Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Nevrar

FRPG Moderator
  • Публикаций

    1 877
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    66

Весь контент Nevrar

  1. Ну, да считай две атаки считающиеся за одну. Но сопротивляемость уменьшает урон от каждой.
  2. Всё просто на самом деле, топи всех в сортире трясине. Если что не так плачь. =) Но это на правах шутки, если что я тут буду, подскажу. Может где и напартачил...
  3. А почему бы таурену не носить два людских двуручника ? =) Хотя о фехтовании можно забыть, баланс совсем другой, и это будет больше похоже на яростно судорожное махание, прочем, идеально отражающие суть этой ветки воинов =)
  4. Просто чудесно. Мне всё больше нравится. =)
  5. Кстати, описание надо чуть поправить. Способность "Трясина" - создаёт трясину там где это возможно, все враги попавшие в её действие не могут ходить( но могут атаковать бойцов ближнего боя если те не атакуют их, бойцы дальнего боя по прежнему могут атаковать) и получают больше урона (<25 - 25% урона <28 - 50% урона < 32 75% урона < 35 на 100% больше урона) так же снижает защиту и атаку на 7. Считается водой и цель может утоплена в трясине. Действует на союзников если бросок меньше 25. кд 2 раунда Способность сама по себе урона не наносит, однако она увеличивает урон который наносится тем кто в неё попал. Действует на союзников кстати. Если выпавшее значение меньше 25 то бонус урона составит 25% Если меньше или ровно 28 то бонус урона составит 50% 32 - 75% 35 - 100% Это урон, которые нанесли враги в этом раунде. Скажем, если злобный волк нанёс печке 15 урона, способность не срабатывает. А если нанёс 20 то соответственно он оглушается в следующем раунде. А если он пробил печку на целых 40 то на целых 2 раунда будет рыдать о своём злодеянии вместе с Мавкой =)
  6. Нормально, правда, несколько неудобно. А так нравится. Хорошо что правила выписал, но думаю это следовало бы сделать в теме.
  7. 14/21 Приблизительно. Глупо при выборке в 20 говорить о полной вероятности. Математическая около того.
  8. Кто-то не очень удачлив. Ладно. Берём приблизительный 50% шанс для совпадения на 6 переменных. 26/6*2=8 6d8 Немного уменьшаем разброс 6d7+2 13/20 10/20 6d7+2 Больше увеличивать смысла в принципе думаю нет.
  9. Cold Down Время остывания, оно же время восстановления Там мощное заклятье контроля блокирующее добрую половину населения. Впрочем, да, мало. Можно сделать 4d7+7 тогда получится более равномерное 35-60% предполагаемый шанс. .
  10. Мы не придумали названия лучше. Ещё пара нюансов. Увеличение урона рассчитывается по формуле Здоровье -((урон-сопротивление)*на процент увеличения) Крит тоже самое, крит только у барда.
  11. Гном да глава гильдии, вы не представляете как мог быть щедр бог рандома =) Особенно если гнома нарядить в розовое платеце с ушками зайца =)
  12. На жрицу Мелисандру думаю. На неё его действительно вешают и не понятно к чему, такая же бессмысленная и беспощадная вещь как и вставленные эротические сцены.
  13. Макросы будут нагибать этой в игре на пк =) Тут нужны джойстики и друг рядом, иначе смысл теряется.
  14. Не совсем так. Обычно мы просто оглушаем и лупим всех без разбора. А так мы будем бить все одного. Либо огребаем от толпы и давим их аое. P.S Стоп, у вас что не было гнома? Мы гномов в жертву приносили...
  15. Нет, ответы настоящих мастеров: -Игра начнётся как только будет готова. -Но когда она будет готова? -Как только так сразу. =) И ещё, из игры можно взять ещё одну геймплейную фишку. Большинство контроля сбивается от урона. Раздать контроль, и сбривать по одному основная тактика всех тру рейдоров. Можно её перенять.
  16. Бтр Печка? =) Ну так у кого лидерские качества развиты лучше конечно. Или женское обаяние.
  17. А если подумать, зачем выбирать руководителя кубика? Пускай персонажи решают, у кого харизма перевесит.
  18. Вы ничего не понимаете, у меня официальный цвет близзардов, а также есть заклинания близзард (Снежная буря) Так что это метка избранности =) Не волнуйся Сильвио, уговори мастера поставь на против своего имени - Чтобы все знали что ты паладин, и если что их будет ждать кара света. Кстати, я придумал как можно реализовать усиление "Чародейской гениальности" её эффект будет состоять в следующем: если заклинание провалилась или не нанесло урона, кастер (заклинатель, то есть, шаманы, маги, чернокнижники и прочие) может повторить бросок формулы один раз в N ходов (2-3 хода) по ослабленной формуле. (Скажем -25% проверки успешности и силы)
  19. Nevrar

    Prey

    О, круто. Искренне надеюсь что игра будет такой же драйвовой как и DMoMM. Дисхоноред конечно хорошо, но стелсная механика... не очень вышла. Экшены им лучше удаются.
  20. А как Кащей её обидит так сразу и накинутся. Нечего невесту обижать... Хотя что это я, они друг друга раньше перебьют, ради красавицы то такой чудной =)
  21. И смех травы для троллей из соседней темы. Впрочем, они и сами найдут =)
  22. Посмотрел сначала ролик без звука, первой мыслей было "Это дюна? О_О"
  23. Nevrar

    The Elder Scrolls 5: Skyrim

    Сарказм без зелёного шрифта не понятен?
×
×
  • Создать...