-
Публикаций
1 858 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
65
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Nevrar
-
С чего такая информация? Если правда то релиз уже совсем скоро.
-
Насчёт музыкального сопровождения.... Некоторые саунтреки словно вырезаны из EVE. Ибо по звучанию ну прям один в один.
-
Странно, мои исследования в этой области показали совершенно иные результаты. Есть полковник, снайпер, полковника получил без взятой железной воли. Ситуация сошлась так что я переигрывал несколько раз (А то к моменту штурма корабля наблюдателя весь отряд оказался раненым, даже те что на замены, и ещё три человека на тестировании. Хоть роботов строй, а на тех ресурсов нет. Вот так вот он и ещё один боец поддержки оказывались биотиками псиониками в достаточно разных переигрываемых сейвах, коих было честных 2 и ещё около 6 в качестве эксперимента. Также тестировал новобранцев, и их же рядовых определённые гарантированно оказывались псионками. Либо склоняюсь к какому то особому рандому который имеется в этой игре (Вроде четыре промаха под ряд с вероятностью попадания 96%) либо к тому что одарённость определяется в момент найма также как и странна скажем.
-
Повторю пару вопросов. 1) Взятое улучшение "железная воля" увеличивает шанс того что оперативник окажется псиоником? 2) Есть ли случайность в проверке на одаённость, или она сразу определяется при найме бойца? 3) Можно ли поподробней что именно дают бонусы за континенты? Все эти альтернативные методы и уникальные знания. Есть ли смысл заполучать их пораньше, или оставлять запуск спутников до момента ну когда совсем прижмёт перед сообщением от совета.
-
Пока играю, нравится. Интересно, а взятое улучшение "железная воля" которое увеличивает силу воли бойца при повышении(Жаль что уже на имеющихся полковников не влияет) влияет ли на шанс того что боец окажется псиоником? Или одарённость определяется лишь начальным бонусом силы воли? (Заметил что у новобранцев рядовых в начале 40 силы воли, а псиоников 44) У полковника псионика у меня было 74 силы воли, он кстати был снайпером. И есть ли тут рандом? Просто прохожу на нормальном уровне сложности( Наверно стоит переключить на сложный) и пока-что без потерь, прохожу одним отрядом и изменять хотелось всю игру им пройти, с другой стороны неплохо бы иметь отряд полностью из псиоников. =)
-
Если идти незаметностью, то там нужно то, тёмное зрение 1 уровня, прыжок второго, ловкость второго, вселения второго. да и время. Всё остальное не нужно в принципе.
-
Советую остановку времени и усыпляющие болты. Пожалуй все "сложные" моменты проходятся этой нехитрой комбинацией.
-
Ещё стоит отметить и тот факт что лорд этот ещё и ужасно хилый, помирает от выстрела в ногу. =)
-
Да что вы тормозите? Ждите когда секундант досчитает до одного, меняйте пистолет на усыпляющий арбалет( Парапапа) стреляйте (Не рекомендую пользоваться остановкой времени и магией на этом уровне вообще.) И всё. Квест выполнен, счётчик убийств-о, галочка в наличии. Правда в диалогах всё ровно говорят мол, хозяин умер. А я скрытно с крыши к нему в наглую спрыгнул а он :
-
Поединке, без понятия как умудрился так опечататься.
-
Ага, в игре вообще если прислушаться неплохие саунтреки, но всё время как то мимо проходят. Запомнился ещё тот который играет в конце в броединке с адмиралом Хевеком. По поводу самой игры. Вот с одной стороны если взять, ну что в ней есть? Устаревшая лет на 5 графика, не менее старый движок. Ничего нового в геймплее и дизайне, одним словом такой серый среднячок, это если смотреть со стороны стороннего наблюдателя. С другой стороны, блин почему все игры не могут быть такими? Не скажу что это прорыв, нет в ней ничего такого, зато в остальном плане просто отлично даже сюжет при всей своей предсказуемости и некоторой банальности интересен, геймплей не недоедает к концу игры, мало того игры достаточно интересно пройти второй, а может даже и третий раз, как в своё время DOMM. Отдельно хочу отметить отлично атмосферу, которая не была излишне гнетущей благодаря графике и не вызывало того отвращения которое бывает в других играх при виде всех эти зомби, трупов, крыс. И сердце, комментарии излишни. Не пророчу ей GOTY но учитывая что вышло в этом году, возможно. Не скажу что игра обязательна к покупке, но потраченного времени точно стоит. Жду Dlc, возможно сиквелла, или вообще другого проекта арканов. P.s Хочу больше аутсайдера и бездны =Р
-
Я смутно припоминаю. , что у серых стражей имеются вроде как светящиеся радужная оболочка. Хотя может и нет.
-
А когда все уже подружатся будет уже 100+ страниц =)
-
Я точно не помню, но вроде это секретные знаки масонов игроки договорились так помечать диалоги. А, нет, вот оно как.
-
Вы создали форумную игру, и хотите быть злым мастером? Пусть ваша таверна будет круглой с люстрой посередине.
-
Это хаск, а не лайка. =) Вроде...
-
А как же собирать ракушки?
-
Ага под траурную музыку, почтить память всех тех кто умер от единички =) А кто будет фейлить и ливать, знайте, я займу Ваше место.
-
А голоса за кубики разделились поровну то.
-
Хех, я вообще не понимаю как народ персонажем музыку подбирает, я даже без представления как найти её даже если я всё таки пойму что искать.
-
Сколько мастер решит. Думаю 1-2 самое то, с учётом того что маг не будет каждый ход перевешивать паралич =) Насчёт, ожиданий. Я вот лично помню тут недавний ретранслятор. Там временами пока я прочту всё, напишу пост, уже +6 сообщений. А тут похоже будет ещё жарче. А может и нет... Во всяком случае альтернатив нет, ждать других участников или придумывать им причины для бездействия нужно. Без этого собственно ни как. Можно вести некоторое правило, вроде ждём 4 часа там, или сколько.
-
Тут думаю лучше считать не минуты а ходы.
-
Насчёт кубиков. Чем вам круговая система не нравится? Игрок1, игрок2, игрок3, игрок1. Или просто как в ретрансляторе. Второй пост только после того как отпишится кто-то другой, и ограничения на количество постов. Вроде не более 3 через 1. То есть игрок1, игрок 2, игрок 1, игрок 4, игрок1. А вот теперь жди пока игрок 2 или 3 отпишутся. Короче ждите своих товарищей. Ещё игроки сами могут кидать за босса. Скажем каждые два хода. Кому выпала жеребень тот и ролит.
-
"Хватает ближайший яркий предмет и начинает им размахивать" Боссом буду я!