
Daidre
Посетители-
Публикаций
1 770 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Daidre
-
Ну так признавать, что БГ3 сделана выглядит как (изрядно похорошевший) ДОС и крякает играется как ДОС примерно в 8 случаях из 10, потому что сделана той же конторой и на том же движке, что и ДОС - не значит хейтить. В приципе меня все то, что дико раздражает в БГ 3 - делает это в отрыве от ДОСов, в которые я толком и играть не стала: дурацкое управление группой (где моя рамочка и кнопка выделить всех), всего 4 человека в этой самой группе, лутинг тыщи и одной коробочки-контейнера без нормальной подсветки, ужасный инвентарь и обмен, торговля, камера, у который вечно перелет на пол-карты, совершенно больные реакции НПС на преступления, уже упомянутое отсутствие паузы и дурной небоевой ИИ сопартийцев... медленные боевые анимации, которые пропустить/ускорить нельзя, честно, убить за это мало... и это чисто технические вещи, не касаясь сомнительного сторителлинга и личностей сопартийцев.
-
Ну вот невозможность нажать паузу и остановить несущегося в ловушку сопартийца меня бесит со страшной силой. А вообще, чтобы в РПГ, особенно в тех, которые родословной к собственно БГ восходят, не было ни паузы, ни симуляции времени хоть в каком то виде (внутренние часы, календарь и все что на них завязано) - это вот как раз одна из тех тысяч мелочей, в которых БГ 3 больше ДОС чем БГ. Хотя мне грешно жаловаться - Совокоты мне уже целых две отличных игры подкатили, которые по духу и форме как раз ближе всего к играм на Infinity Engine, а не очередной DOS, обвешанный кинематографичными диалогами и d20 кубиками.
-
Некоторые элементы... ну да ладно. Стихии, поверхности, толчки-прыжки, взрывающиеся бочки, тотальная лутабельность-разрушаемость-передвигаемость всего окружения. Отдельно выделю эту ПОГАНУЮ "цепь" (с соединением-отъединением) когда вместо того чтобы всей группой управлять через построение, как было в БГ, Пилларсах и Пасфайндерах - сопартийцы бегают как придурки кругами под ведомством ИИ за конролируемым персонажем. Куски интерфейса практически идентичные, не удивлюсь даже если движок все тот же самый, только дополненный и похорошевший со времен первого ДОСа. И все его болячки на лицо - нет паузы, цикла дня и ночи, и убогая система во всей красе, когда часть мира симулируется в пошаге, а каком то радиусе, а все остальное - в риалтайме, и все из-за мультиплеера.
-
Они потом еще в диалоге упоминаются, как раз между двумя случаями параллель проводится. После Тарзуса вроде, хотя может и после Деменца, я точно не помню.
-
Они насколько я поняла на Медный Шепот (Увечный Охотник) работали, Ханнейманов отлавливали. Эти за Авелем приходили, а которые при встрече с Паскалем под слепых культистов косили - за ним.
-
Все еще выстрел себе в колено)
-
Скорее всего - было проще их перед боем вырубить, чем поправить им ИИ, чтобы они очередями нашу группу не накрывали. Это как те замечательные электрожрецы у реактора в первой главе, которых догматик может себе в помощь выпросить. Эти гады своим элекрическим уроном лечат тех враждебных жрецов которых нам по таймеру убить надо, а не то каюк :|
-
То прекрасное чувство, когда хелбрута уже давно ваншотнул снайпер, а два волка пафосно делят, чья он добыча и кто будет добивать...
-
Еще около сарая где огриха с приятелем Астарион проезжается MC: Never thought I'd ever walk in on a bugbear and an ogre. Astarion: Oh I've seen worse. Gnomes can be... ugh.
-
Вот при проекте как раз обоих духов уничтожила. Но Муаран у меня все равно теперь больше ни в одном будущем прохождении не жилец :) Толку с него в проектах и решениях на Янусе вообще оказалось ноль. Хотя Муаран это еще цветочки, что меня особенно с эльдарами бесит - так что догматик не может Каллигоса у демона отбить, не пощадив эту мразоту( Хотя может не все ветки проверила.
-
Я подозреваю, что я в разговоре с Муараном выбрала как раз ту реплику, где позволила ему править Янусом. На ачивку фанатика играла - и она была единственной, которая очки Схизматика давала, в отличие от уникальной реплики собственно Схизматика.
-
Насколько я понимаю этот козел Мауран в любом варианте, где Ирка из группы вылетела до своего финального квеста, по прибытии эльдарских мстителей очень мощно гадит. И чтоб я снова кого-то из этих ушастых ушлепков в живых оставила...
-
Можно Ирке показать, если ее сходу не рекрутить. Можно потом еще с Вьятт по возвращении из леса про Иркиного предшественника поговорить в одной из веток диалога. А потом на веки вечные в инвентаре. Про сервочереп вроде Паскаль говорит, но он не годится - пустой.
-
Я Идире Пиромантию всегда беру, хотя бы чисто ради этого таланта: По плотным кучкам народу от аое Пси-Атаки дофига дополнительного урона прилетает. В принципе я ей и Биомантию в районе Комморры, для посоха на Пси-рейтинг +2, и Экзорцизм для Песнопений Героев, и получается такая вот всешкольная Идира.
-
В принципе открыть в блокноте файл локализации и дописать что угодно в файл вообще не проблема, но вот делать уже из этого мод, делиться с общественностью и портрет заказывать уже особая форма... любви. А вообще я по всем трем играм только в случае Камелии мод и помню на хэппи энд. Остальные обычно хэд-канонами обходятся. Хотя вот над Ирилеткой фанаты надругиваются так, в том числе и модами, что никакой Камелии и не снилось *злобный смех*.
-
А зачем фанаткам Моржу что-то переписывать? У него же в концовках махровый хэппи энд с ГГ на тру лаве, разве что без постоянного сожительства - но архонство для любимого ксеноса тоже baby dream come true. Переписывают не от расчлененки, а ради "жили долго и счастливо". И тут оно есть, только с клеймом вместо кольца.
-
Та же самая Опустошительная Буря разве нет? Ульфара взяли в том бою, когда Волки напали на аванпост, где Калькасар дела вел с агентами Мырмырис. Логично что он обе стороны этого союза терпеть не может.
-
По моим впечатлениям - всегда только двое. Арджента с Абеляром похоже приоритетнее. Паскаль валяется недалеко от той кучи, из которой мы в самом начале выползаем, рядом с желобом среди нищих, там еще чувак с нашими ботинками стоит после первой встречи со Злобой.
-
Я его самым первым подбирала, но когда Ирки не было. Там похоже порядок приоритетов у сопартийцев - я так в одном прохождении Джай с Паскалем сразу подбирала, когда остальные были псайкерами, а до этого с Иркой и Арджентой - Джай у меня только после первого боя на арене появилась.
-
Вы не справедливы к нашим ВТ. Прошлое у них может быть очень разное, но своей готовностью и талантом к копанию в мусоре все они непрестанно шокируют старика Абеляра. И ведь умудряются обнаружить что-то полезное в куче мусора отбракованной профессиональными мусорщиками.
-
Я почти уверена, что такие приспособленные к жизни кадры как Муаран и его свита все свое пребывание на Янусе жрали монкайские сухпайки, запивали их травяным чаем, и жили в проржавевших бараках с дырявой крышей, выстроенных по чертежам стандартной шаблонной конструкции - причем без чистой воды и движущей силы. Как говорится, нет ничего более постоянного, чем временное, особенно когда тебе тыщу лет.
-
Может быть у разных кабалов разные вкусы? Страсть к антисанитарии у Эззираешей похоже семейная - у сестрички весь шпиль вонючими трупами уложен и увешан, да и братик уют в спальне с теми же эстетическими стандартами создает. Родной запах и все такое.
-
С тем, как характеризованы друкари в игре, я не удивилась бы, что Маражай, как бы паршиво ты к нему не относился, остается верен лишь потому, что 4-5 главу доделывали экспромтом и отслеживать обиды и без того редко рекрутируемого кадра Совокоты не стали заморачиваться.
-
Я после патча играла, на выходных, и пнутую из группы Ирину в конце второй главы все равно судить притащили. Причем странно как-то - не сразу в начале 4-ой главы, когда положено, а после футфолла что ли. Совкоты и их клешни... Хотя возможно, что пнула Ирину я еще до патча, а фикс не ретроактивный оказался.
-
Вот когда я Иришу на Янусе пристрелила, ее судить не притащили. Но стоило мне ее после личного квеста перед коронацией выгнать - отрыли на дальнем конце галактике, чтобы судить две главы спустя и свой факап на нее свалить)