
Daidre
Посетители-
Публикаций
1 767 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Daidre
-
У нас наверное кардинально разный взгляд на этот вопрос. Для вас пометки на карте это просто пометки на карте. А для меня уступки казуалам начинаются с пометок на карте и добавления уровней сложности для тех, у кого играть игру это страдание, и заканчивается все полной озвучкой с урезкой текста в три раза - ибо читать долго и глазки устают. А потом и урезкой пати до трех-четырех человек. А то их больно много, бои затягиваются, всех правильно качать надо думать и всех в бою контролировать - глаза разбегаются. И у тех кто хочет "просто наслаждаться" видите-ли дискомфорт.
-
А вот об этом я и не спорю. Нужно было просто отрезать всю линейку и хвостов никаких не оставлять. Или делать как с Дроу, когда ее убиваешь, но эвент с квеста все равно происходит. И учитывая состояние пятой главы, там вообще все что угодно можно быть с триггерами. И за это Совокотских кодеров нужно бить палкой. По кривым рукам. Но ругать единственную на рынке олдскульную хардкорную партийную изометрию за то что она... олдскульная и хардкорная... Ну уж извините.
-
Ну вот представьте, заходите вы в Зимнее Солнце, лапаете первый же обелиск и вам выдается квест. Кажется этот камень особенный найдите все 15, и в журнале запись: Обелиски 1/15. И после пятнадцатого камушка, еще запись. Найдите сокровище, но где сокровище мы вам не скажем. Сокровище 0/1. И что большинство людей сделает? Наверное пойдет писать на форум, что Совокоты ничего не понимают в РПГ, что квесты у них дурацкие и вообще сокровище нужно тоже пометить, чтобы никто не страдал и не бегал по карте его ища. А сейчас большинство просто протыкает часть камней, повернется и уйдет, даже не заморачиваясь, что там было что пропускать. И не будут страдать потому что у них квест в журнале есть, а значит нужно его делать.
-
Только большинство фанатов вынесли вердикт "эта унылая калька с ассасинов - не наш Thief", игра провалилась и перезапуск серии загнулся на первой же попытке.
-
Речь шел как раз про то, что на каждого непися нужно вешать значок на карте, каждый намек на квест записывать в журнал и что для перемещения по крошечному Дрезену который за полминуты оббегается нужны порталы. Я Кингмейкер прошла безо всяких гайдов и вот это вот QoL-шное тыкание пальцем для нечитающих диалоги меня бесит. Я и журнал-то за всю игру и десяти раз не открываю. Лучше пропустить квест и в каждом прохождении видеть что-то новое, чем между маркерами бегать. И крутые вещи вроде концовок тру эона и вознесения, как раз и появляются потому, что Совокоты делают олдскульную РПГ и могут себе позволить кучу эфемерных условий, невидимых счетчиков и недокументированных интересностей, в журнале и на карте. И когда я подстрелила Бафомета полночным болтом и получила бонусный кусок сюжета это было офигительное чувство.
-
Вы не поверите, но есть люди, которые играют в Pathfinder'ы ради боевки и механик, а не для того чтобы над очередным романчиком розовой лужицей растекаться. И огромный мой респект Совокотам за то, что им хватает храбрости все еще делать олдскульные РПГ, а не пытаться порадовать фанатов современного биоваревского, простите великодушно, ширпотреба. Типа Инквизиции.
-
12/19 это абсолютно нормально. У меня у стрелков больше 14 силы вообще редко бывает, там в очках дорого выходит а выхлоп не ахти. Баффами и шмотками дальше вполне разгоняется.
-
Ага, расстройство. А какая ты на земле с разбитым лицом красивая! Кажется, меня это заводит.
-
Вот потому Регилл и хвастается после возвращения из шахт, что пока мы полгода шатались, лагерь он укрепил, снабжение наладил и санитарные вопросы решил. Умничка.
-
Она кусочек мертвого гуля съесть пыталась. Пусть и не свежая, но человечина.
-
От лука сила определяет урон, но лук для этого должен быть композитным. Но зачарованные они все такие. Для лука все в фиты упирается: Стрельба вблизи > Меткий выстрел (у Охотника на втором уровне можно взять) > Быстрый выстрел > Залп > Убийственная меткость. Это прям необходимый мимимум для любого лучника и берется все это добро до 10го уровня. К тому же охотник еще и кастер - у него на первом круге для стрельбы два хороших баффа Ураганный Лук и Аспект Сокола, и на втором можно взять (4ый уровень Охотника) Бычью Силу и Кошачью Грацию на +4 к Силе и Ловкости. На первом уровне еще Опутывание - кинуть под врагов и стрелять в них пока тащатся.
-
Бутылки от холода вот тут, обе
-
Учитывая что жила Камелия в Кенабресе, прямо у самого главного страж-камня, то наличие прям уж огромного количества сведенных с ума демонической скверной духов, да и вообще обычных природных духов которые обычно на свежем воздухе все-таки живут, а не в городе, глубоко сомнительно. И вообще, я с ней много не ходила (дальше третий главы еще не жила она), но не помню чтобы она вообще хоть раз упоминала взаимодействие с какими-то не было духами во время приключений. Даже Айву говорит, что духов рядом с ней не замечено. Выглядит все это больше так, что она очень любила резать щеночков а потом людей, и вешала лапшу на уши про желания духов всем, начиная с маменьки и папеньки и кончая командором. Хотя талант духов видеть, и собственно резать, у нее может есть. И не ясно даже врожденный или шаманка ее чему-то научила.
-
У рейнджеров нет пета на первом уровне. Есть архетип Охотника, который Лучник и с петом. Странствующий стрелок. Но на водном элементале откинуться нельзя только на сторимоде наверное. Баффаться там надо и бутылки пить.
-
Бладрейджер и с Азатой и с Трикстером вполне себе совместимы. Там и для кастеров, и для милишников плюхи есть, на выбор, как и в любом Мифике. И Мифик позволяет мировозрения с отступом на шаг в каждую сторону. То есть Трикстер может быть вообще любым хаотиком, А азата и Нейтрально-Добрым, и Хаотично-Нейтральным. Но там реально если не знаешь наперед все условия доступа к каждому мифику, то лучше доиграть до 3ей главы и выбрать что понравиться сюжетно. Все абилки в листе выбора мифика видно. На стадии выбора так вообще ограничений по мировоззрению нет. Оно само потом в сюжетных квестах в нужную сторону ползет в диалогах. Заведите кота. То есть леопарда. Даже если он сдохнет, то после отдыха сам очухается.
-
Добрые: Ангел (закон), Золотой Дракон (нейтрал), Азата(хаос) Нейтральные: Эон(закон), Трикстер (хаос) Злые: Дьявол (закон), Лич (нейтрал), Демон, Рой(хаос) И Легенда особняком, теряет все мифические способности. Рой теряет всех сопартийцев и страдает один. Вам похоже дорога или в Азату, или в Трикстера. Дракон поздно очень, а Ангел имеет нехилый законный аспект. Вообще, если мировоззрение не соответствовало изначально, то до нужного мифика его обычно сместить не проблема.
-
Тому кто на них условия выполнит) Лич он для чистых магов лучше всего, у них прогресс книги заклинаний складывается с исходным классом. (Колдуны, волшебники, арканисты, ведьмы) На Дьявола можно выйти с Эона или Азаты, и он сохраняет часть их способностей. Там количество комбинаций огромное выходит. Рой ужасен и не только в рамках истории. Это боль. Золотой Дракон получает иммунитет почти к любым дебаффам в игре и все статы устанавливает в 18 минимум, но первые 1 - 7 мифик рангов у него никаких специфичных абилок нет. В итоге не фонтан. Ну и ролеплей у него упоротый на любителя. Но все поздние мифики слегка багнуты и куцы по контенту, так что я их для первого прохождения не порекомендовала бы.
-
Так, я проверила в игре. Обычный колдун выучил бы их автоматически. Но Девитихвостый Наследник теряет все бонусные заклинания ради хвостов. То что самый логичный вариант получить Драконий Род 3 это если на следующем уровне взять Девитихвостого Наследника и выбрать из списка его из списка заклинаний 8го круга. И если потом на Апостола не отвлекаться, то заклинания 9го круга она получит на 20 уровне персонажа. Если же продолжать качать Апостола, то на 10 уровне Апостола она получит Драконий Род 2 как способность И сможет выучить заклинание Драконий Род 3 в общем порядке. Но 9ый круг заклинаний вообще никогда не выучит. Ангел, Трикстер, если из шести стартовых. У Трикстера там все упирается в Восприятие 2 мифический трюк, он доступ к чертам на разгон критов дает. Азата тоже хороша, но кастеры они лучше чем мили. Демон и Эон вообще самые стремные, для любого класса. Особенно демон. Ярость Прималиста конфликтует с Яростью демона и вместе они не работают.
-
Книжка называется "Книга Минотавра: Проповеди из Лабиринта". Лежит в библиотеке на полке, в самом начале данжена с Хосиллой, там один культист стоит и несколько полок со свитками еще. Самое главное открыть инвентарь и ее оттуда читать. Иначе не срабатывает.
-
Автоматически выучаться. В теории в книге заклинаний Драконий Род 1 и 2 уже должны быть. И Драконий Род 1 в списке способностей - Апостол его в обход заклинаний получает, просто так раз в день.
-
Качайте дальше 3 уровня Девятихвостого Колдуна. Так она все заклинания получит к 20 уровню, хоть и с небольшой задержкой.
-
В принципе можно можно взять в начале Небесную Родословную, а Демоническую Родословную потому в довесок через мифическую черту. В историю, как ни странно, вписывается безупречно. Мифический путь, если что, вообще можно любой выбрать потом. Это ничего не меняет.
-
Это не баг - Драконий Апостол как способность получает только Драконий Род 1 и 2. А Драконий Род 3 только через заклинание 8го круга, оно в книгу заклинаний автоматически запишется. Но если персонаж заклинания 8 круга колдовать еще не может, то облом. У лисы с картинки 9 уровней колдуна и 8 - Апостола. Но Апостол прогрессию заклинаний пропускает на 1, 5 и 9 уровнях и потому от нормального чистого Колдуна на 3 уровня отстает. То есть технически эта лиса 17 уровня по доступу к магии - колдун всего 15 уровня. Для доступа к 8 кругу колдуну нужно 16-ый, это еще будет возможно на 18 уровне персонажа. А 9ый она уже никогда не получит если останется апостолом.
-
Прималист один из лучших классов для чистого мили, в игре для улучшения Ярости дофига предметов. Он и без Драконьего наследника хорош - там на 17 уровне ярость без усталости после и на 16 ценное улучшение для Смертносной Стойки. Их хочется как можно раньше и 4 пункта силы не стоят того, чтобы задерживать прогресс класса. Лучшая родословная, имхо Демон + вторую можно взять через мифик. Я Ангела, Фею или Змею планировала на тестовом пока персонаже. С любым оружием работает, если определенные условия соблюдаются, самое простое - фланкинг, то есть когда цель одновременно два мили бьют, причем с любой стороны. Невидимость еще тоже обычно работает, ну и всякая экзотика типа слепоты на цели или черты Пролом Защиты. Поэтому лошадники так хороши на низких уровнях - он с лошадью как раз за двух мили и считается и получает за это фланкинг и +2 к Атаке. Вообще двуручка в игре как правило лучше двух оружий - с Сокрушительным Ударом (обычным и потом мифическим) оно просто отлично, особенно учитывая что сопартийца с таким билдом в игре особо и нет.
-
Пролог легко проходится любым классом с петом. В принципе, если взять Ланну или Сииле любой класс с леопардом, этот леопард под бутылкой Брони Мага и Кожи-коры затанкует там все так, что Сииле и не снилось. А если еще и Камелии взять на втором уровне Protective Luck (Оберег Удачи или как он там в русской версии, который форсирует реролл на все броски атаки по существу), то этот Леопард даже Unfair затанчит. А вообще парные дуэльные клинки - это ужасный вариант. Когда во второй руке не Легкое оружие, это дополнительно -2 к атаке, а с естественным штрафом в -2 для двух оружий там вообще -4 атака выходит. Это -20% попадания. По идее там любой чисто воинский класс (Воин, Вавар, Наследник Ярости, Всадник, Палач) с двуручкой, желательно глефой (там книга лежит про Бафомета, дает к глефе + атака и урон на-постоянку) все чистит без проблем. Попробуйте например чистого файтера - Мутации или Двуручного, там реально даже механики особо знать не нужно.