Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Nevrar

FRPG Moderator
  • Публикаций

    1 876
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    66

Весь контент Nevrar

  1. Алтерлайн - Дворфам лишь бы потискать кого. А женщина должна вызывать уважение и восхищение. Единственное что переход вышел несколько резкий, что даже я со своими псионическими способностями был удивлён. =) Увы, не нашёл картинки-духа Эх, если бы Алтерлайн набрал больше очков светлой стороны силы то стал бы местным Квай-Гон Джинном, почти в один в один характер вышел бы... И даже посмертное существование чтоб его, и то есть =)
  2. А вот и нет. Мне и Альту дико нравится её эпилог. Сцена из Трона: Наследие "Я сделал всё как ты просил!" (Найдите мне гифку пожалуйста" "Умиляется"
  3. Вот и подошла наша замечательная игра к концу. Отдельное и огромное спасибо за замечательную игру. Yambie - Замечательный персонаж, который был замечательно сыгран. Без стеснений скажу что наверно один из наиболее удачных и любимых в этой игре лично для меня. Рубин очень радовала в начале, жаль что характер персонажа не позволил в полной мере сыграть с ней, что в итоге привело к тому что персонаж "утонул" под конец. Грустно очень =( Но всё равно Рубин&Висения были шикарны! И что не менее важно, как говорила Джулия, помогала раскрыться другим персонажам и создавала множество интересных персонажей. С интересом жду её эпилог. Elhant Расово верный орк и шаман, не выходящий из образа у которого было так много с моим магом. С которым, увы, тоже не получилось найти общий язык, но который тем не менее радовал. Жаль, что у него не получилось раскрыться лучше. Naji Отличная троллька, отличный старт и неожиданный поворот. Всё как я люблю. Жалко, что несколько не удалось сыграться, время ушло, у меня случилось чп и развить отношения между персонажами не получилось. (Маг очень упёртый, не думаю что сюрприз) Тем не менее, надеясь на появление твоих персонажей в следующих играх. Fox69 -Замечательный дворф, отлично переданный образ, и несправедливо но логически убитый персонаж, который пошёл за своим творениям до конца. Трагическая гибель, жаль, очень жаль. Они ведь почти подружились с магом... Но что там, я знаю что у тебя все персонажи замечательные, и будущие ещё успеют порадовать. Стоит ли ждать эпилог?.. Zio -Наш лидер, ветреный, наивный тем и забавный. Вывернутая наизнанку ночная эльфийка, не скажу что это мне всегда нравилось, но местами было забавно. Мешок паровых танков ^_^ Hikaru -Отлично дополнил нашу эльфийку, тоже несправедливо погибвший. Конечно амнезия и личность высшего эльфа была раскрыта слабо, зато остальное было на высоте. Ширра - Честно признать я не знаю кто мне понравился больше, тролль или веник... Так что сойдусь на том что оба они были шикарны. Alish -Интересная тролльская жрица, пробывшая половину игры человеком, что не мало повеселило. Было очень интересно и забавно читать про неё. Silvio -Такой не паладин, что даже паладин. Очень харизматичный и двойственный образ. Который тем и нравится. Rei -Хороший орк, который толком и не успел порадовать нас своим присуствием. Жаль, очень жаль. А потанциал ведь был... Надеюсь наверстать упущенное в следующих играх. Fuureen, KwaX - Что я могу сказать, их было очень мало, они не раскрылись, и поэтому покинули проект. Тоже жаль. Тем мне не менее я буду рад если они исправятся. Мне не хватало другого форсакена. Эх. =( Отдельные благодарности Это конечно же Джулии за прекрасных нпс, которые все без исключения были шикарны и украсили игру своим присутствием. И Сильвана, и Тиранда, и особенно Катрана, За неё отдельный плюс. Очень жаль что тебя не было с нами на постоянной основе, но надеюсь на твоё присутствие в следующей игре. А ещё Сильво мне намекал на очередное появление Катраны. Алтерлайн постарается дожить до этого момента. Ну и конечно же Zio за боёвку которая была не без недостатков, но что важней за интересные энкаунтеры. Ведь я так понимаю что именно тебя стоит благодарить за них? Отлично разбавляли обыкновенные бои. Ах, да, мы так и не отведали драконий язык... Но ещё представиться такая возможность наверное. По поводу себя хочу сказать, что слега прогадал с персонажем и характером. За два месяца так и не удалось должным образом раскрыть персонажа и выпасть на "Общую волну" с кем-нибудь. В итоге он несколько "просел" под конец. Каждый раз обещаю себе быть более инициативным и в некоторой степени настырным... Постараюсь в следующей игре исправится, главное не переборщить. Ну вот, пожалуй, и всё. Скушать не буду, ибо знаю, что нас ждёт продолжение в этой вселенной, чему я несказанно рад, и что я буду ждать с нетерпением.
  4. Бравые приключения кошачей гвардии! Последний страж свитков бросается в битву! =)
  5. На моей памяти была одна шуточная игра, где главным врагом был разумный сыр спорлингов способный захватить мозг...
  6. Джергена вообще-то убили... Так там двое детишек осталось. И целая орава орущих соратников. Но это совсем другая история... "ссылка на покупку Скайрима"
  7. Это довольно очевидно почти всем кто прочитал игру и эпилог =) Про события за тёмном порталом Паладин рассказывал во время путешествия по Штормграду. Куда более интригует вопрос - Когда?..
  8. Читаем книгу "За тёмном порталом" Я сам её не читал, но говорят там было много интересного. Теперь понятно почему мастер жаловался на засилье дренеями и эльфами =) Получается что следующая игра будет хронологически раньше этой. (Вплоть до -20 лет) Вот теперь гадаю к какому хронологическому промежутку будет относится третья игра, и как под это скорректировать эпилог....
  9. Так ведь не просто маги, там маги жрецы насколько я помню. И силы получают об божеств... вроде. Бог света и огня, нейтральный бог воды и льда. и бог тёмный искусств.
  10. Хех, картинка отражает настроение в нашем отряде.
  11. Такое количество борделей в моей биографии, испортит мне репутацию и очернит облако морале...
  12. Бункер предназначен для использования в качестве долговременной опорной точки рейдовых сил сопротивления. Именно поэтому он так замаскирован. Насчет других военных объектов многого я сказать не могу. Во-первых, у вас не тот уровень доступа. Да что там - у меня не такой уровень доступа, чтобы знать о Гусляре-17 все. Этот город не похож на стандартные "ящики". Во многом, я бы сказала, это "шкатулка Пандоры". На вооружении охраны Объекта имелись БМП и БТР, а также экспериментальные танковые части. Да-да, Петр, те самые танки. Так что не забудьте проследить за тем, чтобы каждый боец взял с собой не меньше трех "Мух". Пригодятся. Кроме того, вам надо сменить экипировку, эти бронежилеты вас не спасут. Здесь есть новые модели класса 7 из легких, но прочных сплавов. "Сферы", все такое. -Долговременное сопротивление, чему? Машинам? Значит, всё же, подобный исход просчитывали... Тогда почему в бункере не кого? Тот уровень доступа, не тот уровень доступа. У меня не тот уровень доступа чтобы в полной мере знать что я такое, и что со мной хотят сделать и как использовать. Ничего разглашать я не собирался и не собираюсь, но жить что там осталось, было бы приятней. А вот на счёт броников спасибо, пригодится, уж лишним точно не будет... Пойду скажу бойцам. Про душ он ничего не ответил, зачем машине душ? Они сговорились что-ли все? Тьфу. Спустя несколько мгновений он подошёл к душевым кабинам без стука, хотя его шаг мог легко заменить его. - Потому что не всегда получается... -Что это вы тут устроили? Не рассиживаться! Скоро выходим. Старое снаряжение оставляем здесь, в оружейной вас ждёт новая форма по размеру. Если всё ясно то бегом. Не став более уточнять командир отправился осматривать командный отдел бункера вместе с новой бронёй, надеясь найти какие-нибудь полезные сведения об этом месте, или хоть какие-то разведанные.
  13. Ну это не варкрафт, тут всего три игры, не так много материала, ноль книг (или я о них не слышал) Единственное что способно отпугнуть это графика, но за то игры замечательные.
  14. А плясать с бубном рунами, и собирать грибочки +1 можно будет? XD
  15. И не говори. Развели тут! Надо просто сразу же хватать готовеньких и открытых персонажей. Иначе останутся просто те у которых "Всё сложно" и романтический линии либо вовсе нет, либо высокие требования и большой список условий, та-то! Кто-то может быть против легкомысленных и быстро текущих отношений. Если любить то всем сердцем, бла, бла, бла.
  16. Поэтому я и хочу сделать таверну "Иномирье" Можно устроить самый безумный съезд выпускников! =) Но не сейчас, несколько попозже, когда в разделе утихнет буря... Лично для меня это вызывало некоторое недоумение. Это потому что я не играл в прошлой игре Но там это было довольно логически обоснованно. А здесь я просто соглашусь с Алиш, что история законченна, и встреча героев грозит быть притянутой за уши. Лично моё мнение.
  17. Нет, добро пожаловать в Подгород! =) Звучит интересно... И как дальше жить... Когда в сутках... Всего 24 часа... И столько.... Всего... Интересного...
  18. Ну, могу и согласиться, Гарнгар на раскрыт. Его никто не полюбил. Ариетта лично для меня так и осталась не раскрытой, а её появление в эпилоге даёт пищу для размышлений по поводу её возможного будущего появления. Орис и Джейн... Ну вы поняли. Ри конечно, сильно измениться за время, что даст возможность раскрыть персонажа по новому, однако всё равно... Не, от пары старых героев я бы не отказался, но не больше 1-2 иначе правда съезд выпускников хранителей получится.
  19. У некоторых действительно не может. А у Джергена и Сельмы, аж двое крепких суровых нордских парней, готовых покрошить врагов Скайрима где-бы то не было. =) Ну история старых героев почти у всех действительно... Законченна и характеры раскрыты. Их новое появление вместо будет похоже на встречу выпускников спустя 20 лет... Ужасно унылое и скучное действие как по мне. Нет, лучше героев новых. =)
  20. Да, не там прикол же был. Мы тут строим теории как мост начнёт рушится, автобус упадёт в реку, двери заклинит и мы все утонем, или как в нас врежется машина. Просто шутим. И тут внезапно парень кричит остановите автобус! А ведь именно так начинаются все фильмы из пункта назначения. Кто-нибудь видит катастрофу и всех отговаривает ехать/идти дальше...
  21. Ну, в варкрафте возможны и вполне серьёзные эпические сюжеты, просто у нас такая компания вышла, эльф, дворф и паладин на супер дирижабле, и отряд ордынцев под командованием наивной эльфийки... И всё вышло несколько шуточно и оторвано от реальности. Тем не менее на моей памяти есть вполне серьёзные сюжеты самой различной направленности. Тем же ночным эльфийкам в варкрафте скорее свойственно поведение амазонок и воительниц луны, отрёкшимся циничные ублюдки с мрачном историей. Предпосылки к этому есть, другое дело что в варкрафте все массовые события так или иначе скатываются в угодному массе пафосу. А всё остальное по углам, для ценителей которые смогут откопать. Другое дело что такая несколько расслабленная атмосфера лучше походит для концепции (приключения в компании друзей) которую выбрала Алиш. В других обстоятельствах мой персонаж вёл бы себя совершенно иначе. Вообще вот атмосфера варкрафта лично для меня. Правда чтобы понять всё нужно знать сюжет вакрафта 3. Однако думаю всё равно чувствуется атмосфера... Ещё я надеюсь что кое-что вас будет ждать и в эпилоге Алтерлайна, я постараюсь постараться. =)
  22. Оффтоп конечно, но тоже очень страшный фильм... Нет сам фильм не страшный и даже смешной, но вот после... Мы с друзьями собрались пойти на фильм, нас всего семеро, довольно большая и шумная компания. Ну посмотрели, пошумели, наелись попкорна и после сеанса сели на автобус. Едем не о чём не задумываясь, попутно представляя различные варианты аварий с этим самым автобусом. Тут неожидано перед самым мостом один парен резко вскакивает с места и просит срочно его остановить. Прям ппц как срочно и прямо здесь! Видели вы бы наши лица... А он просто проспал а его там кто-то ждал на остановке и наорал по мобилке =)
  23. Ты просто не прониклась... Варкрафт это щадящая версия вархаммера с поправкой на сказку в которой можно. Хотите тесла танк? Пожалуйста, хотите эпического мага? Пожалуйста. Почти ничего не сдерживает, главное логически обосновать и не перегибать палку, и тогда всё будет. В варкрафте это наверное и пугает, что в нём очень, очень много всего. Очень много нюансов, которые влияют на мотивацию персонажей и мира.
×
×
  • Создать...