Кстати на счёт битв и кубиков, не обязательно всё усложнять до уровня DnD можно просто использовать простенькую систему одноброскового ролла.
Бросок происходит 8сьми гранными кубиком, бросает нападающий, то есть 1d8.
Как это выглядит? Допустим эльф атакует разбойника. Игрок эльф идёт в техничку там делает бросок( Чуть ниже я выложу сайт который использовал для этих целей) допустим он выбросил 6 эквивалентно обычному удару, отлично теперь он идёт в основную тему и описывает атаку исходя из её эффективности на основе ролла. В данном случае эльф выбросил обычную атаку, вот он и пишет что махнул клинком и тот оставил неглубокий порез на теле противника. Если бы наш эльф был магом, то выглядело это таким образом что эльфу удалось прочесть заклинание и то возымело свой обычный эффект. Естественно всё это пишется исходя из логики, то есть с учётом снаряжения атакующего и атакуемого. Если атакующий использует быстрое оружие то его обычная атака может быть расписанна как серия слабых уколов и порезов. И так далее в таком же духе, думаю Вы поняли что я имею ввиду.
7 Если выпадает эффективный удар (то аналогично описывается удар имеющий большую эффективность в сравнении с обычном. Скажем эльф нанёс очень резкий удар в бок противника минуя его защиту. Если выпал неэфиктивный удар (5) то здесь просто описывается что-то вроде "вроде задело а вроде и нет" Скажем меч скользнул по противнику но лишь порезал тому одежду. Или от запущенного магом огненнойстрелы лишь затлел кусочек мантии.
4,3 (Промахи и уходы от удара) думаю и так понятно не имеет смысла долго расписывать. Просто идёт описание того как ты промахнулся или как оппонент ловко увернулся.
2 (контратака) Всё просто ход засчитывается в сторону оппонента, те атакуемого. Скажем наш эльф занёс меч над головой бандита, но тот ловко успел ударить тому в грудь кулаком. Обычно в таком случае атакующий описывает как он атаковал, а атакующий уже описывает как он контратаковал, но по договорённости ради экономии времени можно описывать и контратаку противника.
1,8 (Критическая контратака и критический удар) Всё просто атака которая возымела критический эффект в участие противника в дальнейшей битве уже кажется сомнительный. В случае рядового нпс это может быть и смерть. А в случае игрока тяжёлое ранение или скажем перелом, потеря сознания и тд.
Бой идёт пошаговый для двух лиц , если более 3 лиц то по логике или по кругу, при этом написания постов лучше делать когда все участники кинули кубики. Обычно происходит по схеме, бросок -удар, описание оппонента (1 пост) как ему от этого удара больно и ответный бросок на удар(2 пост уже от атакуемого). И так далее по кругу.
Хорошо, допустим Вы поняли мою писанины и заинтересовались. Но как же сделать бросок?
Есть хороший сайт: http://rolz.org/group
Регистрация не нужна. Когда перейдёте по сыллке увидите перед собой в левом верхнем углу два поля. Nikname и Romm. В поле никнейма водим своё имя, лучше имя персонажа. Для меня это был-бы Eskal. В поля room название комнаты в которой будут происходить бросок. В поле room название комнаты. Первый вход в комнату автоматически создаст её. В качестве теста я создал комнату [Test] Нажимает на кнопочку join ура. Сайт храник историю и каждый может видеть кто заходил, с какого ip и какие броски кидал.
Собственно как кидать броски. В самом верху есть поле, полоска. Туда водим текст и команды. Для удобства советую водить пояснение. Я вот к примеру ввёл "Эскал атакует крысу. Ход1" Текст, пояснения водятся через /"текст" Для меня это выглядело так:
/Эскал атакует крысу. Ход 1
Затем можно кидать бросок. xDy
Где x - минимальное количество граний.
А y - максимальное. В нашем случае это стандартная процедура мы все пишем 1d8
Поздравляю сам себя, я сделал бросок, надеюсь это удалось и Вам. Мне выпало (5) То есть, неэфиктивная атака. Эскал поцарапал крысу.Как это выглядит на сайте:
На главной странице для удобства хранятся только последние броски. Всю историю можно глянуть по ссылке в правом верхнем углу. Click here to see the room's log > по ней можно глянуть всю историю комнаты. Логи хранятся достаточно долго, один год точно. Вот вкратце и всё. Если что-то непонятно постараюсь ответить. Ах да, чуть не забыл. Для усложнения и головной боли ещё можно использовать различные модификаторы. Что-то вроде попутный ветер даёт +к стрельбе. Не советую. Так же система не имеет параметров жизни, так что через сколько обычных ударов упадёт воин, решать Вам. В принципе система представляет тот же самый логический бой, но в отличии от договорённостей, когда половина игры протекает в личной переписке участников, эта вносит факторы случайности и риска, что делает игру интересней.