-
Публикаций
1 877 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
66
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Nevrar
-
Если нечего не изменится, то у каждого персонажа будет по три атакующих способности, одна защитная, две пассивных и две способности поддержки (вроде различных станов) Для каждой своя формула. Разделения магической сопротивляемости и брони не будет. Для всех атак один параметр и сравниваются по одной формуле. У игроков четыре параметра Здоровье -Пояснений не нужно Защита -Способность персонажа уклонятся/парировать/блокировать Сопротивляемость -снижение урона от атак. Базовая атака -Базовая атака всем знакомая формула атака;урон В принципе можно даже сделать листочки с калькуляцией как сделала Джулия, со списком способностей. Правда будет несколько способностей которые несколько сложны для понимая и подсчёта. Скажем умение Чернолапа "Призыв" Призыв - Баюн может призвать случайное существо, результат призыва неизвестен. Раз в сутки. До конца боя. Тип призванного существа случаен и зависит от формулы. Каждое существо уникально и имеет разные способности,. 1d16 1 Медведь -Классический танк. Как минимум один враг всегда атакует его. Не обладает особыми способностями. 2 Волк. -Типичный представитель своего вида. 3 Злобная белка/ скунс -Этот маленький противний зверёк забирается на одного из союзников и бьёт его орехом и мешает ему атаковать. Очень злобный зверёк! Каждый раунд перескакивает на другого союзника. Урон игнорирует сопротивление. 4 Краб -Этот краб очень медлителен и уязвим, однако он очень больно щипается. 5 Крыса -Крысы очень трусливы, они убегают с поля боя и после не возвращаются. 6 Ворон - Эти птицы подельщики не так сильны, однако никто не любит когтей у своих глаз. Выводит из строя одного противника до конца боя или пока не будет убит. 7 Кошка - Это милое создание семейства кошачьих, способно магическим образом зализывать раны союзников и оберегать одного из них от урона (-50% урона после проверки сопротивляемости, те хп -((урон-сопротивляемость)/2) 8 Стая магических светлячков -Магические светлячки окружают союзника или врага по выбору баюна, они в двое усиливают наносимый и получаемый урон а также снижают защиту на 10. Светлячки могут пожертвовать собой чтобы в трое усилить урон и в двое эффект способности (время оглушения или длительность дебаффа) или же чтобы полностью излечить владельца, включая возможность спасти его от смерти или вернуть в мир живых. (Ну, то есть поднимает павших с 10хп) 9 Магическое зеркало - Копирует случайного союзника (кидается кубик) перенимая его характеристики кроме защиты, сопротивляемости и получает в три раза больше урона от всех эффектов включая дружеский огонь. 10 Злое магическое зеркало. Копирует случайного врага перенимая его характеристики кроме защиты, сопротивляемости и получает в три раза больше урона от всех эффектов включая дружеский огонь. Не копирует босса. 11 Очень злое магическое зеркало Копирует случайного врага или союзника и сражается на его стороне перенимая его характеристики кроме защиты, сопротивляемости и получает в три раза больше урона от всех эффектов включая дружеский огонь. Не копирует босса. 12 Злобный сундук. -Очень злобный сундук который атакует дважды за раунд, один раз союзника, один раз врага. После боя в нём на усмотрение мастера можно найти предмет обихода или какую-нибудь нужную вещь. 13 Эхо Колодца желаний. -Исполняет маленькое желание одного из союзников (Восполнить здоровье, обновить способности, атаковать второй раз, возродить одного союзника или призвать конкретное существо из списка) Требуется золотая монетка, и если желание загадано не верно или неправильно то колодец сам его домысливает (на усмотрение мастера, возможно множество различных эффектов) 14 Двое из ларца. -Эти два добрых молодца защитят баюна от любых атак и накажут его врагов. 15 Могучий ветер -Могучий ветер сбивает с ног всех врагов оглушая их на 2 раунда. Босса на один. 16 Яблоня - Вкусные и сочные яблочки с этой говорящей яблони излечат раны всех кто их съест, но для этого нужно потратить ход.
-
Ещё можно открыть портал в Пустоту, говорят там много чего можно найти. Даже эпики.
-
Зато текстуры вблизи даже лучше смотрятся, хоть и отдают мультяшностью. Игре явно не хватает объёмного освещения и всяких там графических эффектов в стиле ENB =)
-
Возможно. Не читал. Зато помню сериал детства =)
-
Так-то ясно. Просто, какой простор для фантазии сразу, вспоминаются все потаённые мечты и желания =) С удовольствием почитаю, а после если всё пойдёт хорошо сыграю в следующей игре. Очень интересно.
-
Команда межпланетных пиратов-контрабандистов состоящая из самых разных фентезийных рас путешествует между хрустальными сферами DnD миров, в поисках магических артефактов и технологий попадая в самые разные истории в самых разных мирах. Эльфы, магия, псионика, стимпанк, магические корабли, и бесчисленное количество мест и миров которые можно посетить и ограбить. =) Это чертовски круто, вот уже сколько лет жду такую компьютерную игру... Ещё у Стругацких целая куча интересных сеттингов. Арканум кстати тоже божественно круто. Я бы с удовольствием почитал бы =)
-
Моя вера в игру устремилась к бесконечности. Разве что в визуальном исполнении по прежнему не хватает Tes и тесовского расового калорита. Слишком много стороннего фентези. Для тес большие монстры вообще редкость...
-
Ну, ещё могу предложить вам несколько вариантов. Мир магического постапокалипсиса. Dnd сетинг Dark Sun за основу Просто постапокалипсис? Ещё один постапокалипсис в мире где были сильно развиты технологии, но в результате катастрофы все технологии были утеряны. Мир уже давно восстановился, создав новое примитивное (средневековое общество) где оставшиеся технологии воспринимаются как магия, что активно пропагандирует его правители, по сути единственные у кого эти технологии остались и которые их активно используют для устрашения народа. (Может кто был раньше такой сериал, назывался "Чародей" там был чародей Ашка и силовые доспехи стреляющие шаровыми молниями) Ах, да, ещё один интересный сеттинг который возможно будет забавен для такой конструкции игры. DnD Spelljammer Realmspace в своей сути техномагический космический мир обьеденяющий все DnD миры.
-
Это было бы слишком толсто =) Да и не очень они. А я всё равно не могу выбрать =( Полуметаллическим голосом. -Ну, это можно... Ассистент, пробирку с чумой! С чумой ты тупая упыревая башка! Да, эту, молодец, может взять ножку того бедолаги. Одну! Ну хорошо, обе. А что уж там.... Ну как можно на тебя сердится? ешь всего, для тебя ничего не жалко. Ах, о чём это я, ах, да, о твоём желании...
-
В том и проблема чтобы это вступление и тридцателетку расписать.Жизнь серых в квадрате скучна.
-
Тебе то ладно. А у меня кунари...
-
В ту же копилку. Жаль капюшон... Ну, если так, то да. А так там ещё портрет Саахаира, и Яведа должен быть.
-
Герои меча и магии? Тоже к ним присматривался уже. =) Спасибо. Кстати, коллекция неполная, там ещё парочка мужских есть...
-
Что у него с пальцами? =) Знаю что не в тему, однако выбери свой класс!
-
Тоже подписываюсь, интересно будет взглянуть.
-
Тихаря попробовал бы. На максимальной давлении в голову с одного. А так с 1-4 шарика.
-
Ссылка на биографию кикиморы по прежнему ведёт в вечно грузящиеся никуда.
-
Ну всё, теперь всё есть. Не хватает только Горыныча для поддержки с воздуха.
-
Угу, домовой заряжающий а кикимора наводчик ==)
-
Прынца нет, богатырь на белой печке сойдёт? =)
-
Очевидно из разряда седых.. Но у нас внезапно будет Баба Яга в молодости =)
-
За дохлого не в Лордероне времён третьей войны можно получить приз - рояль года =) А найти не страшного андеда, не так уж и сложно. p.s В инете целая куча вамиров. а также можно побелить человека, что я и думал. Другое дело чтобы всё в балансе. Смысл баффов в таком случае теряется, проще действительно их вшить в стартовые способности. Баффы должны накладываться в бою, и при этом действительно хорошо усилять себя, другого, или всю группу. Грусть... ТТотем шнурок. -Уникальный тотем который ходит за шаманом и подмигивает противнику, после чего умиляет всех своим видом. Аналог любимого куба из портала. Тотем глазок - смотрит по сторонам и в случае приближения противника пронзительно пищит, после закапывается в землю. Тотем соловушка - ничего не делает, но поёт всем песни и рассказывает истории. Особый тотем - тоже ничего не делает, но раскладывается в различные предметы обихода, от стола и кресла до печки. Особо разрушительный тотем - Тотем каменного когтя- оберегает шамана от урона и всех кто его погладит. Ещё мурлыкает в ответ. Тотем разрядов - атакует в ответ каждого врага применяющего заклинания в зависимости от силы. Жаль, манны нет, можно было механику на ней сделать. Тотем трепета - оберегает союзников от страхов, и всего плохого. Тотем магмы. -Атакует огнём всех кто подойдёт слишком близко или атакует шамана. Тотемы оков земли - Окутывает всех ближестоящих врагов корнями. Тотем гнева воздуха - Каждый игрок бросает кубик на возможность дополнительного хода за раунд. Тотем пылающей ярости - Усиливает заклинания. Тотем целительного потока - Исцеляет цель с самым низким уровнем здоровья. Тотем громоотвода - Притягивает к себе все заклинания направленного действия и те не достигают цели. Действует один раунд в том числе и на магию союзников. После взрывается нанося урон в соответствии с поглащёным уроном.
-
Сколько картинок хороших и разных. Может и отрекшимся кто поделится? А то мне всё время не то попадается... Для инциативы своя система нужна. Если говорить о опыте игры ранее, то очередность у нас была скорее для удобства, чтобы не было путаницы. Если не вводить ходовую систему, то проблему баффов можно решить довольно изящным способом. Игроки в комнате сдают свои способности в хаотичным порядке, или же бафферы пишут: Накладываю чародейскую гениальность, всех волшебникам +2 к магической эффективности (условно) А допустим уже шаман который ходит вторым пишет свой пост с учётом гениальности, а маг который ходит последним уже после описывает как он рисовал магический сигил в виде глазика на броне паладина =) Я надеюсь Зио постарался выдать паладину весь ассортимент аур и благословений? А Тотемы? =)