка. Отрицательные 0/3 Боязнь пауков. Всю жизнь вы боялись пауков больших или маленьких, не важно, но больших особенно! Они вызывают у вас панический страх. При контакте с подобными созданиями бросьте кубик на волю, в случае успеха получите 1d6 штрафа к защите и атаке. В случае провала 4d2 и пропустите каждый третий ход. [1] Боязнь насекомых. Не только пауки опасны, вам это хорошо известно. Ибо вы убеждены, что все насекомые исчадия ада, и вас совершенно безразлично то что пауки не насекомые и черви тоже... Эти создания слишком мерзкие чтобы жить на земле, что же говорить о гигантских осах ... При контакте с подобными созданиями бросьте кубик на волю, в случае успеха получите 1d6 штрафа к защите и атаке. В случае провала 4d2 и пропустите каждый третий ход. [2] Мерзляк. Вы очень чувствительны к холоду, и мёрзните буквально чуть ли не от любого холодного сквозняка даже в тёплой одежде! -2 к защите против холода. [1] Боязнь крови. Кровь всегда вызвала у вас панический страх, не с того не с сего. При ранении холодным оружием, или при сражении с раненым противников бросьте кубик на силу воли. В случае успеха получите штраф к атаке и защите 1d3 В случае провала 1d5 и впадите в ступор на каждом третьем раунде с вероятностью 50 (1d2 - 1) [2] Боязнь огня. Да, да, да, вы боитесь огня. Получите на 25% повреждений от него же и впадите в панику пропустив ход подвергаясь его воздействию (Не чаще одного раза раз в три хода.) Также получите штраф 1d5 когда что-нибудь горит. [2] Однорукость. Легенды и сказания полны историй о героях мастерски владеющих двумя руками, что позволяет им фехтовать двумя клинками так что рябит в глазах. Что же, вы прямая им противоположность! Вы совершенно не владеете своей второй рукой и не можете использовать в ней. Это не мешает вам использовать двуручное оружие или щит, однако вы получаете штраф в -3 (к атаке в случае двуручного оружия/магии, или к защите в случае с щитом. ) [3] Травма. В детстве вы очень неудачно упали и сломали себе ногу или руку и она неправильно срослась, теперь это даёт о себе знать. Вы получаете штраф -4 к защите или атаке на ваш выбор. [3] Магическая уязвимость. Волей судьбы, сглаз старой бабки в детстве сделал вас более уязвимым к магии. Получите штраф и распишитесь! -5 к магической защите и проверкам. [3] Аллергия. У вас аллергия на травы и компоненты, которые обычно используются в зельях. Они не действуют на вас, а порой и оказывают непредсказуемый эффект. Бросьте кубик. 1d6 (1-50% эффекта, 2 - 50% эффекта и временный штраф в зависимости от зелья, 3 - 0 эффекта и штраф, 4 - противоположный эффект. 5- вам становится очень и очень плохо, вы не можете подняться. 6 Случилось что-то ужасное! У соседей умер хомячок или у вас выпали ногти. ) Отсталость. У вас очень сильно страдает одна из ваших характеристик. (1dn - выбирается случайно) вы получаете штраф в -4 к ней. [4] Заикание. Всё просто, вы заикаетесь, картавите или ещё что, одним словом с речью у вас не всё в порядке. Вы получаете штраф к прочтению заклинаний, к тому же это раздражает окружающих. [4] Плохое обучение. Прилежный ученик это не про вас. Время своего ученичества вы решили потратить на другие занятия. Вы теряете некоторое количество очков способностей или заклинаний. [4] Серьёзная травма. Несчастный случай изуродовал ваше тело, вы лишились пальцев, кисти, глаза, или получили страшный шрам на лице. Одним словом один случай изменил вашу жизнь. Возможно, вы просто родились больным или с уродством? Помимо этого вы получаете штраф -5 к атаке, защите, проверкам заклинаний, брони, здоровью. (Выбирается случайно или же можно сделать множество черт на каждое) [5] Омега. Вы обладаете отрицательным магическим потенциалом, любые магические эффекты не действуют на вас. Будто дружеское лечение, заклинание врага, или магический артефакт. Вы абсолютно глухи к тонким энергиям. За пять очков вы можете приобрести положительную черту "Омега-минус" Чтобы оказывать отрицательный эффект на вражеских магов. Маги не могут быть с этой чертой. [0] Положительные 0/N Наследие. Ваша семья издревна хранит особый малый магический артефакт. Кубик определит что это! 1d4 (1 - Часть доспеха +1 к атрибуту или +2 к броне, 2 - Оружие +1 к атаке и урону 3 -Нечто необычное, сна своё усмотрение. Бонус не превышает *2* 4 - Украшение. +1 к атрибуту) [2] Улучшенный метаболизм. - Зелья оказывают на вас больший эффект [2] Сопротивляемость - Вы закалялись и теперь ваше тело лучше переносит холод и жар, вы можете плавать в ледяной воде не боясь простудится, и хорошо чувствуете себя в палящую жару. А также получаете +2 защиты к холоду или жары. [3] Одарённость. Вы получаете 4 дополнительных очка к характеристике. (1dn - случайно) [4] Развитый. Вы получаете 2 очка к выбранному атрибуту. [4] Боевая тренировка. Вы отлично знаете как вести себя в бою после того как прослужили некоторое время в войсках или в страже. Получили бонус +3 атаке или защите. [4] Твёрдая рука. Вы знаете куда бить, ваше оружие получает расширенный диапазон критического удара, а сам критический удар наносит 250% урона./ дополнительный урон/Игнорирует броню. [4] Прилежный ученик. Вы получаете дополнительное очко навыка, умения, или заклинания. [5] Твёрдая воля. Эффекты контроля действуют на вас с меньшей эффективностью. (В зависимости от боевой системы) [5] Магическая защита. +5 к магической защите [5] ---Особые черты - относятся к положительным, но сильнее их, и могут выпасть только случайно. Особое умение. В силу каких то причин вам известен особо эффективный приём или заклинание. Артефакт. Артефакт в 5 очков или с особым эффектом. Тонус. Дополнительное здоровье или манна. Регенерация. Раны лёгкие и средние медленно заживают сами собой вне боя, в бою +2 здоровья каждый ход. Тренировка. +1 ко всем атрибутам. Думаю, идея понятна, возможно, она приглянется кому-нибудь. Цифры - приблизительные, названные для баланса. Также я думаю, будет не лишним обсуждение балансировки черт, а также идеи новых. Если есть идея, тем более интересная, почему бы ей не поделится? Думаю вместе, мы могли бы собрать достаточно внушительный список подобных черт.
-
3000 вырученные с продажи статуэтки. Эй, а мечику? Что за дискриминация с духом? Мы с Хаосом требует хотя бы по 150 золотых на духа!
-
"Ужасно не люблю эти поездки. Все внутренности отбила. Если бы не необходимость - ни за что бы не села на это волосатое чудовище!" -"Серьёзно? А мне они казались довольно смирными и милыми. Может седло болталось? Но если тебя утешит, то скоро вам придётся пересесть на корабль. "
-
Дабы не править уже, некоторый раз, можешь описать что увиденное было как бы со стороны, картинкой перед глазами, или иным как сочтёшь нужным, образом. Хорошо? =)
-
Замораживаю игру в связи с отсутствием активности на протяжении долго времени и занятостью мастера. Если мастер пожелает разморозить или закрыть тему, он может обратиться ко мне в личке или иным образом.