-
Публикаций
1 889 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
66
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Nevrar
-
В принципе логично, я не против.
-
Мужчина-амозанка похитившей себе девушку ребёнка? Хотя и усыновить можно. Ну если так, то да.
-
Тоже выложу, правда завтра, можно ладно? Маленький вопрос, Хикару( Надеюсь верно написал) как можно быть холостяком в третьем поколении? Не почкованием же заниматься. Привлекло внимание просто =)
-
На Морровиндский видны звёзды, в отличии от Обливионских нарисованных на бумаге. =) Жаль что и их в скайриме оказулили =(
-
Ещё есть создведия, каждый рождаеться под каким то знаком, и рождённые под опредленёнными знаком обладают некими талантами, чаще дарами но иногда и проклятиями.
-
Как же нет? =) Силовой удар в право или в левое обезоруживает, удар с ходом назад сбивает с ног, а мастер совершив рывок с шагом вперёд с силовой атакой может парализовать противника. Ну и простые силовые атаки. =)
-
Да, я не спорю что школы мистицизма убрали в скайриме, и распихали его способности по другим веткам. Я о том что что причина убирания мистизма проста, что бы у всех трёх архитипов было равное количество навыков. Ну или по той же самой причине что убрали кучу других навыков в обливионе. Короче ликвидация мистизма ихромеханическая, а в самом мире всё по прежнему. Хотя чисто теоритически убирание школы мистизма может быть связанно с роспуском Гильдии Магов, но это лишь мои домыслы.
-
"Протёр монитор" Тьфу, ты. Сразу эту строчку не прочёл, уже начал придумывать персонажа и по тихому писать чарлист. Ну, да, ладно. По идее как опишешь, таким и будет. В чём тут проблема? Скажем если ты хочешь быть защитником, выносливым воином со щитом, то пишешь скажем так на "Контраатаку" Мол воин много раз блокировал удары щитом, но противник выучив его движения загнал меч в брешь доспехов. \ Играешь магам колдуешь, описываешь магические вайли, а при фоле. то как заклинание вырывается из под контроля и у тебя загорается мантия. Отыгрывать за босса? Насколько я помню за босса в Смутных Временах не кто не играл, вроде.
-
Только если игроки изначально её так вывернули. Либо ситуация поставлена неверно, либо ход в броске не нуждается. Помниться, забавный случай который мне рассказывали. Игроки тогда отыгрывали в клиенте, в игре, ( World of warcraft) там для каждого боевого действия игроки придумали систему и реализовали её при помощи интерфейсных аддонов, названую костями судьбы, ну так вот. Ситуация была такая что игроки победили двух других игроков, и один из персонажей попросил его убить не выдержав поражения. И когда к его голове приставили ружьё, стреляющий игрок согласно системе промахнулся. =) Виновата ли в этом системе или игроки которые так кидают кубик? =) Мастера то пожалейте =) Да и забавно это должно выглядеть. Мастер: Игрок А, тебя сильно стукнули ты потерял сознание. Пиши. Б, ты убил противника. В ты испугался и убежал. В: Почему это я испугался? Мой воин................ Мастер: Ладно, ты тоже ранил противника. С: Обо мне забыли, кстати почему Б постоянно всех убивает, а А уже вещи перенёс в больницу? Босс должен отыгрываться, как минимум кто-то должен кидать за него кости, желательно мастер. А большая режжисура то зачем? Это лучше оставить на игроках. Если игрок С читает, что персонажа уже Атакуют А, Б, В, то что его заставляет атаковать? Пусть и пишет, что к нему не подойти и ждёт момента ударить. К чему эти пелёнки от мастера не совсем не понятно, если конечно мастер сам не хочет сыграть всё в определённом сюжете.
-
Вариант 1) Мы на новогодние каникулы собираемся в каком нибудь городке, в каком нибудь место, кто-то прихватит с собой настолку с дейсами и будем там играть. Вариант 2) Отыгрываем битвы по неделе. Ибо то что предлагает Ширра, включает в себя не только сложную для интуитивного понятия систему, но и больших ресурсов для её создания. Ибо она предпологает не только создание и балансировку способностей с их балансировкой, но и ограничение ими. А мы тут всё таки думаю пришли не в кубики играть, а в ролевую игру. Неизвестно только каким образом. Сколько отыгрывал так, по старинке, хотя может конечно мне так не везло в этом плане с партнёрами. Но игроки точно не будут аккуратней, ибо они точно знают что без их воли с персонажем ничего не случиться. И при чём тут местность? Кубики не мешают её использовать в отличии от "способностей" Кубики решают только результат. Что: "Бросок эльфа" = критический удар. Когда орк с топором на перевес понёсся на эльфа, тот неожиданно развернулся и побежал прямо на дерево, когда их разделяло несколько шагов эльф ловко пробежался по его вертикальному стволу и на последнем шаге с силой оттолкнулся от него кувырком, приземлившись прямо за спиной орка неожиданно для него эльф ткнул его ятаганом. Орк неожидал такого трюка от эльфа, до чего же ловки эти ушастые! Но орк, закалённый в боях воин, всё уже успел развернуться и ударить на отмашь, в то время как клинок эльфа прошёл в скользь по доспеху. п.1 "Место для холивара" Что одно, что второе, одно и тоже. Только в первом случае игроки тычатся пока кубик не ляжет, в другом пока им самим не надоест. И никакой непредсказуемости не будет во втором варианте с логикой не будет если ты уверен в своей упёртости, будут бесконечные уклонения ещё похуже. Либо по сговору, в котором по умолчанию никакой непредсказуемости быть не может. А всё разнообразие сведётся к феерическому написанию особо мощных ударов и невероятных сопротивлений =) Это говоря о пвп, а в пве так и вовсе, всё сводиться к сами знаете чему.
-
Ну, помимо драконов из Скайрима есть как минимум ещё один, Тош Рака, он же тигродракон или просто БОЛЬШОЙ КОТ =) Вот только каким образам резать уворот? Модифицированием таблицы со смещением шанса избежания урона?
-
Некая абстрактная шкала отвечающая за способность и стремление персонажа к жизни и сражению, Ну и реестер штрафов конечно. Скажем, по боссу прошёл критический удар, ранило руку, он уже не может так эффективно защищаться и атаковать, и получает -5 к своим броскам, второй критический прошёл ещё минус, ну и далее гарантированно группа его забьёт. А опасность босса будет выражаться в начальном бонусе. Скажем если босс простой человек, по силе равный игрок то и бой происходит на равном. А если это скажем дракон, то и босс будет дольше "жить" за счёт бонуса, и сильней бить за счёт его же, что логично. Циферки опять на усмотрение мастера, непосредственно, урон, штраф к состоянию, в результате атаки может регулировать сам мастер.
-
Ну скажем вот так. После пропущенной атаки вешаем штраф состояния -2, после полученного критического удара -5, если не вырубался. После с парированной атаки -1. Состояния вычитать из финального броска. Боссам изначально давать, скажем, +5 к состоянию, который будет прибавляться к первым броскам босса.
-
На счёт биографию я вообще не понял, верней как понял её писать после того как определиться с родителями девочки? Прочёл рассказ, вопросов куда больше чем ответов. Автору придётся думаю достаточно много додумать, сверх оригинального произведения. Ибо изначальный текст жутко короткая пародия на "Пикник на обочине" но тем пожалуй интересней.
-
Мистицизм Если честно, не помню лорового подтверждения расформирования школы мистицизма, а, тем не менее, её убрали лишь в четвёртой части. Остальные навыки думаю, расписывать не имеет смысла, если конечно не строить систему кубиков на основе их. Ещё маленькое дополнение, если речь зашла о магии. Вся магия в Нирне исходит из плана бессмертного бытия, Этериуса, родного плана для богов и прочих бессмертных существ. Непосредственно в Нирн она попадает через разрывы в обливионе, которые смертные наблюдают как звёзды, а самый крупный такой разрыв это Магнус, наблюдаемый как солнце, это и план и сам бог магии, именно он создал Нирн, и магия это его дар этому миру. Днём жители Нирна могут видеть плащ магнуса, наблюдая его как дневное небо, ночью же смотрящей в небо видит обливион как чёрную пустоту, и звёзды разломы в нём ведущие в Этериус. Души кстати говоря после смерти тоже попадают в этом самый Этериус, и сами по себе большое вместилище магии. Именно на использование этой энергии базируется зачарование, наделение предметов волшебной силой, хотя возможно это не единственный способ.
-
Интересненько, запишусь ради интереса. Занимаю место инженера-конструктора. Звать его будут, Павленко Владислав Егорович. Подробней распишу с утра, сейчас поздно уже.
-
Как озвучка и общая локализация Стражи рассвета? Годнота? Или спёртый фанатский перевод с второсортной озвучкой?
-
Ну я бы в таком случае начал бы с простого. Передо мной стоит задача создать персонажа. Начал придумывания основы характера, потом ввёл бы в гугл "The elder scrolls расы" и выбрал бы подходящую" Вуаля, половина дела сделана, осталось придумать историю, тут поиск начинает взрываться от поисков запросов, вроде что же это за хай рок такой где мог родиться мой бретонец, что было в этом самом хайроке в 160 году, скачал бы DOS и зарубился бы в дагерфолл на неделю. Записал бы всё это на бумажечку, и пошёл бы покорять просторы Ввандерфелла/Сиродила/Скайрима попутно примечая те вещи, которые могут быть полезны моему персонажу. Вроде божеств, которым он мог бы поклоняться, и фракций в которых мог состоять. Правда не могу гарантировать работоспособность в древних свитках так как мне ещё не посчастливилось это проверить. Но с mass effectом это вроде бы прокатило, худо-бедно, вроде. Правда, у mass effect лора раза в десять меньше. А древние свитки так те вообще у каждого свои. Так что думаю "странности" будут у всех. Большая вселенская печаль ещё состоит в том, что русское ролевое сообщество древних свитков развито слабо, особенно в сравнении даже с Варкрафтом, найти фрпг можно разве что случайно, что печально.
-
Дело Ваше, это наверну кому как удобней. Мне к примеру было бы проще так, точней я бы просто открыл гугл и ввёл в поиск всё необходимое =) На счёт кубиков, вот сижу и думаю. Та система, что я выкладывал ранее, в сути своей рандом генератор, и иного не преследовала кроме как внести эту случайность в отогрышь. Естественно "играть" в неё не получиться. Система со всеми штрафами, которые, по сути, являются цифирным выражением логики, вроде новобранец и великий мастер дерутся на мечах, великий мастер получает +3 к роллу. А игроки как я понял, хотят именно играть в кубики, а не с помощью кубиков. То есть все специализации, тактики, которые по-моему представлении должны выражаться логически (художественно) тут становиться понятно, что всё это дело даже в один пост не поместиться, и сведётся либо к XXXэль получает +2 к роллам на стрельбу, раненный орк получает -2 к броскам. И головной боли мастера, либо жуткое графоманство которое не поймёт и половина участников, да и бесполезное ведь уже есть DnD? Так что тут сначала нужно капитально определиться что игроки(Мастер) хочет получить от кубиков и делать их соответствующими. P.s Надеюсь никто из здесь записавшихся не решил оказаться довакином? =) Это я так, на будущее...
-
Если честно, то особого смысла в копипасте всего этого сюда я не вижу. Думаю гораздо лучше было бы выделить пост под шапкой с ссылкой на всю необходимую информацию. И компактней и вообще.
-
Ну к 174 Некоторые города или осаждены или разрушены. Даже в шапке написано . Брэвил, Леийявин и Анвил точно, остальные надо смотреть.
-
Занимаю место! Но вопрос, в какой провинции хоть будет игра? Сиродил? Кстати говоря, на счёт справочного материала. Есть ещё один сайт, очень мило оформленный. http://elderscrolls.net/ просто справа щёлкаете по игре, и там что интересует. Вот скажем расы. http://elderscrolls.net/skyrim/races/ Но начать нужно с космологии =) http://elderscrolls.net/lore/cosmology.php
-
Тесвики? Увольте. Искать что-то там очень сложно. В первую очередь что-бы понять тес, нужно сыграть в тес. Рекомендую поиграть в морровинд, графика по современным меркам конечно не очень. Но по моему мнению самая атмосферная из всех. Во всех играх есть множество книг, и справочной информации. А из сайтов советую вот это. http://tes.ag.ru/articles/history/
-
Игроков мало, пфи, а я вот при своём желании и слопоучности не успел некуда попасть. Правда в звёдные войны врядли записался бы, ибо плохо знаком с сетингом, да и нет особого желания оотыгрывать в данном сетинге в данный временой промежуток. С Дюной, такая же вещь, с сетингом знаком по наслышке, просмотренным десять лет назад фильмам и проиграной игрушкой на сеге =) Даже не помню можно ли там вообще что-то отыгрывать. Но мне интересней другое, думал что на этом форуме проводиться игры премущественнро сетингов Bioware жду не дождусь ФРИ по Jade Empire а миры стороних разработчиков не найдут тут должной поддержки. Но вдруг, ради интереса, спрошу, стал бы ли кто здесь играть по древним свиткам (Серия игр The elder scrolls)
-
У игры похоже своя атмосфера. Удивительно что это выпускают на пк.