Daidre
Посетители-
Публикаций
1 763 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Daidre
-
Мне кат сцены в этой игре и просто диалоги всю дорогу больно делали. Жуткие анимации фемРук, которая постоянно стоит и двигается как мужик, широко расставив ножки-ручки, уродливые кисти рук, которые постоянно норовят крупным планом показать, кривые короткие шеи, которые в повороте вечно стремно выглядят и общая мультяшность пропорций... В прибавку к кошмарным текстам - чесслово лучше б они стояли смирно как в дао, чем такая кинематографичность.
-
У моих мГГ Джай лишилась всяких шансов еще в самом начале, где она прямым текстом требует подарок для того, чтобы рогуя вообще романтически рассматривать. Не представляю, чего в этом романе милого и легко, когда основной троп - "к третьей главе голддиггерша увидела за восхитительным кошельком нормального партнера и прониклась чувствами". И все ее красивые жесты со стихами, котами и признаниями - это полная фальшь до этого момента.
-
На Кетца Темер у Ирки сразу две точки для предательства - если при залете в систему сказать, что не собираешься зашищать эльдаров - Ирка угоняет шаттл и бросает группу; а потом еще на финальном махаче в лесу, если принять сторону Каллигоса вообще атакует. Что для меня прекрасное подтверждение того, что Ирка к РТ никакой верности после Комморры не испытывается и пользуется им только своих очередных отбитых родичей спасать. Да еще и умудряется в процессе заявить, что испепелить 2/3 аборигенской планеты - это норм, родичи все правильно сделали, монкаи быстро плодятся.
-
Да я вообще всегда подозревала, что секрет аномальной, но столь симпатичной многим преданности Маражая кроется в том, что ему банально не успели развилки в личном квесте написать :)
-
Первое же, что делает Ирка на корабле - это убивает человека в ответ на безобидный флирт, ни грамма не раскаивается, а на критику отвечает, что нужно лучше дрессировать подчиненных. Потом в рандомных эвентах на перелете она опять же убивает людей, которым не повезло оказаться рядом. И это только до Комморры. И после инцидента с засадой, неубиенная вовремя Ирка умудряется предать мою среднестатическую РТ еще как минимум дважды только потому, что та ей клятвенно не пообещала спасти-защитить ее родичей, а во втором случае еще и убивших миллионы ни в чем не повинных людей. У Маражая, при всем его вызывающем поведении, инцидент один, без рецидивов, а возможностей предать нету. Поэтому какая нафиг разница, что там за мотивы в Иркиной голове, если у нее на выходе всегда предательства и оправдания в стиле "Ты была глуха к страданиям моего народа, поэтому я пошла за помощью к друкарю"?
-
Да я скорее про то, что для Хейна заклиниваться на личной неприязни к Маражаю до уровня, что он начнет в ущерб миссии (которая у него из рода "терпеть и докладывать") против него в свите РТ активно действовать - имхо как-то непрофессионально. Это конечно очень удобно для сюжета, но что имеем. А сам друкарь не воспринимает господина дознавателя ничем, кроме как удобным объектом хохмы ради побесить. И зацикливаться на нем уже себя не уважать, это как любимую собаку РТ ненавидеть.
-
Так Хеню лично Маражай практически и не пытал, он его гемункулу отдал. Да и пытал ли друкарь ГГ тоже еще вопрос. При этом во всей Комморской интриге по плану Мара не было ни практически никаких личных эмоций в сторону ГГ или тем более Хейна. Наш друкарь заподозрил крысу в сговоре с инквизицией в рядах клана на самом высшем уровне и пытался ее прижать. Все остальное - сопутствующий урон и обычный друкарский подход к вопросу.
-
Поразительно, но при всех сомнительных Маражайных культурно-моральных качествах, Ирку, по моим ощущениям, Хейн ненавидит намного, намного больше. Имхо, потому что Маражай друкарь обыкновенный и что с него такого взять, а вот Ирка мало того, что отвечает предательствами на бесконечные попытки вести с ней дела честно и цивилизованно, но при этом еще умудряется не затыкаться про свое моральное превосходство.
-
Да я вообще считаю, что Морж, что Иришка после Комморры - два сорта одного, в нарративном плане, говна: бесполезного, спесивого и ненадежного, которое не может мирно сосуществовать ни с кем из сопартийцев. Поэтому 9 из 10 моих гг гарантированно отправляют их Хейну на вивисекцию. А теперь, когда я ачивки дособрала, шансы выжить ушастым и того хуже.
-
Игрок, если играет не на нулевой сложности, на момент встречи С Иркой уже успел в соло голышом поубиваться об местных бомжей, и провалить пачками проверки навыков. Вот тут геймплей нарративу помогает - надеяться на каких -то других персонажей в помощь, кроме тех, кого с собой привел, неоткуда, без нее в большинстве случаев даже первого босса в яме валить очень некомфортно (особый случай Абеляр + Арджента, тогда подбор Ирки сдвигается). А опция избавиться от Ирки максимально жестоким образом у Хейна в диалоге с момента ее рекрутинга висит. Это вообще не проблема, даже без специальных сцен.
-
Ну это от игрока зависит. Из Комморры можно выбраться только через врата паутины - а для этого нам нужен живой эльдарь, одна штука, и Ирка первая кандидатка. Всегда ее сливаю как раз на суде, потому что намерение РТ/меня-игрока именно попользоваться этой дурой как ключом и прикончить за все хорошее, благо Хейну можно именно это пообещать, о чем он припомнит.
-
Его имхо в последних патчах уже и так в хлам зарезали, что кроме вариантов, когда нужно особо неприятную цель сильно далеко отстрелить, он обычно один из худших перформеров для передачи хода от офицера на фоне всяких воинов, блейддансеров, солдатов или боевых псайкеров пиромантов/телепатов/Кассию туда же.
-
Ок, о билдах тут разговаривать вообще нет смысла)
-
Мне кажется вы вообще не понимаете, как работает "снятие ограничение архетипа" для прокачки. Любой стратег хоть как может инту качать, любой опер тоже, на них это вообще не имеет значения, а офицеру-тактику инта не нужна ни на что кроме скиллов. А любого нормального офицера-стратега Инта и Общительность хоть как в максимум качаются, разница только в порядке. Да при чем здесь вообще оперативник. У него совершенно другие билды, и Острый ум он берет чтоб диалоговые навыки когда самому бросать надо не совсем отстойные были. А то что любой класс можно эффективно прокачать, что он тащить Анфейр будет - прям откровение неземное, игра-то простая.
-
Учитывая, что к середине второй главы Общительность легко пробьет 110, пока максимально вкачанная Инта будет в районе 80 мотаться, упарываться в Инту первым приоритетом - бесполезно. Стандартный офицер + стратег + псайкер все равно оружием не атакует, ему кроме Общительности, Интеллекта и опционально Воли и качать-то нечего. Ну нет в игре шмоток на + Интеллект вне боя (кроме + ко всем статам), что тут поделаешь.
-
Острый ум - на самом деле довольно бесполезная штука. В игре дофига шмоток и перманентных бонусов к Общительности, с колониальных проектов например, но куда меньше - к Интеллекту. И при равной степени упарывания в основные характеристики, Общительность у офицера/стратега с фокусом на Инт + Общ все равно окажется пунктов на 30+ выше, чем Интеллект.
-
Я драконов сливала, и на последней версии хлам однозначно репутацию прокачивал
-
С моей привычкой проходить все необязательные квесты до продвижения основного, окучивая троих мужиков разом, свои первые полноценные реакции на роман, кроме вяло-позитивных угумс на сердечки, я получила... барабанная дробь... на 60ом часы игры, когда у всех троих вылезла почти идентичная сцена с почти поцелуем. После этого обсуждать проработку "романов" в этой игре мне как-то даже не смешно.
-
Заключить с демонской сущностью сделку. Тогда она типо планету ГГ подарит, и также дань можно будет собрать. И еще слайд в эпилоге.
-
Нет в Вейлгарде никаких разборок. До закрепления романа в середине второй главы в игре в принципе нет реакций на отношения, ни с кем и нигде (бантеры, нпс и тд), а после закрепления одного романа все остальные мгновенно отваливаются и напрочь забывают что какой-то флирт вообще был.
-
А концовка с фальшивым кинжалом всегда открыта? Мне кажется, там если даже часть народу с несделанными квестами погибнет при назначении на штурмовые позиции, то есть опция, чтобы гг и остальные выжили (двое с гг).
-
И тоже с протезом. Кстати за всю игру ни разу не припомню, чтобы ее про ногу или протез спросили. Это я Нэв мало водила, или его все вежливо не замечают?
-
Дед канонично тоже би, он в одном из бантеров рассказывает, как встречался с женщиной - оценщицей искусства из Орлея и это было "очень интересное" лето.
-
Мне этот проклятый мост 30 игрочасов не давал покоя. Я не хотела делать ее квесты, знала же, что буду помирать от кринжатины, но внутренний перфекционист победил. Но зато игру я удалила с чистой совестью.
-
На Повелителях Фортуны, по моим ощущениям, у Биоваров явно закончились деньги. Кроме рекрутинга и личных квестов Тааш, у них вообще какие-то жалкие крохи, и все они (вместе с половиной Ривейна!) закрыты за последним квестом коровушки в самом конце второй главы, и ничего сюжетного или хотя бы с полноценными диалогами там нет. С Дозором Смерти похожая история, но у них хоть были фракционные квесты когда туда первый раз в режиме свободного исследования возвращаешься. А вот дальше, ничего нового кроме очередного убей босса X где-нибудь в Минратосе, у них нет. При этом те же прыгуны или вороны до самого финала в сюжете участвуют.