Daidre
Посетители-
Публикаций
1 857 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Daidre
-
Дамочка из Out for Blood реально на власти малясь давила, но все это ночное шманание - якобы принца, хоть город редкая дыра - по чужим домам и сосание честного народа вызвало у меня реакцию "женщина не позорься и открой ночной клуб".
-
Там точная цифра в 10 лет бомжевания курьерства, и к ней несколько десятков вариантов в зависимости от предыстории, клана и роли в клане. В них там по-разному, но в не-длсных вариантах в предысториях few years встречается от обращения до расставания с сиром. И всякие мелочи вроде аллюзий на финансовый кризис 2007-2009 как примерное время обращения, или вариант прижизненного знакомства с Вани (учились вместе), которой тоже больше 32-35 никак не дашь. В итоге где-то 10-15 у меня получился "вампирский" возвраcт гг, хоть и без точных дат. Ну, может еще я предвзята что Читаю как лет 30-40, при обращении гг на старших курсах универа - в 21-24 года где-то.
-
На мой вкус, вся новелла какое-то уныние, глазу зацепиться не за что и не за кого. По рпг частям - статам и реактивности она еще ничего, читается хотя бы легко и быстро, но меня откровенно кринжило когда автор включал режим "как корректно дружить своих друзьяшек". Наверное, я после ДАВки стала чувствительней к этому добру. Странно, что ее вообще под вывеской Vampire the Masqurade издали, лор WoD вообще не ощущается.
-
На их сайте https://www.choiceofgames.com можно завести учетку, и связять ее со своим стимом (кнопка Restore purchases from Steam), после этого читать купленные в стиме новеллы можно через браузер. У каждой новеллы стартовая страница по ссылке https://www.choiceofgames.com/vampire-the-masquerade/parliament-of-knives/scenes/startup.txt, и там в самом начале список глав Пользуясь эти списком можно ходить по .txt с самими главами, например https://www.choiceofgames.com/vampire-the-masquerade/parliament-of-knives/scenes/ch3_collusion.txt (платная глава будет закрыта без логина). В них стена текста, читается достаточно удобно, но иногда по деревьем ветвление тяжко в голове свести.
-
Немного с запозданием, но ты права, такой инфы на руте шерифа нету. Вот ведь зараза. PS Я выяснила как разобрать игру на винтики и теперь удовлетворяю свое любопытство. Вот, что с людьми делает отсутствие нормальных сохраненок.
-
Бану Хаким с его жопоподжигательным сиром - Джулианом (ГГ все равно брошенка, в иерархии клана толком никогда участвовавший). Заодно получает Obfuscation и Blood Sorcery, который чуток сложнее выучить, чем все остальное.
-
Хех, да я за всю игру ни разу не с кем не подралась) Нужно, наверное, как-нибудь на досуге попробовать отыграть не такого маниакально осторожного ГГ и подобрать Рауля (я до рекрутинга играла, но на тот момент уже был гуль). В этом наверное сильная сторона Night Road - в ней к в РПГ много вариантов решения основных квестов и подходов. А слабая - что эти самые хорошие 6 квестов, которую украсили бы любую полноценную VtM игру, плохо склеиваются в общий сюжет.
-
Обе-девчонки гули тоже вполне приятные (для куцего романса), да и в самих приключениях от всех гулей много пользы и текста, а конкретно в это новелле мне играть девчонкой как-то вообще не зашло - все эти тачки, пушки и бродяжничество смотрелись не пришей кобыле хвост. Так как я сходу переиграла на оптимизированный билд и местных вампиро-мужиков даже палкой не трогала, у меня похоже итоговое впечатление получилось позитивнее чем, у тебя :) А вот от персонажей и механик Beast of glenkildove у меня уже подгорело, несмотря на качество текста. Следующая на очереди - Werewolf: The Apocalypse — The Book of Hungry Names.
-
А потом мы осуждаем всяких мЛИ за то, что десятки лет жили гражданским браком с собстенным гулем :)
-
Глядя на гайды и свои концовки, подозреваю, что союз с Инквизицией - schmuck bait, и все равно от них только с боем отрываться, когда потом попытаются спалить уже тебя. В принципе, хакимского-анархского чмошника я невзлюбила с первого взгляда, поэтому до финала поддерживала Камарилью В итоге финал у меня получился лиричным и с приятным послевкусием.
-
Да не особо и влияет, можно и экзотику взять. Клан вообще в сюжетной части очень мало влияет за редким исключением (Хакимы разве что чуток выделяются), в основном в игромеханической. Игра крайне домороченная в этом плане со Здоровьем, Волей и Маскарадом - и стремное клановое проклятье, как у Тореодоров (сливает Волю регулярно) или у Равносов (сливает здоровье во время перерывов на одной локации) могут на ровном месте сильно подпортить жизнь и впечатление. В Найт роуд, начиная с первого большого квеста/приключения (их всего 6) персонажи в награду дают учить дисциплины. Поэтому все самое полезное можно очень рано выучить cross clan, типо невероятно полезного Obfuscation который для болтунов запросто закрывает все редкие стелсовые нужды. Очков опыта довольно много, и 1-2 в дисциплине обычно достаточно до самого финала, но разница между кланами из-за этого стирается. Но с дисциплинами все жестко - они часто решают сцену, но на высоком голоде 4-5 персонаж начинает впадать в неадекват, и постоянно роллить волю, чтобы не потерять здоровье и маскарад. И в итоге за всю каждую немаленькую главу обычно можно "безопасно" воспользоваться силами 2-3 раза максимум, если играешь вслепую и не знаешь заранее, где пожрать можно будет.
-
Лучше не брать сходу DLC- ные кланы, одна из наиболее прикольных особенностей - что твой сир у основных кланов кто-то из встречных по основному сюжету, а у DLC-ных кто-то совсем левый. Остальное, геймлейное Высокие харизма и интеллект - самые могучие суперсилы вампира в Найт роуд, по скиллам убеждение, техника, лидерство, академика. Боевые навыки и попытки их использовать только выливаются в проблемы, а умный болтун все сложности проскакивает. + огромные проблемы если Willpower низкий в начале игры - это сумма Composure + Resolve, опять же всяким академикам, жуликам и технарям проще. Из интересного, в игре три "компаньона" - персонажи-потенциальные гули, которые потом всю игру после рекрутинга сопровождают гг. Один очень замороченный парень в получении (лагерь Вентру в пустыне), две девчонки попроще (торговка и ученая из лаборатории). Все трое доступны не позже первых 3х больших квестов, с ними веселее, лучше подобрать хоть кого-то.
-
У меня от этого возникает ощущение, что зачастую перегибы с CYOA структурой в общем-то неплохим авторам (по крайней мере по меркам литературы по лицензии) больше мешают, чем помогают. После моего бухтения на рут Малка в Parliament of Knives, где доступны все концовки, но только одна ведет в развязку личной истории ГГ, я прочитала Beast of Glenkildove (WoD история про оборотней и охотников) и ей богу... цензурных слов иногда нету. Сначала дают группу из 5 персонажей - типа потенциальных ЛИ, но двое выбывают из активной роли в истории к концу второй главы. С оставшимися дают выборы на свободные вечера: сходить с ними пообщаться, пивку попить и получить бесценный для любой хорошей истории character development и продвижение их арок, либо же готовится к Охоте, чтобы при встрече с опасностью, никого из действующих лиц не прибили. При этом в новелле есть отслеживание здоровья, которым игра активно наказывает за провалы проверок, высоченные пороги их успешного прохождения (снижаются подготовкой/сбором инфы) - 6-8 стат+скилл, вампирам и не снилось, чуть ли не с самого начала, и очень реальные шансы отлететь с game over уже в середине игры. Ух, как у меня подгорало. Night Road тоже иногда напрягал тем, что автор пытается ГГ на каждый чих покалечить, но не в таких масштабах, и хотя вы все сюжетные куски и важные диалоги там прибиты к "основному" маршруту. Но из всех 4 мной прочитанных CYOA история и персонажи все равно самые интересные имхо в Парламенте, хотя Night Road ровнее и, компетентнее что ли, сделана.
-
Мне наоборот показалось, что автор старался максимально соблюдать целостность характеров и общую картину идущих интриг, независимо выбранного рута. Я обычно придирчиво скриншотю факты, и противоречий нету.
-
Я читала рулбук 5ки на днях, и там если Человечность ниже 8 (начинают обычно с 7 после обращения), то кровью можно разогнать тело до функционального состояния, но не получать удовольствие. Только притвориться. А если меньше 5, то ты настолько упырь, что даже притвориться не можешь. Там же один из вариантов ответа, когда выбираешь стартовые отношения с ним - давно знакомы и хорошо ладим, за это аж 6+ пунктов накидывают. С Джорданом тоже выбор дается, вправду ли вы друзья, почти что влюблены, или он к тебе прицепился из-за пророчества, а вообще бесит.
-
Она в той же же фразе говорит, что гордится, что таким вырастила.
-
Любимчик автора, имхо, шериф Куи. Пройдя разок рут Джордана, я была очень удивлена в сравнении, насколько его в собственном руте ну, мало. Именно романсового контента у всех, как я понимаю, одинаково - 2 больших сцены - свидания , но именно общения с ним по сюжету меньше, в отличие от шерифа, который практически в каждой главе маячит "в кадре" в силу важной для сюжета должности. Более того, Джордан и Лукка - эдакая пакетная сделка, и там где ГГ и Шериф действуют вдвоем, на двух остальных романах приключаемся в режиме "три неоната".