Daidre
Посетители-
Публикаций
1 763 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Daidre
-
Там в потолке огромная дыра. Через нее даже луч света падает, это видно. Суть наверное в том, что даже дырявая пещера с двумя точками входа лучше, чем драться с ними на открытой местности. В Улыбке Прокаженного Регилл показывает себе одним из лучших (второй Зосиель) и, когда отвлекает вескаворов со своими рыцарями, сдерживает их без потерь по морали и без проблем с дисциплиной. Тот же Ланн например, работает с обычными крестоносцами и они его слушаться не горят желанием, хотя план у него отличный. В Заброшенном святилище, Хеллкнайты и Регилл едва ли не единственные, кто знает как правильно справляться с горгульями, освобождают менее опытных солдат и организуют их. И, как писали уже, при штурме Дрезене он дает лучший план. Так что да, на фоне той же Ирабет, которая в святилище висит на крюке и хлюпает носом, а потом устраивает истерику перед штурмом, Регилл действительно выглядит компетентней. Дальше все упирается в его управленческие советы, и тут уже вопрос вкуса и мировоззрения. Очевидно конечно, что его видение дисциплины в реалиях Мендева добровольно работать не может, а принудительно это насаживать далеко не каждый коммандер сочтет правильным.
-
И каким уморительным пшиком оборачиваются все эти разговоры, если дама была с Ланном всего лишь вежлива. Дейран который ставит 2500 золота на сокрушительный провал соперника за сердце возлюбленной за гранью добра и зла конечно)
-
У меня всегда поход на максималках и фраза эта была. Ее правда секретная концовка перебивает и некоторые концовки самого Дейрана. Ну и от состояния Голфри видимо еще зависит, у меня она была живая, но отношения с командором - дрянь, там по ее диалогу в финале видно ("испортить с тобой отношения было самой большой моей ошибкой"). Для того, чтобы появилась фраза про то, что на троне хотят ГГ например, нужно в речи по возвращению из Иза сказать, что останешься в Дрезене, а не смотаешься куда подальше. Это, мне кажется тоже может на фразы про царственные вопросы повлиять.
-
Можете попробовать к Наследникам Ярости присмотреться. У них так же есть наследие Золотого Дракона , а во время ярости вырастают когти и крылья. А ярость благодаря мифик абилке у них бесконечная. И даже на Апостола можно выйти без мультикласса (не особо полезно, но если сильно хочется).
-
Так у колдуна же когти не постоянные, они у него на 5-10 раундов в день. Ими долго не повоюешь.
-
Насколько я знаю, оно никак вместе не работает. Когти перезаписывают кулаки и Град Ударов и другие монашеские плюшки отключаются. В бумажном Пасфайндере есть фит, который позволяет обрабатывать естественные атаки (зубы, когти, хвосты, крылья) как безоружный бой, но в игре это не имплементировано. Я пробовала монаха - вивисекциониста с когтями, и оно глючило беспощадно.
-
У Тьмы еще и вытягивание уровня каждый удар. Можно конечно их забаффать защитой, но без баффа он рои вполне выносит раундов за 5-7. К тому же у босса регенерация 10 и 700+ xp, так что одни ройчики его, даже при максимальной длительности заклинания, не убьют. А вот танчат они Тьму прекрасно, это факт.
-
Я играла личом после ангела-оракула и честно говоря, лич на его фоне смотрелся весьма средненько. По магии они примерно равны, оба спамят заклинания которые игнорирует спасброски и резисты, но ангел еще и в мили уничтожал. Да и уникальные заклинания у него лучше - там полная подборка баффов на группу для иммунитетов и защиты вообще от всего. А после того как лича в последнем патче приложили нерф-хаммером, разрыв стал еще больше (повелитель мертвых для бонуса ко статам не баффает теперь самого лича). Так что имхо, Ангел самый сумасшедше-сломанный мифик на сакральном кастере. Остальные довольно близко между собой, если билд синергичный, типо DC-кастера Азаты, CL-кастера лича-некроманта и чистого милишника трикстера. Разве что демон особняком, который до начала четвертой главы и 5-го мифик уровня совсем уж печален.
-
У трикстера есть парочка офигительно мощных трюков, но под них под нужно готовить билды и группу заранее. Восприятие 2 и фокус на критах невероятно разгоняют всех миликов и лучников в группе с середины третьей главы. Если добавить к этому дополнительные атаки с командных фитов (Обойти с фланга), то суммарная мощь группы обычно превосходит то, что другие мифики могут предложить на том же 4ом мифик уровне. И что самое главное, эти криты остаются с персонажем даже при смене пути в начале пятой главы. Убеждение 3 сейчас вообще лютое - оно скалируется не от рангов, а от текущего значения навыка, со всеми бонусами, и почти вся пятая-шестая глава просто самовыпиливается в первую же секунду боя. Использование магических устройств 3 дает полную книгу заклинаний мага любому классу, а Атлетика 3 дает полный BAB кому угодно.
-
У меня была куча проблем со всеми скриптами где сопартийцы спавнятся посреди диалога, но зачистка папки в AppData\LocalLow от всякого мусора типа логов и кешей все пачкой вылечила. Сейчас по-большей части ок. Вылез один раз баг, когда в лагере крестоносцев во второй главе половина NPC исчезала, но это сохранением/загрузкой вылечилось.
-
Он копейщиков предлагает и они весьма приличные. Наверно самый сбалансированный апгрейд пехоты по урон/жизнь/скорость.
-
Сейчас у мификов нет основного стата, за исключением общих книг магии у Лича/Ангела. Раньше, в бете, выбирался самый высокий ментальный стат, но в релизе это поменяли. В текущем виде во всех расчётах для мифической книги заклинаний вместо Модификатора атрибута используется мифический уровень. Например Азата 5 колдует словно у нее 20 (+5) в ключевом атрибуте. А вот у Колдуна/Лича за счет общей книги будет использоваться его скорее-всего-огромная Харизма.
-
У меня на тестовом чаре тоже в книге магии у демона показывалось, что харизма маленькая, но при этом все заклинания были доступны в стандартных количествах на панели. Там возможно просто в книге баг отображения.
-
То ли это с каким-то патчем починили, то ли стоящий у меня Tabletop Tweaks поправил, но сейчас бросок на рассеивание делается всего один. Поэтому от монокля, который в Дрезене продается у ювелира для авто-20 на одно Рассеивание в день внезапно есть польза. А так да, всем кроме лича и ангела, которые книги объединяют, развеять что-то с первой попытки редко удается. Приходится до потери пульса бросать 1d20 + 20 чтобы пробить проверку на рассеивания 35+ у боссов в последней паре глав. Уровень заклинателя и правда тяжко набирать, из предметов есть +1 Посох с одного из вариантов квеста Грейбора, +1 Мифический фит на школу магии, +2 Привычное заклинание. У Арканистов еще есть техника на +2 к Уровню Заклинателя за очко из резервуара. Архетип мага, Мастер Заклинаний, может дать аж +4 на 1-3 заклинания в день. У ведьмы есть архетип который +1d4 добавляет, но с дебаффом. А вообще я Эоном не играла, но у него есть какие - то свои способы рассеивания, от удара оружием вроде.
-
Имхо, оно будет как-то не ахти. Иллюзии-то по большей части так хороши только потому, что для них предметы есть с +DC по школе или для тега "влияющий на разум". А для Преграждения ничего такого нет. К тому же массовая версия, которая Возращение, ограничена по суммарному уровню существ = x2 уровень кастера. А демоны все как правило имеют уровни в классе поверх стандатных уровней "демона". Типа Демон Уровень 10 + Ведьма Уровень 15. Поэтому там хоть одну цель зацепить им уже удача. Тут еще конечно от мифика зависит, Азата или Демон любого DC кастера делают чуточку компетентнее.
-
Это из-за уровня сложности багается скорее всего, на низких уровнях там компаньоны, в том числе и потенциальные, из-за этого иногда не убивались. Я как-то в дилоге выбирала злую опцию и он прекрасно умирал. Но это пять патчей назад было.
-
Баг с бантерами исправили в хотфиксе 1.2.0af от 5-го марта.
-
Если есть моды - то нужно обновлять все до единого, это обычно так респек ломается. Если вылетает игра на запуске - есть решение подчистить логи и всякий мусор в папке C:\Users\<Username>\AppData\LocalLow\Owlcat Games\Pathfinder Wrath Of The Righteous. Из по-настоящему нужного там только портреты, сохраненки и файл с нстройками. Все остальное можно удалять (бэкап только сделать сначала)
-
Из того, что я видела при прохождении за три разных мифика - там реакции сопартийцев на события можно пересчитать по пальцам одной руки за всю игру как правило. По сравнению с "общей" частью игры, где часто и по два, и по три персонажа между собой переговариваются, просто небо и земля. Похоже, что Совокотам банально времени и денег не хватило диалоги там перешерстить.
-
И во второй части это есть, но все досталось Дейрану (и может быть Аруше, но по дамам точно не скажу). У Ланна тоже пара диалогов таких есть - экстра кусок при встрече монгрелов на рынке в голову приходит, и если отдать вождя Зимнего Солнца Джеррибет.
-
Меня еще позабавило, что если сделать последний квест Трикстера до финального квеста Уголек
-
Полезно. Пусть и наполовину, но хотя бы будешь лечиться. Всё таки склянок с негативной энергией и свитков с нанесением ран не то чтобы много, по сравнению с лечащими предметами. Господствующая над Жизнью Душа работает только на клериковским/оракульском/паладинском Проведении Позитивной Энергии, со, имхо, в начале игры еще куда ни шло, но во второй половине игры, когда проведение лечит по 50хп а Массовое Излечение по 150 всей группе, становится бесполезно. Увы, паршивый это фит и дампир со своей хило-проблемой так всю игру и мудохается. Лучшая опция, наверное, Вред (Harm, уровень 6) из жреческих заклинаний.
-
Нет, и в рулах на официальном сайте, и на шляпе написано, что нельзя ускорять заклинания, которые читаются больше одного раунда. Вы словно не понимаете, чем "больше" от "больше или равно" отличается.
-
В игре: Нельзя ускорить заклинание, длительность чтения которого больше, чем один раунд или одно полнораундное действие. На d20pfsrd еще однозначнее: Ускорять можно все, что читается не больше полнораундного действия. То есть по правилам, заклинание с временем чтения в полнораундное действие, как Восстановление, ускорять можно. Что нельзя ускорять - так это всякую экзотику из настолки, которая минутами-часами кастуется.
-
У них не "Длительность" один раунд, у них "время чтения" один раунд. Это две совершенно разные величины. Нельзя ускорять те, у которых время чтения больше одного раунда, но таких в игре нет. На релизе шляпа была багнута, в ней заряд не расходовался , и она ускоряла все и всегда. Но это уже давно пропатчили. Теперь все, что не "Ускорение" и "Замедление", мгновенно кастуется только раз в день. Вы там случаем не на 1.0 версии играете?)