Daidre
Посетители-
Публикаций
1 857 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Daidre
-
Смилодон - ДПС чемпион среди животных. Леопард - лучший для танкования, но его защита в поздних главах становится слегка дырявой, когда демоны его магией бить начинают. Собака/Волк - лучше всего для сбивания с ног, но у них вначале игры всего одна атака за раунд, дополнительную получает на 8 и на 15. Но собачьи укусы числятся двуручным оружием и дамаг у них выше. А потом мы берем заклинание, которое превращает собаку в смилодона... ну вы поняли.
-
Да, это 5 атак за раунд. У леопарда 3, но первый укус со сбиванием. Там если уж совсем в подробности вдаваться, то у магов есть очень хороший бафф Увеличить Животное на 5 уровне заклинаний, который дает +8 силы и много чего еще. Вот с этим баффом смилодон чисто в вопросах ДПС чуток лучше леопарда. Ну и раскачка у них разная - смилодон через силу и в броне, леопарда можно в ловкость или в силу на выбор, все с тем же баффом. Бывают еще звери с 3 Интеллекта и с линейкой монашеского Стиля Журавля, но это уже почти изврат. В итоге вопрос вкуса. Магам я обычно леопарда беру, милишникам лошадь, волка или смилодона. Но иногда тянет на экзотику, типа лося.
-
Ее вообще нет смысла использовать( она багнута и Класс Сложности рассчитывается неправильно. И вместо 35 там на 20 уровне кастера получается 15. Они оба хороши. У большого кота пять атак и на нем проще ездить, у маленького кота есть сбивание с ног и намного лучше защита, но атак всего 3. И большой кот, как бы это банально не звучало, занимает очень много места в мили и часто мешает. Смилодон лучше всего Агрессор, леопард Задира(?). От становления нежитью насколько я знаю животинам совсем плохо. У них здоровье начинает рассчитываться не от Телосложения, а от Харизмы, а Харизма у них ниже плинтуса. Они прям реально становятся картонными. Но сама я личом еще не играла, так что познания мои не всегда надежны.
-
Ну Совокоты на критику сложности вообще интересно реагируют. Вон сколько криков было в Кингмейкере на пещерку с паучьими ройчиками. И они ведь вняли, положили квестовую ягодку всего лишь за ядовитыми пауками. А комнатой дальше - все те же ройчики только в x2 количестве от того сколько их изначально было. И они все также жрут любопытствующих. Или леопард там был в первой главе, все жаловались, что он слишком близко к Торговому Посту. Ну так они взяли и поменяли ноду на карте с котом на другую, с водным элементалем. Он прям приятнее) А в целом я не пойму, что за проблема со словом "казуал" - слово Casual в английском языке касательно гейминга ходовое, в стиме есть жанровый таг, тематические сайты регулярно проводят опросы, Casual игроки себя считают или Hardcore. И конфликт интересов и сопутствующие эмоции тоже уже не новость лет как дцать.
-
Да, там все фиты с выбором школы, обычные и мифический берутся на Разрушение, а потом Расширенный Арсенал (Некромантия). Это обычно четвертый мифик ранк и как раз к тому моменту у лича репертуар начинает подбираться.
-
У моей колдуньи были стартовые сила 7, ловкость 15, выносливость 12, инта 14, мудрость 8 и харизма 22(полуэльф). Сила 10 лесному колдуну не нужна, атлетика у него хоть как ниже плинтуса, а барахло таскает животное. У мага-будущего лича ситуация двоякая. С одной стороны у него во второй половине игре достаточно личевских уникальных заклинаний, чтобы прожить на одной некромантии, и все фиты для других школ начнут простаивать. Но при этом низкоуровневые заклинания школы Некромантии, до выбора пути лича, по сравнению с тем же Разрушением или Воплощением находятся по большей части где-то между ужасными и позорными. Вообще, ключевая части маговской раскачки: 1) Два фита Любимая Школа Магии, увеличивают шанс, что заклинание подействует/подействует в полную силу. 2) Мифический фит Любимая Школа Магии, которая удваивает бонус от фитов из п1 3) Мифический фит Расширенный Арсенал, который копирует бонусы и п1 и п2 на другую школу магии 4) Мифическая способность Превосходство Стихии (желательно огонь), без которого вся огненная магии против демонов вообще бесполезна. 5) Два фита Преодолевающая Магия, которые позволяют пробивать вражеское Сопротивление Магии, которое у большинства демонов есть и с уровнем растет. И еще есть 3 мифических фита Обильные чары(++), и Долговременные Заклинания, для увеличения количества спелл слотов и длительности баффов. И из всего этого добра придется что-то выбрать. Я бы наверно посоветовала начать с двух Любимых Школ - Разрушение, взять Превосходство Стихии на первом же мифик ранге и потом уже Расширять Арсенал на Некромантию.
-
У Эстоков из одноручек оказалась отличная прогрессия. Я как в четвертой главе эсток увидела у торговца, мне прям сразу захотелось забахать магуса-трикстера какого-нибудь, чтобы можно было с одноручного на двуручный режим переключать и аннигилировать все критами. Да и Камельку или Дэйрана можно на них перевести будет.
-
Имхо, огонь в гневе вообще на особом положения. Я с ходу могу прям 4 отличных шмотки чисто для огненных магов вспомнить, и для других стихий ничего подобного нет. Так что все мои призыватели, иллюзионисты и воплотители все равно были немножко фаер-магами. Разработчики видимо Уголек сильно любят, там все специально как для нее сделано, чтобы проблемы с ее Ведьмовским репертуаром решить. А еще они любят Глефы. Уже вторую игру по какой-то необъяснимой причине. И за что их так любить, крит шанс же убогий(
-
Я его бантеры видела в бете 1.1 на привале. Но они были слегка сломанные и коряво отображались. А вот как патч официально поставился мне не попадались. Выключили может быть?
-
Мне ямы тоже жутко не нравятся, но по моему опыту, в Гневе первые две главы правят балом Избирательная Магия + Масло и Паутина. Там еще потом Цепи Света есть, которые оригинально 6го уровня, но с прекрасной версией 4го уровня через артефактные наручи. И у Лесного Колдуна есть Опутывающие Лианы на 5ом уровне магии. Поэтому я на магах обычно начинаю с двойным Фокусом на Воплощение и оттуда уже переношу бонусы с фитов на Иллюзию/Разрушение/Некромантию через Расширенный Арсенал. Там даже в первой главе у мини-боссов есть Устойчивость к Магии, от 15 и выше, а Воплощение ее в принципе игнорирует.
-
Ну, кого-то водные элементали напрягают в прологе. И я видела множество пожеланий его убрать/подвинуть/упростить. А у меня вот дикое, неконтролируемое неприятие вызывает нарратор из БГ3. И так как рынок требует в РПГ полную озвучку со всеми возможными вариантами, то каким-то мифическим образом принялось решение написать все реплики игрока от второго лица(!) и потом еще озвучить одной тетенькой. И вот от этого уже мне в свою очередь хочется швыряться мышью об стену и тапком об монитор. Теоретически-то я понимаю почему и для кого это было сделано (консольные игроки, которым диалоги реально на телевизоре далеко читать). Но это как раз тот случай когда что-то сделанное ради блага и удобства большинства, с наилучшими побуждениями и к вящей радости широкой аудитории лично для меня уже реально последняя капля. С пати в четыре морды я могу смириться, с казуальной понятной и доступной 5ой редакцией тоже могу ужиться но эти "диалоги" и эта рассказчица... дайте мне десять элементалей и трех балоров на закуску. Я лучше Гнев с Кингмейкером по кругу перепройду. Девочкам тоже приятно. Не всем, не всегда и ощущения не такие... фаллические, но разработать тактику которая этого самого элементаля в прологе с первой попытки гарантированно валит несомненно приятно. И не нужно его двигать.
-
Совокоты собрали 2kk$ на кикстартере. Это огромная сумма, учитывая что популярность таких кампаний сошла на нет после пачки громких провалов. И я например им заносила деньги как раз потому, что прекрасно представляла каким был Кингмейкер и ожидала того же от Гнева, но в квадрате. Что и получила. И я ведь такая не одна, многие люди, заносили им как раз потому, что в эпоху "прошедшего хардкора" и упрощения всего и вся Совокоты все еще делают морально устаревшие игры, которые не боятся тратить мое время, и выдают 50-часовую сюжетку с двумя десятками данжей, 21 классом и десятками человеко-часов чистых боев. У этих двух игр своя целевая аудитория и своя ниша. И мейнстрим, типа БГ3, никуда не денется и всегда будет рядом, только руку протянуть и кнопку в стиме нажать. И если биовар не сдохнет, то может даже сделает такой же мейнстримовый ДА4. Так что... оставьте мои хардкорные РПГ в покое... пожалуйста. Я хочу, чтобы Совокоты сделали третью такую игру, а не пытались подстраиваться под реалии современного мира.
-
Мне нравится, что за 20 лет я все-таки получила целых две игры, которые играются как раз как тот самый "морально устаревший" БГ 1+2. И уже только за это я готова великодушно простить и старательно зарепортить любые баги.
-
Моя логика безупречна. В игре есть сторимод, который багает скрипты из-за бессмертных персонажей, есть стремная автоматическая прокачка в которой не хватает фитов и заклинаний, и есть пометки на карте, которых чаще нет чем есть. Но при этом казуалы считают что им пошли навстречу, кушают кактус и страдают. Мне нравится за этим наблюдать.
-
Ну вот поэтому Гнев за 10 лет с момента регистрации стал первой игрой, которая мне достаточно нравится, чтобы о ней на этом форуме захотелось с кем-то поговорить)
-
У нас наверное кардинально разный взгляд на этот вопрос. Для вас пометки на карте это просто пометки на карте. А для меня уступки казуалам начинаются с пометок на карте и добавления уровней сложности для тех, у кого играть игру это страдание, и заканчивается все полной озвучкой с урезкой текста в три раза - ибо читать долго и глазки устают. А потом и урезкой пати до трех-четырех человек. А то их больно много, бои затягиваются, всех правильно качать надо думать и всех в бою контролировать - глаза разбегаются. И у тех кто хочет "просто наслаждаться" видите-ли дискомфорт.
-
А вот об этом я и не спорю. Нужно было просто отрезать всю линейку и хвостов никаких не оставлять. Или делать как с Дроу, когда ее убиваешь, но эвент с квеста все равно происходит. И учитывая состояние пятой главы, там вообще все что угодно можно быть с триггерами. И за это Совокотских кодеров нужно бить палкой. По кривым рукам. Но ругать единственную на рынке олдскульную хардкорную партийную изометрию за то что она... олдскульная и хардкорная... Ну уж извините.
-
Ну вот представьте, заходите вы в Зимнее Солнце, лапаете первый же обелиск и вам выдается квест. Кажется этот камень особенный найдите все 15, и в журнале запись: Обелиски 1/15. И после пятнадцатого камушка, еще запись. Найдите сокровище, но где сокровище мы вам не скажем. Сокровище 0/1. И что большинство людей сделает? Наверное пойдет писать на форум, что Совокоты ничего не понимают в РПГ, что квесты у них дурацкие и вообще сокровище нужно тоже пометить, чтобы никто не страдал и не бегал по карте его ища. А сейчас большинство просто протыкает часть камней, повернется и уйдет, даже не заморачиваясь, что там было что пропускать. И не будут страдать потому что у них квест в журнале есть, а значит нужно его делать.
-
Только большинство фанатов вынесли вердикт "эта унылая калька с ассасинов - не наш Thief", игра провалилась и перезапуск серии загнулся на первой же попытке.
-
Речь шел как раз про то, что на каждого непися нужно вешать значок на карте, каждый намек на квест записывать в журнал и что для перемещения по крошечному Дрезену который за полминуты оббегается нужны порталы. Я Кингмейкер прошла безо всяких гайдов и вот это вот QoL-шное тыкание пальцем для нечитающих диалоги меня бесит. Я и журнал-то за всю игру и десяти раз не открываю. Лучше пропустить квест и в каждом прохождении видеть что-то новое, чем между маркерами бегать. И крутые вещи вроде концовок тру эона и вознесения, как раз и появляются потому, что Совокоты делают олдскульную РПГ и могут себе позволить кучу эфемерных условий, невидимых счетчиков и недокументированных интересностей, в журнале и на карте. И когда я подстрелила Бафомета полночным болтом и получила бонусный кусок сюжета это было офигительное чувство.
-
Вы не поверите, но есть люди, которые играют в Pathfinder'ы ради боевки и механик, а не для того чтобы над очередным романчиком розовой лужицей растекаться. И огромный мой респект Совокотам за то, что им хватает храбрости все еще делать олдскульные РПГ, а не пытаться порадовать фанатов современного биоваревского, простите великодушно, ширпотреба. Типа Инквизиции.
-
12/19 это абсолютно нормально. У меня у стрелков больше 14 силы вообще редко бывает, там в очках дорого выходит а выхлоп не ахти. Баффами и шмотками дальше вполне разгоняется.
-
Ага, расстройство. А какая ты на земле с разбитым лицом красивая! Кажется, меня это заводит.
-
Вот потому Регилл и хвастается после возвращения из шахт, что пока мы полгода шатались, лагерь он укрепил, снабжение наладил и санитарные вопросы решил. Умничка.
-
Она кусочек мертвого гуля съесть пыталась. Пусть и не свежая, но человечина.