Daidre
Посетители-
Публикаций
1 763 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Daidre
-
Речь шел как раз про то, что на каждого непися нужно вешать значок на карте, каждый намек на квест записывать в журнал и что для перемещения по крошечному Дрезену который за полминуты оббегается нужны порталы. Я Кингмейкер прошла безо всяких гайдов и вот это вот QoL-шное тыкание пальцем для нечитающих диалоги меня бесит. Я и журнал-то за всю игру и десяти раз не открываю. Лучше пропустить квест и в каждом прохождении видеть что-то новое, чем между маркерами бегать. И крутые вещи вроде концовок тру эона и вознесения, как раз и появляются потому, что Совокоты делают олдскульную РПГ и могут себе позволить кучу эфемерных условий, невидимых счетчиков и недокументированных интересностей, в журнале и на карте. И когда я подстрелила Бафомета полночным болтом и получила бонусный кусок сюжета это было офигительное чувство.
-
Вы не поверите, но есть люди, которые играют в Pathfinder'ы ради боевки и механик, а не для того чтобы над очередным романчиком розовой лужицей растекаться. И огромный мой респект Совокотам за то, что им хватает храбрости все еще делать олдскульные РПГ, а не пытаться порадовать фанатов современного биоваревского, простите великодушно, ширпотреба. Типа Инквизиции.
-
12/19 это абсолютно нормально. У меня у стрелков больше 14 силы вообще редко бывает, там в очках дорого выходит а выхлоп не ахти. Баффами и шмотками дальше вполне разгоняется.
-
Ага, расстройство. А какая ты на земле с разбитым лицом красивая! Кажется, меня это заводит.
-
Вот потому Регилл и хвастается после возвращения из шахт, что пока мы полгода шатались, лагерь он укрепил, снабжение наладил и санитарные вопросы решил. Умничка.
-
Она кусочек мертвого гуля съесть пыталась. Пусть и не свежая, но человечина.
-
От лука сила определяет урон, но лук для этого должен быть композитным. Но зачарованные они все такие. Для лука все в фиты упирается: Стрельба вблизи > Меткий выстрел (у Охотника на втором уровне можно взять) > Быстрый выстрел > Залп > Убийственная меткость. Это прям необходимый мимимум для любого лучника и берется все это добро до 10го уровня. К тому же охотник еще и кастер - у него на первом круге для стрельбы два хороших баффа Ураганный Лук и Аспект Сокола, и на втором можно взять (4ый уровень Охотника) Бычью Силу и Кошачью Грацию на +4 к Силе и Ловкости. На первом уровне еще Опутывание - кинуть под врагов и стрелять в них пока тащатся.
-
Учитывая что жила Камелия в Кенабресе, прямо у самого главного страж-камня, то наличие прям уж огромного количества сведенных с ума демонической скверной духов, да и вообще обычных природных духов которые обычно на свежем воздухе все-таки живут, а не в городе, глубоко сомнительно. И вообще, я с ней много не ходила (дальше третий главы еще не жила она), но не помню чтобы она вообще хоть раз упоминала взаимодействие с какими-то не было духами во время приключений. Даже Айву говорит, что духов рядом с ней не замечено. Выглядит все это больше так, что она очень любила резать щеночков а потом людей, и вешала лапшу на уши про желания духов всем, начиная с маменьки и папеньки и кончая командором. Хотя талант духов видеть, и собственно резать, у нее может есть. И не ясно даже врожденный или шаманка ее чему-то научила.
-
У рейнджеров нет пета на первом уровне. Есть архетип Охотника, который Лучник и с петом. Странствующий стрелок. Но на водном элементале откинуться нельзя только на сторимоде наверное. Баффаться там надо и бутылки пить.
-
Бладрейджер и с Азатой и с Трикстером вполне себе совместимы. Там и для кастеров, и для милишников плюхи есть, на выбор, как и в любом Мифике. И Мифик позволяет мировозрения с отступом на шаг в каждую сторону. То есть Трикстер может быть вообще любым хаотиком, А азата и Нейтрально-Добрым, и Хаотично-Нейтральным. Но там реально если не знаешь наперед все условия доступа к каждому мифику, то лучше доиграть до 3ей главы и выбрать что понравиться сюжетно. Все абилки в листе выбора мифика видно. На стадии выбора так вообще ограничений по мировоззрению нет. Оно само потом в сюжетных квестах в нужную сторону ползет в диалогах. Заведите кота. То есть леопарда. Даже если он сдохнет, то после отдыха сам очухается.
-
Добрые: Ангел (закон), Золотой Дракон (нейтрал), Азата(хаос) Нейтральные: Эон(закон), Трикстер (хаос) Злые: Дьявол (закон), Лич (нейтрал), Демон, Рой(хаос) И Легенда особняком, теряет все мифические способности. Рой теряет всех сопартийцев и страдает один. Вам похоже дорога или в Азату, или в Трикстера. Дракон поздно очень, а Ангел имеет нехилый законный аспект. Вообще, если мировоззрение не соответствовало изначально, то до нужного мифика его обычно сместить не проблема.
-
Тому кто на них условия выполнит) Лич он для чистых магов лучше всего, у них прогресс книги заклинаний складывается с исходным классом. (Колдуны, волшебники, арканисты, ведьмы) На Дьявола можно выйти с Эона или Азаты, и он сохраняет часть их способностей. Там количество комбинаций огромное выходит. Рой ужасен и не только в рамках истории. Это боль. Золотой Дракон получает иммунитет почти к любым дебаффам в игре и все статы устанавливает в 18 минимум, но первые 1 - 7 мифик рангов у него никаких специфичных абилок нет. В итоге не фонтан. Ну и ролеплей у него упоротый на любителя. Но все поздние мифики слегка багнуты и куцы по контенту, так что я их для первого прохождения не порекомендовала бы.
-
Так, я проверила в игре. Обычный колдун выучил бы их автоматически. Но Девитихвостый Наследник теряет все бонусные заклинания ради хвостов. То что самый логичный вариант получить Драконий Род 3 это если на следующем уровне взять Девитихвостого Наследника и выбрать из списка его из списка заклинаний 8го круга. И если потом на Апостола не отвлекаться, то заклинания 9го круга она получит на 20 уровне персонажа. Если же продолжать качать Апостола, то на 10 уровне Апостола она получит Драконий Род 2 как способность И сможет выучить заклинание Драконий Род 3 в общем порядке. Но 9ый круг заклинаний вообще никогда не выучит. Ангел, Трикстер, если из шести стартовых. У Трикстера там все упирается в Восприятие 2 мифический трюк, он доступ к чертам на разгон критов дает. Азата тоже хороша, но кастеры они лучше чем мили. Демон и Эон вообще самые стремные, для любого класса. Особенно демон. Ярость Прималиста конфликтует с Яростью демона и вместе они не работают.
-
Книжка называется "Книга Минотавра: Проповеди из Лабиринта". Лежит в библиотеке на полке, в самом начале данжена с Хосиллой, там один культист стоит и несколько полок со свитками еще. Самое главное открыть инвентарь и ее оттуда читать. Иначе не срабатывает.
-
Автоматически выучаться. В теории в книге заклинаний Драконий Род 1 и 2 уже должны быть. И Драконий Род 1 в списке способностей - Апостол его в обход заклинаний получает, просто так раз в день.
-
Качайте дальше 3 уровня Девятихвостого Колдуна. Так она все заклинания получит к 20 уровню, хоть и с небольшой задержкой.
-
В принципе можно можно взять в начале Небесную Родословную, а Демоническую Родословную потому в довесок через мифическую черту. В историю, как ни странно, вписывается безупречно. Мифический путь, если что, вообще можно любой выбрать потом. Это ничего не меняет.
-
Это не баг - Драконий Апостол как способность получает только Драконий Род 1 и 2. А Драконий Род 3 только через заклинание 8го круга, оно в книгу заклинаний автоматически запишется. Но если персонаж заклинания 8 круга колдовать еще не может, то облом. У лисы с картинки 9 уровней колдуна и 8 - Апостола. Но Апостол прогрессию заклинаний пропускает на 1, 5 и 9 уровнях и потому от нормального чистого Колдуна на 3 уровня отстает. То есть технически эта лиса 17 уровня по доступу к магии - колдун всего 15 уровня. Для доступа к 8 кругу колдуну нужно 16-ый, это еще будет возможно на 18 уровне персонажа. А 9ый она уже никогда не получит если останется апостолом.
-
Прималист один из лучших классов для чистого мили, в игре для улучшения Ярости дофига предметов. Он и без Драконьего наследника хорош - там на 17 уровне ярость без усталости после и на 16 ценное улучшение для Смертносной Стойки. Их хочется как можно раньше и 4 пункта силы не стоят того, чтобы задерживать прогресс класса. Лучшая родословная, имхо Демон + вторую можно взять через мифик. Я Ангела, Фею или Змею планировала на тестовом пока персонаже. С любым оружием работает, если определенные условия соблюдаются, самое простое - фланкинг, то есть когда цель одновременно два мили бьют, причем с любой стороны. Невидимость еще тоже обычно работает, ну и всякая экзотика типа слепоты на цели или черты Пролом Защиты. Поэтому лошадники так хороши на низких уровнях - он с лошадью как раз за двух мили и считается и получает за это фланкинг и +2 к Атаке. Вообще двуручка в игре как правило лучше двух оружий - с Сокрушительным Ударом (обычным и потом мифическим) оно просто отлично, особенно учитывая что сопартийца с таким билдом в игре особо и нет.
-
Пролог легко проходится любым классом с петом. В принципе, если взять Ланну или Сииле любой класс с леопардом, этот леопард под бутылкой Брони Мага и Кожи-коры затанкует там все так, что Сииле и не снилось. А если еще и Камелии взять на втором уровне Protective Luck (Оберег Удачи или как он там в русской версии, который форсирует реролл на все броски атаки по существу), то этот Леопард даже Unfair затанчит. А вообще парные дуэльные клинки - это ужасный вариант. Когда во второй руке не Легкое оружие, это дополнительно -2 к атаке, а с естественным штрафом в -2 для двух оружий там вообще -4 атака выходит. Это -20% попадания. По идее там любой чисто воинский класс (Воин, Вавар, Наследник Ярости, Всадник, Палач) с двуручкой, желательно глефой (там книга лежит про Бафомета, дает к глефе + атака и урон на-постоянку) все чистит без проблем. Попробуйте например чистого файтера - Мутации или Двуручного, там реально даже механики особо знать не нужно.
-
Не только. Они там вообще целому спектру существ могут поклоняться/черпать силы. Начиная элементалями и духами, как в Саркорисе, закачивая старейшинами Фей. Типо Шики или Огненного Шарика из Кингмейкера.
-
Это вы просто на высоких уровнях сложности по этому безопасному городу не гуляли. На Харде моя колдунья там без трех столбиков баффов нос из Нексуса бы не высунула. Там столько интересных граждан по улицам ходит, что не успеешь чихнуть и у тебя пол пати серых портретов.
-
Иомедай родом из Челиакса, и там сейчас правит своя очень интересная королева, которая якшается с Дьяволами. Она вроде на Мифике дьявола даже в Гневе всплывает. В Кингмейкере такая классная инфа была по богам в энциклопедии, куда она по дороге к второй части потерялась?(
-
Даблпост, удалите пожалуйста, кто может.