Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Nevrar

FRPG Moderator
  • Публикаций

    1 851
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    65

Сообщения, опубликованные Nevrar


  1. В табличке же вроде был рукопашный бой, да? И бой с импровизированным оружием...

    Оружие было, не было навыка, я сам вписал, но Ширра просила спросить у тебя. То есть будет ли учитываться навык рукопашного боя, в броске на атаку перчатками/бутылками/кулаками и ещё старт сегодня, да? Во сколько?


  2. Спойлерить не буду по поводу веревки, только поправлю, что каджит - девушка. ))

    Просто привлекло внимание, и стало интересно. А, теперь ещё и масла подлили =)

    может он ей всех, кто задает лишние вопросы, связывает

    кровавыми жертвами, молитвами, алтарями, подземными храмами и напитками из крови дракона, которые восстанавливали силы.

    А, теперь ещё и масла подлили, что уже жутко =)

    Кстати, Alish, что там на счёт рукопашного боя?


  3. О, FOX69, примите и мои поздравления.

    Прошу не замораживать мою ФРПГ до пятницы. Если Треп к этому моменту не объявится, я убью его персонажа и за выходные с Невраром закончу игру.

    Бедный, Владислав, не сладко же ему придётся. =(

    • Like 1

  4. у таки для ролеплея, видимо, верёвка. Твоему норду тоже никто не мешает что-то особенное придумать.

    Норд считай, вернулся только с дороги и прибыл в столицу недавно. Лагерь значит нужно разбить? Если устроил лагерь не оставлять же вещи в кустах, растащат звери, особенно если есть что съестное, мешок надо на дерево привязать повыше. Подвесить тот же котелок над костром меж парой деревьев, или палатку ту же собрать. Привязать к себе то, что не уместилось в рюкзаке, скажем те же поленья для костра. Да и в горах страховка. Ничего необычного, просто необходимость. Но зачаровать вещь, в тес даже геймплейно было не так легко, а раз верёвка зачарованная значит постоянно и давно таскает, а вот зачем ума не приложу =)


  5. В которой внезапно находились и вещи, и мешки, и гитара, и еда, и шкуры, и полено, и Эльяра... а чего мы там не находили?)

    Это уже не фурган и не сумка, а самый настоящий маленький план бытия. :happy_tired: Ну раз мастер разрешает так пускай, хотя не могу сказать что такие дела мне по нраву, тем более что у нас тут политика ограничения и разделения. Интересно ещё будет представлять размеры сумок в которых постоянно находится всё необходимое. Похоже я развредничался, но вот ума не приложу, зачем и откуда у гладиатора зачарованная, верёвка да и ещё вокруг пояса?

    А ещё у нас какие то все дохляки, рост метр восемьдесят на вес в пятьдесят кило, с такими показателями даже в армию не берут, отправляют отъедаться.


  6. О, ну наконец-то каджит! А я-то боялся, что у нас их не будет. Вот только как по мне стоит уточнить ряд таких вещей, вроде списка предметов в сумке, точного количество золота, думаю в ценах можно спокойно ориентироваться на игры, благо показатели приблизительно совпадают. Иначе любая сумка превращается в безлимитный источник всего необходимого.


  7. И потом, надо иногда глянуть в квету перса (чтобы освежить в памяти за 1-2мес игры сведения о нём), а она на другом ресурсе.

    Так ведь всё ровно щёлкать по ссылке в шапке темы, не считал это такой уж ужасной проблемой. А на счёт фона, я глазастый и не испытывал в этом проблем, шрифт разве что может показаться мелким и плохо читаемым., а фон сделать светлей несложно.

    А всё потому что так анкеты писать мне привычней, и смотрятся они так лучше.


  8. Собственно и я выкатываю свою анкету.

    Имя: Джерген

    Раса: Норд (50% сопротивление холоду, Боевой Клич)

    Класс: Воин

    Знак рождения: Воин (1+к силе и выносливости)

    Навыки: Двуручные секиры(Эксперт), тяжёлая броня(Специалист), рукопашный бой(Ученик), Защита(Новичок), Короткие клинки(Новичок).

    Рост: 6.5 фута

    Вес: Около 260 фунтов без доспеха и оружия

    http://mychar.ru/chars/12088

    Анкета в полном виде находится на старонем ресурсе, мастер разрешила. Убедительная просьба, просматривать именно её. Перед стартом ещё думаю местами поправить, если время будет.

    • Like 9

  9. О дааааа...

    Жаль игру заморозили и теперь неизвестно выйдет ли она в свет вообще. А жаль, драйвовой обещала быть игрушка не хуже того Dishonored...


  10. Видать, сегодня тоже не судьба. Грустно конечно, если что, я буду следить за темой ещё с полчасика, а дальше лягу спать, ибо сильно хочется. Если же кто-то появится, глотну пару кружек кофе и продержусь до полуночи.


  11. http://rolz.org/# Вот сам сайт.

    http://www.bioware.r...20#entry1559320

    А в этом сообщении руководство к использованию.

    Уже представил как кто-то бежит покупать кубикобросатель, и сидит с блокнотом высчитывая атаку и записывая броски.

    В сообщении кстати том маленькая оплошность. Там где я написал про минимальное количество граней, на самом деле количество кубиков. Стыдоба я, даже не подумал проверить такую мелочь. В прочем всё остальное должно быть верно.

    • Like 1

  12. Так вот, если выпал любой дубль – к урону от этой атаки плюс столько хитов. сколько показал последний кубик.

    Похоже мне и в правду впору надо тренировать внимание и купить очки. Но по моему Ширра имел ввиду именно добавление результата третьего, дикого кубика, к хитам, то есть к урону, а не к атаке. Иначе толку от этого крита, теоритический максимум брони 17, а атаки 33, куда столько и ради чего?

    И ещё, "цена" щита, в сантиметрах, это для справки размеры щита? Или что-то ещё?


  13. 3d6+Ловкость+мастерство

    Максимум для атаки - 14? Где ты его увидел, кубика-то три. И если выпало три шестерки (да даже если бы и две), это крит. Крит читай отдельно.

    3х6+5+4 и +6 от крита = 33

    Порежется об защиту, конечно, но все равно. Это не 14.

    О, так и знал что упустил что-то. Давненько уже не пользовался сайтом, и в голове прикидывал 3d6 как диапозон от трёх до шести, сейчас дошло что я идиот, и нельзя бросить кубик от трёх до шести граний =) Тогда и оружие немного по другому смотрится. И тогда немного непонятна механика, откуда ещё 6? Три кубика, третий кубик крит, который плюсуеться к урону, так?

    Alric#9226: 3W6 => [ 1 + 1 | wild die: 5 ] 2 атака +5 к урону

    [ 3 + 3 | wild die: 5 ] 6 атака +5 к урону

    А если

    [ 2 + 1 | wild die: 5 ] То никакой это не крит не смотря на выпавший дикий кубик,

    Если так то непонятно откуда 33 в макс значении.

    6+6+5+4 = 24

    или

    Все три значения атака, и они складываются, а вот если выпало два одинаковых значений, то помимо всего +к атаке идёт с третьего кубика?

    Я вообще хотела 14. Но когда открыла табличку, было 16. Технический момент, но Ширра, скорее всего, просто заработалась - на ней еще Мафия.

    Неврар, это же была метафора) ничего странного в том, чтобы максить нужный стат нет. Просто подумай, что тебе еще может пригодиться.

    Скажем. Сила 4, ловкость 4, телосложение 4, сила воли 4. Зря ты силу воли недооцениваешь, на ней еще хиты и маг резист.

    Учитывай еще РП составляющую. Например, можно взять инту 2 - чтобы чар соображал получше. Или маг может взять немного ловкости - бегать побыстрее, защита будет чуть повыше.

    В вот то и проблема, что можно взять всё что хочется, и умён, и не слаб, и волевой. Та самая драконорождённость. 14 или 12 в самый раз, думаю.


  14. Постарался внимательно прочесть и вникнуть в систему описанной Ширрой. И возникло несколько вопросов.

    Атака- это грубо говоря ролл на попадание.

    3d6+Ловкость+мастерство – для клинков

    3d6+Ловкость+мастерство – для луков

    3d6+Интеллект+мастерство – дл магических атак

    То есть теоритический максимум для броска на атаку 6+4(5)+4 = 14(15)

    В то время как теоритический максимум для броска на защиту

    Защита = 10 + Ловкость + Бонус щита

    10+4+3=17

    То есть у нас тут теоритическое бессмертие если я всё правильно понял. Ну, только если редгард под берсерском пробьёт ловкача с тяжёлым щитом. Вывод: не давать ловкачам тяжёлые щиты. Или ставить требования на ношение щитов к силе. Кстати мне показалось, или правда навык ношения щитов не учитывается? Не достаёт описания некоторых видов оружия, скажем алебард, глеф, да просто древкового, но это ладно, пускай всё посохами будет. Хотя те же алебарды по сути "классное" оружие .

    Сразу встал вопрос на счёт характеристик, 16 очков на распределение, я не ошибся? Не слишком ли многовато? Все 16 сложно распределить исходя из логики. Скажем если отыгрываешь роль дохлого мага, легко "максятся" основные 2 статы до 4 (Очень умный) и все остальные статы до 2 кроме 2 то есть наш дохляк оказывается ещё не таким дохляком, и достаточно ловким к тому же. Если конечно искусственно себя не ограничить. По мне самое нормальное 14, или 12 очков. Ещё заметил баг таблицы, поле дар в расчёте очков не учитывается, что может ввести в заблуждение. И ещё, 4 у нас якобы чемпион, то кто у нас тогда с 5?

    Теперь по оружию, с чего такое внимание к дробящему оружию? Целых 3 бонусных урона, очень выгодно смотрятся на фоне другого оружия. А короткие мечи смотрятся привлекательней двуручных мечей в плане урона. Ещё не окончательно понял систему, но пока кажется нужным переделать систему шанса попадания с учётом типа оружия и навыком его владения. И привести всё оружие к среднему значению кроме отдельных случаев вроде импровизированного оружия, кулаков и прочих, тут встаёт вопрос о реалистичности, некоторые типы оружий по всем параметрам превосходят другие. Скажем клевец явно лучше любой дубинки. Но тогда не понятно, чем так хороши у нас молоты =) Опять таки возможно я что-то не понял...

    В бросок на защиту следует добавить навык ношения брони, навык ношения щита, и случайный элемент. Скажем как то так.

    1dX+1dZ+Ловкость+1dY

    X-Навык ношения брони 0-4

    Z-Навык ношения щитов 0-4

    Y- Класс щита

    Если что-то отсутствует, в формуле не учитывается.

    Человек без ловкости, без щита, и без брони получает урон всегда. Не знаю правильно это, ли. Возможно стоит ещё взамен щита, ввести навык бездоспешного боя или акробатики ( уклонение) хотя её роль по идее выполняет ловкость. Минус, здесь встаёт вопрос о двойном броске, бросок себе на атаку, бросок за противника на защиту, меня лично не пугает необходимость бросить кубик два раза. Но не могу говорить за остальных. Зато избавимся от теоретического бессмертия.

    В прочем у системы есть несколько уязвимостей для манчкинов (Редгард, тяжелые доспехи 4, дробящие на 3 блок 2. Знак воина, сила на 5, Выносливость на 5, ловкость на 4, остальное и на нули можно, в руки тяжёлый щит, латы, и моргенштерн, гг) , но надеюсь их у нас не найдётся.

    В таблице нету таблички безоружного боя.

    Ещё материал и качество оружия не как не учитываются в формулах? Скажем, железный кинжал идентичен стеклянному. Мне всё ровно, у нас же тут, в конце концов не настолка, просто ради интереса. И ещё вопрос о зачарованном оружии и брони? Можно ли использовать зачарованное оружие, с учётом того что механически урон будет считаться как и для любой другой, но описывать я буду будто часть урона пришлась именно на зачарованные? Вот, скажем, выбросил я допустим 9, минус 4 на доспех, итог 5, снилось 5 хитов, а описал я мол "Кинжал прорезал плоть, оставив прижжённую/примороженную рану)

    А зачарованные доспехи? Можно выдавать в качестве награды, за какие либо деяния (Сняли с босса штаны с -10% урона от холода) А если у игрока в навыках зачарование


  15. Владислав намеревался преодолеть оставшиеся расстояние марш броском, дистанция небольшая. Вот только на дальнем конце оканчивался герметично закрытой дверью. Рано паниковать, рано паниковать успокаивал он себя, может вблизи удастся увидеть что-то

    ООС

    Забыл отправить сообщение -=(


  16. Владислав пожал плечами.

    -Почему то мне кажется что мы сейчас должны спеша брать что есть, закладывать дверь и бежать.

    Владислав выбрал не особо большой, кусок арматуры, кажущиеся полегче, и аккуратно его потянул.

    -Подсобишь?

×
×
  • Создать...