Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Nevrar

FRPG Moderator
  • Публикаций

    1 858
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    65

Весь контент Nevrar

  1. Nevrar

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Мне больше важно как мир ощущаться будет. Большая доля атмосферы тес это вид от первого лица и мелочь к деталям, таким как вилки и кастрюльки. Когда можно сесть и съесть сладкий рулет. Есть парочка игр с открытом миром, тот же Two Worlds или Райзен, но там мир воспринимается как декорация безжизненная. Нет, такого ощущения когда в Oblivion выходишь из первой канализации и перед тобой открытый, живой мир.
  2. Ага, а что, тролька к нам после присоединится? Что-то мастера не видно, анкеты двух игроков не подкреплены. Готовится видимо.
  3. Разве этот статус не у всем известной дренейки да Вайтмен? =) Просто Сильвана сильная личность, со сложным интересным характером и нелёгкой судьбой, что и делает её популярной. =) А про Магни вообще известно четыре строчки.
  4. Да, подчинитесь воле Королевы-Баньши! =) Они оба просто в событиях не участвуют, почти никак. А рассказ про Валена, вообще уныл =(
  5. Ну. Просто Керна убила Магата, А Магата и Магни очень созвучно, вот я и прочитал Магата, а не Магни. Бывает. Да личность Магаты менее известная чем короля дворфов.
  6. Вот чёрт, а я прочитал как Магата XD Сразу Керн, топор, Магата...
  7. Глава клана Зловещего Тотема. Оппозиция Кровавого Копыта, которым не нравиться что таурены перестали ввести кочевой образ жизни.
  8. Он будет посылать световые сигналы. Включать и отключать божественный щит азбукой морза =)
  9. У меня у самого не меньше =( Просто там стиль труден для понимания с первого раза. Хотя тут больше моя привычка читать сразу разом. Годфри из Гилнеаса, раз. Годфри их высшего сословия два. Годфри и месяц не был отрёкшимся =) И тут много пересечений с моим отрёкшимся =) в анкете на майчаре об этом есть, но её наверно никто не открывал по ссылке в имени.
  10. Отрёкшиеся те ещё шизики, язык трущоб их новый официальный язык который они провозгласили в честь своего нового я. Низкий всеобщий это просто недостаточный уровень знания всеобщего. А язык трущоб это язык низов, воров убийц, карманников и прочего отребья с примесью модных словечек из других языков. Как сейчас мы используем англоцизмы. Там всякие фраера, и бла бла бла. P.S Несколько раз перечитывал зарисовку Рубин, витьевато очень написано, пропустил пару фактов. Сейчас перечитал ещё, тт, персонажи имеют очень много в плане предыстории, чёрт. =( Кстати говоря прототипом всеобщего языка считается греческий, множество его слов греческие.
  11. Не могу найти, много воды утекло =( Нашёл лишь упоминание Петербурских трущоб да и только. Впрочем, здесь богатое поле для креатива.
  12. -Эй, ты, арбузняк, чего шаркалишь? Рыжиков отдал, живенько. Всё, ану белоре долана! Ну как-то так, как родилось в моём извращённом разуме. Попробую найти один очень классный отрывок, не помню откуда. Там феня до такой степени, что реально не возможно понять стороннему человеку.
  13. Язык трущоб существовал еще до появления Отрекшихся и появился в тенистых подземельях черных рынков, где процветало мошенничество и жестокость. Когда Отрекшиеся захватили Подгород, они назвали язык трущоб своим официальным, подчеркнув таким образом особое отношение к мертвым: они изгои, брошенные даже своими близкими. Таким образом, язык трущоб, появившийся среди отбросов общества, как никакой другой подходил свободной нежити. Тем не менее, отрекшиеся все еще способны понимать всеобщий и говорить на нем, но они стараются не использовать его в обычных условиях. Нежити нравится язык трущоб, почеркивающий их обособленность, поэтому некоторые даже разучились понимать и общаться на всеобщем. В World of Warcraft игроки-отрекшиеся знакомы с наречием нежити и орочьим языком. Как это будет выглядеть? Ну сейчас не могу найти тот классный примерчик. Но суть в том что это аналог реальной фени.
  14. Эту обязанность я вежливо возьму на себя. А ты можешь постоять в сторонке, полюбоваться их страданиями. Посмотреть.
  15. Nevrar

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Мда графон хорош. Даже удивительно как это поляки наловчились в этом плане. Та же вторая часть примечательно в этом плане. Увидеть бы системки... Чувствую я со своей gts 250 курить в сторонке буду.
  16. Коли так, тестовый бой можно будет провести.
  17. Ну так таблички уже готовы, вот мы и помогаем людям определится со своими спеками.
  18. А как же волки? XD Но важней то что он предпочитал ближний бой. Но скорее всего истинным класса Тралла, является провидец. Но этот класс сложно отнести к механическим веткам.
  19. Вообще то Тралл энхансом и был. Потом прошёл краткий курс обучения на рестора у северных волков, а после и вовсе спекнулся в элементалиста. Вот кстати, тоже вариант. Духовный воитель
  20. Посмотри список способностей в листе для каждой специализации и бонус от неё. И выбери то что считаешь более полезным и прикольным. Можешь взять ветку скрытности, и прятаться среди солнца и песков, играя в тру разбойника. К тому же для форсакена это даже в какой-то степени лорно, у них есть такие замечательные ребятки. Правда, судя по анкете твоему больше бой подойдёт. Да в принципе там всё подойдёт. Скрытность - это мастера маскировки и разведки. В бою предпочитающие тактику, серий быстрых смертоносных ударов, и уход в невидимость, выжидая нового удобного момента. Ещё эти ребятки владеют особым уличным колдунством, "Теневой магией" Правда среди ролевиков распространенно мнение, что таким владеют либо особо крутые типы уровня первого пальца ШРУ да особые сильные последователи Забытой Тени среди отрёкшихся. Ну и среди троллей ещё может. Бой - Считай что это воины предпочитающие чести, грязные уловки, а силе ловкость. Ликвидация - Это наёмные убийцы, мастера ядов и перевоплощения. Вообще предпочитающие в бой не вступать.
  21. Так шаман орк. Он плохо вписывается под эту роль. Хотя... Я же сам хотел сыграть сурового хила со способностями к некромантии. Так что может вполне может быть.
  22. Эти животные к полиморфу устойчивы. Кто же у нас тогда будет вторым хилом?..
  23. Обрадуйте меня, скажите что друид хранитель рощи деревяшка? Да? Нет, нет? Жаль. Хотя кто у нас хилом ещё быть может. Шаман орк? Нет-с, тот энханс верно, странник духов. Или быть может паладин? Но сказали что возмездие нести он будет? Что это означает? Что у нас всё таки будет друид деревяшка, ура!
  24. Nevrar

    The Witcher 3: Wild Hunt

    На последнем вроде Весемир? Или всё таки Геральт? Ох...
  25. дравствуй Путник, вижу, гуляя по перекрёстку миров и идей, ты наткнулся на Руменор, мир юный и дивный, чьисолнца пылают ярко и ещё помнят первые дни творения и, чьи легенды только пишутся. В этом мире, стоящим на пороге знаменательных и судьбоносных событий и развернётся наша игра, коли решишься ты ступить на его земли. Станешь ли ты здесь героем иль злодеем, владыкой иль разрушителем, выбор только за тобой. Но вижу я и смущение в глазах твоих, не можешь определиться? Позволь же мне немного рассказать тебе об этом мире... Многое в нём тебе должно быть знакомо... "Легенды и Сказания Руменора" это форумная ролевая игра по авторскому надеюсь что и Вы, станете его частью. Создавал я его питаемым любовью к D&D системам, играм седой старины, кои теперь пылятся на полках, не стану перечислять их названий в надежде что они и так вам известны. Черпал я идеи и силы из множества источников щедро. Эти идеи стали частью этого мира, вы не найдёте здесь чего-то удивительного нового, и быть может сравните его сшитым лоскутным одеялом. Что же, это будет правда. Так мир создавался для игры в духе старых приключений, я стремился воссоздать этот дух беря его составные части из других источников и всё для того чтобы игроки и я могли стать его частью и творцами, подумав, я решил что так мне будет удобней реализовать свои идеи, что в итоге выльется в эпическое приключение в нескольких играх. Во всяком случае, я надеюсь на это. Как и игры о которых ранее шла речь, это игра будет в полной мере использовать правила D&D, если сказать верней то последней редакции Pathfinder с которыми я познакомлю вас в этой же теме. Возможно ты испугаешься этих правил коих будет много, это правда. И возможно так и следует поступить, ибо система в игре станет не только боем, но правилом и законом а мастера её словом. Сможешь ли ты играть не зная законов и правил? Естественно мастера сделают всё возможное чтобы сделать игру удобней, так будет и программное решение для облегчения. Но однако учтите это. И ежели вы решитесь то вас история о людях или представителями иных народов, сведённых вместе под обстоятельствами в которых им предстоит стать героями или пасть, это атмосфера героического фентези, с лёгкой примесью магопанка и постапокалипсиса. Великая война этот мир сотрясла. Залитый кровью и сожженный войною встал он на пороге конца. Пророки кричали что спасения не будет, и смерть не отступит, пожнёт все души. И катаклизм случился, мир изменился, но концом он не стал, но новым началом путь он дал. Прошли столетия и почти забыта история та, ибо страшный урок забывают всегда. Кто жаждет тот находит, из пыли сражений и магии заклятий, Изменённые вступили в этот мир, обездоленные и лишённые, разбив оковы, на востоке королевство своё сложили горные дворфы. Остатки людские, свободу себе на западе провозгласили, от моря безбрежного, до склонов снежных гор, от пустоши дикой, до северных широт. Обескровленные эльфы, на юг же отступили, и там себе они нашли себе спасение и Церковь Трёх себе власть провозгласила. И мир замер, заживляя свои раны, прошли года, и история вспоминает себя всегда... Свои знамёна не удержали вместе люди, пять королевств образовалось вокруг Моря Начал. Из тех же что были слабей сковал себе престол король-интриган. вместе с могущественными волшебниками Баши Рубиновой забрал он себе право решать кто прав а кто достоин в попытке удержать королевства людские от распада. Где грызутся недобро рыцарей фанатичных ордена, с братством волшебников едва ли не войну за мир выступляя. В выращенных лесах свой покой оберегают бессмертные эльфы, о былой славе и силе грезя. Глубоко под землёй и на горных равнинах построили себе королевство трудолюбивые дворфы. Кочуют скитальцы дорог, из заклинаний рождённые, своё место в мире ища... Уроки старинные помогают всегда, там где война, там и погибель, там новым силам дорога открыта. Вскоре измениться Руменор и возврата не будет, вот только какими будут новые года, Тьма уже близко, и быть может, всё зависит лишь от того на какую сторону встанешь ты сам... Решайся! Руменор ждёт своих героев! Безымянная Тьма Основание Путь
×
×
  • Создать...