Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Daidre

Посетители
  • Публикаций

    1 770
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Daidre

  1. Меня тоже поворотные механики Алушинирры не напрягали - там всего два состояния, привязанных к сторонам света на компасе. А вот что бесило, это чудовищные проблемы с производительностью в верхнем и среднем городе, на ранних патчах у меня там было 25-30 фпс с жуткими статтерами и играть было прямо больно, причем снижением граф настроек это не лечилось. Сейчас эти карты маленько реанимировали, но все равно не фонтан.
  2. Я на истину не претендую, но это было бы как назвать DAO "The Gray Guardian" и DAI "Inquisitor" - а у биоваров слишком большой фокус в рекламной кампании на "великолепной" семерке, дружбе, любви, смешинках, командном духе и радуге чтобы давать подзаголовок а-ля театр одного актера.
  3. Guard - это еще и гвардия, караул, охрана и тд. Из словаря пример, там с артиклем the
  4. Мне показалось, что Veilguard - это новый кружок по интересам так называется, то есть все сопартийцы + ГГ вместе, как мини-организация. Поэтому биовары про фокус на компаньонов и говорили, что типо аж вынесли их всех в подзаголовок игры. А guard vs guardian используют, чтобы по аналогии с guardians of galaxy совсем уж не отсвечивать.
  5. Я лично была очень удивлена когда не нашла особо повестки в Роуг Трейдере. Самое близкое, где к этому подошло - это черная Идира с ее многозначительной дружбой с вокс-мастерицей и Номос, который они, но это мелочи. Но при этом есть, на мой вкус, неповесточные бисексуальные романы - потому что претенденты на м/м и ж/ж там кровожадный садист и голддиггерша. А уж за наличие приятных чисто гетеро опций и полудюжины вообще неромансабельных, я на фоне семи "пансексуалов" из семи вообще хлопать стоя готова. После радужной дряни из Гнева а-ля Аневия + Ирабет, я была в шоке, что Совокоты оказываются могут нормально. PS Да и кроме них есть игры новые, в том же King Arthur: Knight's Tale ни намека на повестку не было.
  6. Острова это не совсем рогалик в том смысле, что в нем не только можно самое обычное сохранение включить, без влияния на ачивки, но еще и сами прохождения там не бесконечные - фиксированное количество карт, а потом финальный босс. Сами карты при этом по планировки не рандомно генерируются, а заранее все нарисованные, а встроенная версия вообще вся премейд со всеми врагами. Но если интереса к боевке нет играть в него и правда особо смысла нет. Хотя в основной компании там можно раздобыть +1 фиолетовый кристалл для секретной концовки (он по идее лишний при полном прохождении, но можно например Энигму скипнуть).
  7. Самое смешное, профиль этого существа до выхода трейлера Профиль вскоре после фак-ап трейлера Как это толковать, PR-отдел попросил смести отклонения под ковер, или просто полетел залп каках?
  8. Больше всего мне, как ни странно, интересно, послушать наконец-то Айву, если они ее озвучат конечно.
  9. Если с позволения и распоряжения папы Карася - это в случае Хени никак не "личное", а покушение на папин авторитет и дело Инквизиции.
  10. Если он не идет к Савамелеху один в последнем квесте, то да, он не получает яду и живет меньше. Насколько я знаю, это одно из необходимых условий для тру лава в романе. Единственный способ это исправить - Вознесение, там у Ланна с выполненным квестом всегда одинаково хороший эпилог, даже если к Саве не пустить. Но вот как сложится такой вариант с романом без трулава и можно ли получить бессмертного Ланна-алкоголика, я не знаю, и к таким экспериментам не готова.
  11. Меня скорее смущает разница в том, что у не отношавшегося с ГГ Ланна концовка при тех же вводных лучше - он самоотверженно трудится на благо племени, но без "яда долголетия" Савамелеха для себя пожить не успевает. На романе странный вариант, что нашей командорше лучше бедного парня как мужика вообще не трогать, чем романсить, но не дожать до тру лава со свадьбой. Его самооценка такого удара не выдержит.
  12. И Ланн вместо героичного, верного, любящего мужа становится грустным бойфрендом-алкоголиком. Не знаю почему, но эта разница меня очень забавляет в плане его личности.
  13. Мне люто интересно глянуть бы на статистику "доживаемости" сопартийцев до финала игры. Всегда любопытно было, в каком % прохождений народ избавлялся от той же Камелии, или например, от Ирки с Маражаем в Роуг Трейдере. Совокоты, увы, ни разу не делились. PS Венду особый случай, там один монгрел на выбор все-таки для полноценной ветки.
  14. Вы сказали, что в настолке работает так же. Я пыталась объяснить, что в настолке "так же" оно определенно не работает. Сходить в город за огненными стрелами остальной группой, когда разбойник во время разведки один влетел в тролля, к примеру, ни один более менее чтящий правила ГМ не разрешит. И это чисто у БГ3 "фича" рядом с целой кучей DnD игр на разных редакциях - нет часов, нет календаря, нет смены времени суток, даже равномерного отсчета длительности баффов/дебаффов нет. А ведь я просто считаю, что не отвечать на прямую цитату, особенно слегка некрофильскую, не вежливо(
  15. Я что-то крупно сомневаюсь, что в настолке рога, ударивший из стелса останавливает время и лишает всех противников, кто его заметил, способности двигаться и реагировать на угрозы, давая всей остальной группе возможность присесть на "короткий" 4-часовый отдых, сходить в лагерь за стрелами, вернуться, пробаффаться, спрятаться, обойти всех этих застывших во времени врагов с фланга - и уж только потом присоединиться к роге в бою, у которого за это время прошло 6 секунд его хода. К вопросу о правилах настолки, в Соласте все нормально работает на той же пятерке - в бой входят автоматом все, где бы на карте они не стояли, и даже не замеченным членам группы двигаться приходится в TB, подчиняясь правилам на скорость передвижения. И раскрывшемуся роге честно нужно выжить после своего хода, пока все остальные, включая врагов, двигаются и атакуют, находясь на ОДНОЙ общей шкале инициативы.
  16. И никто никого не глодал... хех, насколько я помню, если взять Ланна, каннибалившая всего "один раз под страхом смерти" Вендуаг как раз там торговку из селения дожевывает.
  17. У монгрелов две разных ветки не зависящие от того, кто был взят в группу, Ланн или Венду. Если воспользоваться мифической силой Демона в прологе против Савамелеха, то по возвращению в третьей главе в племени все плохо и они там с ума сходят от ярости, а если использовалась ангельская сила (Венду это не мешает в группе остаться, если ее в деревне выбрали), то они все нормальные и адекватные. У этого квеста аж 4 варианта получается касательно уровня адекватности племени: Ланн/Венду + Ангел/Демон в прологе. В пятой главе, Савамелех их все равно всех осквернит и финальные выборы уже от выбранного монгрела только зависят. Хотя я видела у демона прикольную мифик реплику заставить монгрелов присягнуть ГГ, отчего у Ланна малек подгорело.
  18. Меня от любой возможной ксенофилии в адрес друкарей исцелила Комморра. И не потому что злые, жестокие, пытки, а из-за грязи, вонищи (весьма вероятной) и повальной антисанитарии. Я многое могу простить злым эльфам, тем же дроу, но мои эстетические стандарты сказали "нет".
  19. Будь у Венду какой-то альтернативный рекрутинг в прологе, где мы ей типа даем шанс свалить от демонов, а Ланн обижается и уходит, для меня это бы нормально прокатывало. Но взятие в группу Венду сопровождается злодейскими планами осквернить всех монгрелов демонической кровью и заполучить армию безумных рабов "муа-ха-ха", не говоря о том, что она на Ланна клевещет - и вот тут моя сова скрипит в отношении любого хоть мало-мальски склонного к добру персонажа. Можно конечно привлечь адскую ментальную гимнастику, что ГГ никогда не собирался следовать ее плану и хотел удержать, пока он ее любовью исправляет, но для меня это перебор.
  20. Когда с Арилу в конце говоришь, то наличие 10-го уровня с фразой "Я вершина твоих исследований" всего лишь одно из условий, где нужно убедить Арилу что ты почти что ее деточка и вообще вы похожи. Там же, где и правильные ответы фальшивой Яниэль считаются, призыв с реагентом в круге, в правильном порядке детские игрушки потрогать, потом в секретной лаборатории все ответить в тему и т.д. И там запас по аргументам есть, всего 5/8 где-то нужно собрать для Вознесения. А было это года полтора назад, так что, скорее всего, сначала так работало.
  21. У меня одно из самых любимых прохождений был "дефективный" ангел. Я, когда Длань психанул и свалил в Алушнирре, не стала его убеждать, что ГГ не верблюд мифической репликой, и после этого у меня отвалились все мифические квесты в пятой главе. Потом еще Иомедай не сильно впечатлила, и получилось очень ролеплейно - все эти небесные помощнички мою командоршу получается бросили и предали. 9-ый уровень мифика пропадает, но вместе с ним и необходимость получать похвалы от Иомедай в конце ангельской ветки, где ее даже послать нельзя. А вот вознесение все равно открыто, там и без 10-го уровня мифика можно набрать аргументов для Арилу. В легенду я съезжать не люблю, опять же Иомедай слушать надо, а вот так мне внезапно все зашло с точки зрения отыгрыша. А геймлейно там все равно почти ничего не теряется, так как Ангел закрывает свой мифик квест в самом конце пятой главы.
  22. По одному из эпилогов Сиилы (вознесение вроде), она все еще верит, что в глубине души у мифического демона-командора еще осталось что-то хорошее, может исправиться, и выпиливается только в том случае, если ГГ по завершению Иза распылит Голфри и всю крестоносную компанию. Лич видимо на фоне сочтен совсем безнадежным, тк у нежити состояние души не ахти.
  23. Если набрать три флага - завалить первое испытание в форте, присягнуть Бафомету и принять темное благословление Ноктикулы, то у Регилла с командором вроде перманентный развод, если ничего не путаю. Сама я правда этого не видела. Edit. Да, еще хаотик мифики автоматом один флаг огребают.
×
×
  • Создать...