Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Nevrar

FRPG Moderator
  • Публикаций

    1 877
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    66

Весь контент Nevrar

  1. У него и капюшона нет, по идее. Но, хорошо, сойдёмся на этом.
  2. Не, в сокровищницу его. Или в золотую клетку. Подарок же, где подарочная упаковка? Он весь промокший и замёрзший. =) Впрочем, ещё отписаться надо...
  3. Где ты у нас вообще магов в мантиях видишь? =) Так что очень даже под стать. Но это был сарказм. У меня другой вопрос. Кунари по идее должны были как-то представить, куда-то закрыть я там не знаю. Но явно не вместе с остальными гостями. По идее. Так куда?
  4. Ну тут не совсем промах, скорее спекуляции на тему," почему бы и нет? " Насколько я помню, они выехали наоборот первыми, и пошли на обгон кареты, после чего сошли с тракта. Ашабан тоже, скорее всего, был за трактом. Ну и был день и земли открытые, видимость огогого. Но, да, здесь промах. Приходит магесса, достаёт какой-то предмет по форме похожий на нож. делает им что-то говоря какие то слова, которые сложно разобрать. После чего происходит что-то (ну ладно, обойдёмся без пафосных светопреставлений) после чего лошадь начинает стонать сваливается и умирает, а все остальные разбегаются, в том числе и сама магесса. Ну не странно ли? Она маг, крутится с Криспом и нарядилась " Под стать статусу " =)
  5. На открытой местности в ясною погоду довольно светло, силуэты можно различить явно. Встаёт о вопрос, о погоде. На основе этого могу предположить, что когда она уже упала небо было ясном. Значит были и звёзды и луна. Плюс у нас ещё горел костёр. Учитывая то что у нас походный лагерь всё это дело по идее должно стоять плотно. Ещё в пользу заметности действие играет тот факт что ты сама описывала как стонала лошадь и как разбежались другие ( На самом деле даже странно что на это больше никто не обратил внимание . С козой всё сложней. Тут мой промах. Но если рассуждать теоритически. То Ашабан держался поодаль от остановок в больших городах, и ждал как остальные тронутся на некотором расстоянии. Можно предположить что и случайно стал свидетелем этой сцены когда пускался в след за основной колонной.
  6. рогатый то, как видел? он же отдельным лагерем стоял? Какой отдельный лагерь? Он просто поодаль держался. Метров двадцать тридцать. Это же не город. А пустошь, довольно тесный лагерь и не заметить того как режут лошадь если ты не спишь а за всем наблюдаешь (Ашабан в основном этим и занимается) довольно трудно.
  7. Nevrar

    BioShock: Infinite

    Ну не лучшая игра столетия конечно. Зато у этой игры есть сюжет и дизайн. Хороший ориентир. Осталось только геймплей в порядок привести и были бы абсолютные 10/10 Ну и ещё музыку бы, получше. Нет конечно Круг, хороший, но одной песней увы не затащить. Не хватает атмосферных треков. А может они и были и я их не услышал за пальбой. =) Хотя если брать тот же Масс Эффект то боевая часть там ещё унылей, и спутники в бою как истуканы. Не реализована это только в играх ещё. А что насчёт рпг и опенворд. Шутер тоже может рассказать отличную историю, но делает это по другому. Не хуже и не лучше. По другому. И тут уже зависит от того как это сделали конкретные экземпляры. Хотя. конечно уровень проработки у рпг выше. Только вот собственно, где у МЕ открытый мир то?
  8. Nevrar

    BioShock: Infinite

    Ну, в первой части я помню можно было придумать столько всяких фишек. К примеру прицепить мину на труп и телекинезом отбросить в противника. Лужицу там сделать, или ещё что. И апргрейды оружия. Как то это всё по лучше было в первой части. В инфинит по мне хуже, геймплей конечно не напрягает, но и не радует. Хотелось бы что-нибудь в духе Dark messiah of might and magick только с пушками и вигорами =) Первая часть была к этому близка. Чуть больше интерактивности, разрушаемости, чуть получше искусственный интеллект, чуть больше реакции на происходящее (В той же Ларке радует глаз, что если стреляешь в ногу то противник спотыкается, если в живот то ведёт себя соответствующе, ну более менее) А так как есть, плоско как-то. А ведь в своё время биошок мне запомнился как игра с хорошим дизайном, неплохим хоррором и классным геймпеем. А вот фаркрай и ларакрофт, да, раздражает сбор всех этих картин/вазочек и прочего. В печь эту всю бесполезную мишуру созданную с одной простой целью - Эй, смотрите у нас открытый мир!
  9. Ухожу в спящий режим. Буду завтра после половины первого. Ориентировочно.
  10. Nevrar

    BioShock: Infinite

    А что тогда если всякий проходный треш получает 9 и 8.5? Система оценок давно уже накрылась, и сути не отображает. А если брать в сравнении, то 10/10. Из обьективных недостатков только старый геймплей, который даже сдал со времён первой части. Не по теме. Однако, там была бредовая концовка по ощущением словно сделанная фанатом и ради шутки вставленая им.
  11. Уже бегут вёдра на ножках и на рожках.
  12. Nevrar

    Dragon Age: Реквием

    - Что если все ваши воины окажутся слабыми и неспособными выполнить цель? Триумвират и тогда ничего не потеряет? -Не стоит недооценивать Триумвират. Они редко делают ошибки, и им не занимать рациональности и ума. Это бы означало, что цель поставлена не верно. Расточительность им тоже не свойственна. - Пора возвращаться. Я о лагере. И позволь, я дам тебе совет. Переубеждая меня, ты возлагаешь на себя то, что не сможешь сделать. Снова. Кунари не должны повторять ошибок, не так ли? Ты должен усвоить урок. -Я и не пытался, я не из Бен-Хазрат. Я рассказывал. Но я учту твоё мнение. -После чего кинув он вернулся к вёдрам и уже с ними пошёл в лагерь несколько быстрее. Климат был к нему неблагосклонен.
  13. Ну, у остальных способов помереть куда меньше. У Кунари вон, всего три, одержимость, замёрзнуть и надоесть. В точку.
  14. "Морщит лоб и долго думает" :dntknw: Кто сказал что я жажду её смерти? Ведь тогда скучно будет...
  15. Это не меча, падать то подольше будет. =)
  16. Nevrar

    Dragon Age: Реквием

    - Прежде чем помогать брату огнем и мечом, спроси его, хочет ли он этого. Может быть, достаточно просто подождать? Может, вы просто не видите дальше собственного носа, как и мы? Полагать, что полностью владеешь общей картиной мира - величайшая гордыня и величайшее заблуждение. И ты сейчас ярко показываешь, что урока вы не извлечете. Поражение не призвало вас задуматься "А стоило ли нападать?", вы лишь собираетесь продолжать биться лбом о каменную стену. -Для Триумвирата это не было поражением, временная задержка. Они потеряли флот и воинов, которые нужно было содержать, они потеряли слабых, не способных справиться с поставленной целью. Они ничего не потеряли. Кунари остались прежнему, у нас по прежнему много ресурсов, построятся новые, лучшие корабли, вырастут новые воины. Они созданы для этого, что бы вывевать и умирать. Это их цель. Поражением для них стало бы, если бы нам не зачем было приплывать сюда. Будь здесь всё иначе, мы и действовали иначе. Но здесь всё как есть. Когда ты видишь не вспашенную землю ты её не спрашиваешь. Ты знаешь, что нужно сделать. Больное животное сопротивляется когда ты хочешь ему помочь. Мы делаем, что знаем и умеем. Нет в этом никакой "высшей" цели. Что нас должно было заставить задуматься в своей неправоте? То, что ваши каменные стражи оказались сильнее наших кораблей? Или то, что мы попали в ловушку? - Я согласна, что наказание - урок, это всегда так. Но если оно незаслуженно - тогда становится унижением. И какой же урок извлек ты? -То что я ошибся когда докладывал Триумвирату. Нужно было возвращаться сразу же. И не возлагать на себя то, что я не мог сделать.
  17. О, правда? Круто. Всё равно их должно быть мало... Уже вижу как Катарина решает покататься и разбивается.
  18. Грифоны уже того, только на гербе. Я как раз про это) Только где ж твой Соло, который тебя греть будет в кишках?) Рога содйут за Хана Соло? Нет? Тогда даже не знаю... Может Лилит? Что бы не попортился товар, спрячет в тушке когда тот замёрзнет. Хотя это не в её духе, да =(
  19. Nevrar

    BioShock: Infinite

    А разве он не изначально такой?... А я вот бы не отказался от DLC Больше Лютесов, больше Сонгбёрда (Имхо так распиарен, и вообще не раскрыт) а вот Девита и Элизабет, больше не надо, да.
  20. Nevrar

    Dragon Age: Реквием

    Кунари покачал головой. -Вы смотрите на мир иначе, чем мы. У вас всё начинается с "Я" каждое ваше желание или действие. Мы говорим "Мы" и наши желания или действия научится с этого. Вы для нас, тоже часть нас. Но... Гниющая часть. -Кунари обвёл рукой земли лежащие вокруг них. -Посмотри на эти земли. Серые, сожжённые, мёртвые. Они больны. Они у вас под боком, у вас есть города и ресурсы. Представь, здесь ведь мог быть сад, сочная зелёная трава среди которой пробивались бы яркие цветы. А где вдалеке могли расти фруктовые деревья, но здесь серая пустошь. Здесь нет ни цветов, ни фруктовых деревьев. Только старые сожжённые коряги и пожухлая трава. Разве тебе не хочется исцелить эти земли? Будь у тебя средства? Ваш народ, для нас такие же земли, больные, и мы хотим помочь. Так же как ты бы хотела помочь своему брату, сестре, или сыну. У нас есть для этого ресурсы и средства. Я ошибся в расчётах. Аришок ошибся. Мы не ожидали увидеть этих каменных стражей. В следующий раз, мы будем готовы. Не всегда всё получается с первого раза, чаще нужно время. После этой речи он достал топорик и пошёл к дереву, ведь им всё ещё нужен был хворост. -У вас странное отношение к наказанию. У вас к этому отношение как к унижению, лишению, уничтожению. Для нас это другое. Урок. Которые мы должны освоить. Должен и я.
  21. Давно смотрел. Но вроде как Хан Соло вспорол брюхо ламе или верблюду и засунул туда люка. Нет? Дырявый значит котелок. А это... чего ты сидишь как статуя, ане просишься к печке? Ну, его туда не приглашали. А он очень скромный. Когда у него нет оружия Это вряд ли. Увы рога не прибавляют ни скорости, ни силы.
  22. Ну, так холодно же, в вагончик к печке не пускают, Лилит не греет, вот только Коняшка и остаётся. Когда впритык будет, поступит, как Хан Соло вспорет животинке живот и залезет внутрь, греться, а потом на котлеты. Плюшки с сыром и всем тем что нашлось в холодильнике.
  23. Nevrar

    BioShock: Infinite

    А ещё это будет совсем другая Элизабет. Что тоже грустно =(
  24. Nevrar

    Dragon Age: Реквием

    - В мечтах мы уходим от реальности, когда она становится жестокой. Свобода не может быть полной, если ты хоть сколько-нибудь думаешь о других, полная свобода одного причиняет окружающим боль. Это.. как разрядка, что ли. Я не знаю, как тебе лучше объяснить. Ты никогда не хочел чего-то, что не мог получить? И тем сильнее желаешь, чем больше препятствий встает на пути. На минуту он замолчал наполняя ведро, решая говорить или нет, а может и вспоминая было ли такое. Конечно... -Было. Когда я решил остановить войну. -Войну одной битвы, которая была проиграна не начавшись. - Шансов было, а может, и не было. Но я захотел. И к чему это привело? Мой корабль, мой флот, мои браться на дне, а те кто выжили, удавились в кандалах. А меня самого стержёт демон, и везут в качестве "Подарка" ордену Серых Стражей. -Наполнив последнее ведро он повернулся к Амине смотря прямо ей в глаза. -А, эта зараза, это продолжает распространяться. Вы. Продолжаете гнить. Но я захотел, я сделал выбор. И это результат. В его словах можно было услышать упрёк, ярость, могло даже показаться, что сейчас он нападёт, или ещё что. Но нет. Ему не было на то причины, ошибка была его. И эти "кандалы" его заслуженное наказные, которое он должен нести. -Так что не желай того чего не можешь достигнуть, это приведёт к разочарованию и только. Шаг за шагом, следуй к цели, которой можешь достигнуть. Делай, что можешь и умеешь. И делай своё дело хорошо и с улыбкой. Это Кун.
×
×
  • Создать...