- 
				Публикаций1 877
- 
				Зарегистрирован
- 
				Посещение
- 
				Победитель дней66
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Nevrar
- 
	Вот сдвоенные чувства, с одной стороны, хм, это круто. Можно сказать здесь есть всё что я хотел бы увидеть с расчётом на реалистичность, за одного нетча можно многое простить ^_^ C другой ощущание того что меня кинули, как минимум на месяц, обидно =(
- 
	Хо, удивительно. Вот на днях откопал эту игру, когда она вышла она мне показалась такой... второсортной. Унылая даже по тем годам графика, кривоватая анимация а ещё у меня был пиратский руссофикатор. Вообщем забил на эту игру а вот на днях делать нечего было, а эта игра что-то мелькала на глазах, решил дать второй шанс. Не то чтобы графику они серьёзно поправили, в общем немного терпения и игра так сказать затянула. Не думал что ещё делают такие классные игры. Не то что-бы хардкорная но где сейчас встретишь ролевую игру с более менее сносной ролевой системой, приятными головоломками и что вообще редкость особым чувством саркостическим чуством юмора. Чего стоит только сундук который надо соблазнить, или драконий патруль (Кто играл тот поймёт) Не особо умею писать обзоры, но если вы любите рпг и пропустили эту игру, советую сыграть не пожалеете.
- 
	Тоже такие же чувства. Киберпанк в стиле "Вот как оно может быть через 15-30 лет" мне нравиться больше, нежели чем 2070 гад глазами 80ых. Благо для этих целей вроде как есть фаллаут. Помню когда в первый раз увидел трилер deus ex аж в душе передёрнуло при виде транформации руки адама, и сама игра затронула достаточно если не актуальные то интересные темы, что в игропроме вообще редкость. Лично мне это интересней нежели чем взгляд на 80ые в будущем. А вот если был бы советский союз в киберпанке... мне было бы интересно очень, пожалуй наверно не кто эту тему даже не поднимал. Может западникам тема 80ых ипонирует также как мне советские времена, но прожекты так тоже наши советские. Вот такие вот мысли в слух. Но если игра выйдет хорошей то это уже хорошо, а на тему идеальной игры можно долго рассуждать.
- 
	Звучит интересно, значит третьего ведьмака ближайшие три года ждать не стоит, ну и правильно пускай отдыхают от бренда, копят новые идеи. Похоже нас ждёт именно "грязный" киберпанк в отличии от стильного деус екса. Надеюсь будет играться не совсем как ужастик =) А вот трейлер на тизер, продолжительностью 16 секунд на уровне "Смотрите что я умею делать в аффер эффект всего за час" даже трилер к трилеру масс эффекта был пожирней. Дурная мода эта =(
- 
	С чего такая информация? Если правда то релиз уже совсем скоро.
- 
	Насчёт музыкального сопровождения.... Некоторые саунтреки словно вырезаны из EVE. Ибо по звучанию ну прям один в один.
- 
	Странно, мои исследования в этой области показали совершенно иные результаты. Есть полковник, снайпер, полковника получил без взятой железной воли. Ситуация сошлась так что я переигрывал несколько раз (А то к моменту штурма корабля наблюдателя весь отряд оказался раненым, даже те что на замены, и ещё три человека на тестировании. Хоть роботов строй, а на тех ресурсов нет. Вот так вот он и ещё один боец поддержки оказывались биотиками псиониками в достаточно разных переигрываемых сейвах, коих было честных 2 и ещё около 6 в качестве эксперимента. Также тестировал новобранцев, и их же рядовых определённые гарантированно оказывались псионками. Либо склоняюсь к какому то особому рандому который имеется в этой игре (Вроде четыре промаха под ряд с вероятностью попадания 96%) либо к тому что одарённость определяется в момент найма также как и странна скажем.
- 
	Повторю пару вопросов. 1) Взятое улучшение "железная воля" увеличивает шанс того что оперативник окажется псиоником? 2) Есть ли случайность в проверке на одаённость, или она сразу определяется при найме бойца? 3) Можно ли поподробней что именно дают бонусы за континенты? Все эти альтернативные методы и уникальные знания. Есть ли смысл заполучать их пораньше, или оставлять запуск спутников до момента ну когда совсем прижмёт перед сообщением от совета.
- 
	Пока играю, нравится. Интересно, а взятое улучшение "железная воля" которое увеличивает силу воли бойца при повышении(Жаль что уже на имеющихся полковников не влияет) влияет ли на шанс того что боец окажется псиоником? Или одарённость определяется лишь начальным бонусом силы воли? (Заметил что у новобранцев рядовых в начале 40 силы воли, а псиоников 44) У полковника псионика у меня было 74 силы воли, он кстати был снайпером. И есть ли тут рандом? Просто прохожу на нормальном уровне сложности( Наверно стоит переключить на сложный) и пока-что без потерь, прохожу одним отрядом и изменять хотелось всю игру им пройти, с другой стороны неплохо бы иметь отряд полностью из псиоников. =)
- 
	Если идти незаметностью, то там нужно то, тёмное зрение 1 уровня, прыжок второго, ловкость второго, вселения второго. да и время. Всё остальное не нужно в принципе.
- 
	Советую остановку времени и усыпляющие болты. Пожалуй все "сложные" моменты проходятся этой нехитрой комбинацией.
- 
	Ещё стоит отметить и тот факт что лорд этот ещё и ужасно хилый, помирает от выстрела в ногу. =)
- 
	Да что вы тормозите? Ждите когда секундант досчитает до одного, меняйте пистолет на усыпляющий арбалет( Парапапа) стреляйте (Не рекомендую пользоваться остановкой времени и магией на этом уровне вообще.) И всё. Квест выполнен, счётчик убийств-о, галочка в наличии. Правда в диалогах всё ровно говорят мол, хозяин умер. А я скрытно с крыши к нему в наглую спрыгнул а он :
- 
	Поединке, без понятия как умудрился так опечататься.
- 
	Ага, в игре вообще если прислушаться неплохие саунтреки, но всё время как то мимо проходят. Запомнился ещё тот который играет в конце в броединке с адмиралом Хевеком. По поводу самой игры. Вот с одной стороны если взять, ну что в ней есть? Устаревшая лет на 5 графика, не менее старый движок. Ничего нового в геймплее и дизайне, одним словом такой серый среднячок, это если смотреть со стороны стороннего наблюдателя. С другой стороны, блин почему все игры не могут быть такими? Не скажу что это прорыв, нет в ней ничего такого, зато в остальном плане просто отлично даже сюжет при всей своей предсказуемости и некоторой банальности интересен, геймплей не недоедает к концу игры, мало того игры достаточно интересно пройти второй, а может даже и третий раз, как в своё время DOMM. Отдельно хочу отметить отлично атмосферу, которая не была излишне гнетущей благодаря графике и не вызывало того отвращения которое бывает в других играх при виде всех эти зомби, трупов, крыс. И сердце, комментарии излишни. Не пророчу ей GOTY но учитывая что вышло в этом году, возможно. Не скажу что игра обязательна к покупке, но потраченного времени точно стоит. Жду Dlc, возможно сиквелла, или вообще другого проекта арканов. P.s Хочу больше аутсайдера и бездны =Р
- 
	Я смутно припоминаю. , что у серых стражей имеются вроде как светящиеся радужная оболочка. Хотя может и нет.
- 
	А когда все уже подружатся будет уже 100+ страниц =)
- 
	Я точно не помню, но вроде это секретные знаки масонов игроки договорились так помечать диалоги. А, нет, вот оно как.
- 
	Вы создали форумную игру, и хотите быть злым мастером? Пусть ваша таверна будет круглой с люстрой посередине.
- 
	Это хаск, а не лайка. =) Вроде...
- 
	А как же собирать ракушки?
- 
	Ага под траурную музыку, почтить память всех тех кто умер от единички =) А кто будет фейлить и ливать, знайте, я займу Ваше место.
- 
	А голоса за кубики разделились поровну то.
- 
	Хех, я вообще не понимаю как народ персонажем музыку подбирает, я даже без представления как найти её даже если я всё таки пойму что искать.
 
			 
					