Daidre
Посетители-
Публикаций
1 853 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Daidre
-
Особенно стремно получается если он провоцирует на бой Ноктикулу, которую он потом не может нормально прибить, но при этом не проводит с ней душеспасительных бесед, чтобы она в Элизиум съехала.
-
Самое забавное, что ключевой посыл эксперимента Арилу - по максимуму не вмешиваться и не склонять, чтобы посмотреть в какую сторону субъект разовьётся, даже если результат ей сходу не нравится, как Ангел. А вообще из троицы Иомедай + Ноктикула + Арилу первая меня бесит больше всех с солидным отрывом, поэтому концовки Легенды и Ангела, где эта особа выглядит в итоге за наш счет компетентной, у меня самые нелюбимые. Уж лучше как трикстер с перекрестком - стильно нагадить всем трём.
-
Вся прелесть отыгрыша демона, что у него есть вторая ветка, где вместо того, чтобы на всех, включая Язву, яростно кричать, еще можно и в политику играть, и манипулировать. На Вознесении, подмять владения Бафомета и Дескари и прыгнуть выше Ноктикулы, пользуясь ее же ресурсами, мне было гораздо приятнее. А распылить Арилу об Фаразму всегда успеется.
-
Да, этот.
-
Две "случайных" встречи, связанных с Вольжифом у меня всегда триггерились в одних и тех же местах, прямо в начале третьей главы, по дороге из Дрезена к Зеленым вратам (сюжетный квест). Если там не сработало, значит квест Вольжифа, как я понимаю, завален - обычно такое случается, если забудешь с ним поговорить в таверне, после того, как найдешь предателя в подвале у тифлингов.
-
И не только Голфри справляется - после того, как Длань, который обещал нам обратную дорогу из Бездны, бросает командора там вместе с толпой невинных бомжей с невольничьего рынка, купленных по его указке, у меня подгорело ничуть не хуже. Между этими двумя, игра дает прям отличную ролеплейную причину для сомневающихся злых мификов съехать в окончательное темное властелинство, а для всех сомневающихся добрых и нейтральных - куда-нибудь в цирк, на Вознесение, или переписать нафиг реальность.
-
Меня лично поворачивающийся на 360 по вертикали громадный остров, в зависимости от направления камеры, офигеть как впечатлил. Я такого в близких к "изометрическим" играм еще не видела, обычно там карты куда статичнее. Стоило ли оно причиненных всем проблем, начиная от самих дизайнеров и программистов, кончая игроками - хороший вопрос, но выглядела островная перестройка в Верхнем квартале Алушинирры и правда круто, особенно складывающийся из кусков на подходе к дворцу Нокти мост.
-
У меня i7 9700k + RTX 3080. Обычно если убить в 0 тени и сглаживание почти в любой игре, производительность идет в гору, но Гнев на смену настроек едва реагировал. А потом я в отпуске решила поиграть его (первый год патчей) на весьма средненьком ноуте - i5-10300 + 1650ti, думала в Алушинирре вообще встряну, а она и там шла +- на те же самые 30 фпс. Совокоты, Юнити, и их оптимизация( Сейчас получше стало, они в больших патчах производительность подтягивают.
-
Меня тоже поворотные механики Алушинирры не напрягали - там всего два состояния, привязанных к сторонам света на компасе. А вот что бесило, это чудовищные проблемы с производительностью в верхнем и среднем городе, на ранних патчах у меня там было 25-30 фпс с жуткими статтерами и играть было прямо больно, причем снижением граф настроек это не лечилось. Сейчас эти карты маленько реанимировали, но все равно не фонтан.
-
Я на истину не претендую, но это было бы как назвать DAO "The Gray Guardian" и DAI "Inquisitor" - а у биоваров слишком большой фокус в рекламной кампании на "великолепной" семерке, дружбе, любви, смешинках, командном духе и радуге чтобы давать подзаголовок а-ля театр одного актера.
-
Guard - это еще и гвардия, караул, охрана и тд. Из словаря пример, там с артиклем the
-
Мне показалось, что Veilguard - это новый кружок по интересам так называется, то есть все сопартийцы + ГГ вместе, как мини-организация. Поэтому биовары про фокус на компаньонов и говорили, что типо аж вынесли их всех в подзаголовок игры. А guard vs guardian используют, чтобы по аналогии с guardians of galaxy совсем уж не отсвечивать.
-
Я лично была очень удивлена когда не нашла особо повестки в Роуг Трейдере. Самое близкое, где к этому подошло - это черная Идира с ее многозначительной дружбой с вокс-мастерицей и Номос, который они, но это мелочи. Но при этом есть, на мой вкус, неповесточные бисексуальные романы - потому что претенденты на м/м и ж/ж там кровожадный садист и голддиггерша. А уж за наличие приятных чисто гетеро опций и полудюжины вообще неромансабельных, я на фоне семи "пансексуалов" из семи вообще хлопать стоя готова. После радужной дряни из Гнева а-ля Аневия + Ирабет, я была в шоке, что Совокоты оказываются могут нормально. PS Да и кроме них есть игры новые, в том же King Arthur: Knight's Tale ни намека на повестку не было.
-
Да, раза в полтора-два где-то.
-
Острова это не совсем рогалик в том смысле, что в нем не только можно самое обычное сохранение включить, без влияния на ачивки, но еще и сами прохождения там не бесконечные - фиксированное количество карт, а потом финальный босс. Сами карты при этом по планировки не рандомно генерируются, а заранее все нарисованные, а встроенная версия вообще вся премейд со всеми врагами. Но если интереса к боевке нет играть в него и правда особо смысла нет. Хотя в основной компании там можно раздобыть +1 фиолетовый кристалл для секретной концовки (он по идее лишний при полном прохождении, но можно например Энигму скипнуть).
-
Французская и немецкая еще озвучка.
-
Самое смешное, профиль этого существа до выхода трейлера Профиль вскоре после фак-ап трейлера Как это толковать, PR-отдел попросил смести отклонения под ковер, или просто полетел залп каках?
-
Больше всего мне, как ни странно, интересно, послушать наконец-то Айву, если они ее озвучат конечно.
-
Если с позволения и распоряжения папы Карася - это в случае Хени никак не "личное", а покушение на папин авторитет и дело Инквизиции.
-
Если он не идет к Савамелеху один в последнем квесте, то да, он не получает яду и живет меньше. Насколько я знаю, это одно из необходимых условий для тру лава в романе. Единственный способ это исправить - Вознесение, там у Ланна с выполненным квестом всегда одинаково хороший эпилог, даже если к Саве не пустить. Но вот как сложится такой вариант с романом без трулава и можно ли получить бессмертного Ланна-алкоголика, я не знаю, и к таким экспериментам не готова.
-
Меня скорее смущает разница в том, что у не отношавшегося с ГГ Ланна концовка при тех же вводных лучше - он самоотверженно трудится на благо племени, но без "яда долголетия" Савамелеха для себя пожить не успевает. На романе странный вариант, что нашей командорше лучше бедного парня как мужика вообще не трогать, чем романсить, но не дожать до тру лава со свадьбой. Его самооценка такого удара не выдержит.
-
И Ланн вместо героичного, верного, любящего мужа становится грустным бойфрендом-алкоголиком. Не знаю почему, но эта разница меня очень забавляет в плане его личности.
-
Мне люто интересно глянуть бы на статистику "доживаемости" сопартийцев до финала игры. Всегда любопытно было, в каком % прохождений народ избавлялся от той же Камелии, или например, от Ирки с Маражаем в Роуг Трейдере. Совокоты, увы, ни разу не делились. PS Венду особый случай, там один монгрел на выбор все-таки для полноценной ветки.
-
Вы сказали, что в настолке работает так же. Я пыталась объяснить, что в настолке "так же" оно определенно не работает. Сходить в город за огненными стрелами остальной группой, когда разбойник во время разведки один влетел в тролля, к примеру, ни один более менее чтящий правила ГМ не разрешит. И это чисто у БГ3 "фича" рядом с целой кучей DnD игр на разных редакциях - нет часов, нет календаря, нет смены времени суток, даже равномерного отсчета длительности баффов/дебаффов нет. А ведь я просто считаю, что не отвечать на прямую цитату, особенно слегка некрофильскую, не вежливо(
-
Я что-то крупно сомневаюсь, что в настолке рога, ударивший из стелса останавливает время и лишает всех противников, кто его заметил, способности двигаться и реагировать на угрозы, давая всей остальной группе возможность присесть на "короткий" 4-часовый отдых, сходить в лагерь за стрелами, вернуться, пробаффаться, спрятаться, обойти всех этих застывших во времени врагов с фланга - и уж только потом присоединиться к роге в бою, у которого за это время прошло 6 секунд его хода. К вопросу о правилах настолки, в Соласте все нормально работает на той же пятерке - в бой входят автоматом все, где бы на карте они не стояли, и даже не замеченным членам группы двигаться приходится в TB, подчиняясь правилам на скорость передвижения. И раскрывшемуся роге честно нужно выжить после своего хода, пока все остальные, включая врагов, двигаются и атакуют, находясь на ОДНОЙ общей шкале инициативы.