
Daidre
Посетители-
Публикаций
1 770 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Daidre
-
Из толкового там роба монашеская лежит с + К Атаке и Урону при безоружном бое, но это настолько нишевая штука, что на нее мало кто позарится.
-
Мне кажется тут автор со своей задачей скорее справился, чем нет. Благодаря этому прекрасному "О, Зосиэль" у большинства мальчиков гей-радар все-таки звякнет. А девочек так просто не испугать.
-
Раз уже про Ланна разговор зашел, я еще вот это недавно первый раз увидела, когда обоим монгрелам отказываешь: Ланн: "Это... неожиданно. Я думал, что непревзойденный стрелок вроде меня в любом походе пригодится." У него там такой голос восхитительно офигевший, что я даже поверила, что парень чуть ли не первый раз на моей памяти сам себя искренне похвалил. Оказалось он и правда в таком раскладе присоединяется к группе и сидит в таверне как ни в чем не бывало. "Если захочешь, выгонишь меня потом."
-
Да вполне можем уже и знать. Там в одном из вариантов рекрутинга Ланн про себя говорит: "Мне тут терять нечего, кроме недоверия моего вождя и дружбы с гигантскими тараканами. Ради Крестового похода я сделаю все что угодно." И это про поход, который он в лучшем случае с детства в глаза не видел. Диагноз сразу ясен - гигантские тараканы там не только в родной пещере, но и в голове.
-
Я Ланну бы даже сказала - "Посмотри на всех этих крестоносцев вокруг. Ты правда думаешь что при такой профессии много из них еще 10 лет проживет? Ничем ты от них не отличаешься, тут есть морды и пострашнее."
-
Одна из моих героинь - убежденная Шейлинитка. Она в жизни не упустит такой прекрасный повод вставить свое веское "Любоффь побеждает все!". Свою любоффь она там ему не обещала. Ролеплей.
-
Надо же, у Ланна оказывается целый романсовый мини-бантер есть в первой главе, на рынке. Награда за то, что скажешь ему в таверне какую-то восхитительно неуместную хню, с которой начинается монгрельская любовь)
-
У Пайзо есть идеальная отмаза - все, написанное в книгах, не является истиной в последней инстанции и может меняться ГМом, как ему заблагорассудится. Хоть новых богов придумывай, если так хочется.
-
Бедняге Регу Совокоты подложили свинью - у него полуорочья расовая черта, аналог "Крепкого Орешка", и даже если ему ХП отправят в минус, он один раунд все равно потом еще стоит и дерется. Но если в мили кто-то без сознания упал, то обычно враги с них переключаются. А вот таких "орешков" продолжают бить и убивают.
-
Насколько я знаю, у демона проблемы с любым классом с родной способностью Ярость - Варваром и Бладрейджером, она одновременно с мифической у демона не работает. Я бы что-нибудь типа Магуса Чародейского Наследника сделала с демоническим наследием. Для милишника там бонусы к силе отличные и демоническая ярость дополняет, а не перебивает.
-
Ну как же не знала - Дильмачио считал, что она заслуживает шанс на искупление, честно ее любил, оберегал и пытался ей мир показать. Она же не все время в Бездне жила. Да и вообще, добиться искренней любви, а потом предать, для суккубы вообще приз #1, там психологические страдания ценятся намного больше, чем любое сексуальное удовлетворение. Так что ГГ даже не первый, кто в Арушу верил и пытался ей помочь. Только без промывки мозгов Божественным Вмешательством толку от этого никакого. И она сама же вроде говорит, что суккуба умеет подстраиваться и быть такой, какой потенциальная жертва хочет ее видеть. Ну а рыцари с белыми конями как правило хотят робких, застенчивых фиалок. Чтобы защищать.
-
Из интересного про Арушу, один из вариантов прошлого PC в настолке: Ты всегда влипал в неприятности ребенком, и самой серьезной из них оказался тот раз, когда ты "случайно" оказался на территории Язвы, среди врагов. Ты никогда бы не вернулся домой в Кенабрес, если бы не помощь загадочной женщины, которая подсказала тебе как обхитрить и обойти группу культистов. Она так и не назвала своего имени, но тебе запомнилась ее красота и не покидающая ее глубокая печаль. Ее умение владеть луком так же впечатляло, но то, что запомнилось тебе больше всего - как сама того не замечая она хваталась за священный символ Дезны в минуты отчаяния, свою единственную связь с богиней. Как хватается за спасительную веревку падающий в пропасть. Она покинула тебя за мгновения до того, как тебя подобрал патруль крестоносцев, и больше ты ее не видел. Скажи мне в игре, что Аруша уже как минимум лет десять помогает людям и вообще заблудившихся детишек спасает, мое отношение к ней прямо бы в разы улучшилось. Но тогда это бы шло вразрез с ее наивностью и всей "смертные любят кошек!" персоной.
-
Так Ланн говорит, что Сулл его всего на десять лет старше. А Ланну вроде как 25 нет еще. Называть 30-35 лет почтенным возрастом как-то жестоко. Но я его заслуги не преуменьшаю, превратиться в 35 лет в дряхлого старика - это ужасно. Да, кроткая лапочка Аруша никогда не огрызается и никого не осуждает. Хотя в квесте Латверка аж слюной брызгала, пока Дэйран ее на место не поставил. Тысячелетняя суккуба, список жертв которой не в каждую книгу влезет, выдвигает претензию, что все Аазимары должны быть праведниками, потому что такими родились. Чья б мычала. А потом обижается, что Дэй ее терпеть не может.
-
Я тоже тут порылась в материалах настолки, и нашла пару интересных фактов. 1) Последний принц Мендева умер в руинах Саркориса. То есть Голфри хоть и знатная, но к оригинальной правящей династии похоже не относится. Узурпаторша) 2) Лютый бардак в Походном командовании - это оказывается канон. Сценаристы игры не виноваты. То есть там огромное количество важных фигур среди крестоносцев королеве не подчиняется и они сами решают, где проводить черту между ее властью и своей личной. И в целом, там давний и неприятный конфликт между церковниками и обычными военными. А часть борцов с демонами вообще не стесняется местное население под благим предлогом грабить)
-
Из того, что мы видим в игре, Дезна очень трепетно относится к своим жрецам и подданным, Азатам в том числе. Нам даже рассказывают историю о том, как она вломилась в Бездну, чтобы отомстить Леди Демонов за чудовищную смерть своей жрицы и ее семьи. И она эту демоницу буквально в порошок стерла, едва не развязав планарную войну. Так что поверить в то, что Арушу она просто взяла и простила мне как-то сложно. А тут суккуба сама попала ей в руки, когда влезла в сон своей жертвы. И Дезна реально в беспроигрышной ситуации. В худшем случае, с искуплением ничего не выйдет, но перепрошитая Аруша страдать в процессе будет больше, чем для ее породы по всем законам мироздания в принципе возможно. А в лучшем, богиня продемонстрирует как из развратившей душу Элизиума демоницы можно слепить вполне себе Азату. А так как фигура она в Алушинирре приметная, то новости о ее чудесном избавлении далеко пойдут.
-
Я менее оптимистична и думаю Арушалай богиня выбрала как раз за ее достижения по превращению Азаты в почти что Демона. И за жрицу. Типа, раньше ты уже притворялась, что исправилась, так вот тебе эдакий карма-хаммер по лбу. Но Дезна, будучи мудрой и доброй богиней, и среди всего прочего покровительницей надежды и взятия судьбы в свои руки, выписала ей наказание в комплекте с настоящим, реальным шансом на искупление. Два в одном.
-
Да мне кажется Аруша специально такой до уныния положительной сделана, чтобы компенсировать Камельку и Венду. Как подушка безопасности.
-
Кроме классических магов там еще всякая экзотика, типа Ведьм, Магусов, Шаманов, Алхимиков и Кинетиков, у которых тоже 4-5 точек в графе "Сложность", в целом не рекомендуется, как я поняла, для первого слепого прохождения. Особенно с Кинетиками тяжко, даже если ты механику знаешь, то билд все равно заранее планировать нужно, а то он всю первую-вторую главу будет бесполезен.
-
Не, если не корчить из себя трепетную фиалку, то кавалер может задуматься, в меру его дикого воображения: что, в какой форме и как часто у нее за сотни лет было с посетителями этого борделя - людьми, демонами и планарными тварями всех мастей.
-
Нет вы до него скорее всего не дойдете, если решите дальше на 1.0 играть. В принципе, если сейв из первой главы загрузится, то на нем наверное можно играть. Но я лично бы не рискнула.
-
Там у магов прокачка стала требовательнее - теперь без улучшенной инициативы, обычного и мифического фокуса на школе магии, Пробивания сопротивления магии и мифических фитов на обход иммунитетов маговать вообще печально. Ну и враги обросли иммунитетами - все демоны к яду, все летающее к эффектам на земле, почти все кастеры под Свободой Передвижения, которую нужно снять, чтобы паралич работал.
-
Вам очень повезет если сохранение вообще загрузится. 1.0 версия может в первой главе и устраивать, но в районе третьей там такой зоопарк багов на сюжетке, что шансы дойти до финала убывают по экспоненте.
-
Если загрузить сейв из версии после которой прошло 30+ патчей? Реально, все что угодно.
-
Ну вот проблема с угоном лучников вообще легко решается. Там способность дают мифическую в начале пятой главы - "Призыв Подкреплений". Отделяешь снайперов в отдельный стак, кастуешь на них и БАМ - 300 снайперов из воздуха. Разделить их на пару пачек по 150 и можно почти всю карту зачистить. А вот саму Голфри я считаю прям сценарной находкой. Для персонажей в любой истории самое главное - это вызывать у зрителя хоть какую-то реакцию, пусть и негативную. И с этим она справляется на 5+, даже при ограниченном экранном времени. И Леди Кономи тоже, имхо, огромный вин. Чтобы безнадежно второстепенный персонаж вызывал такой отклик с первого же диалога почти у всех игроков - там любой злодей обзавидуется.
-
Вечер развенчивания мифов про "идеальную вайфу". Даже странно, Голфри и Камелия регулярно попадают на алтарь обсуждений, а вот до самой популярной девушки только сейчас дошли.