-
Публикаций
1 890 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
66
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Nevrar
-
Какой-то невероятно ленивый и скучный трейлер, по своей режиссуре похожий на подборку обоев для рабочего стола, или скриншоты фанатских попыток переноса старых частей на cryengine. Преемственность радует, но похоже что как и в TES 6 не на что смотреть кроме как на батон. =\
-
Я из ассассинов играл в первый не полностью, второй без многочисленных допов, и одиссею, вот во втором точно нужно было вовремя реагириовать и нажимать кнопки - особенно во всяких сайд квестах завязанных на это дело (поиски комплекта супердоспехов Альтаира). Хотя разнообразия в самих приёмах есть, но в противовес им "тропы" кои мало где удалось реализовать удачно. До сих пор тошнит от покрытых белой/жёлтой краской уступов.
-
Так ведь Assassin Creed уже был =) Правда в последние части... последние части, и паркур деградировал до однокнопочного человека паука, хотя в том же Uncharted разнообразия не больше то на самом деле, и заранее прописанные тропы бесят.
-
Артефакты предтеч?.. :D *Сексистская нетолератная шутка удалённая по причине оскорбления"
-
Алиса - андроид ребёнок, единственная функция которого этого ребенка имитировать, с его капризами, болезнями, необходимостью в воспитании и уходе. Поэтому она даже болезнь и реакцию на холод имитирует. А Кэра робот обслуга, у которого в программу вписано быть идеальной няней. И не замечать "вот этого". В общем, так себе пара девиантов вышла, когда по сути обе выполняют свои основные функции. И поворот что Алиса андроид на самом деле, портит всю ветку как по мне.
-
Не уверен, ставлю десятку на то что ствол в лицо тыкать будут часто. Очень часто. Это же киберпанк! Ещё в массэффекте это нервировало. Тёмная бездна дула - важная атмосферная составляющая (с). Это полигоны экономят. )
-
А меня больше убивает закупоренный ствол у оружия в 2020... >_< Сложно как-нибудь через рендеринг сделать область темно-непроглядной хотя бы через паролакс? =\
-
Суть в том что игра тот ещё тролль. Да, в начале тебя может забросить на такую планету что хоть волком вой, а ресурсов рядом нет. Ты тратишь время, тратишь нервы, а потом сначала начинаешь и уже всё ок. А потом спустя ещё время ты понимаешь что тебя по прежнему обманывают и что ты занимаешься скучной и однотипной фигнёй, при том что интерфейс и часть механик словно сами эти пластилиновые картофелины (местные инопланетяне) и делали.
-
Я так и знал! И блин ни разу не попробовал... :(
-
Да, есть такой момент, я об этом говорил. Я наверное очень... предсказуемый игрок и первые свои часов 30 играл как задумали разработчики и только дивился насколько все круто и проработано. А потом когда пришлось начать заново - стал замечать эти рельсы. Но на них можно перестать обращать внимания - если получится. Открытый мир тут скорее как прекрасный в своей проработке задник, да вот только лезть за него не стоит. И забавно что в игре, что в эпилоге, звучит необходимость что денег мало. Нужно БОЛЬШЕ ДЕНЕГ. Хотя в игре, даже сюжетные задания приносят денег столько, сколько не пропьёшь с девицами лёгкого поведения ни в одном салуне :D Поворотная точка - ограбление банка в Валентайне где на каждого члена банды дают две тысячи вечнозелёных. После этого ненастную жадность Датча и робость протагониста перед кредитором сложно воспринимать без ухмылки. Но всё равно по мне так игра превосходная.
-
Наконец-то прошёл, прохождение заняло без малого девять месяцев, и я закрыл далеко не все активности. Скорее только основной сюжет. Просто играл неторопливо и делал большие паузы. Но этого того стоило, лучшая игра в которую я играл наверное, даже не знаю, лет за десять наверное? Ведьмаку не удалось меня зацепить настолько насколько удалось этой без сомнения прекрасной истории. Для меня определённо шедевр, может не прямо 10 из 10 ибо у игры есть пара отчётливых недостатков, но тем не мене настолько близко к этому, насколько это возможно. Графика и визуальная проработка мира и деталей - эстетическая эротика на грани технопорно. Сюжет и персонажи - на голову лучше многих фильмов и сериалов. Гейплей, тут больше все претензий но мне зашло, однако охота и рыбалка хоть может и не входили в список моих любимых занятий в игре не могу отметить что их реализация пожалуй даже лучше чем во всех играх посвящённых именно этому. И при всём этом лично мне - гейплей мне зашёл. Самое худшее пожалуй только одно - атмосфера погружения. Когда ты играешь первый раз - это прыжок в воду, во всяком случае так было у меня. Но я был вынужден несколько раз начать заново (сломался жёсткий диск в консоли) и вот при повторном прохождении начала, отчётливо и явно становятся видны рельсы. Шаг в право - расстрел, прыжок - попытка убежать, игра часто обманывает со свободой и симуляцией живого мира, она грамотно пытается угадать действия игрока и ведёт его за руку, просто это не всегда ей удаётся, при повторе это же становится заметно. И тем не менее я доволен как слон. Под конец даже чуть не пустил слезу. :D А эпилог? Я проходил игры которые были короче этого эпилога... А спойлер в конце, меня если честно привело в восхищение что во многих сайдах это обыгрывается, и как многие мелочи после этого меняются, в особенности - дневник главного героя. Да и вообще, очень, очень много эмоций, так и хочется написать не сумбурный пост а целый обзор, поделится всем, но увы, я слишком припозднился. В общем - все советую тем кто ещё не проходил. И советую очень, очень, очень настойчиво. p.s Сэди прекрасна. :D
-
Да. ^^ Но что-то скупенькое! :(
-
Ну что, комрады, началось!
https://live24.ru/v-mire/24617-v-brazilii-voennye-vyshli-na-bitvu-s-nlo.html
-
Я играл на консоли - там всё в целом весьма неплохо. Все трудности как оказалось из-за того что у меня банально на приставке посыпался жёсткий (приставке полтора года). А графика там всё таки глаз радует.
-
И ничего страшного. За последнее время выходило не так много игр где был графен-графен (RDR 2) обычно всякие среднячки, а порой и вовсе с графикой едва не прошлого поколения но требованиями едва ли не некстгена. И к слову в том же анреале демонстрировали уже CHAOS Но про физику в играх в целом все забыли.
-
Закопал тем самым к слову говоря, что как раз таки из весёлого симулятора террориста решили сделать унылый коридорный шутер про инопланетян, ещё более унылый чем первый Lost Planet. А Guerrilla, хоть и использовала довольно примитивную физику и симуляцию разрушений этим очень доставляла. И вообще физика и разрушение в играх, особенно сетевых, это очень круто. =)
-
Да не сказать, момент в конце где вампирша подманивает парня, прямо скажем, выглядит как SIMS или ролик из gary mod. =\ Но видно будет.
-
Ага, самое смешное что адаптация очевидна - Удавка. Игра слов. Удав - змея. Удавка - орудие удушения. Но что-то не осилили. =\
-
Да, было надо. Но я уверен что в игре всё будет нормально. По неизвестной мне причина в трейлере часто ставят какие-то дженерики. Тот же бум, мортал комбат.
-
Ага к слову. Я тут подумал что это какой-то очередной носитель крови Ису с артефактом. Больно мощный удар был. - Стена щитов!111
-
Музыка как у подросткового блокбастера с нетфликса. Кажется я похожий мотивчик в трейлере новых мутантов слышал. Где, где блин, фолк и барабаны?! Надеюсь что в игре. ( В ас4 была годная коллекция Шанти, в Одиссее пара шикарных треков, так что я верю, не они первые пихают в трейлер треш) Сам ролик Дженерик. Где Ассасины непонятно. Узнал Альфреда ) Думаю это он,так что эпоха после Рагнара вроде. Проходные короче.
-
Спасибо, вот последнего НЕ НАДО! Я купил Одиссею клюнув на прекрасный саундтрек в начале - Eagle Flight, вот прямо в душу запало это начало. Игра сходу показалось так себе, но моментами она прыгала вот к этому первому впечатлению, но сколько же раз она утопала в однотипном мусоре... Юбисофт совершенно не уважают своих игроков и их время, суя в однопользовательскую игру кучу повторяющихся геймплейных элементов и фарма. Плыви двадцать минут в огромном мире чтобы убить очередного капитана, сгенерированного программой души в которой меньше чем в языковом прессере варкрафта. И так, далее, и так далее, во всём. Хватит. Но, разумеется, именно так всё и будет, Юбисофт в этот раз и при анонсе отличились. Тизер мол, как художник 5 часов рисует постер. Серьёзно, во всём мире нашлось хоть с полсотни столь преданных фанатов что смотрели это увлекательное мероприятие от начала и до конца в реальном времени?.. Дешёвый фарс и интрига, опять, отнимающая у человека время. Ну их блин... Простите за хейт, опять вьтнамские флешбеки.
-
Вообще я считаю что один артефакт это уже слишком шаблон для серии, и слишком скучно! Артефактов нужно несколько. Копьё Гунгнир, Молот Мёлнир, Колье Брисингамен, кольцо Драупнир, меч Грам. Геймплейно каждое получается в течении сюжета, и прокачивается отдельно за ресурсы которые можно добыть в мире. Они даруют герою новые крутые способности, извергать молнии, останавливать время, всё то что мы видели в Одиссее и даже больше. Собственно сюжет в древности и строится на их получении, а в современности - их поиске, ведь конечно всё это супер артефакты радикальной групировки Ису, известными как Асы (зацените как похожи названия!) Причём главный герой в течении сюжета их всех порежет ради артефактов, ведь God of War так популярен, а тут прямо напрашивается здоровое заимствование! [Сарказм off]