-
Публикаций
1 889 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
66
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Nevrar
-
Ну не Увы Болл же. Да и День когда земля остановилось не так плох, вдруг прокнет.
-
Кстати говоря, по игре то решили кинцо снимать. http://www.igromania.ru/news/197574/Rezhisser_filma_SHest_demonov_Yemili_Rouz_snimet_yekranizaciyu_Deus_Ex.htm Отлично, как по мне, деус экс куда больше остальных игр подходит под экранизацию, одним словом жду. Уже столько фильмов по играм хотят снимать, что не дождусь хоть одного =(
-
Друг, это тебе не сказки. Это дарк фэнтази! Здесь кровь, кишки, предать и убить могут. Жаль что я такой слоупок. =(
-
Ну, систему я эту вводил для пвп сражений, в сюжете, где все были опытными воинами. Где по моему скромному мнению без увечий из сражения уйдёшь только при удаче, что и дают кубики. Кубики давали реализовать сюжетные ходы вроде захвата пленных, побед и поражений сторон без их ущемления. Это давало возможность сделать игру более, динамичной. Сначала мной была предложена система с учётом базовых факторов и учёт мной, как мастером, дополнительных факторов, которые назначались бы мной вручную. Но все пришли к мнению что сложно, неудобно и вообще. Но у меня обе стороны бросали кубики, чаще сторонами были игроки, но "боссы" тоже кидали, и победы поражения для обеих сторон были предусмотрены. Здесь нет, поэтому и несколько странно. Система в оригинальной моей задумке и не должна была этого учитывать. Она должна была учитывать лишь исход боя равных или почти равных соперников. Если выпадает "блок" то воин блокирует удар мечом, разбойник уклоняется, а маг, скажем, переноситься заклинанием прочь. За крестьянина не умеющего держать оружие не кто не ролил, ибо тот ничего не умел, и разрубался на совесть играющих, то есть, почти всегда. А вот опытный воин который ролиться, не даст засыпать себя ударами, ибо сам может это проделать, да и того же мага ты можешь оглушить, при удачным ролле, так же как и он тебя испугать скажем. Если вкратце, ни кто не должен был ролить на то, что не умеет. Если не умеешь так и пишешь, что не умеешь. Эльф достал из сумки раненого бойца бинты, и недолго подумав наложил импровизированный жгут на шею. P.S Оригинальную систему с учётом бонусов кстати могу предоставить если нужно.
-
Некогда не любил код и подобные шутеры, но тематика недалёкого будущего приглянулась, вот думаю дать игрушке шанс, но столкнулся с важной для меня проблемой. Как включить субтитры?
-
Если ты о проекте вечность, то он собрал весьма неплохую сумму, даже рекордную по меркам kickstarter. В особенности учитывая и то что положить им деньги на кик стартер не одно и то же что купить красивый диск. Если они сделают то что обещают я возьму.
-
А сколько? Остальные опен ворлды жалкие симуляции. Two worlds сделал попытку, райзен да и всё.
-
Да ладно. Если бы беседка просто сделала ремейк моровинда с минимум нововедением и сохранением атмосферы, мне бы большее не нужно было. Да и не так плохо то что показали в трилере особенно в сравнении с стражей рассвета. Хотя с другой стороны ко мне подкрадывается ощущение того что беседка уже просто не в состоянии разорвать шаблоны как это было раньше. Мороввинд просто перевернул моё восприятие о играх, обливион тоже весьма удивил, скайрим уже не то...
-
Вот сдвоенные чувства, с одной стороны, хм, это круто. Можно сказать здесь есть всё что я хотел бы увидеть с расчётом на реалистичность, за одного нетча можно многое простить ^_^ C другой ощущание того что меня кинули, как минимум на месяц, обидно =(
-
Хо, удивительно. Вот на днях откопал эту игру, когда она вышла она мне показалась такой... второсортной. Унылая даже по тем годам графика, кривоватая анимация а ещё у меня был пиратский руссофикатор. Вообщем забил на эту игру а вот на днях делать нечего было, а эта игра что-то мелькала на глазах, решил дать второй шанс. Не то чтобы графику они серьёзно поправили, в общем немного терпения и игра так сказать затянула. Не думал что ещё делают такие классные игры. Не то что-бы хардкорная но где сейчас встретишь ролевую игру с более менее сносной ролевой системой, приятными головоломками и что вообще редкость особым чувством саркостическим чуством юмора. Чего стоит только сундук который надо соблазнить, или драконий патруль (Кто играл тот поймёт) Не особо умею писать обзоры, но если вы любите рпг и пропустили эту игру, советую сыграть не пожалеете.
-
Тоже такие же чувства. Киберпанк в стиле "Вот как оно может быть через 15-30 лет" мне нравиться больше, нежели чем 2070 гад глазами 80ых. Благо для этих целей вроде как есть фаллаут. Помню когда в первый раз увидел трилер deus ex аж в душе передёрнуло при виде транформации руки адама, и сама игра затронула достаточно если не актуальные то интересные темы, что в игропроме вообще редкость. Лично мне это интересней нежели чем взгляд на 80ые в будущем. А вот если был бы советский союз в киберпанке... мне было бы интересно очень, пожалуй наверно не кто эту тему даже не поднимал. Может западникам тема 80ых ипонирует также как мне советские времена, но прожекты так тоже наши советские. Вот такие вот мысли в слух. Но если игра выйдет хорошей то это уже хорошо, а на тему идеальной игры можно долго рассуждать.
-
Звучит интересно, значит третьего ведьмака ближайшие три года ждать не стоит, ну и правильно пускай отдыхают от бренда, копят новые идеи. Похоже нас ждёт именно "грязный" киберпанк в отличии от стильного деус екса. Надеюсь будет играться не совсем как ужастик =) А вот трейлер на тизер, продолжительностью 16 секунд на уровне "Смотрите что я умею делать в аффер эффект всего за час" даже трилер к трилеру масс эффекта был пожирней. Дурная мода эта =(
-
С чего такая информация? Если правда то релиз уже совсем скоро.
-
Насчёт музыкального сопровождения.... Некоторые саунтреки словно вырезаны из EVE. Ибо по звучанию ну прям один в один.
-
Странно, мои исследования в этой области показали совершенно иные результаты. Есть полковник, снайпер, полковника получил без взятой железной воли. Ситуация сошлась так что я переигрывал несколько раз (А то к моменту штурма корабля наблюдателя весь отряд оказался раненым, даже те что на замены, и ещё три человека на тестировании. Хоть роботов строй, а на тех ресурсов нет. Вот так вот он и ещё один боец поддержки оказывались биотиками псиониками в достаточно разных переигрываемых сейвах, коих было честных 2 и ещё около 6 в качестве эксперимента. Также тестировал новобранцев, и их же рядовых определённые гарантированно оказывались псионками. Либо склоняюсь к какому то особому рандому который имеется в этой игре (Вроде четыре промаха под ряд с вероятностью попадания 96%) либо к тому что одарённость определяется в момент найма также как и странна скажем.
-
Повторю пару вопросов. 1) Взятое улучшение "железная воля" увеличивает шанс того что оперативник окажется псиоником? 2) Есть ли случайность в проверке на одаённость, или она сразу определяется при найме бойца? 3) Можно ли поподробней что именно дают бонусы за континенты? Все эти альтернативные методы и уникальные знания. Есть ли смысл заполучать их пораньше, или оставлять запуск спутников до момента ну когда совсем прижмёт перед сообщением от совета.
-
Пока играю, нравится. Интересно, а взятое улучшение "железная воля" которое увеличивает силу воли бойца при повышении(Жаль что уже на имеющихся полковников не влияет) влияет ли на шанс того что боец окажется псиоником? Или одарённость определяется лишь начальным бонусом силы воли? (Заметил что у новобранцев рядовых в начале 40 силы воли, а псиоников 44) У полковника псионика у меня было 74 силы воли, он кстати был снайпером. И есть ли тут рандом? Просто прохожу на нормальном уровне сложности( Наверно стоит переключить на сложный) и пока-что без потерь, прохожу одним отрядом и изменять хотелось всю игру им пройти, с другой стороны неплохо бы иметь отряд полностью из псиоников. =)
-
Если идти незаметностью, то там нужно то, тёмное зрение 1 уровня, прыжок второго, ловкость второго, вселения второго. да и время. Всё остальное не нужно в принципе.
-
Советую остановку времени и усыпляющие болты. Пожалуй все "сложные" моменты проходятся этой нехитрой комбинацией.
-
Ещё стоит отметить и тот факт что лорд этот ещё и ужасно хилый, помирает от выстрела в ногу. =)
-
Да что вы тормозите? Ждите когда секундант досчитает до одного, меняйте пистолет на усыпляющий арбалет( Парапапа) стреляйте (Не рекомендую пользоваться остановкой времени и магией на этом уровне вообще.) И всё. Квест выполнен, счётчик убийств-о, галочка в наличии. Правда в диалогах всё ровно говорят мол, хозяин умер. А я скрытно с крыши к нему в наглую спрыгнул а он :
-
Поединке, без понятия как умудрился так опечататься.
-
Ага, в игре вообще если прислушаться неплохие саунтреки, но всё время как то мимо проходят. Запомнился ещё тот который играет в конце в броединке с адмиралом Хевеком. По поводу самой игры. Вот с одной стороны если взять, ну что в ней есть? Устаревшая лет на 5 графика, не менее старый движок. Ничего нового в геймплее и дизайне, одним словом такой серый среднячок, это если смотреть со стороны стороннего наблюдателя. С другой стороны, блин почему все игры не могут быть такими? Не скажу что это прорыв, нет в ней ничего такого, зато в остальном плане просто отлично даже сюжет при всей своей предсказуемости и некоторой банальности интересен, геймплей не недоедает к концу игры, мало того игры достаточно интересно пройти второй, а может даже и третий раз, как в своё время DOMM. Отдельно хочу отметить отлично атмосферу, которая не была излишне гнетущей благодаря графике и не вызывало того отвращения которое бывает в других играх при виде всех эти зомби, трупов, крыс. И сердце, комментарии излишни. Не пророчу ей GOTY но учитывая что вышло в этом году, возможно. Не скажу что игра обязательна к покупке, но потраченного времени точно стоит. Жду Dlc, возможно сиквелла, или вообще другого проекта арканов. P.s Хочу больше аутсайдера и бездны =Р
-
Я смутно припоминаю. , что у серых стражей имеются вроде как светящиеся радужная оболочка. Хотя может и нет.
-
А когда все уже подружатся будет уже 100+ страниц =)