Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Daidre

Посетители
  • Публикаций

    1 770
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Daidre

  1. Из толкового там роба монашеская лежит с + К Атаке и Урону при безоружном бое, но это настолько нишевая штука, что на нее мало кто позарится.
  2. Мне кажется тут автор со своей задачей скорее справился, чем нет. Благодаря этому прекрасному "О, Зосиэль" у большинства мальчиков гей-радар все-таки звякнет. А девочек так просто не испугать.
  3. Раз уже про Ланна разговор зашел, я еще вот это недавно первый раз увидела, когда обоим монгрелам отказываешь: Ланн: "Это... неожиданно. Я думал, что непревзойденный стрелок вроде меня в любом походе пригодится." У него там такой голос восхитительно офигевший, что я даже поверила, что парень чуть ли не первый раз на моей памяти сам себя искренне похвалил. Оказалось он и правда в таком раскладе присоединяется к группе и сидит в таверне как ни в чем не бывало. "Если захочешь, выгонишь меня потом."
  4. Да вполне можем уже и знать. Там в одном из вариантов рекрутинга Ланн про себя говорит: "Мне тут терять нечего, кроме недоверия моего вождя и дружбы с гигантскими тараканами. Ради Крестового похода я сделаю все что угодно." И это про поход, который он в лучшем случае с детства в глаза не видел. Диагноз сразу ясен - гигантские тараканы там не только в родной пещере, но и в голове.
  5. Я Ланну бы даже сказала - "Посмотри на всех этих крестоносцев вокруг. Ты правда думаешь что при такой профессии много из них еще 10 лет проживет? Ничем ты от них не отличаешься, тут есть морды и пострашнее."
  6. Одна из моих героинь - убежденная Шейлинитка. Она в жизни не упустит такой прекрасный повод вставить свое веское "Любоффь побеждает все!". Свою любоффь она там ему не обещала. Ролеплей.
  7. Надо же, у Ланна оказывается целый романсовый мини-бантер есть в первой главе, на рынке. Награда за то, что скажешь ему в таверне какую-то восхитительно неуместную хню, с которой начинается монгрельская любовь)
  8. У Пайзо есть идеальная отмаза - все, написанное в книгах, не является истиной в последней инстанции и может меняться ГМом, как ему заблагорассудится. Хоть новых богов придумывай, если так хочется.
  9. Бедняге Регу Совокоты подложили свинью - у него полуорочья расовая черта, аналог "Крепкого Орешка", и даже если ему ХП отправят в минус, он один раунд все равно потом еще стоит и дерется. Но если в мили кто-то без сознания упал, то обычно враги с них переключаются. А вот таких "орешков" продолжают бить и убивают.
  10. Насколько я знаю, у демона проблемы с любым классом с родной способностью Ярость - Варваром и Бладрейджером, она одновременно с мифической у демона не работает. Я бы что-нибудь типа Магуса Чародейского Наследника сделала с демоническим наследием. Для милишника там бонусы к силе отличные и демоническая ярость дополняет, а не перебивает.
  11. Ну как же не знала - Дильмачио считал, что она заслуживает шанс на искупление, честно ее любил, оберегал и пытался ей мир показать. Она же не все время в Бездне жила. Да и вообще, добиться искренней любви, а потом предать, для суккубы вообще приз #1, там психологические страдания ценятся намного больше, чем любое сексуальное удовлетворение. Так что ГГ даже не первый, кто в Арушу верил и пытался ей помочь. Только без промывки мозгов Божественным Вмешательством толку от этого никакого. И она сама же вроде говорит, что суккуба умеет подстраиваться и быть такой, какой потенциальная жертва хочет ее видеть. Ну а рыцари с белыми конями как правило хотят робких, застенчивых фиалок. Чтобы защищать.
  12. Из интересного про Арушу, один из вариантов прошлого PC в настолке: Ты всегда влипал в неприятности ребенком, и самой серьезной из них оказался тот раз, когда ты "случайно" оказался на территории Язвы, среди врагов. Ты никогда бы не вернулся домой в Кенабрес, если бы не помощь загадочной женщины, которая подсказала тебе как обхитрить и обойти группу культистов. Она так и не назвала своего имени, но тебе запомнилась ее красота и не покидающая ее глубокая печаль. Ее умение владеть луком так же впечатляло, но то, что запомнилось тебе больше всего - как сама того не замечая она хваталась за священный символ Дезны в минуты отчаяния, свою единственную связь с богиней. Как хватается за спасительную веревку падающий в пропасть. Она покинула тебя за мгновения до того, как тебя подобрал патруль крестоносцев, и больше ты ее не видел. Скажи мне в игре, что Аруша уже как минимум лет десять помогает людям и вообще заблудившихся детишек спасает, мое отношение к ней прямо бы в разы улучшилось. Но тогда это бы шло вразрез с ее наивностью и всей "смертные любят кошек!" персоной.
  13. Так Ланн говорит, что Сулл его всего на десять лет старше. А Ланну вроде как 25 нет еще. Называть 30-35 лет почтенным возрастом как-то жестоко. Но я его заслуги не преуменьшаю, превратиться в 35 лет в дряхлого старика - это ужасно. Да, кроткая лапочка Аруша никогда не огрызается и никого не осуждает. Хотя в квесте Латверка аж слюной брызгала, пока Дэйран ее на место не поставил. Тысячелетняя суккуба, список жертв которой не в каждую книгу влезет, выдвигает претензию, что все Аазимары должны быть праведниками, потому что такими родились. Чья б мычала. А потом обижается, что Дэй ее терпеть не может.
  14. Я тоже тут порылась в материалах настолки, и нашла пару интересных фактов. 1) Последний принц Мендева умер в руинах Саркориса. То есть Голфри хоть и знатная, но к оригинальной правящей династии похоже не относится. Узурпаторша) 2) Лютый бардак в Походном командовании - это оказывается канон. Сценаристы игры не виноваты. То есть там огромное количество важных фигур среди крестоносцев королеве не подчиняется и они сами решают, где проводить черту между ее властью и своей личной. И в целом, там давний и неприятный конфликт между церковниками и обычными военными. А часть борцов с демонами вообще не стесняется местное население под благим предлогом грабить)
  15. Из того, что мы видим в игре, Дезна очень трепетно относится к своим жрецам и подданным, Азатам в том числе. Нам даже рассказывают историю о том, как она вломилась в Бездну, чтобы отомстить Леди Демонов за чудовищную смерть своей жрицы и ее семьи. И она эту демоницу буквально в порошок стерла, едва не развязав планарную войну. Так что поверить в то, что Арушу она просто взяла и простила мне как-то сложно. А тут суккуба сама попала ей в руки, когда влезла в сон своей жертвы. И Дезна реально в беспроигрышной ситуации. В худшем случае, с искуплением ничего не выйдет, но перепрошитая Аруша страдать в процессе будет больше, чем для ее породы по всем законам мироздания в принципе возможно. А в лучшем, богиня продемонстрирует как из развратившей душу Элизиума демоницы можно слепить вполне себе Азату. А так как фигура она в Алушинирре приметная, то новости о ее чудесном избавлении далеко пойдут.
  16. Я менее оптимистична и думаю Арушалай богиня выбрала как раз за ее достижения по превращению Азаты в почти что Демона. И за жрицу. Типа, раньше ты уже притворялась, что исправилась, так вот тебе эдакий карма-хаммер по лбу. Но Дезна, будучи мудрой и доброй богиней, и среди всего прочего покровительницей надежды и взятия судьбы в свои руки, выписала ей наказание в комплекте с настоящим, реальным шансом на искупление. Два в одном.
  17. Да мне кажется Аруша специально такой до уныния положительной сделана, чтобы компенсировать Камельку и Венду. Как подушка безопасности.
  18. Кроме классических магов там еще всякая экзотика, типа Ведьм, Магусов, Шаманов, Алхимиков и Кинетиков, у которых тоже 4-5 точек в графе "Сложность", в целом не рекомендуется, как я поняла, для первого слепого прохождения. Особенно с Кинетиками тяжко, даже если ты механику знаешь, то билд все равно заранее планировать нужно, а то он всю первую-вторую главу будет бесполезен.
  19. Не, если не корчить из себя трепетную фиалку, то кавалер может задуматься, в меру его дикого воображения: что, в какой форме и как часто у нее за сотни лет было с посетителями этого борделя - людьми, демонами и планарными тварями всех мастей.
  20. Нет вы до него скорее всего не дойдете, если решите дальше на 1.0 играть. В принципе, если сейв из первой главы загрузится, то на нем наверное можно играть. Но я лично бы не рискнула.
  21. Там у магов прокачка стала требовательнее - теперь без улучшенной инициативы, обычного и мифического фокуса на школе магии, Пробивания сопротивления магии и мифических фитов на обход иммунитетов маговать вообще печально. Ну и враги обросли иммунитетами - все демоны к яду, все летающее к эффектам на земле, почти все кастеры под Свободой Передвижения, которую нужно снять, чтобы паралич работал.
  22. Вам очень повезет если сохранение вообще загрузится. 1.0 версия может в первой главе и устраивать, но в районе третьей там такой зоопарк багов на сюжетке, что шансы дойти до финала убывают по экспоненте.
  23. Если загрузить сейв из версии после которой прошло 30+ патчей? Реально, все что угодно.
  24. Ну вот проблема с угоном лучников вообще легко решается. Там способность дают мифическую в начале пятой главы - "Призыв Подкреплений". Отделяешь снайперов в отдельный стак, кастуешь на них и БАМ - 300 снайперов из воздуха. Разделить их на пару пачек по 150 и можно почти всю карту зачистить. А вот саму Голфри я считаю прям сценарной находкой. Для персонажей в любой истории самое главное - это вызывать у зрителя хоть какую-то реакцию, пусть и негативную. И с этим она справляется на 5+, даже при ограниченном экранном времени. И Леди Кономи тоже, имхо, огромный вин. Чтобы безнадежно второстепенный персонаж вызывал такой отклик с первого же диалога почти у всех игроков - там любой злодей обзавидуется.
  25. Вечер развенчивания мифов про "идеальную вайфу". Даже странно, Голфри и Камелия регулярно попадают на алтарь обсуждений, а вот до самой популярной девушки только сейчас дошли.
×
×
  • Создать...