-
Публикаций
12 460 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
20
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент WeAreLegion
-
И частичка этой реальности все-таки есть в игре из нашей вселенной.
-
А вот это уже высший класс! Левин подстроил реальность под сюжет. В самом конце можно увидеть Элизабет из трейлеров 2010 года.
-
SWTOR в безопасности хотя бы потому, что большую часть затрат на разработку оплатили ЕА. Сами Лукасы незадолго до релиза полностью отказались от всех рисков, передав проект ЕА. Они от ТОРа только лицензионные получают, не тратя при этом ничего.
-
Рабочие там стучат в такт часам. Мне это показалось Финковским продолжением идеи Фордовского конвейра. Его собственная идея контроля количества работы. Извращенная.
-
Will the circle be unbroken - перепетая Can the circle be unbroken (The Carter Family, 1927). Слова в игре изменены таким образом, чтобы песня подходила Биошоку по смыслу. Оригинал кстати вполне годный кантри.
-
Не сказать, чтобы это было очевидно - пришлось ломать голову пару часов. И переварить кучу воспоминаний заодно.
-
Если есть геймпад, то играйте на нем.
-
В Dead Space играли? Вот там Шикарный звук. Вообще говоря, звук, как и графика - это прежде всего заслуга дизайнеров и звукорежиссеров. ДС со своим древним двиглом звуком запомнился гораздо больше, чем БФ. Говоря по правде, звук в баттле я никогда и не находил чем-то выдающимся.
-
Это ни разу не спойлер, просто момент из игры. Он ни на что не влияет и центром повествования тоже не является.
-
Это скорее кино от первого лица, а не игра. Скриптов ну слишком уж много.Я ведь почему с кооперативом сравнил - большинство запоминающихся ситуаций рождается случайно. И не всегда в бою, к тому же. Ну вот например: начал покупать апгрейды в каком то из киосков, на нужный апгрейд для револьвера не хватало совсем чуть-чуть. Уже было смирился с обломом, как тут... Catch! Элизабет выручила. Или вот еще: один из самых первых боев вместе с Элизабет, уровень сложности - высокий. Еле разобравшись с пачкой мобов, со всего ходу налетаю на Handyman'а (здоровенная образина с "хрупким" сердцем). Я от неожиданности выпускаю в него всю обойму, в следствии чего остаюсь с носом - дробовик почти на пуст. Последние два патрона почти наверняка также уйдут в молоко. Уже морально приготовился к встрече с экраном загрузки, как тут... Элизабет вовремя подкинула патронов. Уже через мгновенье после этого, на волне воодушевления, всадил этой горилле пол обоймы прямо в сердце. И таких ситуаций - тысячи. Да, все взаимодействие с ней сводится элементарностям - подать патронов/аптечку/маны да открыть разрыв где-нибудь. Но именно это и делает его (взаимодействие) таким естественным и классным. И это ни разу не воспринимается чьей-то постановкой. Кстати да - играйте на харде! Так много круче. Букер без Элизабет просто не выживет.
-
Про игровую механику - она убога ровно до того момента, пока не появляется Элизабет. Убогой она была еще в первом Биошок, где комбинирование вигоров и оружия наскучивало уже ко второму часу. Но вот когда появляется Элизабет, все кардинально меняется. В какой то момент даже рождается мысль "а гдеж она раньще была?". Ведь это именно то, чего не хватало первому Биошоку! Взаимодействия Букера и Элизабет дарят ощущения, сравнимые с теми, которые получаешь в кооп-играх. Однако из-за того, что Элизабет неотъемлемая часть сюжета, эти ощущения намного более насыщеннее. Это в свою очередь делает связь с миром игры очень крепкой. Это идеальный симбиоз геймплея и сюжета. Когда сюжет вновь отнимает Элизабет очень ясно начинает ощущаться картонность механики - в игру просто становится неинтересно играть. Ощущения, как будто от тебя оторвали кусок. Букер без Элизабет - инвалид.
-
Тема пролетарской революции раскрыта на отлично. Биошок хорошо показывает то, как это все выглядит со стороны.
-
А зачем ДА физика? Чтобы трупы реалистично падали? Чтобы стрелы летели по всем правилам баллистики? Она серии просто не нужна. В ДА нету лута, есть лишь запись в инвентаре. Это не ТЕС, чтоб с физикой замарачиваться. В Эклипсе кстати физика (PhysX) была встроена еще с ДАО. В самой игре она не была реализована только потому, что не нужна была. В УЕ3 физика тоже с самого начала была. БВ просто ни в одну из своих игр не вставляла физику. Ну, вот тут ты не прав. У Эпиков есть специальный центр, который круглосуточно консультирует клиентов (тех, кто купил двиг) аж на 15 языках. Зайди на ихний UDN. Плюс инструментарий у их двигла отменный - все сконцентрированно в одной программе. По удобству не уступает ворду.Но насчет халявности ты прав - этой "фичи" у УЕ нету. Так что о том, почему БВ полностью перешли на фрост, можно говорить с уверенностью - таково решение издателя. Лицензия на УЕ стоит от 800к и это отнюдь не мелочи для издателя.
-
Все верно, ведь тысячи не могут ошибаться.
-
Светошашку в фотошопе потом прикрутили, судя по небрежности.
-
Я правильно понял, что приказ сделать посредника ягом пришел с верхов? Быть может этой расе в МЕ3 была отведена какая-то значимая роль в МЕ3.
-
Шепард - мужик с сиськами. Сделайте меня развидеть это
-
А будут ли все это реализовывать БВ? Это куча работы, которая требует немалых вложений. Бюджет как мы знаем не резиновый. Я о том же. Суть того сообщения была в том, что ДА не БФ и общий движок их более похожими не сделает. То, что в БФ есть помимо графона сама игра - заслуга дайсов. Так что да - фрост не гарант качества. В случае с NFS:Run ситуация сложилась наглядная.
-
Могу понять насчет визуальных, но игровые? Что есть у фроста, чего нету у Эклипса?
-
Меня эта мысль еще на прошлогодней Е3 посещала. По правде говоря, Cry Engine 3 от предшественника тоже мало чем отличался, Frostbite - таже песня (см. БФ4). С одной стороны, развивать графон такими же семимильными шагами как 8 лет назад уже не выйдет - реалистичность уже достигнута. С другой - кто-то в этих конторках наверняка мог и халтурить все это время.