-
Публикаций
1 858 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
65
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Nevrar
-
Я понимаю, неприятно. Да что там, 2/4 моих персонажей, развивались в жёстких рамках мастера. Не знаю какие рамки дала тебе Алиш (Знаю только что она очень коварна) и сколько всего ты планировала для Торина, однако если быть честным, смерть мне его понравилась. Как прямое следование своей внутренней линии, он шёл за своим детищем до конца, и смерть его логичной, реалистичной и красивой. Я садист, да? =) В тоже время у него конечно есть и другие рельсы по которым он может ехать. "Поклон" Поэтому мне и нравится Аши. Сильный беспринципный поворот в зависимости от обстоятельств, на который я даже сам не решился бы, наверное. Почёт и уважение, и ей, и тебе.
-
Если мне не изменяет память аргонианцы не могут быть вампирами. У них иммун к болезням там вроде...
-
Надо было к Алтерлайну на тренировки ходить... Я планировал... Но тут вмешался дворф - защитник невинности =) Ну а там пошло поехало...
-
Так это здорово! Только хардкор! Только вот, нужно поднять свою пятую точку с этого раздела...
-
А я бы тоже, но не уверен что потянул бы. Это очень тонко и глубоко, нужно всё понимать, а я не смогу, в силу возраста. Но в тоже время сыграл бы в что-нибудь сеттинге - реальность наше время, жанр - психологический триллер. Скажем, атака террористов на предприятие с захватом заложников. Или "Бездна" Камерона. Но подобное больше подходит для мафии наверно. А я всё боюсь и ленюсь в ней поучаствовать. =)
-
Ну не знаю, у меня мои персонажи в голове некогда не пляшут. Однако я точно знаю, на какие действия они пойдут в той или иной ситуации. Продумывание ситуаций и поведения в них, один из первых этапов создания персонажа у меня. Сначала я задумываю шаблон, что именно я хочу сделать. Мага, некроманта, наёмника... Затем вопрос, каким он будет? Что ему свойственно? Отсюда появляются первые черты, затем я из развиваю и дополняю. Затем проработка и просчёт. Моделирую его мировоззрение, ставя в различные ситуации. Персонажу срочно нужны деньги, каким путём он будет их зарабатывать? Конфликт. Цель и условия, каким путём он пойдёт для их достижения. Персонаж стал богом, как он изменит мир? Каким богом он станет? Итд. Придумывание... Фишки, пара незначительных запоминающихся деталей, чисто так, интереса ради. Просто пара мелочей отражающих характер. У Джергена была говорящая шкура, Алтерлайн не любит посохи, и вообще занимать руки чем-то. Поэтому использует в качестве фокуса браслет. У Ашабана была глефа =) На основе выявленных и продуманных черт я формирую бек, какие обстоятельства могли сделать персонажа таким какой он есть. И какие события в его истории оказали на него сильное влияние. В спойлере идёт моё мало конструктивное видение персонажа, которое полно спутанных мыслей, и в некоторой степени может являться спойлером относительно моих персонажей и их раскрытия. Читать чисто ради интереса. И персонаж ведёт себя так, как он должен себя вести. Если мне нужно несколько другое поведение, я ставлю его в такую ситуацию, в которой он поведёт себя определённым образом. Или изменит своё отношение. По мне так, достаточно гибкий подход и минимум нервотрёпок. Это как игрушечный поезд. Сначала я делаю поезд, задаю ему форму и скорость и пускаю его по дороге. Одна конкретная дорога ведёт его в одну конкретную точку. Если мне нужно чтобы он пришёл в другую точку, я меняю рельсы, или ставлю такие рельсы, которые изменят его характеристики. И мне это доставляет удовольствие. Поэтому спокойно отношусь и к смерти, и к травмам и ко всему остальному. Поскольку всё это часть персонажа, и его пути. Единственное условие, как бы сказать... Это должно быть действительно его часть. Смерть это концовка любого персонажа, к которой он идёт всю жизнь. Если персонаж воин, вполне логично, что свой конец он найдёт на поле боя, и я не вижу в этом ничего... Особо трагичного. Маньяку место в тюрьме, семьянину тихая смерть в окружении детей, родных и близких. Иногда смерть остаётся за кадром, но какой она будет, будет очевидной.
-
Я тоже. Как показывает опыт, здесь это важно. =) Так что больше глубокомысленных/эпичных/пафосных картинок и музыки.
-
Ну ещё без малого полгода, а они уже в очередь. Ну вы ребятки даёте... "Поцелуи видите ли им." А это уже какой наглый пиар XD
-
А на место Джергена планировалось два персонажа. Наиболее ранний бретонец, последний клинок из Саммерсета, которому чудом удалось выжить. Или более поздний вариант который я планировал до самого конца, это альтмер некромант, изгнанник с этих самых островов, где его исследования забраковали и запретили. Поэтому с доминионом у него были свои счёты. Жёсткий, циничный, но без перекосов и по большей части справедливый. Но, там что, пошёл утром, когда вернулась меня ждало одно свободное место - Норда наёмника, а в личке уже лежали разъяснения что к чему... А этот образ в конечном итоге перекочевал в Зыбучие Пески, где я сначала планировал живого и чистого некроманта с особым видением мира (Поэтому и писал мастеру, что нужно кое-что согласовать.) Но в итоге мне стало лень, дела, сессия, итд, и в конечном итоге образ окончательно перекочевал в Алтерлайна, потерпев достаточно сильные изменения. Но оно даже и к лучшему. Ибо не представляю как первоначальный вариант смог бы ужиться с Рольфом на борту... И ещё, Алтерлайн унаследовал внешность и поведение "последнего клинка" чуть менее чем полностью =) В итоге получилось во многом противоречивый салат с множеством линий и идей, среди которых мне удалось раскрыть или хотя бы открыть лишь малую часть.
-
Разгильдяй и дамский угодник. Ну а своё я знаю, наверное, идеалист, как я больше считаю сам. Мне так легче показывать характер через отношение к миру, законам, событиям и идеям. И романтик как вытекающие, и как мне часто говорят. Ну или как-то так.
-
Пока остальные чем-то там были заняты, командир успел немного вздремнуть ещё раз внимательно изучить карту и проверить снаряжение, а то мало что могли им здесь подсунуть? Закончив с этими делами командир вышел к отряду, который к его приятному удивлению уже был наконец-то готов, уже переодевшись и держа в руках связку едва ли не допотопных "мух" Оставалось надеяться что бойцы не забыли как ими пользоваться. Однако одно преимущество у них было - компактность. Командир оглядел всех и вручил по комплекту. - Кстати, наш "командор" как давно сказал выдвигаться? А то и вправду засиделись. -Вчера - Сухо ответил он. А затем продолжил - Но задерживаться не будем, наш путь ведёт нас к промзоне, и по моим прикидкам там мы встретить особо ожесточённое сопротивление, так что приказ - сохранять максимальную осторожность и боеготовность, но оно думаю и понятно. Отряд готов выдвигаться? Все в себя пришли, ничего не забыли? -Последние слова были произнесены с некоторым сарказмом.
-
Ещё до первой части игры... В качестве бека эти события идут, и там немного. Ну и судя по всему это вообще спойлер. Но как было сказано выше начало третьей эры и основание империи.
-
"Вздох" Похоже все всё сказали, чтобы не накалять обстановку дальше, переведу тему в другое русло, затронув одну интересненькую тему. Наверняка каждый кто здесь играл при создании персонажа, чем-то руководствовался, и так или иначе перед ним был выбор - какой типаж выбрать? В игру конечно входил только один, финальный. Мне вот интересно было узнать, каких ещё персонажей планировали игроки для участия в играх. Поразмышлять как бы всё могло сложится пойди всё по другому... Если конечно не спойлер =)
-
Подтёр. =\ p.s А тем кто не слушал, песенку что я указал выше, дико советую.
-
Значит будем ждать с нетерпением. =) Столько всего, столько всего. p.s Ну вот, зачем я дослушал до конца, теперь я уже наверно сотый раз переслушиваю half man song от него же...
-
Но тогда у меня появляется логичный, закономерный, но не приличный вопрос. Продолжение песков будет до или после? =)
-
:not_i: Вы меня огорчаете... Вот всё и начало сводиться к личностям... Если это продолжиться я как куратор буду вынужден остановить это временно закрыв тему. Нет, ну правда? Эльх, тема была создана чтобы делиться приятными впечетлениями, что Джулия и сделала. Вполне очевидно что у неё были какие-то предпочтения, как и у каждого из нас. С тобой я как и ранее соглашусь что не строит устраивать здесь соревнования, на вроде того же оскара. Проводить голосования и всё такое. Но здесь было чисто личное мнение. Ну, что я могу здесь посоветовать? Запрещать людям делится впечатлениями? Ну не заставлять людей держать своё мнение в одном известном месте. Это как-то, неправильно. Или ставить все подобные сообщения в спойлер? Если так то я вообще не вижу смысла в этой теме... Если мыслить в подобном направлении то уж точно можно очень глубоко закопаться, чего делать не следует.
-
Ну мы играем, в большей или меньшей степени. А здесь делимся воспоминаниями и приятными впечатлениями, что собственно Джулия и сделала отметив тех персонажей которые понравились ей больше всего. Что здесь такого? Тема в принципе для этого и создавалась. Я вот лично тоже не пойму. Кому то понравилось одно, кому то другое. Вот Сосулька конечно была шикарная, но я больше смеялся как Ри описал готовку краба (Кажется они решили устроить ему похороны с цветами, плясками и далее по списку) Увы цитата никак не точная...
-
Ну и вот ещё, что дополню. Может, покажется, несколько глупым. Но может тогда стоит собственно пнуть игроков и объяснить задачу, которая от нас требуется в твоём представлении. Лучше - в личку, дабы без спойлеров. Возможно понимание этого, облегчит задачу и придаст интереса. Конечно, это несколько нарушит атмосферу, и будет некоторым спойлером. Но... Я стараюсь играть военного до мозга костей, ну близко к этому и своём извращённом представлении, может я где-то ошибся в самом представлении, а может и в выбранном направлении. Собственно сейчас ещё не поздно внести корректировки. Если ты же хочешь от меня большую активность, то пожалуйста. Правда большая активность командира приведёт к тому что командира будет больше. А задушевных разговор и всего остального меньше. Что разуметься может не понравиться другим в первую очередь игрокам. Хотя и может простимулировать их игру, правда исключительно в общей ненависти к командиру.
-
В данный ситуации, я действительно не вижу предпосылок к задаванию точных вопросов. С основной угрозой он знаком и представляет что оно такое. Основная задача ясна. Основная картина боя ясна. Основные параметры врагов ясны. Основные возможности нанороботов ясны. Конкретные уточняющие вопросы были бы в зависимости от ситуации. а) Что это такое. б) что нам с этим делать. А подбирать ключик к замочку Айрин у него нет ни желания, ни времени (В его представлении, в игре то оно конечно есть. ) Однако на будущие возьму на заметку, и сделаю командира более приставучим в этих делах. Впишется довольно плавно, так как до этого можно всё списать на стресс и моральную подавленность. А по поводу Хазаруса ничего не скажу. Не играл, в Сказке он вёл себя более активно. А вот Корин всегда был не многословен. Как видишь, основная проблема та же что и прежде, разность видения ситуации, в связи с чем некоторые персонажи "Проседают" и живут на такой разной волне что их взаимодействие почти исключено. Но могу заверить, что такое не только здесь, а во всех играх в этом разделе. Собственно это думаю нормально хоть и несколько неприятно. Но если обычно у нас 10 игроков, а здесь всего 5 то проблемы конечно более на виду чем обычно.
-
Он задавал вопросы, и про боевую ситуацию и обстановку. И что им даст это самая нейросеть. Технические особенности её реализации ему ничего не дадут, мало того, он их даже не поймёт, и ему даже наверно особенно не хочется знать . Только конечный результат. Опять же боевая ситуация. Сказала бы Айрин про бункер ранее, сопроводили бы его туда конечно, расстояние небольшое. Но они не няньки. У них один ребёнок - Айрин. =)
-
Ну, раз такое дело, буду думать над конструктивном постом, надо всё вспомнить, по идее лучше перечитать. (Перечитывать 500 страниц, ууу ) Однако отвечу сначала Шепарду на его вопрос почему в игре такая низкая активность. Ну лично с моей точки зрения. Согласно сюжету, все наши персонажи бойцы, причём не просто солдаты, а считай элита. Им по роли положено быть менее эмоциональными, собранными и максимально жёсткими. Необычная обстановка требует от нас показа сильного эмоционального шока, удивления, и сохранения ясного рассудка и собранности в этой ситуации. Собственно именно это я и стараюсь показать своей игрой. Хотя, должен признаться это довольно сложно по нескольким причинам: 1) Я человек не военный, и с армией мало знаком =) Собственно в фентези мире я тоже не бывал, но там от меня никто и не требовал реалистичности. Хотя как по мне именно в этой игре реалистичность требуется. К чему я стараюсь идти. Кое, какие мысли диалоги я уже запланировал, чтобы дать атмосферу. Однако всё же я работаю с минимум фактов. 2) Из первого выходит второе. У героев должен был сильный шок. У моего в двойне более сильный и отличный от остальных, поскольку ему собственно уже удалось всё это пережить. Но возвращение старых страхов как показывает практика, куда более травмирует психику. И ещё эту ситуацию сложно смоделировать у себя в голове, трудно испугаться и удивиться сидя за экраном и попивая чай. Однако учитывая объяснения Айрин, этот этап мы благополучно прошли. Мне так видеться, что у обычного человека остался бы просто страх смерти и удивление. Те чувства, в которые военный в себе подавляет первым делом. У Петра ещё останутся личные переживания, но я про это и не забываю. 3) Самое важное, пожалуй. Ситуация с моей точки зрения ну никак не располагает к душевным разговором, лирическим отступлениям. Они считай в точке ведения боевых действий, едва ли не под огнём противника. И если расслабляться в этой обстановке, то исключительно для отдыха. Согласись было бы странно, если бы командир вёл отряд в бой, попутно ведя диалог Сталкера из фильма Тарковского, описывая обречённость этого места, вдаваясь в детали... Ситуация ну никак не располагает. Здесь должна быть динамика по идее... И тут поведение остальных персонажей ставит меня и персонажа в ступор. Наверно тут дело во мне, и моём видении ситуации - опасной, чужеродной, в которой им никто не поможет. И в которой по большей части на них всем едва ли не на класть. Что собственно я и старался показать в диалоге по прибытии в бункер. Но тут-то все и разбежались... Ну а я стараясь вести себя как человек военный уточнил ситуацию и пошёл подготавливаться, не утруждая себя лишними занятиями. И ещё одна причина, по биография ситуация, едва ли принуждает быть командиру замкнутым человеком.
-
Ну, лично бы я не отказался и от критики, даже более того, её услышать я был бы рад гораздо больше. Кое о чём я сам догадываюсь, но со стороны всегда видно лучше. Поэтому и предлагал конкурс сатиры. И конструктивно и не обидно. =) Да, и сам мог бы написать, но разобрав у себя в голове по кирпичикам, пришёл к мнению, что всё что мне "не понравилось" так или иначе, в меньшей или большей степени связанно с личным стилем игрока, теми целями, которые он преследует в игре. А обвинять другого игрока за них... Глупо по большей части. И если смотреть в разрезе выглядит "Нужно сделать, так как я считаю правильным" В качестве примера могу привести отношения Люция и Андреаса. И хоть, если быть честным каждый раз они меня корёжили, они получились яркими и в рамках мира. И сделали стихийщика таким выразительным. А критика она, как известно подсознательно ставит человека в оборонительную позицию, что зачастую ведёт к конфликту или к обидам. Критика- объяснение точки зрения на данный предмет, ну и пошло поехало. Не думаю что это то что нам здесь нужно. Конечно, критику можно преподнести и в другом русле, в виде советов, однако я не уверен, что у меня получится. А тренироваться здесь не хочу, и не буду =) Пойду лучше на какой-нибудь анонимный имидж борд или любой другой форум =) ) Позиция Эльха, мне понятна, однако выше Джулия сказала всё что я думаю по этому поводу. Тем не менее, в отношении себя, я буду рад любой критики, эмоциональной, конструктивной, с советами и без, она любая важна. К ней я готов. Да и ролевую игру, если рассматривать со стороны психологии, виде тренинга/разгрузки, критика тоже будет весьма к месту. Можно в личку, можно сюда. (По одной причине, стену критики может выдать любо лютый хейтер (как говорят в наших интернетах) либо человек, которому не безразлично, а это в высшей степени приятно) P.s Отффтоп, у всех музыка тут с муз зебры нормально играет? Или это у меня что-то?
-
Голос, движение, поведение. У Кейли очень много черт Тали и "кварианок" Мне даже кажется что на неё в некотором плане ориентировались при создании образа. Так что...
-
Тогда по идее мы должны ещё встретить этого самого Архитектора, по идее.