
Daidre
Посетители-
Публикаций
1 770 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Daidre
-
Там 3-4 дня с начала главы, если долго туда-сюда бродить, то оно все равно триггерится, даже если вообще не отдыхать. Встреча кстати не гарантированная (первая рандомная как таймер оттикает вроде), поэтому можно попробовать ее переиграть, если там реально три метра пройти нужно до библиотеки. Я обычно по дням засекаю - если 18-го вылезли из подземелья, то 21-го примерно ждать атаку.
-
Там позже нужно вернуться, когда спец абилку дадут.
-
Уже забили эту лошади до смерти, но реально пройти игру n-ое количество раз и ни разу нигде не увидить никаких намеков, что у ГГ проблемы с памятью. Если, в других играх, в том же плейнскейпе, обязательная амнезия по сюжету есть, о ней как правило не затыкаются.
-
Она ее "оберегает", скорее всего и от самой себя тоже.
-
Да Аруша в принципе пока из зоны доступа у Дезны не выйдет, скатиться скорее всего и не может. Она же постоянно "чувствует руку богини на плече", пока мы ее в Бездну не притащим.
-
Нужны Ланн и Регилл. Регилл тогда говорит, что Якер "Хороший побег растущий в дурной почве." Я это понимаю примерно так, что Якер, будучи парнем инициативным и неглупым, вполне себе может быть материалом для будущего преемника выцветающего Регилла. Но тут идет почти Эонский воспитательный процесс, по принципу, что прежде чем ты получишь власть применять дисциплину к другим, почувствуй всю силу этой дисциплины на своей шкуре сначала и прими ее как должное.
-
Там сосуд душ есть в лаборатории, в котором точно хранили какую-то часть того, что сейчас находится в ГГ. Так что, имхо, хэдкакнонить можно все что угодно, начиная с того, что во время расширения язвы Арилу работала с прошлым носителем этого добра и хранила то, что от него осталось в банке (она грозится в финале выковырять и "начать сначала"), вплоть до того что она ГГ держала 70 лет в стазисе или вообще гомункулуса какого-нибудь слепила, сунула в него душу и отправила "сироткой" жить и развиваться где-нибудь.
-
Там в потолке огромная дыра. Через нее даже луч света падает, это видно. Суть наверное в том, что даже дырявая пещера с двумя точками входа лучше, чем драться с ними на открытой местности. В Улыбке Прокаженного Регилл показывает себе одним из лучших (второй Зосиель) и, когда отвлекает вескаворов со своими рыцарями, сдерживает их без потерь по морали и без проблем с дисциплиной. Тот же Ланн например, работает с обычными крестоносцами и они его слушаться не горят желанием, хотя план у него отличный. В Заброшенном святилище, Хеллкнайты и Регилл едва ли не единственные, кто знает как правильно справляться с горгульями, освобождают менее опытных солдат и организуют их. И, как писали уже, при штурме Дрезене он дает лучший план. Так что да, на фоне той же Ирабет, которая в святилище висит на крюке и хлюпает носом, а потом устраивает истерику перед штурмом, Регилл действительно выглядит компетентней. Дальше все упирается в его управленческие советы, и тут уже вопрос вкуса и мировоззрения. Очевидно конечно, что его видение дисциплины в реалиях Мендева добровольно работать не может, а принудительно это насаживать далеко не каждый коммандер сочтет правильным.
-
И каким уморительным пшиком оборачиваются все эти разговоры, если дама была с Ланном всего лишь вежлива. Дейран который ставит 2500 золота на сокрушительный провал соперника за сердце возлюбленной за гранью добра и зла конечно)
-
У меня всегда поход на максималках и фраза эта была. Ее правда секретная концовка перебивает и некоторые концовки самого Дейрана. Ну и от состояния Голфри видимо еще зависит, у меня она была живая, но отношения с командором - дрянь, там по ее диалогу в финале видно ("испортить с тобой отношения было самой большой моей ошибкой"). Для того, чтобы появилась фраза про то, что на троне хотят ГГ например, нужно в речи по возвращению из Иза сказать, что останешься в Дрезене, а не смотаешься куда подальше. Это, мне кажется тоже может на фразы про царственные вопросы повлиять.
-
Можете попробовать к Наследникам Ярости присмотреться. У них так же есть наследие Золотого Дракона , а во время ярости вырастают когти и крылья. А ярость благодаря мифик абилке у них бесконечная. И даже на Апостола можно выйти без мультикласса (не особо полезно, но если сильно хочется).
-
Так у колдуна же когти не постоянные, они у него на 5-10 раундов в день. Ими долго не повоюешь.
-
Насколько я знаю, оно никак вместе не работает. Когти перезаписывают кулаки и Град Ударов и другие монашеские плюшки отключаются. В бумажном Пасфайндере есть фит, который позволяет обрабатывать естественные атаки (зубы, когти, хвосты, крылья) как безоружный бой, но в игре это не имплементировано. Я пробовала монаха - вивисекциониста с когтями, и оно глючило беспощадно.
-
У Тьмы еще и вытягивание уровня каждый удар. Можно конечно их забаффать защитой, но без баффа он рои вполне выносит раундов за 5-7. К тому же у босса регенерация 10 и 700+ xp, так что одни ройчики его, даже при максимальной длительности заклинания, не убьют. А вот танчат они Тьму прекрасно, это факт.
-
Я играла личом после ангела-оракула и честно говоря, лич на его фоне смотрелся весьма средненько. По магии они примерно равны, оба спамят заклинания которые игнорирует спасброски и резисты, но ангел еще и в мили уничтожал. Да и уникальные заклинания у него лучше - там полная подборка баффов на группу для иммунитетов и защиты вообще от всего. А после того как лича в последнем патче приложили нерф-хаммером, разрыв стал еще больше (повелитель мертвых для бонуса ко статам не баффает теперь самого лича). Так что имхо, Ангел самый сумасшедше-сломанный мифик на сакральном кастере. Остальные довольно близко между собой, если билд синергичный, типо DC-кастера Азаты, CL-кастера лича-некроманта и чистого милишника трикстера. Разве что демон особняком, который до начала четвертой главы и 5-го мифик уровня совсем уж печален.
-
У трикстера есть парочка офигительно мощных трюков, но под них под нужно готовить билды и группу заранее. Восприятие 2 и фокус на критах невероятно разгоняют всех миликов и лучников в группе с середины третьей главы. Если добавить к этому дополнительные атаки с командных фитов (Обойти с фланга), то суммарная мощь группы обычно превосходит то, что другие мифики могут предложить на том же 4ом мифик уровне. И что самое главное, эти криты остаются с персонажем даже при смене пути в начале пятой главы. Убеждение 3 сейчас вообще лютое - оно скалируется не от рангов, а от текущего значения навыка, со всеми бонусами, и почти вся пятая-шестая глава просто самовыпиливается в первую же секунду боя. Использование магических устройств 3 дает полную книгу заклинаний мага любому классу, а Атлетика 3 дает полный BAB кому угодно.
-
У меня была куча проблем со всеми скриптами где сопартийцы спавнятся посреди диалога, но зачистка папки в AppData\LocalLow от всякого мусора типа логов и кешей все пачкой вылечила. Сейчас по-большей части ок. Вылез один раз баг, когда в лагере крестоносцев во второй главе половина NPC исчезала, но это сохранением/загрузкой вылечилось.
-
Он копейщиков предлагает и они весьма приличные. Наверно самый сбалансированный апгрейд пехоты по урон/жизнь/скорость.
-
Сейчас у мификов нет основного стата, за исключением общих книг магии у Лича/Ангела. Раньше, в бете, выбирался самый высокий ментальный стат, но в релизе это поменяли. В текущем виде во всех расчётах для мифической книги заклинаний вместо Модификатора атрибута используется мифический уровень. Например Азата 5 колдует словно у нее 20 (+5) в ключевом атрибуте. А вот у Колдуна/Лича за счет общей книги будет использоваться его скорее-всего-огромная Харизма.
-
У меня на тестовом чаре тоже в книге магии у демона показывалось, что харизма маленькая, но при этом все заклинания были доступны в стандартных количествах на панели. Там возможно просто в книге баг отображения.
-
То ли это с каким-то патчем починили, то ли стоящий у меня Tabletop Tweaks поправил, но сейчас бросок на рассеивание делается всего один. Поэтому от монокля, который в Дрезене продается у ювелира для авто-20 на одно Рассеивание в день внезапно есть польза. А так да, всем кроме лича и ангела, которые книги объединяют, развеять что-то с первой попытки редко удается. Приходится до потери пульса бросать 1d20 + 20 чтобы пробить проверку на рассеивания 35+ у боссов в последней паре глав. Уровень заклинателя и правда тяжко набирать, из предметов есть +1 Посох с одного из вариантов квеста Грейбора, +1 Мифический фит на школу магии, +2 Привычное заклинание. У Арканистов еще есть техника на +2 к Уровню Заклинателя за очко из резервуара. Архетип мага, Мастер Заклинаний, может дать аж +4 на 1-3 заклинания в день. У ведьмы есть архетип который +1d4 добавляет, но с дебаффом. А вообще я Эоном не играла, но у него есть какие - то свои способы рассеивания, от удара оружием вроде.
-
Имхо, оно будет как-то не ахти. Иллюзии-то по большей части так хороши только потому, что для них предметы есть с +DC по школе или для тега "влияющий на разум". А для Преграждения ничего такого нет. К тому же массовая версия, которая Возращение, ограничена по суммарному уровню существ = x2 уровень кастера. А демоны все как правило имеют уровни в классе поверх стандатных уровней "демона". Типа Демон Уровень 10 + Ведьма Уровень 15. Поэтому там хоть одну цель зацепить им уже удача. Тут еще конечно от мифика зависит, Азата или Демон любого DC кастера делают чуточку компетентнее.
-
Это из-за уровня сложности багается скорее всего, на низких уровнях там компаньоны, в том числе и потенциальные, из-за этого иногда не убивались. Я как-то в дилоге выбирала злую опцию и он прекрасно умирал. Но это пять патчей назад было.
-
Баг с бантерами исправили в хотфиксе 1.2.0af от 5-го марта.
-
Если есть моды - то нужно обновлять все до единого, это обычно так респек ломается. Если вылетает игра на запуске - есть решение подчистить логи и всякий мусор в папке C:\Users\<Username>\AppData\LocalLow\Owlcat Games\Pathfinder Wrath Of The Righteous. Из по-настоящему нужного там только портреты, сохраненки и файл с нстройками. Все остальное можно удалять (бэкап только сделать сначала)