Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Nevrar

FRPG Moderator
  • Публикаций

    1 858
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    65

Весь контент Nevrar

  1. Просто не стоило крутить параметры так. Ясно было что сожрут и имени Вот, кстати говоря, да. Хорошее решение. не спросят. p.s Ладно, я спать. А то засыпаю уже. А завтра поздно ложится, бой вести надо будет и готовится.
  2. Мешает. Я уже выше писал почему. Ну смотри, если враги сильны, значит игроки слабы. Нехорошо. Значит монстры слабы? Игра в песочнице? Ну ты же вроде сам и писал что три бойца должны были одолеть этих ПТ. Или это было к тому, что у воинов, в механике, мало способностей массового противодействия? Так и не должно быть вроде.
  3. Потому что кто-то накрутил параметров выше крыши =) Я когда их увидел, уже сразу понял что мы ляжем. Станов то нет! А в итоге куча мала, куча мелких мирков, а не одна целая боевая картина. Мы нередко раньше, дописывали друг за друга посты по сути. Скажем, воин пишет что отвлёк монстра, а разбойник пишет что благодаря этому он избежал верной смерти и зашёл тому за спину. Итд. Если вкратце.
  4. Тут и другое тоже. Если посмотреть на наши игры, то кто у нас персонажи, если не эпические герои, так просто. А как обычно действуют герои? =) Сюжет то героический, и испытания им дают... Не удивительно, что игроки могут увлечься. Если бы сюжет был задействован на небольшой истории, про отчасти простых людей из этого мира. То вряд ли бы игроки внезапно обнаружили у своих героев-обывателей, мастерство в боевых искусствах четырёх сторон света. А фрост нову и конус забрали. Даже тайм варп замедление забрали =( Шутка
  5. Можно успеть, да. Однако под хорошим боевым постом если понимать, псевдо грамотную оценку боевой ситуации персонажем, учёт действий других игроков, учёт действий других врагов, пара фраз между получением синяков. То не хватит, ибо составление этой ситуации самому, нужно учесть хотя бы половину предыдущих постов. А уж про представление в голове, и судорожные попытки передать их литературно, я и вовсе молчу. У меня на это уходит в таком случае 60% времени. Я представляю как персонаж движется, а потом думаю как же это описать так, чтобы предалось то примерно хоть примерно. А в итоге, и времени нет. А на 3-4 строчки, с описанием пары пируетов с подрезанием хребта в вакумме, много времени не уйдёт.
  6. Литературная боёвка она хороша, в некоторых случаях. Как и механическая. Так и различные комбинации оных. Для игрок-против-игрока я безусловно использовал бы механическую. В то время как для описания боя с монстрами для битья, использовать лучше литературную, под управлением мастера, лучше всего. Полным или частичным. (Приблизительно как в озере желаний) В то время как важные бои делать опять же механическими. Просто иногда бой с кубиками превращается в ещё ту тягомотину. Когда и тактику не придумаешь, из выбора способностей урон, урон чуть сильней ну и урон пожалуй. (с грустью глядит в таблицу мага) кинул кубик и пошёл пить квас с кексом. В то же время, описать всё это дело времени тоже нет. Вот и получается грусть печаль. Можно конечно делать заготовки заранее, но я такой ленивый... Каким образом? Пока я буду думать что из окружения можно использовать, меня а) либо пнут, б) в итоге напишут что я ломаю систему. В)Нужно время будет связаться с мастером, обговорить, а время то идёт. А если все уходят обиженные... Нет, иногда игроки. Смотря на чём сюжет базируется. Когда сюжет строится посредством контрольных точек, а основное действие задают игроки, стоит крупно накосячить в этом действии всем или большинству, как выходит то что выходит. На моей практике, если здесь персонажи создаются под конкретные рамки сюжета и игры, то в тех сюжетах участвовали персонажи различных игроков, которые могли иметь уже несколько а то и гораздо более отыгранных сюжетов. При чём они частенько бывают "любимчиками" То есть игрок играет одним персонажем, и бывает и так, что вся эта братия не смогла сдружиться в ходе действия сюжета. При этом игры то открытые, никто действия ради действия не продолжает, и персонажей прямо-таки не ломает, ради сюжета, и игрок может выйти в таком случае. В середине игры может присоединиться другой, но бывает и так что и никто не присоединится. А между постами 5-10 минут.
  7. Это вы просто с ситуациями такими не сталкивались. Вот вы закидывали кроликов-мутантов-порождений -кошмара горючем коньяком и дворфийским самогоном из окна таверны? =) А ловушки из сельхоз инвентаря не мастерили, при помощи клея, верёвки и дворфийской матери. Не пробовали два десятка различных ухищрений как бы завалить этих дьявольских тварей, а в итоге оказалось. *Капсом* Что мастер задумал что их вообще-то нельзя победить* =) И они вообще, для отвлекающего манёвра главного зладея, а нам и вовсе надо было закрывать источник, либо убить девочку истока (Молодую дренейку между прочим, которую играет игрок) . Вот так то. Было ещё куча различных забавных ситуаций, прям сейчас могу вспомнить ещё один случай, но там в итоге всё вылилось в дикое пвп, и в итоге, закрытию фрпг =( Все ушли тогда обиженные, но сейчас вспоминается с улыбкой.
  8. Сразу видно человека знакомого с вахой =) Да, ладно. Мы и так всегда заканчивали магическим произволом.
  9. Главный минус. Тут на самом деле баланс нужен. Позицию поэтому поводу я уже не раз писал. На опыте Великой Войны и Реквиема, могу сказать что, то что игрок не предугадывал происходила также редко. Могу вспомнить пару моих любимых случаев только. Это бой с некромантом в Великой Войне, когда моего норда два раза под ряд оглушило, пришлось писать эпос с глюками XD А под конец боя и вовсе устраивать сюрприз. И когда все скопытились от крита эммисара в крепости серых стражей. А можно я их буду себе в стадо забирать? Как маг Ксилем из Азшары. Алиш должна помнить какое у него была стадо из полиморфных овечек. И как их пришлось вырезать ради получения полиморфа в хрюшку =)
  10. "Прячет лицо, на ходу укрываясь одеялом и прячась под кровать" У Тантоса диплом, там... Мы работаем над этим... Ну не обязательно же выносить толпы врагов движением одной женской ручки ведь правда? =) Можно красиво расписать бой, на что у нас с кубиком обычно не остаётся времени. Я один раз играя в сюжета варкрафта жрицей, всего два раза за игру применил магию света, всё остальное время прятался, давал советы, и лечил при помощи хирургии и алхимии. Правда те два случая получились очень пафосне, да и вообще сомнительное достижение. А иногда наоборот, немного эпика не бывает лишним. Или драматизма.
  11. Надо просто объявлять назначений срок на 15 минут раньше назначенного срока. Вот =) Да, ладно вам. Вы сами подумаете, нужна была ли нам боёвка, если бы мы там не флудили?
  12. Тогда ты уже задал вопрос, что ничего не понимаешь =)
  13. Nevrar

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Пару пафосных кинематографических трейлеров, и кучу купленных рецензий. Мда. Интересно было бы глянуть подобные циферки у других игроков. Хотя стоп, за эти деньги можно сериал сделать. =)
  14. Nevrar

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Стоп, стоп, что? 15 млн на разработку, а 25 млн это на рекламу? Я правильно понял? Что на рекламу ведьмака можно было бы сделать ещё одного ведьмака? О_О Голимая индустрия. Как же так. Мой мир никогда не будет прежним.
  15. Nevrar

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Да, только у фанатов их обеих, было смутное чувство, а не напутали ли разработчики что-то?
  16. Nevrar

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Если честно, я подумывал над тем, что Трисс испытывающие самые трепетные чувства к Геральту, пошла на маленькую подлость (Вполне в её духе в этом плане) копировать Йен чтобы напомнить Геральту о ней, но заместить её образ собой, таким образом влюбив его в себя. Ы =) Хотя это конечно халтура разрабов. А что до того что Лютик и Золтан спрятались, вполне очевидно. Что им, в первых рядах воевать? Или может всё же тайно или не совсем явно поддерживать партизанские отряды или настроения, думаю так оно и будет.
  17. Интересно кстати, а Мелисандра знает о Дени? Хотел бы я прочитать/увидеть их встречу. Отсебятина в виде её встречи с Арьей была довольно хороша.
  18. Nevrar

    DOTA 2

    А если гуле собрать доминатор и владимир, будет мега-вампризим? Чисто ради фана.
  19. Они будут в качестве рекомендаций или же строгими правилами? Если первое то лучше бы рекомендации по игре классами сделать, кто есть кто, откуда черпают свои силы, на что способны и как этим пользуются в мире. Кстати, есть неплохой гайд за авторством Анвия на официальном стороне, правда он чуть не соотвествует нашему положению дел, однако я могу поправить этот момент. Есть смысл кидать? Орк из Огриммара Если хотите, продолжу дальше. Все копирайту принадлежат Анвию. Ссылка на оригинальный пост.
  20. Решать конечно игрокам и мастеру. Но, думаю к пятнице у меня всё будет готово. В тоже время я не смогу провести бой в понедельник и воскресенье, так как с начала недели у меня будет экзамен, а в воскресенье я буду готовится.
  21. Хроники Сиалы, кстати, возможно подойдут.
  22. Nevrar

    Titanfall [cерия]

    Если будут крутые постреляшки то почему бы и нет? В этом плане всё выглядит не так плохо.
  23. Nevrar

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Ура! Они вернули классную атмосферную музыку из первой части вместо какого-то лишнего металла из второй. Надеюсь и славянская атмосфера вернётся. Голос Геральта? Это голос Геральта во в английской версии? Убожество.
  24. У моего знакомого были няшные схемы на ватмане =) Он инженером работает, а одна из фишек его рпг, это тщательные планы зданий и городов, чтобы игроки не заблудились и знали где могут встретиться =)
×
×
  • Создать...