-
Публикаций
12 460 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
20
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент WeAreLegion
-
Не плохие, но их было слишком уж мало. Вот кстати, что им мешало из третьей части треки использовать? В дополнение к Вегасовским была бы куча разнообразной атмосферной музыки.
-
В отличии от РА, сюжет колды всегда преподносится на серьезных щах. И клюква от вардов позабористей будет, чем у трейарчей.
-
Вот только хотел написать, что буду на пиратке играть им в отместку, но нет... Хе-хе, ну и хрен с ними тогда. Подожду второй факел тогда.
-
Смешная ситуация - ГФЛ слишком сильно связан с боксовским лайвом, чтобы рассматривать его отдельно. Это выдвигает его на более верхнюю строчку, чем стим и ориджин. Конретно на ПК его позиции хреновы, это да. Соневский благодаря приставочности и бесплатности идет аккурат после лайва.
-
При таком раскладе требования к скорости подключения юзера должны быть немалыми. Это в свою очередь сужает аудиторию потенциальных игроков. Тех игроков, которые смогут комфортно играть в дьяблу. Как то сомнительно, что ради борьбы с пиратством (сомнительность сего предприятия уже не раз была доказана) метелица пойдет на ограничение собственной аудитории.
-
Вот жеж попа то. Ладно, летом комп настольный прикуплю, тогда и засяду за баттлу, наверное.
-
Да я вот тоже уверен, да только вот незадача то - сингл баттлы идет у меня на минимальных настройках 15 кадров в секунду. Один из бесспорнейших плюсов колды в том, что на моем ноуте она летает с овер 70 fps на максе.
-
Смотря что с чем сравнивать. Ящиковские версии по графике равны, в ПК версии графику определяет качество порта. Тоже самое и про PS3 версию.
-
Я подозреваю, что сингл гороздо сильнее обвешан графоно-свистульками, чем мульт. Т.е. по идее мульт должен идти шустрее сингла, так? Установил на свой ноут, сингл идет, но 15 кадров в секунду это совсем ужас какой-то. Есть ли мне смысл качать 4 гига обновлений или так-же тупить будет?
-
Под "изначально" я имел ввиду более раннюю стадию разработки МЕ3. В нынешней, финальной версии игры есть ряд факторов, делающих такую победу невозможной. Просто очень хорошо чувствуется, что игру под конец срочно переделали, чтобы успеть к релизу. Проработать один залп вундервафли всяко проще и быстрее, чем делать более сложную битву между органиками и жнецами.Вообще, предпосылок к победе достаточно. В кодексе довольно подробно описывается эффективная тактика борьбы со жнецами. У жнецов нету элемента внезапности, они не контролируют систему ретрансляторов, галактическое сообщество сохраняет целостность. К тому-же имеется целый ряд технологий, разработка которых вышла из под контроля жнецов. Танникс и циклонические щиты, например. Квантовые коммуникации вообще из разряда не заглушаемых в принципе. И не прослушиваемых тоже. Плюс сами жнецы не в лучшей форме - они прилетели своим ходом, тем самым потратив огромное количество энергии. Они ослаблены. Все еще смертельно опасны, но не настолько, насколько были во времена протеан. Кстати, это было бы справедливо по отношению к игрокам. Тогда на вопрос "а чего это мы две игры корячились, жнецы все равно прилетели и всем навешивают" был бы вполне разумный ответ - мы их ослабляли.
-
Это ли не лишнее свидетельство того, что изначально органики способны были одолеть жнецов более традиционными методами, не убервафлей?
-
Жнецы поработали и над дреллами тоже:
-
Кое-кто урвал в стиме весьма кошерный ник. Угадайте кто именно...
-
Anyway, уж лучше Швайгер, чем Вандерлоо.
-
Тилль Швайгер-же! Говорю же, плохая память на имена. Таки да, в его актерских талантах я не сомневаюсь. Вообще, если выбирать между актерской пригодностью и внешней схожестью, то я выберу первое. Даже если выбор придется между Вандерлоо и Самуэль Л. Джексоном. Последний много раз уже доказал свою профпригодность.
-
Котор прошел проверку временем успешно. Балдуры еще не прошел (когда-нибудь возможно); невер уныловат; у джейд интересный сеттинг, но как-то не затягивает вообще; у МЕ местами отличная атмосфера, но геймплей уныл до нельзя; ДАО хорошая, комплексная, огромная игра, но нету в ней того секретного ингредиента, который был в которе; в МЕ2 даже такая шикарная финальная миссия не может исправить впечатления от почти полного отсутствия сюжета; в ДА2 были заложены не плохие идеи, но реализованы они зачастую ну слишком уж уныло. Плюс лезущая изо всех щелей бюджетность; ТОР - ММО, этим и плох; В МЕ3 помимо концовки косяков хватает. Еслиб концовка удалась, то они бы не помешали ей стать лучшей игрой БВ. Ощущение, что игру собрали из того что было и выкинули на рынок. Котор - лучшая их игра.
-
Понификация Деуса.
-
Ваши вопросы и ответы, касающиеся вселенной Мass Effect
Ответ от WeAreLegion в Вселенная Mass Effect
Там ведь даже написано - Deleted Scene. -
Так ведь это же не Вандерлоо. Это кто-то другой. Я его где-то видел, без сомнений. Но это точно не Вандерлоо.Что-то припоминаю, немецкий актер, а имени не знаю.
-
Так я и не говорю, что эти улучшения появляются из ни откуда. Эти возможности есть у Колосса с самого начала, но из-за нехватки программ гетов он их не задействует, распределяя вычислительные мощности на более важные функции вроде передвижения и простейших боевых алгоритмов. При появлении дополнительных программ можно задействовать спящие системы. Появилось с десяток свободных программ? ОК, можно и щит поднарастить. Еще десять? Включаем плазменную пушку. Еще чуток имеется? Устанавливаем связь с дредноутом на орбите. И все в таком духе.
-
Очень много разговоров о том, как геты не зависят от своих платформ и как смена оной для них обыденное дело. Вот только на геймплее это не отображается. А ведь как можно было бы сделать: с десантного корабля сбрасывается Колосс - у него нету щитов, есть только средней разрушительности пушка и он туповат и медлителен. Но если к нему в плотную подбегут геты-пехотинцы, те побросают свои платформы (рядом свалятся без чувств) и зальются все в этот колосс. Чем больше гетов залезло в Колосс, тем смертоноснее он становится. Появляется плазменная пушка, скорострельный пулемет, усиливаются щиты и может запрашивать орбитальные удары. Вот это было бы по лору и потому гораздо круче.
-
По идее, вся третья часть должна была крутится вокруг Цитадели. Сколько же всего можно былоб сделать... Хранители и их тайна их происхождения; Место погребения Протеан-диверсантов; Другая Цитадель в темном космосе; Гигантский взрыв самой цитадели, в конце-концов.