
Daidre
Посетители-
Публикаций
1 770 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Daidre
-
Мое воображение почему-то рисует гигантскую ядовитую мухоловку из Кингмейкера.
-
Ну там еще сапоги есть в начале третьей главы, которые Свободу Передвижения дают, да и само заклинание ему доступно. Природа там в целом одна из лучших вторых Тайн - там и пет, и Дубовая Кожа в бонусных заклинаниях (чтобы всякий мусор в пати ради нее не тащить), и призыв ройчиков, и харизма вместо ловкости для расчета брони, и харизма ко всем спасброскам для животных. И превращение в растение на 20 уровне) С иммунитетом к половине эффектов.
-
Нет. Там мифическая способность есть - Вторая Тайна для Оракула, берется Природа. И тогда Откровением, на 7 или 11 уровне обычно, можно взять Лошадь или Волка. Очень удобно, таскает его Ошеломленную проклятьем задницу весь первый раунд без замедления. Кастерам петы вообще идут не хуже, чем милишникам - в одном и том же раунде можно и двигаться (Лошадь под ним двигается точнее), и полнораундовое заклинание/действие совершать.
-
Любая животина с пет-класса танчит лучше Сиилы. Блин, лошадь Сиилы на самом деле танчит лучше Сиилы)
-
Офигеть, оказывается если ругающихся Рамьена с Халраном аккуратненько так обойти по дуге, и прийти туда уже с Дейраном, у него там куча реплик в этом разговоре: Я первую главу раз пятнадцать играла, а этого не видела.
-
Да из Айвуши после седьмого уровня мифика такая туша вырастает, что на нее одну целая кондитерская должна работать)
-
Я сразу прям вспомнила "Дать пощечину Морриган". С анимацией)
-
Возможностей сказать гадость Аруше уничтожающе мало, что меня печалит просто бесконечно. Особенно это напрягает в квесте с Дильмахио, где дают 4 реплики захлебнуться праведным гневом в ее зашиту, одну паршивенькую шутку и (промолчать). А сказать, в общем-то банальнейшую вещь, что после всего, что эта дама с ним сделала, парень заслуживает свое право на месть - вообще никак. Причем тех же Вольжифа и Дейрана в похожих ситуациях можно предложить сдать враждебной стороне. И даже если цепляться за каждую призрачную возможность суккубу хотя бы чуток пнуть, кроме двух злых реплик которые ее в одной единственной сцене корраптят, она все равно возомнит ГГ своим лучшим другом и выдаст звёздную роль в своем идеальном будущем, от чего аж тошнит.
-
Да, нашли, там типо японского кроссворда, но цифры для него берутся с крайнего ряда из загадки, с той стороны, куда ведет портал. Символы превращаются в цифры по энигмовским подсказкам на стенах. Что там тройка, что единица, а что двойка. Я вот отгадывала:
-
Потому что Ланну-Избавителю не нужно никаких личных баффов и трех кнопок по каждому врагу в паке треша, чтобы фигачить с +4 Атаки и Урона с палачевского Изучения, +2d6 с анафемы и 6d6 сники безо всяких подготовлений? Да и та же Венду, у нее с воинскими перчатками +6 атаки и урона с мастерством на метательном оружии и еще +3 с мастерства на топорах. Это +9 от всего одной классовой фичи которая у нее всегда и по всему, безо всяких баффов и танцев с бубном и абилками, которые на каждую новую цель юзать нужно. И еще + 4 Атаки с обычного и улучшенного фокуса (с мифик фитом) и + 4-9 урона с обычной и улучшенной специализации (с мифик фитом). Я уж молчу про то, что даже самому сильному стрелку сложно соревноваться со спонтанными посылателями Адских Лучей счастья, коими являются высокоуровневые Уголек и Дейран.
-
Ее даже на Харде проблематично вкачать в топ дд без ангельских баффов и Трикстеровских критов, ибо без сники и специализации с прямыми источниками дамага кроме самого оружия у рейнджера совсем плохо. У них самая сильная сторона - это достаточно высокий АБ, чтобы нанести хоть какой-то урон всяким изощрённым боссам, вроде Игривой Темноты. А так разговор с этого и начинался, у парочки монгрелов прекрасные статы и огромная свобода в прокачке, они оба будут сиять абсолютно в любой группе, а из Аруши с ее 7-10 уровнями в Шпионе ничего кроме средней полезности рейнджера не слепишь. Совокоты ей прям в колено стрельнули, когда после беты разделили Аутсайдеров в Заклятых Врагах на 4 подгруппы.
-
Проблема в том, что для полного бонуса в +8 заклятого врага нужно взять 4 раза и это у Аруши в принципе возможно только на Демонах Магии. Если набирать кучу всего остального - это выше +2 никогда не поднимется, что ни о чем. А большинство культистов в игре - тифлинги, и они не люди, как бы это жестоко не звучало. И любой архетип рейнджера может делить половину своего бонуса на всех членов группы через специальное действие, но ему для этого нужно пожертвовать зверем, что очень сомнительно на самом деле. То есть Ланн/Венду могут взять 15 уровней того же Истребителя Демонов с 4 уровнями Вора на сдачу и получить того же Рейнджера, но с +6 по всем демонам в игре и сниками/ранами/Скользким Умом. Или Флибустьера, или воина, или палача, которые наберут похожие цифры у атаке и урону по всем врагам в игре, но из других источников. Даже Вольжиф начинает с тремя уровнями вора и может идти в любого специализированного стрелка с двумя топориками. Поэтому Аруша получается 4ой в ранге по качеству в собственной зоне экспертизы, в группе из 12-13 персонажей) Не Грейбор конечно, пользоваться можно, но только из большой любви или от нехватки стрелков, если остальных в милишников увести. Ну или на низких уровнях сложности, где и Грейбор убер-ассасин.
-
Нет, и насколько я понимаю это запарывает возможность дочитать историю до "настоящего" конца, так как страничек сейчас в игре впритык.
-
Что в центре был пленник, портал вел в Бездну, а слово было Равух.
-
У Ланна и Венду всего по одному уровню в классе и из них можно лепить, что угодно. А вот два поздних персонажа - Арушалай и Грейбор, застряли с 7-10 уровнями в своем классе. Грейбор для высоких уровней сложности как милишник вообще обуза, а у Аруши убогий рейнджеровский архетип и набор заклятых врагов, который не получает бонусов против 2/3 демонов в игре и полагается на спам заклинания третьего уровня. Поэтому из Венду с Ланном получаются и лучшие Рейнджеры, и лучшие милишники, а в случае Ланна еще и великолепный Палач-Избавитель, Жрец, Инквизитор и Охотник и много чего еще. А Венду с самого начала поставляется для метания топориков с двух рук, а это оптимальный режим стрельбы в игре по сравнению с луками. Хотя и то, и то в группе иметь полезно. К тому же любому из них можно взять класс со зверюгой, которая на низких уровнях в прологе и первой главе будет лучшей боевой единицей в команде с большим отрывом.
-
Там в в одном месте есть Barely seen two dozen summers - это Ланну в районе 24-25 получается.
-
Я отсюда брала. Там и вес, и возраст. Книжка - Advanced Race Guide. http://legacy.aonprd.com/advancedraceguide/ageHeightWeight.html
-
Совокоты на самом деле любят всякую экзотику в компаньоны подсовывать: У них то Амири с мечом, которым она мажет, то Валери с щитом, из-за которого она мажет, то Октавия, которая слеплена исключительно для одного престижа и ей, чтобы в этот престиж нормально зайти, нужно взять один конкретный фит, про который нигде ничего не написано. И я вообще молчу про девочек-кинетиков, механику которых даже знающему правила человеку минимум часа два-три разбирать, чтобы они годились хоть на что-то, кроме одного средненького плевка в раунд. Да и Гневе тот же Регилл - атипичный воин с убогой силой, боеспособность которого держится на малоприметной классовой фиче и воюет оружием, которое физически одно, но по правилам обрабатывается как два в каждой руке.
-
Это базовый. Там потом еще отдельно ролится +2d8 и прибавляется к базовому в дюймах. Так что в итоге больше получается, 160 + 4-40 см. У людей кстати ролится +2d10, а не +2d8 как у аазимаров с тифлингами.
-
У аазимаров средний рост и правда больше, чем у людей, если верить рулбуку. Это Совокоты сэкономили на дефолтных модельках. А тифлинги вот обычные. Прям представляю обиженное бухтение Вольки, что некоторые не просто красивые с рождения и всем нравятся, но еще и ростом выше.
-
Одела. не уверена что стало сильно лучше. Моя любимая шляпа. И я даже знаю, на ком она выглядит лучше всего:
-
В инквизиции из-за смены движка почти все получились страшными как смертный грех. И еще блестящими( Та же Кассандра во второй части вполне себе красивая, да и Сера я думаю такой не задумывалась, с ее восхитительно меметичным уровнем уродства. Только Лелиана с Морриган еще ничего, но там наверно так боялись гнева коммьюнити, что отдали единственному моделлеру в команде, который освоил Frostbite. С простенькими моделями в изометрических играх и чисто текстовыми диалогами все-таки проще. А то представлять стройного мускулистого мужика когда перед глазами маячит лупоглазый дрыщ в перьях и колготках - намного сложнее. Да и то возможны фейлы как с портретом Валери, которая до описанной в тексте неземной красоты даже с поправками на личный вкус не дотягивала.
-
Да это даже не хэдканон) С пятью в "Знание: Мир" кулинарная рукожопость персонажа - это вполне себе игромеханически подтвержденный факт. Вон, даже Ланн сознается, что у него далеко не с первой попытки получилось, чтобы было вкусно внутри и не совсем ужасно снаружи. Тоже видимо с бросками не сразу повезло)
-
Для спасбросков и атак есть, а для навыков нет ни критических успехов, ни провалов в обоих играх. Вот, только что ролила: Поэтому в Пасфайнерах, в отличие от тех же NWN, нельзя перезагружаться до 20, чтобы пройти в принципе невозможную для персонажа проверку на убеждение.
-
В пасфайнедере нет критических провалов навыков, как в DnD. Нет, серьезно, даже выбросив единицу можно получить успех, если скилл достаточно высок. Так что всяким баронессам над котелками нечего кубик винить, если руки такие, что вместо супа регулярно выходит бяка)